какая максимальная скорость атаки в доте
Какая самая большая скорость атаки в игре?
17 Jun 2013 в 21:48
17 Jun 2013 в 21:48 #1
17 Jun 2013 в 21:49 #2
17 Jun 2013 в 21:49 #3
17 Jun 2013 в 21:49 #4
17 Jun 2013 в 21:49 #5
17 Jun 2013 в 21:49 #6
17 Jun 2013 в 21:49 #7
Вообще 0.3, НО с виспом можно разогнать 0.22
17 Jun 2013 в 21:50 #8
У Урсы во время 2-ого скилла вроде, ну или морф какой-нибудь
17 Jun 2013 в 21:50 #9
Если на алхимика баф инвокера дать, то увидишь)
17 Jun 2013 в 21:51 #10
Вроде 0.2 у алхима как-то в лобби с читами разогнал
17 Jun 2013 в 21:54 #11
Снайпер, предел скорости атаки
08 Jan 2016 в 19:20
08 Jan 2016 в 19:20 #1
Сколько нужно снайперу скорости атаки для максимума?
лень посмотреть в лобби
08 Jan 2016 в 19:45 #2
Как и у всех героев. Исключение: алхимик в ульте.
08 Jan 2016 в 19:45 #3
Ну
Вообще-то у всех героев максимум 600
08 Jan 2016 в 19:46 #4
08 Jan 2016 в 19:46 #5
У алхимика в ульте не меняется ас
Для всех едино: при 597 ас достигается максимальный ас для героя
08 Jan 2016 в 19:47 #6
08 Jan 2016 в 19:48 #7
У ВРки тоже 0,25 вроде под ультой.
08 Jan 2016 в 19:53 #8
я лично проверял, раньше предел скорости атаки был 522, потом его повысили и теперь это 595.
08 Jan 2016 в 19:56 #9
08 Jan 2016 в 19:58 #10
Только что играл против джагги. Скорость атаки была 0,23. У него на тот момент был мом, сия, бабочка + инвокер с огром в команде (http://www.dotabuff.com/matches/2063988802).
08 Jan 2016 в 19:58 #11
08 Jan 2016 в 19:59 #12
У всех максимальное количество скорости атаки одинаковое. Просто у героев с разным базовой скоростью атаки итог разный будет. И БВА не только у алхимика отличается.
08 Jan 2016 в 19:59 #13
0 целых 19 сотых атак в секунду? интересно это он секунд через 5 один раз ударит?
08 Jan 2016 в 20:01 #14
597 максимальное увеличение скорости атаки
08 Jan 2016 в 20:02 #15
а в стане ваще не бьет
08 Jan 2016 в 20:02 #16
Так от него можно просто раз в 4 секунды отходить он бить не будет 🙂
08 Jan 2016 в 20:03 #17
08 Jan 2016 в 20:03 #18
Я не знаю как это назвать, просто показатель 0,19 и всё (это типо очень быстро)
08 Jan 2016 в 20:04 #19
08 Jan 2016 в 20:04 #20
Не ас меняется, а задержка перед атакой
08 Jan 2016 в 20:05 #21
Я об этом и говорю
08 Jan 2016 в 20:06 #22
это называется задержка между атакой а не атак в секунду)
08 Jan 2016 в 20:06 #23
0.19 Сек НУЖНО на атаку
08 Jan 2016 в 20:08 #24
08 Jan 2016 в 20:10 #25
не 597, а 600. эти 3 АС тоже добавляют немного (70 ударов с АС 597 и 71 атака с АС 600 за 20 секунд)
фактически это не решает, но теоретически неправильно. разумеется, такая разница не отображается в подсказке и что при 597, что при 600 АС будет писать 0.28 АС
Максимальная скорость атаки в Dota 2
Вводная часть
Цифровые значения
На данный момент максимальная скорость атаки в Дота 2 является значение в 700 единиц. В зависимости от героя, это будет от 2 до 4,5 атак в секунду. В игре можно увидеть два значения этой характеристики. Первое – обозначает то, сколько единиц скорости атаки набрано у персонажа. Второе, которое в скобках – обозначает количество времени, требующегося на одну атаку.
Конечная скорость атаки зависит от двух показателей. Первый – это дополнительные очки, которые можно получить при покупке предметов или использовании некоторых способностей. Второй – это базовое время атаки, которое зависит от конкретного чемпиона. У большинства героев это 1,7 секунды, именно столько времени они тратят на совершение атаки. Соответственно, чтобы повысить скорость атаки, нужно собирать как можно больше характеристик. Однако уменьшение базового времени атаки также даст серьёзный прирост к этому параметру.
Назначение скорости атаки
Этот параметр нужен для разных героев в разных ситуациях. Во-первых, скорость атаки идеально работает с предметами, которые позволяют персонажу накладывать какой-нибудь негативный эффект с каждой атакой по врагу. Например, Mjolnir. Частые удары позволят почти постоянно активировать цепную молнию из пассивной способности этого предмета.
Во-вторых, скорость атаки значительно усиливает некоторых героев из-за их способностей, т.к. их механики взаимосвязаны с этой характеристикой. Лучший пример – это Анти-Маг. Его пассивное умение работает тем лучше, чем чаще этот герой атакует. С высокой скоростью атаки он может почти моментально сжигать цели колоссальное количество маны и наносить серьёзный урон.
Ещё один интересный пример – это чемпион Урса. Его пассивное умение позволяет увеличивать урон после каждого удара, накапливая его до безумных величин. С высокой скоростью атаки Урса способен максимально быстро накапливать это усиление и делать противникам очень больно.
ДПС и Вы: краткий обзор скорости атаки
И снова мы с головой ныряем в механики и теорию Доты. На прошлой неделе мы начали разговор о скорости атаки, и сегодня мы бы хотели его продолжить. Будем разбираться как AS влияет на ДПС.
AS, IAS и BAT
AS это скорость атаки, и это именно то, что вы видите на панели героя. IAS это Increased Attack Speed — бонус к базовому значению от статов и от предметов. Для большинства подсчетов он не важен, поэтому мы будем использовать AS как общую скорость атаки персонажа — то, что указано на панели героя.
Не углубляясь в математику, простое правило: за каждые 100 общей скорости атаки, Вы делите BAT героя на соответствующее число, чтобы получить время, необходимое на атаку. Герой с BAT в 1.7 и скоростью атаки 200 будет бить каждые 0.85 секунд.
Однако то, как в игре представляется скорость атаки на героях, у которых не 1.7 BAT немного контр-интуитивно. Вместо того, чтобы показывать просто скорость атаки и давать необходимое значение, игра сначала «подгоняет» все бонусы к скорости атаки под BAT в 1.7, а уже потом показывает значение.
У Джагера на старте 34 ловкости и базовая скорость атаки в 110. Однако на панели героя показано 174 AS, а не 144, поскольку у него не стандартный BAT в 1.7, а «улучшенный» в 1.4
У скорости атаки есть лимит в 700. Герои не могут пересекать эту отметку и со стандартным BAT они могут атаковать максимум
четыре раза в секунду, тратя на атаку 0.24 секунды. Однако для героев с нестандартным BAT значение на панели героя может превышать 700, ввиду «подгонки» под BAT в 1.7. Герой получает полные бонусы.
В теории, Алхимик под действием Chemical Rage может бить 7 раз в секунду и имеет скорость атаки в 1190
Мы очень долго думали, почему Valve решили показывать эту информацию так контр-интуитивно, и нам кажется мы наконец нашли ответ, по крайней мере очень теоретический. С стандартизированными значениями скорости атаки намного проще оптимизировать ДПС на героях, что мы и будем обсуждать в следующей части.
Оптимизируем DPS
Подсчеты ДПС достаточно просты: берем урон от атаки и умножаем на количество атак в секунду. Ввиду того, что это простое умножение, интересный первый вывод это то, что каждая единица скорости атаки даёт столько же прироста ДПС как и каждая единица урона. В вакууме, они взаимозаменяемы.
Второй, более интересный вывод, это то, что при выборе между скоростью атаки и уроном, для максимального ДПС Вам нужно покупать то, чего у Вас меньше. К примеру, если у вас 300 урона и 200 скорости атаки, покупка скорости атаки даст Вам более заметный прирост к урону в секунду.
На картинке сверху стоят два Тролля, каждому их которых дали предметы так, чтобы у них было ровно 755 урона и 755 скорости атаки. Каждый из них потом получил по дополнительному предмету: Hyperstone на +60 AS для «быстрого» Тролля и Sacred Relic на +60 урона для «сильного Тролля». Как можно заметить, разница между двумя показателями DPS очень мала. Если Вы стартуете с одинаковыми показателями AS и урона, нет разницы что Вы добавляете в уравнение: влияние на DPS будет схожим. Небольшое различие обусловлено тем, что у Тролля в форме ближника меняется BAT, поэтому он получает дополнительные бонусы от скорости атаки.
Отсюда вытекает третий вывод: на героях с нестандартной скоростью атаки меньше 1.7, эффекты дающие AS дают больше бонусов. Но это в вакууме, вне вакуума ситуацию чуть интереснее.
Добавляем Броню, Проки и другие эффекты
Эту тему обсудить в пределах одного поста сложно, поэтому мы лишь быстро пройдемся по общим концепциям. К счастью, тут дела обстоят чуть проще и понятнее: криты и броню можно и нужно считать множителями урона, в то время как проки являются дополнительными слагаемыми в подсчетах ДПС.
К примеру, MKB даёт 75% шанс на 100 магического урона, так что ожидаемый урон от него это 75 магии.
Daedalus даёт 30% шанс нанести 225% крит. Об этом можно думать как о модификаторе урона в 1.375: в 30% случаев вы будете бить на 2.25x от своего урона, в 70% случаев на 1x от своего урона.
Броня — похожий мультипликатор и её также можно добавить в формулу подсчёта ДПС, если вы рассчитывает урон по определенной цели. К примеру, если у противника 16 брони, то он блокирует
50% входящего урона и это станет дополнительным множителем в формуле, который, в теории, влияет на показатель урона. Но так как это просто множитель и от перестановки множителей местами ничего не меняется, то и в контексте Скорости Атаки против Урона с точки зрения ДПС тоже ничего не меняется.
К примеру, в случае с MKB, вы добавите к ДПСу (Attacks per Second) * 75 * 0.75 (магическое сопротивление). Это дополнительное слагаемое в формуле, которое имеет множитель (Attack per Second). Это означает, что когда разговор ведется о прокающих эффектах, которые не являются критами, скорость атаки влияет сразу на несколько разных слагаемых, что означает что она подсчитывается несколько раз и имеет большее влияние на ДПС.
Скорость атаки и урон имеют одинаковый эффект на ДПС
Для максимизации ДПС, нужно докупать то, чего герою не хватает: скорость атаки, если скорости атаки меньше; или урон, если урона меньше, чем скорость атаки.
Герои с пониженным BAT получают дополнительные бонусы от скорости атаки, однако это уже отражено на панели героя
Броня и криты не влияют на вышесказанное: они являются простыми множителями, поэтому оптимизация ДПС работает как обычно
Прокающие эффекты не являются частью базовой формулы, и имеют скорость атаки как один из множителей для подсчета, поэтому можно думать, что Attack Speed считается несколько раз и поэтому может иметь большее влияние на ДПС.
Выводы, которые мы сделали сегодня, вряд ли можно назвать прорывными. Базовая идея о том, что если у вас есть прокающий эффект, собирайте скорость атаки была известна уже очень давно.
Интересным можно считать то, что если у вас есть, к примеру, Daedalus, это не означает что Вам нужно собирать больше урона: для максимизации ДПС докупается то, чего у героя меньше, поэтому покупка скорости атаки может быть такой же, или даже более эффективной.
Ну и конечно же последний, очень важный вывод: MKB даёт больше урона чем Divine Rapier против героев с большим количеством брони, что однозначно неправильно. Volvo gix plz.
Атака
Анимация
Также имеет место анимация отмаха — задержка между моментом, когда наносится урон (или вылетает снаряд), и следующим действием героя (например, перед следующим выстрелом на автоатаке).
Герои | Дальность Атаки | Скорость Атаки | Скорость Обратного Замаха | Скорость Снаряда | |
---|---|---|---|---|---|
Abaddon | Ближний бой | 0.56 | 0.41 | ||
Alchemist | Ближний бой | 0.35 | 0.65 | ||
Ancient Apparition | 600 | 0.45 | 0.3 | 1250 | |
Anti-Mage | Ближний бой | 0.3 | 0.6 | ||
Axe | Ближний бой | 0.5 | 0.5 | ||
Bane | 400 | 0.3 | 0.7 | 900 | |
Batrider | 375 | 0.3 | 0.54 | 900 | |
Beastmaster | Ближний бой | 0.3 | 0.7 | ||
Bloodseeker | Ближний бой | 0.43 | 0.74 | ||
Bounty Hunter | Ближний бой | 0.59 | 0.59 | ||
Brewmaster | Ближний бой | 0.35 | 0.65 | ||
Bristleback | Ближний бой | 0.3 | 0.3 | ||
Broodmother | Ближний бой | 0.4 | 0.5 | ||
Centaur Warrunner | Ближний бой | 0.3 | 0.3 | ||
Chaos Knight | Ближний бой | 0.5 | 0.5 | ||
Chen | 600 | 0.5 | 0.5 | 1100 | |
Clinkz | 600 | 0.7 | 0.3 | 900 | |
Clockwerk | Ближний бой | 0.33 | 0.64 | ||
Crystal Maiden | 600 | 0.55 | 0 | 900 | |
Dark Seer | Ближний бой | 0.59 | 0.58 | ||
Dazzle | 500 | 0.3 | 0.3 | 1200 | |
Death Prophet | 600 | 0.56 | 0.51 | 1000 | |
Disruptor | 600 | 0.4 | 0.5 | 1200 | |
Doom | 150 | 0.5 | 0.7 | ||
Dragon Knight | Ближний бой | 0.5 | 0.5 | ||
Drow Ranger | 625 | 0.7 | 0.3 | 1250 | |
Earth Spirit | Ближний бой | 0.35 | 0.65 | ||
Earthshaker | Ближний бой | 0.467 | 0.863 | ||
Elder Titan | Ближний бой | 0.35 | 0.97 | ||
Ember Spirit | Ближний бой | 0.4 | 0.3 | ||
Enchantress | 550 | 0.3 | 0.7 | 900 | |
Enigma | 500 | 0.4 | 0.77 | 900 | |
Faceless Void | Ближний бой | 0.5 | 0.56 | ||
Gyrocopter | 365 | 0.2 | 0.97 | 3000 | |
Huskar | 400 | 0.4 | 0.5 | 1400 | |
Invoker | 600 | 0.4 | 0.7 | 900 | |
Io | 575 | 0.15 | 0.4 | 1200 | |
Jakiro | 400 | 0.4 | 0.5 | 1100 | |
Juggernaut | Ближний бой | 0.33 | 0.84 | ||
Keeper of the Light | 600 | 0.3 | 0.85 | 900 | |
Kunkka | Ближний бой | 0.4 | 0.3 | ||
Legion Commander | Ближний бой | 0.46 | 0.64 | ||
Leshrac | 600 | 0.4 | 0.77 | 900 | |
Lich | 550 | 0.46 | 0.54 | 900 | |
Lifestealer | Ближний бой | 0.39 | 0.44 | ||
Lina | 670 | 0.75 | 0.78 | 900 | |
Lion | 600 | 0.43 | 0.74 | 900 | |
Lone Druid | 550 | 0.33 | 0.53 | 900 | |
Luna | 330 | 0.46 | 0.54 | 900 | |
Lycan | Ближний бой | 0.55 | 0.55 | ||
Magnus | Ближний бой | 0.5 | 0.84 | ||
Medusa | 600 | 0.5 | 0.6 | 1200 | |
Meepo | Ближний бой | 0.38 | 0.6 | ||
Mirana | 600 | 0.3 | 0.7 | 900 | |
Morphling | 350 | 0.5 | 0.5 | 1300 | |
Naga Siren | Ближний бой | 0.5 | 0.5 | ||
Nature’s Prophet | 600 | 0.4 | 0.77 | 1125 | |
Necrophos | 550 | 0.53 | 0.47 | 900 | |
Night Stalker | Ближний бой | 0.55 | 0.55 | ||
Nyx Assassin | Ближний бой | 0.46 | 0.54 | ||
Ogre Magi | Ближний бой | 0.3 | 0.3 | ||
Omniknight | Ближний бой | 0.433 | 0.567 | ||
Outworld Devourer | 450 | 0.46 | 0.54 | 900 | |
Phantom Assassin | Ближний бой | 0.3 | 0.7 | ||
Phantom Lancer | Ближний бой | 0.5 | 0.5 | ||
Phoenix | 500 | 0.35 | 0.633 | 1100 | |
Puck | 550 | 0.5 | 0.8 | 900 | |
Pudge | Ближний бой | 0.5 | 1.17 | ||
Pugna | 600 | 0.5 | 0.5 | 900 | |
Queen of Pain | 550 | 0.56 | 0.41 | 1500 | |
Razor | 475 | 0.3 | 0.7 | 2000 | |
Riki | Ближний бой | 0.3 | 0.3 | ||
Rubick | 600 | 0.4 | 0.77 | 1125 | |
Sand King | Ближний бой | 0.53 | 0.47 | ||
Shadow Demon | 500 | 0.35 | 0.5 | 900 | |
Shadow Fiend | 500 | 0.5 | 0.54 | 1200 | |
Shadow Shaman | 500 | 0.3 | 0.5 | 900 | |
Silencer | 600 | 0.5 | 0.5 | 1000 | |
Skywrath Mage | 600 | 0.4 | 0.78 | 1000 | |
Slardar | Ближний бой | 0.36 | 0.64 | ||
Slark | Ближний бой | 0.5 | 0.3 | ||
Sniper | 550 | 0.17 | 0.7 | 3000 | |
Spectre | Ближний бой | 0.3 | 0.7 | ||
Spirit Breaker | Ближний бой | 0.6 | 0.3 | ||
Storm Spirit | 480 | 0.5 | 0.3 | 1100 | |
Sven | Ближний бой | 0.4 | 0.3 | ||
Templar Assassin | 140 | 0.3 | 0.5 | 900 | |
Terrorblade | Ближний бой | 0.3 | 0.6 | ||
Tidehunter | Ближний бой | 0.6 | 0.56 | ||
Timbersaw | Ближний бой | 0.36 | 0.64 | ||
Tinker | 500 | 0.35 | 0.65 | 900 | |
Tiny | Ближний бой | 0.49 | 1 | ||
Treant Protector | Ближний бой | 0.6 | 0.4 | ||
Troll Warlord | 500 | 0.3 | 0.3 | 1200 | |
Tusk | Ближний бой | 0.36 | 0.64 | ||
Undying | Ближний бой | 0.3 | 0.3 | ||
Ursa | Ближний бой | 0.3 | 0.3 | ||
Vengeful Spirit | 400 | 0.33 | 0.64 | 1500 | |
Venomancer | 450 | 0.3 | 0.7 | 900 | |
Viper | 575 | 0.33 | 1 | 1200 | |
Visage | 600 | 0.46 | 0.54 | 900 | |
Warlock | 600 | 0.3 | 0.3 | 1200 | |
Weaver | 425 | 0.64 | 0.36 | 900 | |
Windranger | 600 | 0.4 | 0.3 | 1250 | |
Witch Doctor | 600 | 0.4 | 0.5 | 1200 | |
Wraith King | Ближний бой | 0.56 | 0.44 | ||
Zeus | 350 | 0.633 | 0.366 | 1100 |
Дальность
Дальность атаки — это расстояние, на котором Герои могут использовать их обычную атаку, атакуя другого юнита. Есть два основных вида дальности атаки: Ближний и Дальний бой. Дальность атаки является постоянным атрибутом и может изменяться только некоторыми способностями.
Герои ближнего боя
Механика
Урон по площади
Герои Ближнего боя могут наносить урон, который распространяется не только на основную цель атаки, но и на соседние с ней. Урон по площади наносится по всем врагам в зоне действия. Такой урон снижает только тип брони, но не её значение. Область поражения от таких атак имеет форму круга, центр которого расположен на расстоянии радиуса, направленного в сторону атакуемой цели.
Герои Дальнего боя не могут наносить урон по площади (исключение составляет Dragon Knight, во время использования
Elder Dragon Form 2 уровня способности и выше).
Герои дальнего боя
Герои Дальнего боя имеют возможность атаковать врагов с больших расстояний. Герои Дальнего боя имеют широкий диапазон дальности атак, начиная с чуть большего, чем дальность атак Героев Ближнего боя и заканчивая атаками с расстояние более 600 единиц. Герои Дальнего боя тоже могут получать выгоду от аур определенных типов, таких как Trueshot Aura. Они также получают меньшую пользу от таких предметов как
Vanguard или
Skull Basher.
Герои Дальнего боя не могут наносить урон по площади и пользоваться аурой вампиризма (хотя предметы, дающие вампиризм продолжают у них работать). После обновления 6.79 герои Дальнего боя могут пользоваться аурой вампиризма Wraith King (2 способность).
Герои Дальнего боя так же имеют 25% шанс промахнутся, если они стреляют снизу вверх.
Скорость
Базовое время атаки (БВА)
Базовое время атаки — количество секунд между атаками юнита. У каждого юнита свое БВА, его значение никак не может быть изменено (за исключением некоторых способностей героев, таких как Chemical Rage героя
Alchemist ). Но можно изменить другую характеристику юнита — увеличение скорости атаки.
У всех героев БВА равно 1,7 секунды. Исключение составляют следующие герои:
Увеличение скорости атаки (УСА)
Увеличение скорости атаки работает вместе с базовым временем атаки, чтобы определить, насколько быстро юнит может атаковать. Максимальное ограничение УСА — 400 единиц, минимальное равно 80 единицам.
Формула расчёта скорости атаки
Чтобы определить, насколько быстро юнит наносит удары, используется формула:
Предметы, увеличивающие скорость атаки
Предмет | Увеличение скорости атаки |
---|---|
| 100 (когда активна) |
| 80 |
| 60 (30 только от ловкости) |
| 55 (20 в ауре) |
| 55 |
| 41 (26 только от ловкости) |
| 40 |
| 32 (16 только от ловкости) |
| 31 (16 только от ловкости) |
| 30/38 (переключенные в ловкость) |
| 30 |
| 30 |
| 30 |
| 30 |
| 25 |
| 25 |
| 25 |
| 25/30 |
| 15 |
| 15 |
| 15/25 (когда активен) |
| 15 |
| 14 (5 в ауре)/24 (когда активен) |
| 10 |
| 10 |
| 10 |
| 10 |
| 10 |
| 10 |
| 7 |
| 6 |
| 6 |
| 6 |
| 6 |
| 5 |
| 3 |
| 3/6/9 (аура Necronomicon Archer) |
| 3 |
| 3 |
| 3 |
| 3 |
| 2 |
| 1 |
*Предмет увеличивает скорость атаки только через увеличение ловкости.
Способности, увеличивающие скорость атаки
Другие методы увеличения скорости атаки
Также существует нейтральный крип вождь кентавров из лагеря кентавров, обладающий аурой:
|
Урон по площади
Область поражения от таких атак в форме круга, центр которого расположен на расстоянии радиуса, направленного в сторону атакуемой цели.
Способности, дающие урон по площади
Способности предметов
Способности героев
Типы урона
«Тип урона» против «Эффекта»?
Тип урона | Броня/ Блокировка урона | Магическое сопротивление/ Anti-magic shell | Магический иммунитет | Потусторонний | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Магический | Нет | Да | Да | Нет | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Физический | Да | Нет | Нет | Да | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Чистый | Нет | Нет | Да | Нет | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Смешанный | Да | Да | Нет | Да | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Понижающий здоровье | Нет | Нет | Нет | Нет | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Универсальный | Нет | Да | Нет | Нет | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
«Да» и «Нет» значит блокируется или нет конкретный тип урона.ФизическийВесь физический урон изменяется бронёй и её типом. Пробивающий тип урона, например, наносит 150% урона юнитам без брони, таким как крипы на линии, но только 50% героям. Это сопротивление применяется вместе со снижением урона от количества брони. Единственное исключение здесь это урон от раскалывания, которое уменьшается только в зависимости от типа брони, но не от её значения или блокировки урона. Говоря практически, броня бесполезна против раскалывающего урона. Урон по площади от дальних атак уменьшается как обычно. Способности Guardian Angel and Cold Embrace делают их цели совершенно невосприимчивыми к физическому урону, хотя они всё равно могут быть целями атак и заклинаний. Таблица сопротивлений
СпособностиНекоторые способности наносят физический тип урона вместо одного из магических. Физический урон от способностей рассматривается как урон от героя и будет наносить полный урон всем юнитам за исключением зданий и катапульт. Этот урон может быть изменён количеством брони и блокировкой урона, не задействует способности, которые реагируют на атаку, например, Counter Helix, и от него нельзя уклониться. Следующие способности наносят физический урон: ** Половина урона физическая. МагическийМагический урон наносят большинство способностей, хотя некоторые могут иметь и другой тип урона. Этот урон уменьшается сопротивлением магии и его невозможно нанести юнитам с иммунитетом к магии. Цели же, находящиеся в призрачной форме, будут получать в 1,4 раза больше урона. Способности, не указанные в таблицах здесь, наносят магический тип урона. ЧистыйЧистый урон — это форма магического урона, которая не снижается сопротивлением магии. Она взаимодействует обычным образом со способностями, уменьшающими весь получаемый урон, такими как Dispersion и Bristleback. Так как она является магическим типом урона, она игнорирует броню, она не блокируется и не наносит увеличенный урон юнитам в призрачной форме. Следующие способности наносят этот тип урона: * Mist Coil наносит чистый урон заклинателю, но магический цели. ** Rupture наносит чистый урон, но проходит через иммунитет к магии. *** Mystic Snake наносит чистый урон юнитам в Stone Form затронутым Stone Gaze и магический урон всем остальным. **** Whirling Death нанесет чистый урон, если было срублено хоть одно дерево. СмешанныйСмешанный урон — это физический урон, который уменьшается также сопротивлением магии. Этот урон уменьшается броней, сопротивлением магии и может быть снижен блокировкой урона, но он может быть нанесён юнитам с иммунитетом к магии. Юниты в призрачной форме не могут быть ранены этим типом урона. Следующие способности наносят смешанный урон: * Урон не снижается блокировкой урона. ** Lone Druid получает возвратный урон от юнита, убившего медведя, если он был убит врагом. Понижающий здоровьеПонижающий здоровье тип урона непосредственно вычитает очки здоровья цели. Оно игнорирует все виды сопротивления и увеличения нанесённого урона юниту. Действует на юнитов с иммунитетом к магии, а также неуязвимых юнитов, за исключением способности EMP. В отличие от всех других типов урона, он не считается за атаку, поэтому не прерывает Healing Salve или вызывает срабатывание других эффектов при уроне, как, например, Spiked Carapace. Следующие способности наносят данный тип урона: * Урон от Soul Rip понижающий здоровье для всех юнитов, засчитанных для её урона/лечения. Следующие способности наносят этот тип урона применяющему их юниту: УниверсальныйУниверсальный урон весьма схож с магическим. Он снижается сопротивлением магии, а юниты в призрачной форме будут получать в 1,4 раза больше урона. Единственным отличием от магического урона является то, что он воздействует на юнитов с иммунитетом к магии. Следующие способности наносят данный тип урона: * Только начальный урон универсальный. ** Только при улучшении от Уникальный модификатор атакиПриоритетНесколько уникальных модификаторов атаки не суммируют свои эффекты, всегда один модификатор преобладает над другими. Процесс расчёта приоритета модификатора происходит в следующем порядке: УМА от автоматических способностей вроде Список уникальных модификаторов атаки от способностейСписок уникальных модификаторов атаки от предметовOrb WalkingКогда вы начинаете атаковать вражеского героя обычной атакой (правый щелчок мыши), все ближайшие к вам крипы противника в радиусе 500 устремятся атаковать вас в ответ. Если же вы используете способности для атак на врагов, крипы на вас не реагируют. Orb Walking заключается в использовании автоматических способностей в ручном режиме, так как при этом это будет считаться применением способности. Однако использование автоприменяемых способностей в автоматическом режиме будет приравнено к обычным атакам.
|