какая нормальная температура видеокарты 1050ti
Обзор видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti: другой Pascal
⇡#Производительность: декодирование видео
GP107 оснащен точно таким же блоком декодирования видео, как и старшие GPU семейства Pascal, с поправкой на чуть меньшую производительность в связи с пониженными частотами. Тем не менее аппаратный декодер H.264/H.265 в чипах NVIDIA по-прежнему является лучшим в своем классе.
Прим.: поскольку в пределах одной линейки GPU декодеры обычно не различаются, в диаграммах приведено по одному устройству из каждого семейства (или больше в том случае, если это правило нарушается).
⇡#Производительность: вычисления
GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti заняли верхние строчки графиков в большинстве задач. Исключением стал Sony Vegas 13 Pro, где традиционно лидируют GPU AMD. Кроме того, Radeon RX 460 выполняет операции двойной точности на скорости 1/16 от FP32 (а не 1/32, как у NVIDIA), что принесло ему победу в соответствующем тесте Sandra.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
Как выясняется, тактовые частоты новых видеокарт нисколько не пострадали от перехода на техпроцесс Samsung 14 нм FinFET. В Crysis 3 GeForce GTX 1050 удерживает стабильную частоту 1633 МГц, а пиковая составляет 1709 МГц. Для GTX 1050 Ti значения составляют 1595 и 1696 МГц соответственно. Однако учтем, что MSI увеличила частотный диапазон видеокарт, разблокировав дополнительные ступеньки в таблице GPU Boost: разница между Boost Clock и Base Clock в GTX 1050 и GTX 1050 Ti по сравнению с референсными значениями составляет 4 и 12 МГц.
На обеих картах пиковое напряжение питания GPU составляет 1,1 В, что немного выше показателей остальных чипов Pascal на референсных платах (1,05–1,062 В).
Хотя формально GTX 1050 и GTX 1050 Ti обладают одинаковым TDP, последний на практике развивает несколько большую мощность. Обе карты ненамного превосходят GeForce GTX 750 Ti по этому признаку, если судить по замерам в Crysis 3. Впрочем, FurMark, изолирующий GPU как основной потребитель мощности от центрального процессора, показывает, что Pascal, напротив, обладает меньшим энергопотреблением по сравнению с GTX 750 Ti. И разумеется, GTX 1050/1050 Ti выгодно отличается от GTX 950 и Radeon RX 460, что и позволило новинкам обойтись без разъема дополнительного питания.
Температура видеокарт под нагрузкой не превышает 64–66 °С, что также говорит об энергоэффективности чипа GP107, ведь тестовые образцы от MSI несут довольно простую систему охлаждения. Для сравнения: Radeon RX 460 производства SAPPHIRE нуждается в более серьезном кулере, а нагревается куда сильнее.
На перспективу разгона GP107 без дополнительного питания можно смотреть скептически. В конце концов, BIOS видеокарт не позволяет ни на йоту увеличить лимит мощности (хотя напряжение питания разрешено поднять на 100 мВ). Тем не менее базовую частоту GTX 1050 и GTX 1050 Ti нам удалось поднять на 220 и 260 МГц соответственно — вплоть до 1574 и 1550 МГц.
Под нагрузкой пиковые частоты разогнанных видеокарт достигли 1911 МГц, однако стабильные частоты располагаются в диапазоне 1811–1835 и 1747–1797 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно. Таким образом, хороший разгон по базовой частоте и высокие пиковые частоты не так уж сильно увеличат производительность в приложениях. Все дело, конечно же, в ограничении мощности в 75 Вт. Даже в штатном режиме мониторинг регулярно сигнализирует, что частота GPU упирается в лимит TDP, так что при наличии разъема дополнительного питания мы бы, возможно, добились более впечатляющих результатов. При этом максимальное напряжение питания GPU на GTX 1050 возросло до 1,112 В, а на GTX 1050 Ti, наоборот, снизилось до 1,05 В (видимо, сработало ограничение мощности).
Утилиты разгона, которыми мы пользовались (MSI Afterburner и ASUS GPU Tweak II), в текущих версиях не позволяют установить эффективную частоту RAM выше 8008 МГц на протестированных образцах GTX 1050/1050 Ti, но на этой частоте видеокарты работали абсолютно стабильно.
На мощности системы разгон сказался самым незначительным образом, ведь стабильные частоты под нагрузкой не увеличились так же существенно, как базовые. А вот система охлаждения, установленная MSI, явно не приспособлена к повышенной нагрузке — даже на полной скорости вращения крыльчаток температура GPU после разгона снизилась лишь на 6–9 %.
⇡#Производительность: разгон
GPU архитектуры Pascal требуют весьма существенного повышения частоты, чтобы разгон принес ощутимый прирост частоты смены кадров. Кроме того, хотя наши образцы GTX 1050/1050 Ti разогнались хорошо по базовой частоте GPU, динамические частоты остались ограничены лимитом мощности. Как следствие, быстродействие увеличилось ненамного.
GeForce GTX 1050 прибавил в среднем 7 % очков в 3DMark и 9 % в игровых тестах. Для GTX 1050 Ti результаты составляют 11 % в 3DMark и 11–12 % в играх.
| 3DMark (Graphics Score) | |||
|---|---|---|---|
| Разрешение | NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт) | MSI GeForce GTX 1050 2G OC (1574/8008 МГц, 2 Гбайт) | |
| Fire Strike | 1920 × 1080 | 6 664 | 7 322 |
| Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | 3 143 | 3 463 |
| Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | 936 | 894 |
| Time Spy | 2560 × 1440 | 1 778 | 1 973 |
| Макс. | +11 % | ||
| Среднее | +7 % | ||
| Мин. | −4 % | ||
| 3DMark (Graphics Score) | |||
|---|---|---|---|
| Разрешение | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) | MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC (1550/8008 МГц, 4 Гбайт) | |
| Fire Strike | 1920 × 1080 | 7 262 | 8 034 |
| Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | 3 433 | 3 803 |
| Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | 1 650 | 1 852 |
| Time Spy | 2560 × 1440 | 2 178 | 2 410 |
| Макс. | +12 % | ||
| Среднее | +11 % | ||
| Мин. | +11 % | ||
| 1920 × 1080 | |||
|---|---|---|---|
| Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт) | MSI GeForce GTX 1050 2G OC (1574/8008 МГц, 2 Гбайт) | |
| Ashes of the Singularity | Выкл. | 18 | 20 |
| Battlefield 4 | 71 | 78 | |
| Crysis 3 | 38 | 42 | |
| DiRT Rally | 44 | 44 | |
| DOOM | 26 | 27 | |
| GTA V | 43 | 48 | |
| HITMAN | 22 | 25 | |
| Metro: Last Light Redux | 50 | 55 | |
| Rise of the Tomb Raider | 23 | 27 | |
| Tom Clancy’s The Division | TAA: Stabilization | 25 | 28 |
| Total War: WARHAMMER | Выкл. | 21 | 22 |
| Макс. | +17 % | ||
| Среднее | +9 % | ||
| Мин. | +0 % | ||
| 1920 × 1080 | |||
|---|---|---|---|
| Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) | MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC (1550/8008 МГц, 4 Гбайт) | |
| Ashes of the Singularity | Выкл. | 22 | 25 |
| Battlefield 4 | 78 | 84 | |
| Crysis 3 | 41 | 46 | |
| DiRT Rally | 51 | 57 | |
| DOOM | 67 | 73 | |
| GTA V | 51 | 57 | |
| HITMAN | 37 | 42 | |
| Metro: Last Light Redux | 52 | 61 | |
| Rise of the Tomb Raider | 41 | 45 | |
| Tom Clancy’s The Division | TAA: Stabilization | 28 | 31 |
| Total War: WARHAMMER | Выкл. | 35 | 39 |
| Макс. | +17 % | ||
| Среднее | +12 % | ||
| Мин. | +8 % | ||
| 2560 × 1440 | |||
|---|---|---|---|
| Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт) | MSI GeForce GTX 1050 2G OC (1574/8008 МГц, 2 Гбайт) | |
| Ashes of the Singularity | Выкл. | 15 | 16 |
| Battlefield 4 | 46 | 48 | |
| Crysis 3 | 23 | 26 | |
| DiRT Rally | 29 | 29 | |
| DOOM | 9 | 9 | |
| GTA V | 21 | 23 | |
| HITMAN | 14 | 19 | |
| Metro: Last Light Redux | 31 | 33 | |
| Rise of the Tomb Raider | 11 | 12 | |
| Tom Clancy’s The Division | TAA: Stabilization | 18 | 20 |
| Total War: WARHAMMER | Выкл. | 16 | 16 |
| Макс. | +36 % | ||
| Среднее | +9 % | ||
| Мин. | +0 % | ||
| 2560 × 1440 | |||
|---|---|---|---|
| Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) | MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC (1550/8008 МГц, 4 Гбайт) | |
| Ashes of the Singularity | Выкл. | 19 | 20 |
| Battlefield 4 | 49 | 55 | |
| Crysis 3 | 26 | 28 | |
| DiRT Rally | 35 | 39 | |
| DOOM | 44 | 48 | |
| GTA V | 37 | 40 | |
| HITMAN | 27 | 31 | |
| Metro: Last Light Redux | 32 | 37 | |
| Rise of the Tomb Raider | 25 | 29 | |
| Tom Clancy’s The Division | TAA: Stabilization | 20 | 22 |
| Total War: WARHAMMER | Выкл. | 24 | 27 |
| Макс. | +16 % | ||
| Среднее | +11 % | ||
| Мин. | +5 % | ||
⇡#Выводы
GeForce GTX 1050/1050 Ti — своевременное и удачное дополнение к существующей линейке десктопных ускорителей NVIDIA на базе архитектуры Pascal. Будучи преемниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti, нежели GTX 950, новинки унаследовали преимущество своих предшественников — энергопотребление в пределах 75 Вт, которое позволяет партнерам NVIDIA выпускать на базе GP107 видеокарты с простой и компактной (как вариант, даже пассивной) системой охлаждения. А благодаря отсутствию разъема дополнительного питания GTX 750/750 Ti подходит для апгрейда офисных компьютеров, лишенных соответствующего кабеля.
В то же время варианты GTX 1050/1050 Ti, питающиеся только от слота PCI Express, не способны раскрыть весь потенциал чипа GP107. Как показали испытания, отказ от проверенной прошлыми процессорами Pascal фотолитографии 16 нм FinFET в пользу 14 нм FinFET по технологии Samsung нисколько не повредил энергоэффективности GPU и потенциалу тактовых частот. Даже на плате без дополнительного питания — такой, как MSI GeForce GTX 1050 2G OC или GTX 1050 Ti 4G OC, которые участвовали в тестировании, — GP107 при разгоне может достигнуть частот свыше 1900 МГц, но не может их удержать именно в силу ограничения по мощности. Оверклокинг таких видеокарт — быть может, приятное, но довольно бессмысленное занятие с точки зрения практического «выхлопа». Вот версии GTX 1050/1050 Ti с дополнительным питанием, которые уже появились, наверняка покажут себя в этом плане намного лучше.
Помимо впечатляющей энергоэффективности, GTX 1050/1050 Ti обладают полным набором функциональных нововведений, представленных в старших моделях семейства Pascal, включая как оптимизации графического конвейера, так и мультимедийные функции. Интерфейсы DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b позволяют выводить изображение с разрешением вплоть до 8К и высоким динамическим диапазоном (HDR). Конечно, видеоконтент, способный использовать новые интерфейсы, еще далек от массового распространения, а вот в задачах кодирования и конвертации GTX 1050/1050 Ti способны заменить несоизмеримо более дорогие многоядерные CPU благодаря лидирующей производительности аппаратного кодека стандартов H.264/HEVC/VP9. Впрочем, если мультимедийные функции — это все, что вам требуется от видеокарты, то NVIDIA, как сообщают неофициальные источники, готовит к выпуску еще более компактный процессор GP108, который, логично предположить, ляжет в основу GeForce GTX 1040.
Обзор и тестирование видеокарт MSI GeForce GTX 1050 2G OC и MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC (страница 2)
Система охлаждения
Скромное энергопотребление позволяет производителям серьезно экономить на системе охлаждения. Ведь в таком случае не нужно имплантировать тепловые трубки, ставить радиатор с множеством ребер и делать все то, что требует дополнительного финансирования.
реклама
Из-за этого под предлогом доступности видеокарты получаются совсем непривлекательными. Системы охлаждения MSI в случае бюджетных версий лишились функции остановки вентилятора в простое, PWM-подключения с мониторингом частоты оборотов, новомодной подсветки и прочих фишек.
Доходит до абсурдного – откровенно маленький по площади радиатор вряд ли способен обеспечить хороший запас. Мало того, из-за смещения воздух не попадает на силовые цепи.
А вентилятор издает стрекотание из-за неаккуратно проложенного кабеля. Язычок сбоку от вентилятора должен хорошо прижимать кабель, а в реальности в месте изгиба по нему трет крыльчатка.
Пришлось самостоятельно перепроложить кабель питания вентилятора, после чего паразитный шум исчез. К сожалению, вернуть на место третий и четвертый контакты для регулировки и мониторинга мощности не представляется возможным.
К тому же вскрывать систему охлаждения без ее полного снятия нельзя.
Тестовый стенд
реклама
Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:
Инструментарий и методика тестирования
Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.
Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии
10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.
Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим (если есть) линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.
Исследование потенциала системы охлаждения
Пояснения к графикам:
В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 0% до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.
Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.
Температуры графического ядра и обороты вентилятора/ов.
реклама
MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC
MSI GeForce GTX 1050 2G OC
* Для корректного сравнения необходимо прослушивать все видеозаписи на одном уровне громкости. Сравнение относительное, а не абсолютное. Чтобы правильно оценивать уровень шума, на первых секундах видео выставите уровень громкости так, чтобы ничего не было слышно. Необходимо поймать узкую дельту между «ничего не слышно» и «едва различимый шум».Краткие итоги
реклама
MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC
MSI GeForce GTX 1050 2G OC










