какая комиссия на аукционе wow
Аукцион
Содержание
Общая информация
Каждый аукцион длится ограниченное время.
Аукцион состоит из следующих этапов:
Изменить размер или отменить ставки можно, пока активен лот.
Количество лотов ограничено. Побеждают самые высокие ставки.
Вам известны только начальная цена лота и количество возможных победителей.
В зависимости от лота для ставок можно будет использовать различные внутриигровые ресурсы.
После подсчёта результатов аукцион выигрывают самые высокие ставки. Если ставки одинаковые, выигрывает та, что была сделана раньше. Учитывается время последнего изменения ставки.
Не сыгравшая ставка вернётся к игроку на аккаунт после окончания аукциона.
Аукционы
Обновление 0.10.4
Начало действия аукциона 28 мая, окончание — 31 мая 2021 года.
Обновление 0.10.5
Начало действия аукциона 2 июля, окончание — 5 июля 2021 года.
При этом впервые командир является особым, отличаясь внешним видом от обычных.
Обновление 0.10.9
Начало действия аукциона 7 октября, окончание — 11 октября 2021 года.
Впервые перед аукционом появился специальный видеоролик, в котором особые командиры аукциона были представлены в виде реальных людей.
Также впервые на нем можно было получить корабль X уровня в раннем доступе.
Какая комиссия на аукционе wow
Почему именно Аукцион?
— Гораздо эффективнее, чем простой фарминг
— Позволяет быстро заработать золото на покупку маунтов и прочего стаффа
— И помимо всего-это весело!
Вот вам маленький скриншот на закуску:
Приступим к основной части рассказа!
Для начала нам необходим стартовый капитал и, желательно, чтобы он в дальнейшем постоянно пополнялся. Так что поначалу нам придется потратить пару часов на фарм. Вот несколько способов (внимание, английский язык!): ссылка, ссылка, ссылка. Впрочем, вы всегда можете фармить руду, травы, ткани и много прочего. Если есть еще кандидаты в это маленькое перечисление, то не поленитесь мне сообщить, чтобы я мог поделиться с остальными читателями.
Что ж, а я тем временем продолжу. Вот мы скопили достаточно денег и теперь переходим с другому занятию, а именно исследованию рынка.
1. Аукционер
Для начала, скачайте вот этот аддон.
Вкратце, этот аддон является очень мощным инструментом, записывающий и сохраняющий историю данных цен по всем лотам аукциона. Он поставляется с полным набором всех модулей, необходимых для будущей работы. Даже для казуального игрока этот аддон может стать хорошим помошником в заработке. Если сходу вам сложно разобраться с этим аддоном, то попробуйте отключать и пробовать модули один за другим, чтобы в дальейшем чувствовать себя более комфортно.
Одна из первых вещей, которая будет вам необходима — это сбор данных. Потратьте на это минимум неделю, а лучше две, прежде чем можно будет смело доверять тому, что говорит вам аддон (в это время как раз-таки можно спокойно фармить золото). Некоторые игроки будут сбивать цену (по случайности или же нет), выставляя лоты по совершенно абсурдным ценам. Именно поэтому очень важно создать устойчивую базу для дальнейшей работы.
Совет: если на какой-то предмет сбита цена, то вы можете сбросить цену на него с помощью команды /auc clear [item]
Аддон может собирать данные с помощью «Scan» или через Getall. Функция «Scan» проверяют каждую страницу одну за другой, что может занять очень много времени (честно говоря, я не помню когда в последний раз им пользовался). Я рекомендую функцию Getall: она позволяет загрузить все страницы аукциона разом. Для это просто введите /auc getall или же забиндите эту функцию. Этот процесс займет минуты 2-3 на слабых машинах и около 30 секунд на более мощных. Вы можете запускать выполнение этой функции каждые 15 минут или же когда входите в игру или же выходите.
Запуск 2-3 процессов в день, в течение
10 дней поможет создать вам базу по большинству лотов. Что ж, еще один шаг на пути к богатству завершен и теперь мы готовы к «переворачиванию».
Я вам расскажу о методах поиска, выделенных жирным шрифтом. По-моему они наиболее прибыльны. Начнем с «Resale«.
2.1. Модуль Resale
Это самый простой тип поиска. Модуль сравнивает текущие цены с записанными. При неправильной настройке он может вывести тысячи лотов. Наша цель заключается в том, чтобы аддон выводил те предметы, которые имеют высокую стоимость при перепродаже, высокую рентабельность и низкую цену покупки.
Помните: есть несколько способов избежать сбивания цен. Первый это кнопка «Ignore Price», как показано на рисунке выше. Либо же вы можете полностью игнорировать все подобные предметы, нажав «Ignore». Иногда вам может казаться, что цены на определенный предмет не имеют тенденции расти вверх. Это происходит, когда несколько игроков пытаются контролировать рынок. Если вы начали играть на аукционе не в самое лучшее время, то иногда имеет смысл вновь сбросить цену через /auc clear [item].
Повторюсь, что я не могу переоценить важность знания того, что вы покупаете прежде, чем инвестируете. Если вы не узнаёте какой-то предмет, то Wowhead вам в помощь.
Resale Search имеет один недостаток. Он не найдет крайне редкие предметы, которые могут быть проданы просто за астрономические суммы. Решение? Snatch Search!
2.2. Модуль Snatch
Этот модуль ищет лоты в определенных ценовых рамках, установленных вами. Допустим, вы просите его найти определенный предмет (допустим, за 3500г и меньше) и если он есть на аукционе, то модуль сразу же порекомендует вам его купить. Похоже на список покупок, часто проверяемый на наличие на аукционе.
Настройка этого модуля довольно проста. Нажмите «Snatch» на вкладке поиска и поместите предмет в пустое поле, которое отображается в интерфейсе аддона. Укажите цену и нажмите «add item». Создание полного списка в этом модуле является неотъемлемой частью успешного предпринимательства. Большинство игроков даже не знают что искать. Здесь есть предметы, которые стоит поместить в этот список. Также стоит проверить в этот список.
Совет: чтобы добавить в список предметы, которых у вас нет ни в сумке, ни на аукционе, тогда найдите его на Wowhead и щелкните на красную кнопку «Ссылка», которая находится на панели, ближе к правой стороне. Выскочит окно с примерным содержанием:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(«\124cffa335ee\124Hitem:67151:0:0:0:0:0:0:0:0\124h[Поводья Посейдуса]\124h\124r»);
Скопируйте это и вставьте в чат WoW. Теперь вы сможете поместить этот предмет в ваш список.
Некоторые игроки помещают в этот список буквально всё, но я же предпочитаю использовать этот модуль лишь для редких предметов, эпиков или крафт-материалов. Также вы можете создавать отдельные списки, к примеру один для редких камней, а другой для разных тканей и так далее.
Этот модуль довольно-таки прост и если вы разобрались с предыдущим модулем, то здесь проблем быть не должно.
2.3. Модуль Arbitrage
Кросс-фракционная торговля представляет из себя покупку товаров одной фракции, контрабанда через нейтральный аукцион и перепродажа другой стороне. Этот способ является одним из самых выгодных и эффективных способов заработать золото. Конечно, есть несколько недостатков этого способа, но всё же он стал очень популярным за последние 3 года.
Конфигурация очень похожа на настройку модуля «Resale», но с некоторыми дополнительными настройками:
Обратите внимание на выделенный элемент. Этот предмет недоступен игрокам Орды, что обьясняет рентабельность этой перепродажи. Заинтересованы в большем количестве подобных предметов? Вам сюда.
2.4. Модуль Disenchant
Этот модуль будет очень полезен инчантерам. По сути, аддон определяет стоимость результата распыления предметов и их цену на аукционе. Так он находит предметы, которые выгодно купить, а потом перепродать получившиеся субстанции или пыль.
2.5. Поиск в реальном времени
Большая проблема с этими модулями в том, что они используют немного «устаревшие» данные. Настоящие сделки на аукционе совершаются за пару секунд до того, как они могут быть сняты! И опять же, аддон предлагает нам решение. Realtime Search. Это на самом деле очень просто. Он обновляет последние страницы аукциона, а также сопоставляет их с уже известными данными. Когда лот будет найден, то аддон вас об этом уведомит и нужно будет лишь нажать «Выкуп». Он использует те же критерии, что вы установили в других модулях. Используя эту функцию вы за несколько секунд можете выиграть несколько лотов. Возможно, вас обвинят в «ботоводстве», если вы очень быстры.
Это мой любимый. Настроили все модули? Теперь вы можете их использовать сразу все, только скажите аддону об этом.
На заметку: этот модуль очень хорошо подходит для нейтральных аукционов. Для полного руководства по торговле на кросс-фракционных аукционах смотрите здесь.
Вы можете оставить аддон включенным, а сами пойти посмотреть кино, убраться в комнате или приготовить ужин. Даже пока дочитываете эту статью. Иногда, я оставляю аддон работать на ночь, ставя очень высокие цены за лоты, ведь совсем не обидно, если разбудит звук чистого золота!
На заметку: сокращение обновления Поиска в реальном времени до 1-2 секунды.
По умолчанию, обновление в реальном времени имеет минимум 6 секунд. Но вы можете изменить до 1-2 секунды, если действительно этого хотите. Interface > Addons > Auc-Advanced > Modules > Auc-Util-SearchUI > откройте SearchRealTime.lua с помощью Блокнота.
Найти: «realtime.reload.interval», 6, 60, 1, «Reload interval: %s seconds»
Изменить на: «realtime.reload.interval», 1, 60, 1, «Reload interval: %s seconds»
Сохраните изменения, перезапустите WoW и теперь в настройках вы сможете опустить ползунок до 1-2 секунды.
3. Undermine Journal
Горькая правда в том, что вы не можете сидеть в WoW круглосуточно (по крайней мере большинство из нас). Для нас, как для предпринимателей, это означает, что мы упускаем просто тонны сделок. Я оцениваю это на 10/10 по шкале катастроф, наряду с голодом и ядерным взрывом.
Но было бы просто отлично, если бы могли сканировать аукцион всегда, не так ли?
TUJ сканирует данные аукциона 24/7. Он использует «гусеничные» аккаунты для достижения своей цели и сохраняет все данные в единую базу данных. Затем вся эта информация может быть доступна пользователю через веб-интерфейс в Интернете. TUJ является очень мощным инструментом и при этом абсолютно бесплатен, без рекламы и чего-то подобного, а развивается он за счет пожертвований.
3.1. Рынок уведомлений
Наиболее интересной особенностью TUJ является рынок уведомлений. Очень похож на функцию поиска в реальном времени аддона, о котором я писал выше, то есть он ищет и уведомляет вас о всех найденных предметах по заданным критериям. Плюс в том, что он работает 24/7.
Вы можете использовать эту систему, буквально в любом месте и в любое время, если у вас есть доступ к Интернету!
Единственный минус этого метода состоит в том, что уведомления не мгновенны. Лот может висеть 45-60 минут, прежде чем вы получите о нем уведомление.
3.2. Рынок прибыльных профессий
TUJ имеет огромное количество полезных функций-я задеваю их лишь поверхностно. Но давайте взглянем чуть глубже, мне кажется это здесь уместно.
В разделе «Enhancement» вы найдете ссылки на некоторые профессии. Давайте проверим Кузнечное дело:
Да, вы угадали! TUJ собирает информацию о каждой профессии и вы можете найти наиболее прибыльные сделки. Что делать, достаточно очевидно.
4. Автоматизация
Примечание: это очень краткий обзор того, что может TSM. Здесь вы сможете найти полное руководство.
Выставление на аукцион всех предметов вручную может быть очень утомительным занятием. К счастью, некоторые аддоны могут автоматизировать данный процесс, как, к примеру, TSM (после некоторой настройки, конечно же). Такие дополнения обязательны, если вы хотите полностью контролировать рынок. Давайте бегло пробежимся по этой теме.
Гайд Заработок на аукционе: гайд мультимиллионера
Ваш персонаж в WoW всегда на мели? Нужны средства на покупку дорогого маунта? Хотите поразить девушку размерами своего виртуального кошелька? (Не забудьте проверить, возможно, девушка тоже только виртуальная.) Я вам помогу. В этом руководстве мы будем говорить о том, как разбогатеть в WoW. Заметьте, не как «можно разбогатеть», а как разбогатеть. И для этого вам понадобится лишь немного терпения и немного времени ежедневно: от 15 минут и больше, в зависимости от ваших возможностей и потребностей. Я уже долгое время занимаюсь этим делом, и мои запасы золота уже превышают цифру в миллион. Если я смог столько заработать, то сможете и вы.
О чем же именно будет идти речь? Род этой деятельности я бы назвал игрой на аукционе, перекупкой или, если хотите, барыжничеством. Мы собираемся немного попаразитировать на игровой экономике: мы не станем выбивать золото и предметы из монстров, не будем выполнять квесты или фармить руду и травы. Мы будем богатеть за счет других людей, которые хуже знакомы с рынком в игре или просто были невнимательны.
Общая схема проста: мы ищем на аукционе некоторую вещь, хозяин которой просит за нее сумму гораздо меньшую, чем вещь реально стоит. Затем мы ее покупаем и снова выкладываем на аукцион, уже от своего имени и по рыночной цене. Разница между ценой покупки и ценой продажи (я буду называть эту разницу маржей) и будет составлять нашу прибыль.
Казалось бы, идея проста до безобразия. Включай игру и начинай барыжничать. Но если взглянуть внимательнее, становится понятно, что на некоторые вопросы ответить не так-то просто. Ну, например: как определить рыночную цену товара? Ведь я должен быть уверен, что смогу продать его по большей (ну, или на самый крайний случай, по той же) цене. Как избежать досадных и подчас дорогих ошибок? Как автоматизировать весь процесс?
Положим, два игрока решили обмануть систему: каждый купил у торговца какой-нибудь простенький рецепт, а потом они его выложили на аукцион. Первый игрок поставил цену в 1000 золота, а второй – в 6000 (мало ли, дурак какой найдется). Мы, просматривая аукцион, замечаем товар, рыночная цена которого составляет (якобы) 3500 золота (допустим, что в нашей истории этого рецепта ранее не было; тогда рыночная цена будет простым средним арифметическим). А он продается за 1000! Можно купить за тысячу, а потом продать за 3500 или вообще за 5500 (продает же кто-то за шесть тысяч?) А вот не можно. Нельзя. Потому что эта сделка обойдется нам в 999.85 золота убытка. И вряд ли тот факт, что торговец даст нам за свиток 15 серебра, нас утешит.
1. Создание начального капитала
Если у вас уже имеется хотя бы несколько тысяч золотом, эту часть вы можете пропустить.
Мой дедушка однажды сказал мне, что деньги не растут на деревьях, но растут на деньгах. Это правило работает как в реальном мире, так и в мире WoW. Если вы намерены утяжелить свой кошелек как следует, вам понадобится начальный капитал, то есть определенная денежная сумма, которую вы будете инвестировать и таким образом получать прибыль.
Первое, что нам нужно сделать – это собрать базу данных. В этой базе, организуемой средствами замечательного аддона, будет храниться информация о появлении всех вещей на аукционе с указанием количества, рыночной (средней) цены и некоторой другой статистической информации.
База данных будет составляться из результатов сканирования аукционов. Несколько раз в день (достаточно трех, но в разное время дня: утром, за полдень и вечером) мы будем сканировать аукцион, собирая по крупицам важную информацию. И так не меньше десяти-пятнадцати дней, на протяжении которых я настоятельно рекомендую нашим делом не заниматься.
Те, кто уже пользовался (или пытался пользоваться) Аукционером, возможно, вспомнили о кнопке Scan или кнопке а-ля «воспроизведение», которые запускают сканирование, происходящее путем перелистывания всех страниц аукциона и анализа их содержимого. Так вот: это далеко не самый лучший способ. Есть возможность не листать страницы одну за другой, а загрузить всю информацию сразу, а потом ее разом проанализировать. Экономия времени получается значительной: в два и больше раз, лично у меня – более чем в три раза. Секрет прост: команда « /auc getall » (без кавычек здесь и далее).
Еще несколько подсказок. Во-первых, сканирование можно производить и в свернутом окне игры, но для этого она должна быть запущена в оконном режиме. Переключить режим экрана можно в настройках видео в любой момент игры. Во-вторых, окно аукциона должно быть открыто лишь на первой стадии сканирования (над Аукционером во время сканирования есть полоска или две). Если вы видите, что появилась надпись «Auctioneer: Processing Stage 1/2/3/4», вы можете закрыть окно Аукционера и идти по своим делам (только из игры не выходить): забрать с почты выигранные вещи и оплату за проданные товары, например, или заняться выставлением предметов на аукцион.
Имейте в виду, что производить сканирование нельзя более чем раз в 15 минут. Обойти это ограничение можно релогом, но в тоже время нужно понимать, что повторное сканирование в рамках одной игровой сессии проходит гораздо быстрее: исследуются только новые аукционы. Сканирование после входа в игру всегда охватывает весь аукцион. Главное то, что нас это ограничение на самом деле волнует мало.
Нам важно понимать одну вещь: Аукционер делает записи о всех тех вещах, что были выставлены на аукцион. Чего он не всегда знает, так это того, какие из них были проданы, а какие – нет (а если и знает, то во внимание не принимает). В этом заключается серьезный недостаток нашей свежесобранной базы данных. Помните наш пример выше о двух великих комбинаторах и рецепте? Попасть на такую удочку – это абсолютно реальная опасность для таких дельцов, как мы с вами.
а) изменениями в игре. Рецепт, который после очередного патча более недоступен игры, стоит гораздо больше, чем его цена в вашей базе, просто не все еще это поняли. При рыночной его цене в вашей базе в 50 золота, покупка его за 100 золота еще неделю назад была бы странной идеей, а сегодня это уже отличное предприятие: через несколько месяцев вы сможете выручить тысячи золота.
Но это пример упущенной выгоды, а ведь можно и понести убытки. Повышение шанса дропа, расширение списка мобов, удаление реагента из популярных рецептов – все это снижает реальную стоимость предмета. И даже если рынок реагирует на изменения правильно и цена вещи N снижается с 100 з. до 10 з., ваша база не может адекватно отреагировать: да, новые записи были созданы, но их десять, а база для этой вещи содержит триста записей. По вашим данным эта вещь будет стоить не 100 з., а 92 з. Вы с радостью скупите все, что можно, за 10 золотых и прогорите.
Еще один пример: трансмогрификация. Вещи, которые были никому ранее не нужны, продаются за тысячи и иногда даже десятки тысяч золота.
30 з., а вторая, когда я ее продал за
11900 з. За три месяца наблюдений эта вещь появилась только однажды (по крайней мере, моих наблюдений: круглосуточно я все же не работаю) и мне сразу удалось ее купить и выгодно перепродать. И хотя база Аукционера сообщает мне абсолютно неправильную цену (а на европейских серверах она колеблется в пределах 15-25 тысяч), этот щит я запомнил надолго, и теперь, даже разбуди вы меня в четыре ночи, смогу назвать его цену не задумываясь.
Будьте в курсе событий и всегда анализируйте цены: бывает, что они растут или снижаются по объективным причинам. Ведь на каждых двух недалеких игроков все же приходится один смышленый.
б) течением игры. Это прежде всего касается всего нового. Привожу пример из того настоящего, в котором я пишу эти строки: вещи 378 уровня два месяца назад стояли тысячи, а вещи за очки доблести 397 уровня и крафты этого же уровня – десятки тысяч. Сегодня первые стоят сотни, вторые – несколько тысяч. Если я начал сканировать месяц назад, очевидно, что предлагаемая Аукционером рыночная цена завышена, ведь цены на такие вещи не колеблются: они постоянно снижаются. Слепо отказываться от таких вещей не стоит, но будьте начеку: если ее продают за 2000, а Аукционер считает, что красная цена ей 5000, вам нужно изучить ситуацию. А если за 200, то, скорее всего, можно брать не задумываясь.
Как же избежать таких ловушек? Перечитайте правило первое. Затем второе. Теперь, руководствуясь этими правилами, делайте единственно возможную вещь – набирайте опыт. Один месяц вдумчивой торговли (плюс пара обидных ошибок) дадут вам больше, чем вся возможная статистика.
Очень полезная команда, которую вам придется часто использовать: « /auc clear [предмет] » (без кавычек и скобок, где предмет – внутриигровая ссылка на предмет, создается клавишей Shift). Она стирает все записи о предмете в вашей базе данных. Если кто-то додумался никому ненужную зелень продать за 30000 золота, лучше обнулите ее историю, чтобы потом не кидаться к компьютеру каждый раз, когда ее будут выкладывать за рыночные 2 з. в надежде поиметь 29998 з. маржи.
Подведем итог. Аукционер установлен, более-менее надежная база данных собрана. Если вы все делали правильно, то при наведении мышкой на пригодный для выставления на аукцион предмет вы увидите дополнительную подсказку, чуть ниже основной.
Главным образом нас интересует строка «Market Price» (рыночная цена). Это – наш основной ориентир. Число в скобках (seen X) показывает, сколько записей об этом предмете есть в вашей истории. Помните: обычно, чем больше, тем надежнее.
Иногда стоит обращать внимание на строку «Купить у торговца». В ней все значение должны быть нулевые. Вспомним притчу о рецепте во второй раз.
Все значения ниже, такие как медиана, межквартильный размах (который почему-то переведен как межквартильный круг) и другие, тоже могут быть полезны, но специфическую статистическую информацию мы будем черпать из другого аддона. Об этом речь пойдет в части третьей.
Наконец, мы добрались до самого главного. Да, именно в этой части мы будем знакомиться основой нашего предприятия – с поисковыми модулями. Игроки, которые впервые устанавливают себе Аукционер, с интересом щелкают по новым вкладкам, появившимся в окне аукциона, но чаще всего шарахаются от многочисленных меню и опций на английском. Мы же с радостью окунемся в эти дебри.
Поисковый модуль Converter отыскивает для нас предметы, которые можно превратить в предметы более высокого или низкого порядка. Это разнообразные эссенции, частицы, извечные элементы, которые по правому клику раскладываются на несколько предметов низшего порядка либо собираются (при достаточном количестве) в один предмет высшего порядка. При помощи этого модуля заработать можно: если искать несколько раз в день, вы обязательно получите результаты, иногда даже со значительной маржей.
Вы можете задаться вопросом: почему рыночная цена вещей, которые можно превращать туда-сюда, иногда не совпадает? Этому способствуют два фактора. Во-первых, не всякий продавец будет узнавать, выгодно ли ему расщепить/собрать предмет или продать в том виде, в котором он у него оказался, и не всякий покупатель будет справляться, предметы какого порядка (в эквиваленте) ему лучше купить. Во-вторых, спрос на предметы определенного порядка может быть (например, на Высшую что-то там или Малую что-то там) объективно больше, чем на те же предметы, но большего или меньшего порядка. А спрос, в свою очередь, является одним из определителей цены. Сложив эти факторы, получаем, что зарабатывать на таком поиске можно практически на постоянной основе. Другое дело, что объемы маржи обычно невелики. Поскольку мы с вами собираемся стать миллионерами, двигаемся дальше.
Модули Prospect и Milling могут быть полезны для ювелиров и травников, соответственно. Принцип их работы прост: они сравнивают рыночные цены руды и трав с реагентами, которые могут быть получены из них путем просеивания и измельчения. Будьте внимательны и всегда проверяйте, насколько рыночная цена из базы данных соответствует фактическим ценам на этот период.
Польза от этого модуля минимальна: начиная играть на другом сервере, вы можете на низких уровнях удовлетворять свои потребности в золоте на заклинания и еду путем такой вот перепродажи. Ну, можно еще заочно посмеяться над игроками, рассматривая имена их персонажей в этой позорной выборке, и пожелать им удачи, если они вдруг решат «поиграть на Форексе». Только она их, в случае чего, и может спасти.
Наши приоритеты в поиске это как можно меньшая цена покупки, как можно больший дисконт (не пугайтесь, об этом ниже) и как можно большая маржа.
Перед первым стартом требуется задать настройки. От того, какие настройки будут введены, результаты поиска будут абсолютно разными по выборке и объему.
Minimum Profit: минимальная маржа, которую вы рассчитываете получить. Маржа, напомним, это разница между ценой покупки и ценой продажи. Иначе говоря, ваша потенциальная прибыль, PROFIT. Чем меньше цифра, тем больше результатов. Я начинал со значения 80, а теперь выставляю от 300 до 500, дабы не отвлекать себя, великого, на мелочевку. Если зададите 20-30, получите сотни результатов, но оно вам нужно?
Check Seen Count: минимальное количество записей в базе данных, необходимое для отображения предметов в результатах. Эта настройка является своеобразным буфером, оберегающим нас от проблем, которые я описывал в главе 2.2. Чем больше записей, тем точнее рыночная цена и тем меньше шансов, что она абсолютно не соответствует цене реальной. Начните со значения 5-10 и по мере получения опыта двигайтесь вниз. На данный момент я использую настройку 1, но что дозволено Юпитеру, то не дозволено быку.
Enable Individual Maximum Price: наконец, простая и понятная настройка. Максимальная цена покупаемой вещи. Советую поставить максимальное значение, даже если вы не собираетесь рисковать четырехзначными цифрами: это будет полезно для ознакомления с рынком.
Все четыре вещи, расположенные у цифры (1) могут быть перепроданы с выгодой. Зеленое кольцо у цифры (2) якобы сулит нам 167 золота маржи, но причина этому – изъяны нашей базы данных (и интеллектуальные изъяны тех игроков, которые до этого выкладывали эту вещь по непонятной цене). Обнаружив такой предмет, вам стоит сделать одно из нескольких действий: если вы уверены, что этот предмет в принципе не может быть перепродан с выгодой (даже если его выставят за 1 золотой), смело жмите кнопку «Ignore». В противном случае, воспользуйтесь уже известной нам командой «/auc clear [предмет]».
Свиток у цифры (3) стоит аж 1000 золота, но, если вы потрудитесь проверить его историю, выяснится, что он уже более недоступен в игре. Автор английского гайда предпочел не брать эту вещь, потому что относительно высокая цена вызвана, как ему кажется, его же аукционами. После снятия своего товара по высокой цене, можно ожидать того, что конкурент снизит цену, усомнившись в реальной стоимости предмета.
Теперь уже мой скриншот утреннего поиска первого весеннего дня:
Поскольку еще в полночь я выкупил все, что было мне нужно, на большое количество результатов надеяться не приходилось. Тем не менее, и тут есть, о чем рассказать. Первая позиция – латы 359-го уровня, сулящие нам 2.5 тысячи маржи. Это как раз тот случай с новыми вещами, о котором я говорил в главе 2.2. Когда-то, во времена Огненных Просторов и еще раньше, эта вещь стоила десятки тысяч, что сказывается на рыночной цене, которую рассчитывает Аукционер. Пытаться продать эту вещь за 3500 вы будете очень долго, поэтому от такой сделки стоит отказаться, а историю предмета обнулить.
Вторая позиция куда интереснее. Этот меч 200-го уровня имеет очень маленький шанс дропа, красивую модель и вообще является достойной экипировкой для персонажей 80-го уровня (разбойника, например). Это всегда радует, ведь круг возможных покупателей расширяется за счет персонажей как 80-го, так и 85-го уровней. Рыночная цена меча 1615 золота (в моей базе всего три записи, включая эту), средняя по серверам мира – 5630. Разумеется, этот меч я приобрел и попытаюсь его продать за 4-5 тысяч.
Самое время отметить, что на русских серверах любителей трансмогрификации и особенно игроков, которые гоняются за редкими рецептами, схемами и выкройками, не так много, как на английских. Торговля теми же предметами шла бы гораздо более бойко на старых англоязычных серверах, это верно. Но дела не так уж плохи, как могли быть. Каждую неделю мне в среднем удается продать лот, выставленный за пятизначную сумму, и не менее пяти-десяти за четырехзначную.
Обратим также внимание на наручи, продающиеся за 10 з. К этим наручам могут проявить интерес как игроки с персонажами 70-го уровня, так и трансмогрификаторы, но продавать эту вещь придется, скорее всего, очень долго. Идти на такое предприятие или нет – решать вам, но я их покупать не стал.
Еще один совет: старайтесь держать свой список результатов пустым. После окончания поиска (любым модулем) стоит полностью очистить итоговую таблицу. Алгоритм будет следующим. Во-первых, вы покупаете все, что считаете нужным купить (Buyout). Во-вторых, вы подчищаете все, что появилось здесь из-за изъянов данных (Ignore или команда clear – читайте выше). Оставшиеся вещи (как у меня наручи) убираете кнопкой «Not Now», которая скроет их для этой сессии.
Напоследок вспомним первое правило: не уверен – проверяй. Оно в первую очередь касается именно этого вида поиска. От методах проверки мы будем говорить ниже, и я вам настоятельно рекомендую с этим параграфом ознакомиться.
Модуль простой перепродажи имеет один серьезный недостаток: он не отобразит самые редкие и самые дорогие вещи, появление которых на аукционе – уже своего рода событие. Во-первых, из-за ограничения «Check Seen Count», во-вторых, из-за неправильной рыночной цены. А если вещь вообще появилась впервые за время ваших наблюдений, она абсолютно точно пройдет мимо вас, за какую цену ее бы не продавали.
Вот почему нам нужно обязательно познакомиться со следующим модулем: Snatch.
Snatch с английского – стащить, умыкнуть. Не для того, чтобы похвастаться своим умением пользоваться словарем, а по причине чрезвычайной оправданности такого названия я решил в первую очередь отметить именно этот факт. Запуская модуль Resale, мы понятия не имеет, на чем мы заработаем. Это могут быть реагенты, BoE-вещи, эссенции – что угодно, словом. Но есть в игре такие вещи, которые гарантируют солидную маржу, потому что стоят они много, встречаются редко, но выпадают одинаково редко всем игрокам, и часто – игрокам неискушенным.
Если резюмировать, то модуль Snatch ищет определенные вещи, выставленные на аукцион по цене меньшей, чем мы задали в настройках для этого конкретного предмета. Возможно, прозвучало немного запутанно, но на деле все просто до безобразия.
Если открыть модуль Snatch, мы увидим пустой пока еще список и панель для добавления предметов. Перетащите предмет на панель, а затем задайте максимальную цену, по которой вы готовы этот предмет купить. Скажем, Рецепт: Эликсир снозрения стоит на серверах мира в среднем около 8000 з. Мне он ни разу не попадался, но в моем Snatch-списке он числится с ценой не больше 2500. Разумеется, я мог бы поставить и 7000, но этот модуль прежде всего рассчитан на быструю перекупку вещей, которые выставлены вообще за бесценок. Если мне и доведется встретить этот рецепт, в 95% случаев он будет стоить либо меньше 100, либо больше 5000. На первый случай я, как правило, и надеюсь.
Поиск этим модулем дает гораздо меньше результатов, но зато здесь каждый результат – это «верняк» с приличной маржей. Самое сложное – составить обширный и корректный список. Наиболее простой вариант – это копирование чужого списка. Он сэкономит вам кучу времени, но никто не даст вам гарантий, что в нем нет ошибок или таких позиций, которые на вашем сервере стоят гораздо больше или меньше. Гораздо более трудоемкий вариант – это самостоятельное внесение предметов в список с определением цены с помощью своей базы Аукционера и сервиса TUJ (3 глава). Но по итогам этой сложной работы, понятное дело, вы получаете куда более релевантный список.
Как поступать – решать вам. Я же дам вам полезную ссылку. Здесь вы можете найти список вещей, которые необходимо иметь в своем Snatch-списке. В этой теме игроки публикуют свои списки и делятся своими наблюдениями. Они должны вам очень помочь при формировании списка, в том числе и путем импорта чужого перечня. Если вы испытываете трудности с английским, воспользуйтесь переводчиком веб-страниц: каша получится еще та, но разобрать сможете.
Еще одна подсказка. Большинства вещей, которые должны быть в списке, у вас в инвентаре. Как же их внести в список? С помощью скрипта, который можно получить со страницы предмета на Wowhead.com. Найдите предмет на сервисе, а затем нажмите на красную кнопку «Ссылка». Скопируйте предложенный текст в буфер, а затем в чат в игре. В окне чата появится ссылка на вещь (она будет видная только вам), Shift-кликом по которой можно занести предмет в Snatch-список.
Этот модуль помогает нам вести торговлю между фракциями. Принцип таков: вы покупаете (выгодно) определенную вещь на аукционе одной фракции (а их две – Альянс и Орда, если что), затем переправляете другому персонажу противоположной фракции через нейтральный аукцион, и, наконец, продаете на аукционе той самой другой фракции, где ее рыночная цена гораздо больше. Сразу оговоримся, что этот метод требует куда больше времени, беготни и, главное, два аккаунта. Помимо этого, всегда есть опасность, что вашу вещь перехватят на нейтральном аукционе.
С другой стороны, этот вид деятельности весьма прибылен, а сомневаться в успешной продаже определенных предметов почти никогда не приходится. В этой теме вы можете изучить список таких предметов.
Как всегда, будьте внимательны к результатам: от этого зависит ваше финансовое благополучие и хорошее настроение!
Принцип работы этого модуля прост до безобразия: он позволяет найти предметы, стоимость продуктов распыления которых превышает их цену покупки.
Настройки модуля схожи с Resale, но значения тут должны быть несколько другими:
Minimum discount: минимальный дисконт здесь следует установить меньше, ведь для нас не так важно, насколько рыночная цена вещи отличается от цены покупки: мы не будем перепродавать саму вещь. Советую установить значение в 25%-35%. Ненулевая настройка сослужит нам добрую службу, отсеяв большое количество вещей, попавших на аукцион по недоразумению.
Maximum price for disenchant: максимальная цена покупки. Зависит от ваших желаний и возможностей, но старайтесь использовать как можно большие значения. Можно сразу начать с 1000 з., ведь она влияет только на выборку поиска: не захотите – не будете покупать.
Важно отметить, что этот вид поиска наименее чувствителен к ошибкам и неточностям в нашей базе данных, которые могут быть вызваны демпингом, резким ростом спросом или «глупыми» аукционами. Дело в том, что нас мало волнует рыночная цена покупаемой вещи, ведь главное условие – это превышение цены покупки над ценой продажи реагентов. Как видите, рыночной цены распыляемого предмета в этом неравенстве нет.
Зато чрезвычайно важно, чтобы в вашей базе цены на реагенты соответствовали действительности. Обязательно проверьте, чтобы рыночная цена тех продуктов распыления, которые вы будете продавать, очень похожа на цену, по которой они сейчас торгуются. Сделать это лучше вручную. Этот шаг пропускать нельзя, ведь есть вероятность, что в дни вашего сканирования резко упало предложение или вырос спрос (бывает, без видимой причины: например, какой-то супер-продавец забыл оплатить подписку), и в эти дни цены на какую-нибудь Гипнотическую пыль резко подскочили. Это отпечаталось в вашей базе, и все расчеты прибыльности будут вестись вот из этой инфляционной цены. Если вы заметили нечто подобное, очистите историю соответствующей командой.
Все предыдущие модули, если их использовать по одному и напрямую, работают следующим образом: вы сканируете аукцион (на протяжении нескольких минут и не чаще, чем раз в 15 минут), затем запускаете поиск (который идет среди последних полученных данных) и работаете с результатами. За этой схемой скрывается один большой недостаток: уже когда вы запустили поиск, ваши данные устарели. Да, всего несколько минут – это уже устаревшие данные. Потому что если на аукционе оказалось нечто действительно ценное, наиболее вероятно, что, нажав «Buyout», вы в ответ получите сообщение о том, что этого аукциона больше не существует.
Поиск в реальном времени – это не какой-то отдельный модуль, это интерфейс, позволяющий постоянно дополучать информацию от игрового аукциона (только последние страницы, а не все сразу) и тут же ее обрабатывать. Причем, обрабатывать любыми модулями на ваш выбор.
Опишем только те настройки, которые являются опциональными или могут принимать разные значения. Все остальные значения установите в соответствии с изображениями.
Для того, чтобы изменить ограничение, найдите файл
Interface > Addons > Auc-Advanced > Modules > Auc-Util-SearchUI > SearchRealTime.lua
и откройте его в блокноте. Отыщите в нем строку
«realtime.reload.interval», 6, 60, 1, «Reload interval: %s seconds»
и замените ее на
«realtime.reload.interval», 1, 60, 1, «Reload interval: %s seconds»
Это действие лишь уберет ограничение, поэтому после запуска игры установите ползунок на значение 2-4, в зависимости от быстродействия.
Power user setting – one click buyout: это очень спорная опция. Если выбрать эту настройку, то каждый успешный результат поиска отобразится в небольшом сообщении с названием вещи, ценой покупки и кнопками подтверждения или отказа. Если эта опция «для супер-пользователей» не выбрана, то результаты будут отображаться в таблице, которая позволит изучить все данные и принять взвешенное решение.
Мне трудно сказать, насколько нужно быть опытным, чтобы результаты работы Resale вот так вот мгновенно оценивать (ладно еще Snatch, что тоже чертовски трудно), но сам я еще до такого уровня не дошел. Разумеется, это позволяет реагировать быстрее, но на деле нам придется нажать лишь одну лишнюю кнопку, получив при этом возможность быстро окинут взглядом все данные. На первых порах в этой опции вам смысла нет, а там… смотрите сами.
После того, как все настроено, переходите на самую первую вкладку Аукционера (где вы ищете вещи по названию) и нажимайте кнопку в виде увеличительного стекла.
Аддон начнет каждые n секунд сканировать последние страницы аукциона, мгновенно сообщая вам о найденных сделках, которые могут быть выгодными для вас. В этом случае раздастся сигнал и появится таблица со всеми сведениями. Помните, что всегда удобнее держать таблицу пустой: если вы отказались от покупки, удалите запись тем или иным способом (см. 2.3).
2.3.5.2 Эргономика поиска в реальном времени
Нужно понимать, что поиск в реальном времени – это наш самый главный инструмент для обогащения. Поэтому необходимо удостовериться, что мы используем его максимально эффективно. В этом параграфе я изложу несколько рекомендаций и предложений.
Прежде всего, убедитесь, что вы увеличили частоту обновления до 2-4 секунд. Об этом мы говорили в предыдущем параграфе.
Желательно запустить следующее сканирование сразу после истечение срока ограничения. То есть через 15-20 минут после первого сканирования, еще раз запустите его вручную (оно завершится совсем быстро) и быстро «прогоните» все поисковые модули. Так мы включим в выборку все вещи, что появились в то время, пока мы разбирались с накопившимся за ночь/день/час.
Вообще, я люблю примерно раз в полчаса сканировать аукцион полностью, благо, если вы не выходите из игры, повторные поиски проводятся очень быстро. Так я могу быть полностью уверен, что хотя бы во время моего присутствия от меня не ускользнет ни одна редкая вещь.
Разумеется, мы не станем сидеть у экрана часами и ждать золотой рыбки. Аукционер прекрасно работает и в фоновом режиме, для этого нужно включить оконный режим экрана в настройках видео (иначе при сворачивании процесс замораживается). При этом важно знать, что ваш персонаж через 15 минут приобретает статус AFK, а через полчаса его сессия автоматически прерывается. Никакого простого решения тут нет: вам нужно будет раз в полчаса лично нажимать на пробел, например. Теоретически, можно использовать бота или какое-нибудь механическое приспособление для нажатия клавиш, но это может привести к блокировке аккаунта.
В настройках звука обязательно включите «Фоновые звуки», иначе вы не услышите оповещения Аукционера при свернутом окне. Чтобы игра вас не отвлекала, отключите музыку и звуки мира, а ползунок «звук» (тут имеются в виду всякие «технические» звуки) поставьте на максимум.
Тем не менее, я столкнулся со следующей проблемой: если ты смотришь фильм или слушаешь музыку, даже при отключенных звуках мира, в игре остается много посторонних шумов, которые сильно мешают. Фырканье петов, шаги, куранты, звуки маунтов и т.п. Есть два варианта решения этой проблемы: простой и полноценный. Простой – телепортироваться (с помощью мага, например) в относительно пустую столицу. Например, за Альянс я предпочитаю Дарнас.
Но и там, то и дело кто-то пробегает и приходит побарыжить. А если еще маг с водяным петом… Есть полноценное решение, которое я рекомендую всем, кого также выводят из себя все эти посторонние звуки. Для этого вам нужно будет скачать архив с пустыми звуковыми файлами, который нужно распаковать в папку Data. Если все сделано верно, то в ней появится директория Sound, а ваша игра сделается абсолютно беззвучной.
Чтобы вернуть все как было (DBM, к слову, вы тоже не услышите), просто переименуйте папку «Sound» в, скажем, «Sound 1».
The Undermine Journal (далее TUJ) – это чрезвычайно мощный веб-сервис, снабжающий нас аукционной историей любого предмета. Он использует специальные аккаунты, чтобы в режиме 24/7 сканировать аукционы серверов мира, анализировать данные и предоставлять их пользователю в окне браузера.
Этот сервис можно использовать по двум основным назначениям. Во-первых, для получения уведомлений о появлении определенных предметов на аукционе. Во-вторых, для получения ценнейшей статистической информации. Оба этих аспекта мы рассмотрим ниже.
TUJ умеет отслеживать предметы, интересующие нас, и, в случае их появления, отсылать нам на электронный почтовый ящик уведомления. Понятное дело, что мы не можем сидеть у компьютера постоянно. Тем временем, редкие и дорогие вещи, согласно законам Мерфи, скорее появятся, когда мы не на «дежурстве», даже если оно длится большую часть суток.
Сразу оговорюсь, что я так и не пристрастился к этому сервису: во-первых, в университете, даже прочитав с помощью смартфона письмо, у меня нет никаких шансов на него отреагировать; во-вторых, даже если я, положим, работал бы и имел доступ к WoW, меня такой режим не устроил бы, ведь для меня это занятие – хобби. Упустили один свиток – купите другой, не беда. Этим абзацем я лишь хочу сказать, что этот сервис для настоящих мастодонтов, которые грезят о миллионах и не хотят упускать ни медяка выгоды.
Что касается удаленного аукционного дома, то этот метод работы потребует от вас наличия телефона на платформе iOS или Android, с которого вы и будете работать, и желания платить несколько долларов в месяц. Подробнее об этом вы можете прочитать на сайте TUJ. Но сразу хочу вас предостеречь, что уведомления иногда здорово запаздывают, а учитывая еще и необходимость открыть приложение, установить связь и найти предмет, скорость вашей реакции будет оставлять желать лучшего, так что готовьтесь к ситуациям, когда лота, за которым вы охотитесь, уже нет.
3.2 Анализ статистической информации
Именно поэтому ориентироваться на рыночную цену Аукционера и только на нее ни в коем случае нельзя. Помните наш пример с рецептом (уже четвертый раз поминаем)? Аукционер ведь лично подскажет нам, что его нужно купить, отобразив заоблачную рыночную цену.
Для получения достоверной статистической информации у нас есть два пути: использовать данные с большими сроками наблюдения или использовать общемировые данные (средние по серверам мира). Как ни странно, TUJ поможет нам в обоих случаях.
Для этого я зайду на Wowhead, найду там этот предмет, переключусь на английскую версию и скопирую его название на английском. Затем зайду на сайт TUJ, выберу свой сервер из списка, а затем вставлю название в поле «Search Items». Перед нами должна предстать следующая таблица:
Нас интересуют следующие показатели.
Available : доступно на аукционе на данный момент.
Market Price : рыночная цена. Однако рыночная цена TUJ рассчитывается совсем иным образом, нежели «market price» Аукционера, да и значение имеет другое. Она представляет собой среднюю стоимость всех текущих лотов, по цене ниже 15-й перцентили, или, говоря проще, среднюю цену 15% самых дешевых лотов, которые на данный момент выставлены на аукцион. Если на аукцион выставлена одна такая вещь, то рыночная цена будет равна стоимости ее выкупа. Если таких предметов два, то рыночной будет цена того, который стоит меньше. А когда предметов 14, то рыночной будет средняя цена двух самых дешевых из них (100/14
=7.14, а 7.14*2 Mean : средняя цена. Она представляет собой среднее арифметической цен всех лотов, выставленных за последние две недели (если таких не было, интервал удлиняется – нулевое значение возможно, только если записей о продаже в базе нет вообще). Это значение для нас будет центральным. Оно тоже не лишено недостатков: например, оно не «обрезает» концы, то есть в статистику примешиваются самые абсурдные случаи выставления предмета за бесценок или за шестизначную сумму. Двухнедельное ограничение также имеет свои плюсы и минусы. Впрочем, на редкие вещи оно действует несколько иначе, в противном случае данные стали бы абсолютно ненадежными.
Если вы не уверены в реальной стоимости предмета, обратите внимание на это значение в первую очередь. Это и есть один из самых точных методов оценки, который у нас имеется.
Standard Deviation : стандартное отклонение. Проблема средних величин заключается в том, что среднее между 999 и 1001 это 1000, а между 1 и 1999 – тоже 1000. Результаты, как вы видите, одинаковы, хотя ситуации на рынке различаются кардинально. Для этого в статистике есть показатели рассеивания величины, и стандартное отклонение – один из самых «популярных».
Расчет стандартного отклонения достаточно сложен: это оценка отклонения корня квадратного дисперсии величины относительно ее математического ожидания. Но, если трактовать ее упрощенно, можно сказать, что она показывает, как сильно/часто цены лотов отличаются от средней цены. Например, если предмет стоит 10 золотых, а стандартное отклонение 0.5 з., то мы можем сказать, что 75% лотов выставляются по цене от 9 до 11, 89% лотов по цене от 8.5 до 11.5, а 97% лотов по цене от 7 до 13 золотых. Это означает, что рынок этого предмета не слишком волатилен (цены относительно стабильны на протяжении времени).
Возвращаясь к нашему предмету, видим, что его стандартное отклонение – 785 при средней цене 2542. Это достаточно большая цифра, которая, хотя и не свидетельствует, что этот предмет опасно покупать, но говорит о том, что он не пользуется устойчивым спросом (для редких вещей, понятное дело, устойчивость меряется иначе, чем для руды какой-нибудь), из-за чего цены на него могут значительно изменяться в условиях рынка. Такой предмет будет сложнее продать по средней цене, но это также означает и то, что его в принципе легче купить по цене, намного меньше средней.
Итак, еще раз о трактовке стандартного отклонения. Если оно приближается к средней цене (больше 50%), это очень подозрительно. Наиболее вероятно, что предмет этот особой ценности не несет, а база данных «отравлена» абсурдными аукционами. Чем меньше отклонение, тем более надежной будет средняя цена предмета, отображаемая в TUJ. Меньшее отклонение также означает еще две вещи. Во-первых, вам будет сложнее продать предмет по более высокой цене (а я люблю первые пару дней публиковать новый редкий лот по завышенной цене – иногда нетерпеливые покупатели берут его сразу же). Во-вторых, меньшую вероятность того, что этот лот вы купите за бесценок. Это может быть связано, например, с особенностями дропа. Вещи из мирового дропа, как правило, имеют большее отклонение, потому что выпадают неопытным игрокам наравне с опытными, то есть дешевые аукционы появляются чаще.
95% Confidence Interval : доверительный интервал для средней цены с вероятностью 95%. Представьте себе интервал (ось координат, например) от самой меньшей известной цены до самой большей. Отрежем от «хвостов» этого интервала стандартную ошибку, рассчитанную в соответствии с условиями (с заданной вероятностью). Получим такой интервал, что взяв случайную цену из всей совокупности («необрезанной»), мы можем быть на 95% уверены, что эта цена будет входить в укороченный интервал.
Если говорить проще, то это интервал, в котором в 95% случаев будет находиться цена случайного лота (в том числе и потенциального, будущего). Этот прием замечательно работает на наших редких предметах в случае их покупки: небольшое усечение интервала позволяет нам прежде всего избавиться от самых абсурдных аукционов: с бросовыми и невозможными ценами.
Но интервал – это, простите, два значения: от X до Y. А TUJ не дает нам числовые значения, вместо этого доверительный интервал он представляет в виде серой полоски, на которой стоит жирная точка – рыночная (текущая) цена. Что же, это еще удобнее. На самом деле, никакой абсолютно новой информации этот рисунок не дает: те же выводы можно сделать из анализа трех предыдущих показателей. Но так выходит гораздо быстрее, проще и нагляднее.
Если точка стоит посередине, то текущая (рыночная) цена примерно равна средней. Если левее, то рыночная цена меньше средней, если правее – больше. Этот рисунок главным образом помогает нам «правильно купить». Изучая чужой лот, обратите внимание, чтобы точка стояла в крайнем левом углу полоски или была к нему близка. Иначе это явно не наша сделка.
Возможно, вы подумали, что можно просто сравнить рыночную цену со средней. Да, я уже упоминал, что новой информации этот рисунок не несет, но он также берет в расчет рассеивание величины (стандартная ошибка зависит от дисперсии), да и просто наглядно и в масштабе показывает результат, так что недооценивать его не стоит.
EU Alliance Available
EU Alliance Market Price
EU Alliance Mean: Эти три показателя нам уже известны, но эти графы отображают средние их значения среди всех европейских серверов. Это очень важные величины, которые порой позволяют избежать серьезных ошибок. Дело в том, что большинство европейских серверов гораздо старше русских европейских, да и статистика по ним ведется уже долгое время. Именно поэтому я всегда оцениваю данные европейских серверов, а потом сравниваю с «родными».
Что касается нашего примера, то мы видим, что на европейских серверах этот свиток стоит гораздо дороже, хотя на данный момент продается по цене, гораздо меньшей, чем средняя. Это подтверждает наши догадки относительно того, что этот предмет достаточно волатилен. Я собирался выставить предмет на аукцион по цене около 4000, но высокое стандартное отклонение и низкая текущая цена на европейских серверах подсказывают, что мне вряд ли удастся продать его за такую сумму в разумные сроки. Скорее всего, свиток я опубликую по цене около 2500-3000.
Мы не будем заострять особое внимание на медиане, потому что для наших любимых – редких – предметов ее очень сложно трактовать. Медиана для них всегда будет значительно меньше средней цены, на нее нельзя ориентироваться ни при покупке, ни при продаже. Медиана может быть очень полезна для вещей, которых на аукционе сотни и тысячи. Медиана – очень робастная оценка, то есть нечувствительная к отклонениям и подходит для «тяжелых» хвостов. Хвосты в наших данных – это не только и не столько абсурдные цены, сколько самый наш хлеб: малые цены покупки и большие цены продажи. Медиана же центрирует ряд слишком сильно.
Все же есть и интересные моменты, связанные с медианой. Так, я недавно наткнулся на рецепт, текущая цена которого была больше 5000, а медиана – 50. Меня, конечно, этот казус очень заинтересовал, и не зря. В итоге оказалось, что в последнем патче этот предмет был удален из игры. Медиана цены на него будет расти еще очень долго, тогда как реальная цена уже взметнулась к потолку.
Статистика – это очень важный элемент в нашем деле. Не ограничивайте себя данными TUJ, Аукционер, скажем, тоже предоставляет интересные данные. Например, межквартильный размах, который охватывает центральные 50% совокупности. Например, если рыночная цена равна 40, а межквартильный размах 10 то половина лотов находится в пределах 35-45 золотых.
Кроме этого, Аукционер умеет отображать гистограммы, наглядно показывающий историю каждого предмета на аукционе.
3.3 Аддон The Undermine Journal
3.3.1 Глобальная и локальная версии
Веб-сервис TUJ – это, конечно, замечательно. Самую полную и свежую информацию вы сможете получить именно там. Однако со временем вам просто-напросто надоест проделывать одни и те же манипуляции для каждого предмета, а ведь поначалу, пока ваш «внутренний» фильтр в голове часто совершает ошибки, вам придется сверяться со статистикой постоянно. Помимо того, что это трата вашего времени и ваших сил, потраченные секунды и минуты могут стоить вам выгодной сделки: за то время, пока вы найдете нужную информацию, предмет уже может быть выкуплен или снят с аукциона. И такая ситуация случается чаще, чем вам может показаться.
Перечисленные мною проблемы мы постараемся решить при помощи еще одного аддона. Собственно, он создан как раз авторами сервиса TUJ и называется точно так же. По сути, он представляет собой еще одну базу данных, информация из которой в отдельной панели доводится до нас при наведении курсора на какой-либо предмет. В отличие от базы, формирующейся модулями Аукционера, эта информация полностью загружается с серверов TUJ, то есть наши сделки и сканы на нее не влияют, и полностью совпадает с данными веб-сервиса на определенную дату (данные не подгружаются «на ходу»).
С самого начала хочу отметить, что этот аддон существует в двух версиях. Первая – глобальная (global edition). Она доступна для загрузки на официальном сайте TUJ, а также на известном всем Curse.com.
Данные в этой версии являются усредненными по всем серверам, которые обслуживает сервис. Загрузить эту версию может каждый, обновляется она условно-регулярно: раз в 5-14 дней.
Как это выглядит, вы можете увидеть на рисунке (выделенная часть).
Глобальная версия предоставляет в наше пользование три показателя: медианную цену, среднюю цену и стандартное отклонение последней. Все эти показатели были описаны нами выше. Если вы помните, средняя цена по серверам мира чаще всего является самым надежным ориентиром, особенно при решении вопроса, является ли та или иная вещь действительно ценной или на рынке просто творится чехарда (а не определении точной цены продажи и покупки).
Поскольку мы в основном будем заниматься перепродажей вещей, цена на которые изменяется во времени незначительно, нерегулярное обновление базы не является серьезным недостатком. Ведь даже если цена на какой-нибудь предмет сильно повысится или упадет (например, из-за изъятия его из игры или возвращения), приведенные показатели будут изменяться достаточно медленно.
Вторая версия – локальная. Её можно загрузить одним единственным способом: через панель зарегистрированного пользователя TUJ. Как я уже говорил, регистрация удобна (интегрирована со многими сервисами) и бесплатна. После регистрации вы выбираете из списка серверов тот, который вас интересует, и загружаете самую свежую базу данных по этому серверу. Обновляться вам придется вручную (загружая заново, перезаписывая папку с аддоном), а интервал обновления выбираете вы сами: единственное ограничение – не больше 10 загрузок в сутки.
Вообще, оба эти изменения волнуют нас мало: медианной ценой мы и так пользуемся нечасто, а устаревшие (по сути, перманентно) сведения о количество лотов тем более нас не интересуют. Но все же, кое-чем эта версия очень серьезно отличается: ее база данных содержит сведения только об одном сервере.
Спасибо, Кэп, ответите вы. И все же я не могу не заострить на этом внимание. С одной стороны, данные с «нашего» сервера куда более релевантны и достоверны. Цены покупки и продажи могут значительно отличаться от европейских, как правило – в меньшую сторону. Это связано прежде всего с количеством игроков и возрастом серверов. Огромная часть наших клиентов – это коллекционеры, которых тем больше на сервере, чем он старше и населеннее. Более того, коллекционирование в принципе является более популярным занятием на зарубежных серверах. Все это означает, что данные глобальной версии аддона почти всегда являются завышенными в абсолютных значениях по отношению к русским серверам.
С другой стороны, в базах данных по отечественным серверам куда больше «отравленных» данных, да и просто брешей в самой базе: некоторые редкие предметы еще не были зафиксированы ботом TUJ. Не рискну утверждать, что гораздо больший процент абсурдных данных с наших серверов связан с более низким уровнем игроков (не персонажей, а игроков), но однозначно верно хотя бы то, что на зарубежных серверов куда больше снайперов и перекупщиков, которые не дают залеживаться лакомому товару.
Мораль сих абзацев такова: если вы сомневаетесь, какой аддон взять на вооружение, выбирайте глобальную версию, но не стесняйтесь корректировать «реальную цену» (особенно вниз), если рыночная цена Аукционера значительно отличается от данных TUJ. Например: стоимость выкройки по TUJ GE – 2698 (st.dev=365), по Аукционеру – 1678 (seen 12). В этой ситуации стоит ориентироваться на данные Аукционера. Однако если бы данные Аукционера были бы вроде «168 (seen 2)» или «5263 (seen 3)», стоило бы ориентироваться на данные TUJ, так как выборка нашей базы слишком мала, чтобы можно было поверить в настолько завышенную или заниженную цену. Однако в случае завышенной цены (пример 2), я бы несколько раз выставил лот по цене Аукционера: есть вероятность, что такая цена реальна, просто продиктована очень малым предложением.
4. TradeSkillMaster и автоматизация