какая магия самая сильная в аватаре
Какая стихия в аватаре самая сильная?
29 Aug 2018 в 13:07
31 Aug 2018 в 15:05 #76
Ну вода тир 2, топовый маг землю может камнями лицом управляеть
31 Aug 2018 в 15:05 #77
Пару тон, когда в мультфильме рядовые маги камешками кидались 10 килограммовыми. Фантазия она такая.
Наверное то, что там чуть ли не горы двигали мне приснилось.
31 Aug 2018 в 15:06 #78
Вы реально пишите про какие-то долго или границы когда там чел летать научился из ниоткуда, но сюжет нужно как-то двигать и поэтому он кастоваться хоть 2 серии будет, вы такие глупые, просто невозможно. Зато как 10 тон камней так сразу можно придумать.
Я не говори про 10 тонн для убийства хватит и 10 кг.Я же писал, что воздух и земля то тир 1, где победа будет зависить от скила, а не стихии
31 Aug 2018 в 15:06 #79
Всего 700? В лейте хоть пирамидами кидайся во врага.
Ты птица что ли? куда ты взлетишь?)))
С помощью магии создать реактивную тягу
31 Aug 2018 в 15:07 #80
огонь офк, ибо огонь противостоял трем остальным фракциям
кому он там противостоял? пацифистам кочевникам? Даунам с полюсов, которые никак не вмешивались в политику и сидели у себя дома до посинения? может быть царству земли, которые было раздроблено на многие княжества и которое так и не смогло дать объединенный отпор?
31 Aug 2018 в 15:07 #81
Тут видимо вообще никто с вселенной или даже концепцией близко не знаком и переходит в какие-то крайности, не знаю почему вы вообще зашли тут что-то обсуждать если обсуждаете вы явно не тот фандом о котором речь, такие дети, просто невозможно. Советую пойти посрать про то, что Коррасами канон и вообще Легенда об Аанге была лучше, не знаю какой еще уровень можно достичь с такими познаниями.
31 Aug 2018 в 15:09 #82
Тут видимо вообще никто с вселенной или даже концепцией близко не знаком и переходит в какие-то крайности, не знаю почему вы вообще зашли тут что-то обсуждать если обсуждаете вы явно не тот фандом о котором речь, такие дети, просто невозможно. Советую пойти посрать про то, что Коррасами канон и вообще Легенда об Аанге была лучше, не знаю какой еще уровень можно достичь с такими познаниями.
Ну я смотрел аанга раза 3 и недавно смотрел корру.ЧТо ты мне тут пишешь я не понимаю, я тебе тут разъясняю, а ты переходишь на личности
31 Aug 2018 в 15:09 #83
Наверное то, что там чуть ли не горы двигали мне приснилось.
Киоши единственная которая там хоть что-то » двигала «. При этом она жила 230 лет и была под 2м, очень интересно.
31 Aug 2018 в 15:11 #84
Вы реально пишите про какие-то долго или границы когда там чел летать научился из ниоткуда, но сюжет нужно как-то двигать и поэтому он кастоваться хоть 2 серии будет, вы такие глупые, просто невозможно. Зато как 10 тон камней так сразу можно придумать.
31 Aug 2018 в 15:12 #85
Жду когда тебе маг воздуха Васян из соседнего храма сожмет горло приложив, посмотрим как ты будешь кастовать, Гарри Поттер.
31 Aug 2018 в 15:15 #86
С помощью магии создать реактивную тягу
Реактивная тяга — сила, возникающая в результате взаимодействия реактивной двигательной установки с истекающей из сопла струёй расширяющейся жидкости или газа, обладающих кинетической энергией
Реактивное движение — движение тела, возникающее при отделении от него с какой-либо скоростью некоторой его части.
Маг огня вызывает огонь и все. Как видим маг огня не имеет ни сопла (анус не в счет) ни горящей жидкости которая вылетает струей, так же он не может сжимать и направлять воздух поджигая его, как делают реактивные двигатели.
А так же от тела мага не отделяются ни каких частей он просто выпускает огонь как фокусник.
31 Aug 2018 в 15:17 #87
Катон: Гокакью но Джутсу
31 Aug 2018 в 15:18 #88
Жду когда тебе маг воздуха Васян из соседнего храма сожмет горло приложив, посмотрим как ты будешь кастовать, Гарри Поттер.
31 Aug 2018 в 15:19 #89
Первый может в фуллдоспех залезть с диким регеном + магия крови + хил других.
Второй в теории (хоть и не показали) может все остальные стихии спокойно душить, ибо молния > вода, огонь по дефолту душит воздух, ну и землю до пепла\магмы раскалить может. Только вода может контрить как-то, ибо ледяной доспех (холод идет от мага, значит в теории может компенсировать жар)+реген+магия крови. Но молния энивей воду душит.
31 Aug 2018 в 15:21 #90
Жду когда тебе маг воздуха Васян из соседнего храма сожмет горло приложив, посмотрим как ты будешь кастовать, Гарри Поттер.
Это какая же концентрация должна быть чтобы мне горло сжимать воздухом, маги воздуха управляют потомками воздуха и это нифига не точная магия, этот маг афк должен прыгать на одном месте и крутить руками удерживая таргет на шее, причем я наверно должен спать чтобы таргет с меня не спадал.
А мне всего лишь нужно топнуть ногой чтобы подземный камень вылез под ногами мага и катапультировал его на сотню метров.
31 Aug 2018 в 15:30 #91
Просто магией в фэнтэзи вселенных не умеют пользоваться.
Имея магию воды можно на изи превратить мозг и органы в фарш, даже магия крови не нужна.
31 Aug 2018 в 15:32 #92
Странно. Что-то на первой странице не заметил особо, чтобы челики говорили про землю. Мне кажется это очень круто запускать кирпичи во врагов и мгновенно делать баррикады, защищаясь от вражеских снарядов или покрыть себя броней из металла/камня. Звучит намного лучше огня, которому нечем защититься или воздуха, которым сложно задамажить.
Очевидно,что огонь,если они все п***ы давали
Ну так у них технологическое преимущество было.
31 Aug 2018 в 15:34 #93
Жду когда тебе маг воздуха Васян из соседнего храма сожмет горло приложив, посмотрим как ты будешь кастовать, Гарри Поттер.
31 Aug 2018 в 15:35 #94
31 Aug 2018 в 15:37 #95
Какая стихия в аватаре самая сильная?
земля,потому что при помощи земли я смогу построить зиккурат
31 Aug 2018 в 15:41 #96
кому он там противостоял? пацифистам кочевникам? Даунам с полюсов, которые никак не вмешивались в политику и сидели у себя дома до посинения? может быть царству земли, которые было раздроблено на многие княжества и которое так и не смогло дать объединенный отпор?
победителей не судят?!
31 Aug 2018 в 15:42 #97
Реактивная тяга — сила, возникающая в результате взаимодействия реактивной двигательной установки с истекающей из сопла струёй расширяющейся жидкости или газа, обладающих кинетической энергией
Реактивное движение — движение тела, возникающее при отделении от него с какой-либо скоростью некоторой его части.
Маг огня вызывает огонь и все. Как видим маг огня не имеет ни сопла (анус не в счет) ни горящей жидкости которая вылетает струей, так же он не может сжимать и направлять воздух поджигая его, как делают реактивные двигатели.
А так же от тела мага не отделяются ни каких частей он просто выпускает огонь как фокусник.
31 Aug 2018 в 15:42 #98
Вода->магия крови. Самая сильная магия,
с помощью которой даже лишали магии в Легенде о Корре
НИКОГДА, НИИИИИИИкогда больше не повторяй название этого дерьма в этой темке
Какая стихия в аватаре самая сильная?
по факту огонь,потому что маги огня могут летать на джетпаках,а это то,что я всегда мечтал делать
это того стояло, ведь я успел
31 Aug 2018 в 15:49 #99
со всем согласен, кроме магии воздуха в топ-2. Ну нет у них реальных боевых техник. Да, аанг выносил магов огня вперед ногами, но это были рядовые воины, которые никогда не сражались против магов воздуха и вообще не знали их техник. Да, маг воздуха может изнурять противника, но и шанса нанести серьезный урон у него нет. Против того же мага земли маг воздуха практически ничего не может сделать. Возможно, если бы у магии воздуха существовали бы реальные боевые техники, а не просто кинуть противника в стену, они могли бы быть на втором месте.
Какая магия самая сильная в аватаре
Магия Воды является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Главным учителем Магов Воды является Луна. С её помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги Воды сильнее обычного. А в полнолуние практически непобедимы. Только в полнолуние лучшие маги могут использовать Магию Крови, которая позволяет контролировать жидкости внутри живых организмов, а значит контролировать их движения. Этот стиль берёт начало от стиля кунг-фу Тайцзицюань, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. Интересен тот факт, что Магия Воды как таковая существует во многих легендах и мифах. Рассказы про магов воды есть во многих культурах, а взаимосвязь луны и воды по легендам и даёт некую силу внутри нас. Так как в нас есть вода, то можно предположить, что создатели легенд на это и полагались. Они думали, что это объединение и делает человека магом Воды.
Маги Воздуха умеют парировать атаку и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха не агрессивна, направлена на сохранение баланса. Она не предполагает атакующего агрессивного стиля. Маги Воздуха учились у летающих бизонов, они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать. Примечательно, что большинство движений напоминают раздел кунг-фу, стиль Багуачжан. Большинство Магов Воздуха — это безобидные монахи, уничтоженные армией Народа Огня в начале войны. Аанга считали последним Магом Воздуха, но его сын, Тензин унаследовал способности своего отца.
Воины, владеющие Магией Земли, всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство народа Земли даже не носит обуви. Они способны выдержать любую атаку, имеют способность к терраформингу. Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням другим племенам просто нечего. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна земля, точнее, они должны её ощущать. Лишив их этой возможности, например, заковав в металл, мага Земли можно легко сокрушить. Тоф — единственный маг земли, научившийся управлять металлом. Учились первые маги Земли у животных кротобарсуков, которые умели управлять землёй и её изменением. Наблюдая, люди научились повторять это за ними. Стиль кунг-фу, взятый за основу движений Магии Земли, — Хунгар. Достигая большого уровня в Магии Земли, можно овладеть Магией Металла. Как подвид Магии Земли существует Магия Песка. Её используют племена, живущие в пустыне. Обычному Магу Земли очень трудно управлять песком, так как тот слишком текуч.
ВСЕ ВИДЫ МАГИИ МУЛЬТСЕРИАЛА АВАТАР 2.0
История Аанга открыла нам этот удивительный мир магии.
А пару лет спустя: приключение коры продолжили развивать эту волшебную вселенную.
Но хотите я вам открою главную тайну этого мультсериала?
На самом деле народов вовсе не четыре, а видов магии в разы больше, чем нам озвучивают в заставке мультсериала.
Управление растениями, водно-воздушная магия, песчаные бури и даже контроль лавы.
Обовсём этом вы узнаете в этом посте.
Кстати, а ждёте ли вы экранизацыю аватара от NETFLIX. напишите в комментариях, будет интересно почитать)
Это первая стихия, что нам показали в первой серии легенды об Аанге, Катара пыталась поймать рыбу с помощью этой магии..
Это подвид магии воды, далеко отошедшая от своих изначальных корней, с помощью неё можно контролировать жидкость внутри живых существ, тем самым управляя ими..
Первым представителем данной магии была Хама
Пожилая дама из племени воды жила в изгнании на территории народа огня и мстила за убитых друзей. Так же известными придставителями данного вида были
Подвид водной магии
Этот вид магии позволяет лечить путём передачи жизненной энергии в тело, используя воду, как проводник, причём исцеление работает не только на людях, но и на духах.
Технику преобразования энергии изобрёл Уналак. При её использовании, маг-целитель окружает духа водяными лентами и заряжает воду положительной или отрицательной силой, которая передаётся духу
Это редчайший подвид водной магии. За два мультсериала нам его показали лишь два раза. Хама на примере растений поняла, что жидкости есть везде и ими можно управлять, но особого успеха с зеленью достиг Хью, из болотного племени воды. Родственники Катары считали, что народ разделён только на два полюса. Как бы не так: в глубинных болотах в царстве земли выросло целое племя, члены которого умели повилевать лианами и водрослями. Хью создал себе гиганский кокон и стал похож на болотную тварь. К слову, в официальных комиксах была девушка, Миса, которая тоже умела повеливать растениями, но при этом умела ещё изменять их свойства, делая сурикены из цветов колья, из кустов и такой скил не тянет на простую магию воды
Мини подвид магии воды
Так как облака в преимуществе состоят из воды, то их форму можно изменять. Только делать это можно в связке с магами воздуха
Например, в серии «Предсказательница» Катара и Аанг создали облако, чтобы убедить жителей городка в скором извержении вулкана
Из-за ряда исторических факторов, все способности магии воздуха были показаны ещё в первом сезоне. Однако в легенде о Коре появился лучший антагонист Захир. Он познал редчайшую технику кочевого народа
Захир умел летать без помощи каких либо устройств и животных.
Досихпор не понятно: как можно постичь искусство левитацыи. Однако, те же самые летающие зубры и стали первопроходцами в этом виде магии
Эти умельцы реально способны на многое
Подвид земной магии
Этот редкий стиль используют племена маги писка из пустыни Шивонг. Из-за сыпучести песка, управление им похоже на магию воздуха
Подвид земной магии
Самый распространённый подвид маги
Тоф показала адаптацию в любых условиях и стала первооткрывателем металлической магии. Позже развилось целое подразделение металлических умельцев. А ещё позже был построен город Заофу сделанный полностью из железа.
Метал более пластичен, чем земля, поэтому маги этого подвида чаще применяют её в жизнь. В легенде о Коре: каждый второй умел управлять железом, но, без сомнения, все эти умения меркнут посравнению с магией лавы
Это самая сильная способность, подвластная лишь избранным. По факту это гибрид магии, земли и огня. Она подвластна не только аватарам, но и ещё очень опытным магам земли, как это показали в легенде о Коре.
Соответственно единственным живым представителем к финалу «Легенда об Коре» является Балин.
Отдельным упоминанием стоит затронуть такой навык магов земли, как Сейсма чувствительность.
Первая, кто развил этот навык до предела была Тоф. Навык позволяет почувствовать малейшее изменение.
Также ей владеют Аанг и дочери Тоф. Данный навык не является чем-то особенным, но его можно отнести как высшее владение магией земли
Какая магия самая сильная в аватаре
АВАТАР И ИСКУССТВО ПОКОРЕНИЯ МАГИИ.
(Вся нижеприведённая информация взята с официального сайта, а также из самого мультсериала)
Аватар – воплощение Духа Планеты в человеческом облике.
На земле существует лишь один Аватар, который перерождается на протяжении столетий. Каждый раз, когда Аватар умирает, его душа переселяется в человека другого племени. Каждый последующий друг за другом цикл перерождения отражает времена года:
Племя воды – зима
Царство Земли – весна
Народ Огня – лето
Повелители Воздуха – осень
Этот цикл удерживает равновесие между четырьмя стихиями, что не позволяет отдельному народу стать более сильным.
После смерти Аватара маги следующего народа ищут ребёнка, в которого вселился дух Аватара. (Считается, что преемник Аватара должен подать знак того, что цепочка перерождения не была прервана. Например, таким знаком может стать рождение ребёнка в течение недели после смерти Аватара). Маги тщательно подготавливают нового Аватара к его ответственной роли. Сначала он познаёт магию своего племени. После совершеннолетия Аватар отправляется в путешествие по миру и обучается у Магов, оставшимся трём стихиям. Когда завершается обучение, Аватар становится единственным, кто может управлять всеми четырьмя стихиями.
(Аватар Року, серия первая, книга вторая: Земля)
«Состояние Аватара – это защитный механизм, в котором пребывает нынешний Аватар и предназначен для того, чтобы передать навыки и знания предыдущих Аватаров. Свечение, исходящее от Аватара, является отражением мощной энергии всех его прошлых воплощений, сосредоточенных в одном теле. Вызвав дух Аватара, он становится наиболее сильным, но также и наиболее уязвимым. Если однажды Аватар будет убит в этом состоянии, то реинкарнационный круг будет разорван, и Аватар прекратит своё существование».
Искусство магии Огня
Вся жестокость, агрессия и непоколебимость магии огня отражает всепоглощающую силу огня. Словно хищный зверь, Маг Огня выслеживает добычу до тех пор, пока она не упадёт от бессилия, и только тогда он добьёт свою жертву. В борьбе Маг Огня восполняет отсутствие способности защищаться тем, что атакует своего противника несметным количеством огневых ударов, различных по своей форме и силе. Быстрые толчки ногой или рукой создают короткие вспышки пламени; стремительные удары вызывают пламенеющую дугу; из кулака Маг Огня выпускает небольшие шаровые молнии; быстрые же удары при круговом вращении приводят к тому, что огонь в виде круга вырывается во все стороны. Когда несколько Магов Огня, объединяя свою силу, нападают как одно целое, они выпускают огненный шар, который способен поразить врага на дальнем расстоянии. Как и в выстраивании политической системы, так и в борьбе, Маг Огня предпочитает устранить своего противника.
Маги Огня в своих сражениях используют боевые элементы северной школы «Шаолинь» (находящейся в Китае – прим. переводчика)
«Нас повсюду окружают потоки энергии: инь и янь, положительной и отрицательной. Лишь только избранные люди могут отделить эту энергию. Разделение создаёт дисбаланс. Энергия стремится восстановить утраченный баланс. В тот момент, когда положительная и отрицательная энергии встречаются, Маг Огня выпускает энергию и ведёт её, создавая таким образом Молнию. Помни, освободив энергию однажды, Магу Огня не под силу управлять ею. Маги всего лишь служат её проводниками».
ЧАСТЬ 2
Искусство Магии Земли
Дополнительные движения, такие как создание трещин в земле, позволяют заключить врага в ловушку, а при помощи поднятия вверх каменной плиты они защищают себя или атакуют. Нападая, Маг Земли поднимает камни, а затем швыряет их в сторону врага. Маги Земли также умеют притягивать камни к руке или ноге, что позволяет c лёгкостью взбираться на отвесные стены и скалы. Применяя манёвр высокого уровня, Маг Земли превращает твёрдую поверхность в зыбучий песок, создавая тем самым проход, для того чтобы приблизиться к врагу. Самое уязвимое место в магии Земли – это неумение воздействовать на металл, который был видоизменён человеком. Маги Огня используют эту слабость, расплавляя металл и очищая его от земли, а затем делают из металла броню, корабли и крепости.
В основном Маги Земли в сражениях используют боевые элементы южной школы «Хунг Гар». Однако, Маг Земли Тоф использует элементы боевого искусства южного «богомола».
Маги Песка когда-то входили в клан Магов Земли, но затем отделились и поселились в пустыне Ши Вонг. С тех пор они привыкли жить в этой местности и научились укрощать песок. Поскольку песок более рыхлый и сыпучий, чем обычная земля, то Магам Земли не просто адаптироваться к поверхности пустыни. Песок помогает Магам быть сильными и плотно врастать в землю, а также создавать небольшой поток ветра, чтобы управлять кораблями, предназначенными для передвижения по песку. Тоф также обращала песок в твёрдую землю, благодаря чему могла лучше стоять на поверхности.
Умение покорять металл подвластно только Тоф. Даже при том, что металл очищен от земли, внутри него всё ещё содержатся остаточные частички земли. Они настолько малы, что невидимы для обычных Магов Земли, но благодаря умению Тоф видеть через магию земли, она может найти эти частички и управлять ими через металл. После того, как она овладела этим новым навыком, Тоф может разорвать металл как салфетку и придать ему любую форму.
Искусство Магии Воды
Как луна влияет на приливы и отливы, так и Маги Воды научились укращать воду, используя свою внутреннюю энергию «Чи». В отличие от Магов Огня и Земли, сила Магов Воды в их самообороне. Маги Воды перенаправляют удары противника против них самих. Но цель Магов Воды – не навредить врагу, а держать его под контролем. Этот вид атаки уходит корнями в древнее искусство врачевания, где целитель направляет энергию в тело с целью вылечить болезнь.
ЧАСТЬ 3
Магия крови
Нужда Магов Воды в источнике воды, что является слабым местом этой магии, компенсируется тем, что Маг Воды, достигший высокого уровня в магии, становится самым могущественным магом из всех четырёх стихий. На близком расстоянии опытный маг использует тело врагов против них же самих благодаря воде, находящейся внутри каждого человека. Он контролирует движения противника, как кукловод свою марионетку.
Стремление контролировать врага больше, нежели уничтожать; лечить, нежели навредить – характеристики благородности и человечности, которые являются приоритетными качествами для племени Воды. Маги Воды в своих сражениях используют боевое искусство «Тай Чи».
Укрощение вьющихся растений
В следствии того, что на Южном и Северном полюсах недостаток природной растительности, где и проживает большинство Магов Воды, этот вид магии возник среди Магов Воды, живущих в болотах Королевства Земли.
Пример тому служит Хью из серии «Болото», книга вторая. Он мог контролировать вьющиеся растения, воздействуя на воду внутри их. При использовании вьющихся растений они становились продолжением руки Хью с более чем достаточной силой для того, чтобы захватывать и удерживать (или же отбрасывать) человека. Также вьющиеся растение можно использовать и в качестве щита, защищаюшего всё тело.
Искусство Магии Воздуха
Маги Воздуха самые быстрые и подвижные. Чтобы сбить своего врага с толку, Маг Воздуха не прекращает бегает вокруг него, быстро изменяя своё направление для того, чтобы умело ускользнуть от его нападений. Когда Мага Воздуха ударяют, он поглащает ветер так, что с лёгкостью пёрышка отлетает от противника. В то время как Маги Воздуха не умеют летать, как Питер Пен, они используют ветер для придания лёгкости своим движениям. Они могут быстрее бегать, уменьшая сопротивляемость воздуха, выше и дальше прыгать, создавая порывы ветра, которые позволяют им парить несколько секунд в воздухе, замедлять длительное падение, создавая ветровую подушку, взбегать на деревья и стены, образуя потоки ветра. Удары более высокого уровня включают в себя создание мощнейшего вихря, который засасывает противника, а затем швыряет обратно на землю.
Маги Воздуха в своих сражениях используют боевое искусство «Ба Гуа».