какая масть в картах самая главная

Масти в покере: старшинство и значение в игре

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главная

Стандартная покерная колода состоит из 52 карт. Они делятся на 13 уровней — от двойки до туза. На каждом уровне есть 4 карты разных мастей: красные — червы и бубны, черные — пики и трефы (крести). Каждая обозначается специальным символом. Старшинство мастей иногда учитывается в покерных дисциплинах, но соответствующие игровые ситуации возникают редко. Цвета тоже могут иметь значение в экзотических покерных разновидностях.

В настройках большинства бесплатных игровых клиентов включается карточная колода четырех цветов. Это удобно при игре на нескольких столах одновременно, и многие покеристы пользуются такой возможностью. Четырехцветные колоды бывают в офлайн-заведениях.

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главная

Картинки для обозначения мастей в покере

История обозначений

Популярная 52-карточная колода называется французской, поскольку разработана во Франции. У нее много аналогов в Европе: немецкая, швейцарская, латинская, испанская. Но все колоды построены по общему признаку, а французская популярна, так как придуманные под нее игры стали всемирно известными. Масти трактуются по феодальным классам и стихиям: червы — духовенство и вода, бубны — купечество и земля, трефы — крестьянство и огонь, пики — армия и воздух.

Старшинство мастей в покере

В некоторых дисциплинах карты одного достоинства ранжируются, чтобы определить игрока, делающего обязательную ставку. Это необходимо, поскольку в подобных разновидностях покера не ставят большой и малый блайнд.

В Холдеме и Омахе порядок действий определяется ими. А в Стаде и Раззе игроки делают одинаковую обязательную ставку анте, и нужен дополнительный критерий для определения первого хода.

В Стаде и его разновидностях используется следующая иерархия по порядку убывания силы:

Данная градация используется только для очередности ходов. Она не влияет на определение самой сильной комбинации в конце раздачи, называемом шоудауном. Старшинство среди двух флешей зависит от номиналов, из которых они состоят.

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главная

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главная

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главная

Определение бринг-ина

Самыми распространенными покерными разновидностями, где есть цветовое ранжирование, являются семикарточный Стад и Разз.

В Стаде в начале раздачи покерист с самой низкой открытой картой должен поставить бринг-ин — обязательную ставку, которой открывается торговля. В случае, если два и более игрока получили карты одинакового номинала, они сравниваются согласно представленному выше старшинству. К примеру, в семикарточном Стаде в начале раздачи у одного участника открыта 3c, у второго — 3d. Сделать бринг-ин должен первый игрок, так как трефа младше бубны по рангу.

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главная

Определение бринг-ина в семикарточном Стаде

В Раззе обязательную ставку, наоборот, делает игрок с самой высокой открытой картой. Если у одного покериста на руках Qd, а у другого — Qs, то бринг-ин ставит второй игрок, потому что пиковая дама старше бубновой. Такая иерархия используется только на первой улице, стать сильнее на шоудауне при разделе банка комбинация не сможет за счет цвета.

Заключение

Правило бринг-ина действует в отдельных покерных дисциплинах, которые встречаются в онлайн покер-румах крайне редко. Например Соко, Американе или Телесине. В них старшинство может отличаться от применяемого в Стаде и Раззе.

Кроме того, особые правила мастевого сравнения могут применяться в карточных играх казино. Лучше изучать правила каждой из них отдельно, потому что трактовка зависит от провайдера или офлайн-заведения. Например, может встречаться игра в покер только с 2 мастями.

Таким образом, в большинстве дисциплин руки одинакового номинала равны по силе. Даже флеши как комбинации из карт одной масти в покере сравниваются по кикеру. То есть червовый AK782 сильнее пикового KTQ89 только потому, что начинается с туза.

Иерархию символов можно использовать в Стаде и Раззе, если играете вживую. В онлайн-игре программа автоматически определяет, кто должен делать бринг-ин и сколько фишек достанется каждому участнику.

Источник

Когда старшинство мастей в покере имеет значение?

В Холдеме, Омахе и других распространенных видах покера старшинство мастей никак не влияет на игровой процесс и силу комбинаций. Сила флешей не зависит от их масти, а любая комбинация с пиковым тузом не имеет никакого преимущества перед аналогичной комбинацией с трефовым тузом.

Однако существуют виды покера и ситуации, в которых масти не равны. Рассмотрим их подробнее.

Высшая масть в покерных жеребьевках

Иногда в покере все же нужно определять старшую масть. Обычно это происходит во внеигровых ситуациях для проведения разных типов жеребьевки. В этих случаях используют общепринятую иерархию мастей:

Пики > Черви > Бубны > Трефы

Высшую масть применяют в таких случаях:

Правила постановки бринг-ина

В Раззе и Стаде старшинство мастей играет роль при определении игрока, который делает «бринг-ин» — обязательную ставку в дополнение к анте. Для определения игрока с бринг-ином перед началом торгов нужно обратить внимание на открытые, так называемые дор-карты.

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главнаяОткрытые дор-карты, анте и бринг-ин в Стаде

И в пятикарточном, и в семикарточном Стаде обязанность ставить бринг-ин лежит на игроке, у которого самая низкая по рангу дор-карта. В случае равенства карт младшего номинала бринг-ин будет ставить игрок с младшей картой по масти.

В Раззе все наоборот. Здесь бринг-ин должен ставить игрок с самой старшей по рангу дор-картой, а в случае равенства номиналов — игрок с высшей мастью.

Пример:

Андрей и Олег получили по шестерке, бринг-ин будет ставить один из них. Здесь вступает в силу правило старшинства мастей. Бринг-ин будет ставить Андрей, поскольку бубны младше, чем пики.

Источник

uCrazy.ru

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главная

Навигация

ЛУЧШЕЕ ЗА НЕДЕЛЮ

ОПРОС

СЕЙЧАС НА САЙТЕ

КАЛЕНДАРЬ

Сегодня день рождения

Рекомендуем

Червы, пики, бубны, трефы – откуда взялись названия мастей карт?

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главная

Карточные игры – вероятно, одни из самых простых и распространенных развлечений среди молодежи, получившие популярность еще в XIV веке.

Кто придумал игральные карты и, что символизируют карточные масти?

Вопреки распространенному мнению, игральные карты придумали не в Европе, а в Восточной Азии.

Изобретателями карточных игр стали китайцы приблизительно в IX веке н.э. В XII веке новшество проникло в Индию, оттуда на арабский Восток и, наконец, к XIV веку дошло до Европы. В Россию игра была завезена лишь в середине XVII века.

Китайцы вместо бумаги использовали деревянные и бамбуковые дощечки. В Индии играли круглыми картами, а арабы, по религиозным причинам не имевшие возможности изображать людей, вместо привычных карточных персонажей наносили геометрические орнаменты – арабески.

В каждой европейской стране существовала собственная колода и свои оригинальные символы мастей и названий. Например, в испано-итальянской колоде насчитывалось 40 карт, швейцарской – 36, немецкой – 32.

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главная

Русская колода это прототип французской колоды с 54 картами и привычными нам мастями – червы, пики, бубны, трефы.

Учитывая дороговизну бумаги и малую грамотность населения, карты являлись развлечением знати. Однако духовенство азартные игры порицало. Не приветствовали подобные занятия среди своих поданных и монархи. Игры в карты, кости и даже шахматы часто заканчивались дуэлями и приводили к убийствам. В результате в большинстве стран азартные игры были запрещены.

Тем не менее, по всей Европе торговля игральными картами приносила огромный доход и была сопоставима с торговлей алкоголем или проституцией.

Что символизируют масти французской колоды?

Точного ответа на этот вопрос не существует. Однако исследователи выделяют три версии: историческую, социальную и религиозную.

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главная

Символы мастей во многом похожи на готические орнаменты и являются ничем иным как стилизованное изображение предметов рыцарского обихода.

Таким образом, пики – это копья; трефы – мечи; черви – щиты; бубны – знамёна. Символы часто встречаются в средневековых хрониках, повествующих о деяниях королей и битвах. Обнаружить их можно и на стеклах церковных соборов в качестве гравировки.

Масти символизируют классы средневекового общества.

Черви (сердце) – духовенство; пики (копья) – дворянство; бубны (ромбы) – горожане, которые ходят по вымощенным плиткой дорогам; трефы (клевер) – жители деревни.

С точки зрения средневекового духовенства, презиравшего карточные игры, масти символизируют страсти Христовы.

Трефы (крест) – символ распятия; пики – копье, которое пронзило Христа; червы – губка с уксусом; бубны – плоские шляпки гвоздей, которые использовались при распятии.

Таким образом, карты рассматривались, как насмешка над христианской верой.

Источник

Игральные карты: тайный смысл!

Вы когда-нибудь задавали себе вопрос: А что означают масти игральных карт? Откуда взялись названия – валет, туз, трефи, пики, червы и др. Если – да! То это статья для Вас. Особо впечатлительных просьба не читать

Несколько слов об истории вопроса:
Существует 3 версии происхождения карт:
1. Первая – китайская, хотя многие до сих пор не хотят в нее верить. Уж слишком непривычны для нас китайские и японские карты и по внешнему виду, и по характеру игры, которая больше похожа на домино. Однако несомненно, что уже в VIII веке в Китае для игр использовались вначале палочки, а потом и полоски бумаги с обозначениями различных символов. Эти далекие предки карт использовались также вместо денег, поэтому у них было три масти: монета, две монеты и много монет. А в Индии на игральных картах изображалась фигура четырехрукого Шивы, который держал кубок, меч, монету и жезл. Некоторые считают, что эти символы четырех индийских сословий и дали начало современным карточным мастям.

2. Египетская версия происхождения карт, растиражированная новейшими оккультистами. Они утверждали, что в глубокой древности египетские жрецы записали всю мудрость мира на 78 золотых табличках, которые изображались также в символическом виде карт. 56 из них – «Младшие Арканы» – стали обычными игральными картами, а оставшиеся 22 «Старших Аркана» вошли в состав загадочной колоды Таро, используемой для гаданий. Эту версию впервые обнародовал в 1785 году французский оккультист Эттейла, а его продолжатели французы Элифас Леви и доктор Папюс и англичане Мэзерс и Кроули создали собственные системы интерпретации карт Таро. Название это якобы происходит от египетского «та рош» («путь царей»), а сами карты были занесены в Европу то ли арабами, то ли цыганами, которых часто считали выходцами из Египта. Правда, никаких доказательств столь раннего существования колоды Таро ученым найти не удалось.

3. Европейская версия. (На ней остановимся подробнее – она считается основной). Обычные карты появились на европейском континенте не позднее XIV века. Еще в 1367 году в городе Берне карточная игра была запрещена, а десять лет спустя шокированный папский посланник с ужасом наблюдал, как монахи увлеченно режутся в карты у стен своей обители. В 1392 году Жакмен Грингоннер, шут душевнобольного французского короля Карла VI, нарисовал карточную колоду для развлечения своего господина. Тогдашняя колода отличалась от нынешней одной деталью: в ней было всего 32 карты. Не хватало четырех дам, присутствие которых казалось тогда излишним. Только в следующем столетии итальянские художники начали изображать мадонн не только на картинах, но и на картах.

4. Оккультная. По версии писателя С.С. Наровчатова, при Иване Грозном появился в Москве некто Черчелли. Черчелли, в Италии назывался французом, во Франции – германцем, в Германии – поляком, а в Польше – сделался русским. Привёз он в Москву сундучок, завёрнутый в шаль, чёрную с красными разводами, что как бы соответствовало мастям – чёрным и красным. Карты стали пользоваться спросом. Вначале к занятиям с картами власти относились терпимо, но затем за них стали преследовать, поскольку усмотрели тут вмешательство нечистой силы. Из законодательных памятников о картах впервые упоминает Уложение 1649г., которое предписывает с игроками в карты поступать «как писано о татях» (ворах), т.е. бить немилосердно, отсекать пальцы и руки. Указом 1696г. введено было обыскивать всех заподозренных в желании играть в карты «и у кого карты вынут, бить кнутом». В 1717г. воспрещается игра в карты под угрозой денежного штрафа. В 1733г. для рецидивистов определены тюрьма, или батоги.

Так что же означают масти и значения карт?
Структура карточной колоды всем известна: туз, король, дама, валет ещё ниже по достоинству десятки, девятки, и так до шестёрок или до двоек в полной колоде – типичная иерархическая лестница от высших до низших:
Джокер – легкомысленная фигура в трико, шутовской колпак, бубенчики… А в руках – скипетр с нанизанной на него головой человека, который сейчас гуманными художниками заменен на музыкальные «тарелки». В дореволюционных сценических действах похожий персонаж назывался Фрадьяволо. «Джокер» выше всех, она не имеет масти и в игре считается самой сильной. Таким образом, на вершине пирамиды находится отнюдь не Король, а Daus…

Туз – слово польского происхождения от немецкого Daus. Немецко-русский словарь указывает значение слова: Daus – дьявол. Вполне возможно, что Daus – вариант искажения греческого «диаболос» – рассеиватель клеветы.

Король. Интересно, что у всех карточных изображений были реальные или легендарные прототипы. Например, четыре короля – это величайшие монархи древности: Карл Великий (черви), библейский царь Давид (пики), Юлий Цезарь (бубны) и Александр Македонский (трефы).

В отношении дам такого единодушия не было – например, дама червей была то Юдифью, то Еленой Троянской, то Дидоной. Дама пик традиционно изображалась как богиня войны – Афина, Минерва и даже Жанна д’Арк. В роли дамы пик после долгих споров стали изображать библейскую Рахиль: она идеально подходила на роль «царицы денег», поскольку обокрала собственного отца. Наконец, дама треф, на ранних итальянских картах выступавшая как добродетельная Лукреция, превратилась в Аргину – аллегорию суеты и тщеславия.

Валет (фр. valet, «слуга», «лакей», этимологически уменьшительное от «вассал»; старое русское название «холоп», «хлап») — игральная карта с изображением молодого человека. Все реальные прототипы валетов (по европейской версии) – французский рыцарь Ла Гир по прозвищу Сатана (черви), а также герои эпоса Ожье Датчанин (пики), Роланд (бубны) и Ланселот Озерный (трефы).

«Козырные» карты, само их название, имеют своё особое назначение. «Кошерными» т.е. «чистыми» называют талмудисты ритуальные жертвоприношения…что, как вы понимаете, связанно с каббалой.

Во французском варианте мечи превратились в «пики», кубки – в «черви», денарии – в «бубны», а «жезлы» – в «кресты», или «трефы» (последнее слово по-французски означает «лист клевера»). На разных языках эти названия и сейчас звучат по-разному; например, в Англии и Германии это «лопаты», «сердца», «бриллианты» и «дубинки», а в Италии – «копья», «сердца», «квадраты» и «цветы». На немецких картах еще можно встретить старинные имена мастей: «желуди», «сердца», «колокола» и «листья».

Что касается оккультных начал, то суть их следующая:
1. «Крести» (Трефа) – карта с изображением креста, на котором был распят Иисус и которому покланяется полмира. В переводе с идиш «трефа» означает «скверный» или «нечисть»

2. «Вини» (пики) – символизирует евангельскую пику, то есть копье святого мученика Лонгина Сотника, которым он пронзил живот Иисусу

3. «Черви» – подразумевает евангельскую губку на трости: «один из воинов, взял губку, наполнил уксусом и, наложив на трость, давал Ему пить»

4. «Бубны» – графическое изображение евангельских кованных четырехгранных зазубренных гвоздей, которыми были прибиты руки и ноги Иисуса ко деревянному Кресту.

Интересный факт, что в СССР в годы нэпа были попытки изображать на картах рабочих с крестьянами и даже ввести новые масти – «серпы», «молоты» и «звезды». Правда, подобную самодеятельность быстро пресекли, а карты надолго прекратили печатать как «атрибуты буржуазного разложения».

Источник

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главнаяkolbasin

Александр Колбин

Лига справедливости. Митинг 26 марта

какая масть в картах самая главная. Смотреть фото какая масть в картах самая главная. Смотреть картинку какая масть в картах самая главная. Картинка про какая масть в картах самая главная. Фото какая масть в картах самая главная

Играя в карты, как мы только не называли масти. Например, и пики, и пика, и пиковые, и пикушки, и пик, и буби, и бубны, и бубён.

Так вот, если в карты-то играли все, то правильно их называли единицы.

Как правильно называются карточные масти.

Таблица 1. Склонения названий мастей (единственное число)

ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
ПадежМасть ♠Масть ♣Масть Масть ♥
Именительныйпикатрефабубначерва
Родительныйпикитрефыбубнычервы
Дательныйпикетрефебубнечерве
Винительныйпикутрефубубнучерву
Творительныйпикойтрефойбубнойчервой
Предложныйпикетрефебубнечерве
ПадежМасть ♠Масть ♣Масть Масть ♥
Именительныйвинакрестбуба
Родительныйвиникрестибуби
Дательныйвинекрестебубе
Винительныйвинукрестубубу
Творительныйвинойкрестойбубой
Предложныйвинекрестебубе

Таблица 2. Склонения названий мастей (множественное число)

ПадежМасть ♠Масть ♣Масть Масть ♥
Именительныйвиникрестибуби
Родительныйвинкрестибубей
Дательныйвинамкрестямбубям
Винительныйвиникрестибуби
Творительныйвинамикрестямибубями
Предложныйвинахкрестяхбубях

Таблица 3. Склонения прилагательных, образованных от названий мастей (единственное число)

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *