какая конструкция позволяет указывать неограниченное количество условий
Условные операторы в Си
Условный оператор if
Условный оператор if может использоваться в форме полной или неполной развилки.


В случае неполной развилки если Условие истинно, то БлокОпераций1 выполняется, если Условие ложно, то БлокОпераций1 не выполняется.
БлокОпераций может состоять из одной операции. В этом случае наличие фигурных скобок, ограничивающих блок, необязательно.
Основными операциями, проверяемыми внутри условного блока, являются операции отношения.
Пример на C :
Результат выполнения
Оператор if может быть вложенным.
Результат выполнения 

Логические операции в условных операторах
Условный оператор может проверять
Пример на Си : Найти максимум из 3 чисел
Пример на С++ : Найти максимум из 3 чисел
Тернарные операции
Тернарная условная операция имеет 3 аргумента и возвращает свой второй или третий операнд в зависимости от значения логического выражения, заданного первым операндом. Синтаксис тернарной операции в языке Си
Тернарные операции, как и операции условия, могут быть вложенными. Для разделения вложенных операций используются круглые скобки.
Приведенный выше пример с использованием тернарных операций можно представить в виде
Оператор ветвления switch (оператор множественного выбора)
Общая форма записи
Оператор ветвления switch выполняется следующим образом:
Константы в опциях case должны быть целого типа (могут быть символами).
Оператор IF ELSE в PHP
Оператор IF
Оператор IF позволяет выполнить кусок кода только при выполнении каких-либо условий.
Например, мы можем уведомить пользователя, что дорогие товары доставляются бесплатно:
В примере выше IF выполняет следующую за ним команду, если выражение в круглых скобках принимает значение true.
Для выполнения нескольких команд нужно поместить их в фигурные скобки:
Конструкция IF ELSE
Условие может быть выполнено или не выполнено. Иногда возникает необходимость выполнить разный код для этих ситуаций. Для этого в PHP есть конструкция else :
Существуют разные стандарты оформления PHP-кода. Если показанный выше кажется вам слишком громоздким, можете писать более компактно:
Несколько условий с ELSEIF
С помощью конструкции elseif мы можем добавлять неограниченное количество условий. Выполнено будет только первое из подходящих условий, остальные будут проигнорированы.
Разработаем систему, которая сама рассчитывает наценку на товар в зависимости от его цены:
В примере выше выполнилось только третье условие. Первые два не соответствовали правилам, а последнее пропущено, поскольку уже выполнилось предыдущее.
Альтернативный синтаксис IF ELSE ENDIF
Нередко возникают ситуации, когда использование фигурных скобок делает код более запутанным. В этом случае удобно использовать альтернативный синтаксис:
Используется такой синтаксис чаще всего в html-шаблонах, чтобы избавиться от фигурных скобок. Для сравнения, тот же кусок кода в обычном синтаксисе:
Выглядит уже менее приятно, а при наличии других операторов с фигурными скобками будет совсем беда. Поэтому при формировании HTML-страниц не забывайте про альтернативный синтаксис.
Урок №64. Операторы условного ветвления if/else
Обновл. 13 Сен 2021 |
На этом уроке мы рассмотрим операторы условного ветвления if/else, а также то, как их можно использовать.
Условные ветвления if/else
Самыми простыми условными ветвлениями в языке С++ являются стейтменты if/else. Они выглядят следующим образом:
if (выражение)
стейтмент1
if (выражение)
стейтмент1
else
стейтмент2
Использование нескольких операций в ветвлениях if/else
Оператор if выполняет только одну операцию, если выражение является true, и также только одну операцию else, если выражение — false. Чтобы выполнить несколько операций подряд, используйте блок стейтментов:
Неявное указание блоков
Если программист не указал скобки для блока стейтментов if или else, то компилятор неявно сделает это за него. Таким образом, следующее:
if (выражение)
стейтмент1
else
стейтмент2
Будет выполняться как:
if (выражение)
<
стейтмент1
>
else
<
стейтмент2
>
По сути, это не имеет значения. Однако начинающие программисты иногда пытаются сделать что-то вроде следующего:
Программа не скомпилируется, и в итоге мы получим ошибку, что идентификатор a не определен. А произойдет это из-за того, что программа будет выполняться следующим образом:
В этом контексте становится понятным, что переменная a имеет локальную область видимости и уничтожается в конце блока, в котором выполняется её инициализация. И, когда мы дойдем до строчки с std::cout, переменная a уже перестанет существовать.
Связывание стейтментов if
Стейтменты if/else можно использовать в связке:
Вложенные ветвления if/else
Одни стейтменты if могут быть вложены в другие стейтменты if:
Обратите внимание, в программе, приведенной выше, мы можем наблюдать потенциальную ошибку двусмысленности оператора else. К какому if относится оператор else: к внешнему или к внутреннему?
Дело в том, что оператор else всегда относится к последнему незакрытому оператору if в блоке, в котором находится сам else. Т.е. в программе, приведенной выше, else относится к внутреннему if.
Чтобы избежать таких вот неоднозначностей при вложенности операторов условного ветвления, рекомендуется использовать блоки стейтментов (указывать скобки). Например, вот та же программа, приведенная выше, но уже без двусмысленности:
Какая конструкция позволяет указывать неограниченное количество условий
Условные конструкции направляют ход программы по одному из возможных путей в зависимости от условия.
Конструкция if
Конструкция if проверяет истинность условия, и если оно истинно, выполняет блок инструкций. Этот оператор имеет следующую сокращенную форму:
Здесь определены две условных конструкции if. Они проверят больше или меньше значение переменной x, чем определенное значение. В качестве инструкции в обоих случаях выполняется вывод некоторой строки на консоль.
В первом случае x > 50 условие истинно, так как значение переменной x действительно больше 50, поэтому это условие возвратит true, и, следовательно, будут выполнятся инструкции, которые входят в блок if.
Во втором случае операция отношения x возвратит false, так как условие ложно, поэтому последующий блок инструкций выполняться не будет. В итоге при запуске программы вывод консоли будет выглядеть следующим образом:
Также мы можем использовать полную форму конструкции if, которая включает оператор else:
После оператора else мы можем определить набор инструкций, которые выполняются, если условие в операторе if возвращает false. То есть если условие истинно, выполняются инструкции после оператора if, а если это выражение ложно, то выполняются инструкции после оператора else.
В данном случае условие x > 60 ложно, то есть возвращает false, поэтому будет выполняться блок else. И в итоге на консоль будет выведена строка “x is less or equal 60 \n”.
Однако нередко надо обработать не два возможных альтернативных варианта, а гораздо больше. Например, в случае выше можно насчитать три условия: переменная x может быть больше 60, меньше 60 и равна 60. Для проверки альтернативных условий мы можем вводить выражения else if :
То есть в данном случае мы получаем три ветки развития событий в программе.
Если в блоке if или else или else-if необходимо выполнить только одну инструкцию, то фигурные скобки можно опустить:
Конструкция switch
После выполнения оператора break произойдет выход из конструкции switch..case, и остальные операторы case будут проигнорированы. Поэтому на консоль будет выведена следующая строка
Стоит отметить важность использования оператора break. Если мы его не укажем в блоке case, то после этого блока выполнение перейдет к следующему блоку case. Например, уберем из предыдущего примера все операторы break:
Тернарный оператор
Оператор использует сразу три операнда. В зависимости от условия тернарный оператор возвращает второй или третий операнд: если условие равно true (то есть истинно), то возвращается второй операнд; если условие равно false (то есть ложно), то третий. Например:
Конструкция ветвления в C++ — урок 3
Встречаются ситуации, когда программе нужно выбрать, какую операцию ей выполнить, в зависимости от определенного условия.
К примеру, мы вводим с клавиатуры целое число. Если это число больше десяти, то программа должна выполнить одно действие, иначе — другое. Реализуем этот алгоритм на C++ с помощью конструкции ветвления.
Если вы запустите эту программу, то при вводе числа, меньшего десяти, будет выводиться соответствующее сообщение.
Если введенное число окажется большим, либо равным десяти — отобразится другое сообщение.
Оператор if
Внутри фигурных скобок указывается тело условия. Если условие выполнится, то начнется выполнение всех команд, которые находятся между фигурными скобками.
Пример конструкции ветвления
Здесь говорится: «Если переменная num меньше 10 — вывести соответствующее сообщение. Иначе, вывести другое сообщение».
Усовершенствуем программу так, чтобы она выводила сообщение, о том, что переменная num равна десяти:
Здесь мы проверяем три условия:
Такой метод записи выглядит более компактно. Если при выполнении условия нам требуется выполнить более одной команды, то фигурные скобки необходимы. Например:
Данная программа проверяет значение переменной num. Если она меньше 10, то присваивает переменной k значение единицы. Если переменная num равна десяти, то присваивает переменной k значение двойки. В противном случае — значение тройки. После выполнения ветвления, значение переменной k выводится на экран.
Хорошенько потренируйтесь, попробуйте придумать свой пример с ветвлением. Когда поймете, что поняли эту тему, можете смело приступать к следующему уроку.

