какая община охраняет андромеда
Инициатива Андромеда
Алек Райдер
Родился на Земле в 2129 году. Свою любовь к открытию неизведанных мест приобрел в Сьерра Невада. Вступил в военные силы Альянса и сразу же после этого попал в экспедицию Джона Гриссома, которая прошла через ретранслятор Харон. После этого он стал одним из самых первых кандидатов в программу N7. Дальнейшая служба привела его на Войну Первого контакта против турианцев на Шаньси.
В 2160-х получив должность военного атташе на Цитадели, Алек проявил интерес с искусственному интеллекту, и возможностям, которые он предоставит для человека. Однако, согласно законам Совета Цитадели, разработка ИИ запрещена в Млечном Пути, и за свои эксперименты и исследования, Райдер был уволен из армии, что поставило крест на его карьере. Тем не менее, он продолжил разработку, так как считал, что ИИ поможет его смертельно больной жене Эллен. Одним из многих источников ресурсов был Серый Посредник.
Спустя время, когда все ресурсы были опустошены, с Алеком связался Таинственный Покровитель, который рассказал об Инициативе Андромеда, и что Райдер нужен им в качестве Первопроходца Людей. Взамен, Алек получил бы ресурсы на создание ИИ, который так же необходим для путешествия в другую галактику.
Во время высадки на Жилище-7 Алек проявил настоящее мастерство и продемонстрировал свою квалификацию в качестве Первопроходца, так как сумел разгадать секрет монолитов, расположенных по планете.
Алек суров, упрям, хладнокровен и прямолинеен, но в то же время его переполняет дух мечтателя, и воспоминания о жене, которую безмерно любил.
Близнец Райдер
Как и Первопроходец, является специалистом разведки в отряде Первопроходца. По прибытию в скопление Элея, криокапсула близнеца получает повреждения, из-за чего тот(та) впадает в кому. И хотя состояние называют стабильным, нужно время на исцеление. Обладает таким же СЭМ-имплантом, что и Первопроходец. Райдер-игрок может навещать родственника на Гиперионе.
Капитан Данн
Капитан верна своему делу, и прежде всего ставит безопасность экипажа.
Доктор Карлайл
Изначально доктор должен был состоять в полевой группе Первопроходца, но после высадки на Жилище-7 решил, что такая затея не для него и решил остаться на Ковчеге, отправив на Бурю вместо себя доктора Лекси Т`Перро. На Гиперионе заботиться об экипаже, который выходит из крио-сна. Также наблюдает за родственником Первопроходца, который находится в коме.
Директор Танн
Изначально Танн занимал должность заместителя помощника по управлению доходами, но после гибели верхушки иерархии включая Джинн Гарсон, основателя Инициативы, саларианский политик занял должность директора. Танн был восьмым в очереди. Поскольку ему не хватает харизмы Гарсон, имеет непростые отношения с другими лидерами Инициативы, часто высмеивается. Имеет напряженные отношения с Кеш из-за своих предубеждений к кроганам.
Фостер Эддисон
Она контролирует всю логистику колонизации для Инициативы Андромеда, следя за тем, чтобы все населенные пункты работали и у колонистов было жилье. Очень обеспокоена теми трудностями, с которыми столкнулась Инициатива создавая аванпосты в Золотых мирах. Скептически относится к ребенкуАлека Райдера в роли нового Первопроходца людей.
Накмор Кеш
Является частью основной команды инженеров, которые построили Нексус. В её задачу входит поддержка полевых станций и аванпостов припасами и техническим обеспечением. Кеш называет себя «главнокомандующей» станции, и, по словам Драка, она единственная причина, почему кроганы ещё могут поддерживать связь с Нексусом. В отличие от Танна и Эддисон верит в Первопроходца.
Является внучкой Драка, которую он воспитывал.
Тиран Кандрос
Кандрос рос в типичной турианской военной семье. Его брат и кузен выбрали другие профессии, поэтому от него ожидали продолжение военной династии. Но Тиран решил выбрать для себя другой путь и записался в Инициативу.
Свой пост занял после восстания. Отряд ученых, которых он охранял, подвергся атаки кеттов, и Кандрос был единственным, кто мог их спасти, и сумел это сделать. После этого на него смотрели как на командира.
В отличии от многих других колег, он и Кеш доверяют Первопроходцу.
Фракции Mass Effect: Andromeda — как побеждать кеттов, реликтов и разбойников
Вне зависимости от того, будете ли вы играть в одиночную кампанию или мультиплеер, вам так или иначе придется столкнуться с тремя враждебными фракциями. Чтобы узнать о том, как эффективно бороться с каждой из них, читайте наше руководство.
В Mass Effect: Andromeda представлено 3 основные категории противников — раса кеттов, роботы-реликты и изгнанники (в мультиплеере называются разбойниками). При этом в одиночной кампании первопроходец также столкнется с некоторыми другими противниками — враждебно настроенной фауной и особыми боссами, но, так или иначе, 99% боев будут проходить исключительно против 3 основных фракций.
Далее рассмотрим каждую из них по очереди, описывая основные возможности стороны в целом и специфику ее отдельных представителей.
Кетты в Mass Effect: Andromeda
С этими прямоходящими гуманоидами главный герой встречается в самом начале игры. Это милитаризованная и хорошо организованная группа, объединенная строгой иерархией. О социуме кеттов известно немного, но даже названия их отрядов в армии явно указывает на религиозный подтекст устройства их общества.
Габариты рядовых бойцов в кеттских войсках сопоставимы с человеческими, однако кетты почти не носят броню. Благодаря естественному бронированию они могут сохранять мобильность и при этом выдерживать большие повреждения, подобно турианцам.
Как побеждать кеттов
Избранные кетты — это «рабочие» лошадки. Не имеют прочной брони и щитов, поэтому являются главной целью персонажей-солдат, а также других классов, специализирующихся на нанесении урона по базовому здоровью. Используют укрытия, стреляют короткими и средними очередями, могут бросать гранаты. Уязвимая точка: голова.
Обреченные кеттов не носят броню, но и не особо в ней нуждаются, так как умеют создавать вокруг себя густой туман, в котором становятся почти невидимыми. Любят обходить сзади или с фланга, а затем стараются нанести как можно больше повреждений, находясь в тумане. Защищены щитами, но довольно слабыми. Уязвимая точка: голова.
Восходящий кетт — это самый элитный боец своей расы, создающий вокруг себя непробиваемое защитное поле. Оно поддерживается небольшой сферой, летающей вокруг Восходящего. Чтобы нанести повреждения Восходящему, нужно сначала уничтожить ее, но уже через пару секунд появится новая. Чтобы быстро победить Восходящего, команде нужно действовать сообща: сначала сбить сферу, потом быстро открыть огонь из всего имеющегося арсенала, желательно в голову.
Благодаря высокой живучести, Восходящие могут не прятаться за укрытиями. Они летают по полю боя и выцепляют одиночных игроков. Подобно Вдовам из Mass Effect 3, Восходящие могут убивать персонажа игрока в одно касание, поэтому для успеха жизненно необходимо не подпускать Восходящего близко к себе, даже если для этого придется спешно менять позицию.
Реликты в Mass Effect: Andromeda
Не раса, а вид роботизированной техники, которая раньше служила развитому населению скопления Элея. Запрограммированы на охрану обширных терраморфирующих комплексов на многих планетах, а также других объектах инфраструктуры своих хозяев.
По мнению многих игроков реликты — это самые слабые противники в игре, так как их элитные разновидности не могут быстро передвигаться по карте. Вдобавок к этому, рядовые реликты довольно слабые, хоть и нападают группами и даже могут воспроизводить себя прямо на поле боя.
Как побеждать реликтов
Сборщики — роботы, плохо предназначенные для ведения боевых действий. Они не наносят большого урона, но зато умеют прятаться в укрытиях и имеют неплохой запас здоровья. Но главная их особенность — это возможность создавать дронов-солдат. Сборщики делают их, когда находятся в безопасности, но иногда могут даже ретироваться, чтобы оперативно создать мини-подкрепление прямо в пылу боя. Если во время создания дрона атаковать Сборщика, то тот выпустит недоделанного дрона прямо в игрока, подобно ракете.
Солдаты — это те самые дроны, создаваемые Сборщиками. Именно они, а не Сборщики, являются базовыми войсками реликтов. Могут летать и нападают в ближнем бою, запуская QTE-вставку. Если игрок не успевает быстро нажимать соответствующую кнопку, дрон взрывается и наносит внушительный урон в небольшой области.
Интересно, что турели по бокам можно уничтожить, и тогда огневая мощь Разрушителя заметно снизится. Однако для этого придется сначала снять щит.
Разбойники в Mass Effect: Andromeda
Не все прибывшие из Млечного пути представители рас Альянса захотели честно трудиться на благо Инициативы «Андромеда». В самом начале игры первопроходец узнает, что довольно большая группа заговорщиков пыталась устроить бунт на станции «Нексус», но потерпела поражение, а затем подалась в изгнание.
Так как для них галактика Андромеды тоже является абсолютно новым местом, стараются держаться вблизи поселений колонистов, периодически устраивая налеты и рейды.
В рядах разбойников нашлось место самым разным расам — людям, азари, саларианцам и даже кроганам. С одной стороны, это хорошо, так как все они воюют так же, как и типичные пираты Млечного пути. С другой стороны, все они, кроме кроганов, используют укрытия, а также обожают щиты и молниеносные атаки с применением опасных технологий.
Как побеждать разбойников
Рейдер — «массовка» всей фракции, обычные преступники, не имеющие ничего, кроме красной полосы здоровья. Свою слабость компенсируют использованием укрытий, но легко «выкуриваются» из них гранатами. Уязвимая точка: голова.
Адхи — это прирученные звери c одной из планет скопления Элея. По тактике боя очень схожи с Призраками кеттов, но не могут становиться невидимыми. Зато нередко совершают длинные прыжки к своим противникам. Как и в случае с другими противниками, сражающимися в ближнем бою, при близком контакте рекомендуется использовать скачок в сторону. Адхи не имеют бронирования и щитов, только базовое здоровье. Уязвимая точка: голова.
Стрелки отличаются тем, что наносят очень большие повреждения, и потому являются главными целями игроков во время боя. Могут вести огонь на длинных дистанциях, при этом редко преследуют свою цель, предпочитая оставаться на занятой позиции и обстреливать врагов в зоне видимости. Уязвимы в ближнем бою, особенно полезно использовать дробовики или легкие пистолеты-пулеметы. Также довольно легко уничтожаются из снайперских винтовок, так как не отличаются большой подвижностью. Уязвимая точка: голова.
Смысл и цели «Андромеды»
Предупреждение: данная статья является лишь «набором» мыслей насчет истинной цели и смысла проекта «Андромеды», как и когда он зародился и кто был инициатором идеи. BioWare опровергает любые мысли о связи Андромеды с трилогией Шепарда, но мы то знаем, что не может быть одного без другого. Ну что ж, приступим, меня зовут stalker5500 и поехали!
1. Глава первая или с чего все начиналось
2. Глава вторая или зачем двойка вставлена перед второй главой
Кандидат номер один в нашей студии, поприветствуем его, этоооо Лиара Т’Сони, горячая штучка, неправда ли?
Играющие и прошедшие дополнения «серый посредник» точно знают, что у этой сексацыпочки в голове много мозгов и на отсутствие идей она не жалуется. Именно она, как никто другой, могла додуматься до такой херни, как свалить из галактики. Став серым посредником, она получила огромные возможности для создания такой экспедиции. Да и времени между 2 и 3 частью, ей явно хватило для организации такого сверхмероприятия.. Ну а когда группа колонистов была отправлена перед прибытием жнецов в другую галатику, она занялась поиском спасения родного дома и ее любимого друга, кхе, каждый выбрал сам, друга или любимого. Ох уж этот mass effect с его романами.
Кандидат третий, и пожалуй, самый нелогичный для такого, Гаррус вакариан!
Да, мы победили, путь хоть и концовки практически одинаковые, контроль, синтез или уничтожение. В любом из этих случаев галактика остается раздробленной и потерпевшей огромные разрушения.. Зато мы сможем поучаствовать в становлении нового общества в новой части Mass Effect и насладиться более зрелищной боевкой, графикой и жаждой путешествий и новых сражений за мир.
Полный разбор тизера новой Mass Effect ⚠️
Связь Mass Effect (Трилогия) и Andromeda.
Возможно ли нападение Империи Кетов?
Люди строят Межгалактический Ретранслятор?
Видео с YouTube-канала: NAZARIUM ⚡️
Mass Effect
642 поста 3.1K подписчиков
Правила сообщества
1. Создавать посты, не связанные с Mass Effect
2. Оскорбления в любом виде
1. Указывать источник переводимого текста
2. Указывать тег «mass effect»
1. Прикладывать изображения к новостям
2. Указывать источник новости
О, и вы тут, приветствую)
Нашел, что разбирать. Этот ролик не что иное как попытка сыграть на ностальгии фанатов. Показали это, люди схавали, а биовар это в отчёт перед еа закинули со словами «мы можем, нас ещё любят».
Салют фанатам Bioware, и Mass Effect в частности.
Я перевела на русский язык Reunion, который Эш Севилла из NerdAppropriate проводил с актёрами и создателями игры в мае, сразу после выхода Legendary Edition.
Как и для многих других, для меня Bioware — не просто компания с игрушками. Через рассказанные ими истории я тоннами фильтровала неопределённости подростковых лет, и не напрасно. Я всегда буду за это благодарна.
Я не умею в фанарт или в косплей, так что нашла другой способ выразить свою благодарность и поделиться с другими фанатами. Если хоть одному из вас пригодится перевод, это будет моя личная маленькая победка :3
Если знаете куда дальше закинуть, в паблики или ещё куда, будет здорово, а то я к сожалению не сильно шарюсь по фанатским комьюнити
Слухи и мини сливы о Mass Effect 5
В сеть было слито немало интересной информации по будущей игре Mass Effect 5, разработкой которой занимается студия BioWare.
Пользователь под ником vakarianandtheshep слил информацию о сюжете Mass Effect 5, а также о главном герое и многом другом. Инсайдер открыл новую тему на форуме Reddit и рассказал, что это его первая утечка. По словам автора слива, в Mass Effect 5 можно будет играть, как за человека, так и за турианца. Таким образом, 5 часть серии может стать первой игрой, в которой можно будет сыграть за главного героя, который будет представителем внеземной расы. Пользователь vakarianandtheshep также раскрыл, что в Mass Effect 5 каноничной концовкой будет считаться «Уничтожение» (красная концовка).
Начиная новую игру в Mass Effect 5 геймеры смогут импортировать сохранения из трилогии Mass Effect: Legendary Edition. При этом пользователь отмечает, какой бы финал не был выбран геймерам, он изменится на красную концовку в любом случае. Действие игры Mass Effect 5 проходит спустя примерно 600 лет после трилогии, а потому в ней не будет Шепарда, лишь некоторые заметки о нем. Автор утечки утверждает, что если геймеры во время прохождения Mass Effect Trilogy Remastered набрали максимальное количество очков боеготовности для самого лучшего варианта красной концовки, то это будет означать, что Шепард выжил после битвы за Цитадель. В заметках можно будет найти информацию о жизни капитана после войны. Он, к примеру, мог уйти на отдых вместе со своим любовным интересом, после чего его ждал «счастливый конец».
Из утечки стало известно, что в качестве компаньон нового главного героя могут быть Рекс, Грюнт, Лиара, некая саларианка и другие. Что касается сюжета Mass Effect 5, то он начинается примерно спустя 600 лет после войны со жнецами. Галактическое сообщество все еще испытывается определенные проблемы, потому ретрансляторы не работают должным образом. Решением проблемы может стать лидер Жнецов — Предвестник, имеющий самый продвинутые технологии. Однако его труп пропал и первая половина игры уходит на поиск. Лиара ищет Предвестника уже 600 лет. После находки лидера Жнецов ретрансляторы восстанавливаются. Теперь благодаря технологиям Предвестника можно совершать быстрые скачки в Андромеду. Отмечается, что именно так команда из Mass Effect: Andromeda сможет встретиться с командой Mass Effect 5.
Как отмечается новая утечка по Mass Effect 5 ничем не подтверждена, а потому к ней стоит относиться с долей сомнения. Дата выхода игры Mass Effect 5 неизвестна и, определенно, пятая часть выйдет только после Dragon Age 4.
6 самых больших оставшихся без ответа вопросов о Mass Effect: окончание Андромеды (SPOILER alert!)
Андромеда, возможно, не самая лучшая игра в серии Mass Effect, но она по-прежнему объединяет в себе по-настоящему замечательные моменты, полные отличных персонажей, таинственного сюжета и захватывающих инопланетных перспектив.
Когда мое время с Mass Effect: Andromeda подошло к концу, я обнаружил, что схожу с ума от некоторых оставшихся без ответа загадок игры. Mass Effect: Андромеда имеет относительно удовлетворительное заключение, но можно с уверенностью сказать, что она оставляет процесс широко открытым для продолжения или, по крайней мере, некоторого дополнения.
Вот пять самых больших оставшихся без ответа вопросов от Mass Effect: Андромеда … и их тревожные последствия.
ВНИМАНИЕ: Этот пост содержит спойлеры. Многие из них.
Попытка объяснить Mass Effect: окончание Андромеды
Большая часть Mass Effect: Андромеда тратится на попытки выследить «золотые миры», которые по существу жизнеспособны для человеческой жизни для исследователей и колонистов Инициативы Андромеды. Инициатива Андромеды была создана Джианом Гарсоном и отцом игрока Алеком Райдером и предложила сотням тысяч пришельцев Млечного Пути — включая людей, саларианцев, турианцев, азари и кварианцев — возможность пересечь темное пространство и заново поселиться в Андромеда.
Прибыв в целевой кластер Хелеус, вы обнаружите, что многие из кандидатов на планету либо мертвы, либо умирают. Огромное системное поле темной энергии, известное как Плеть, проникает в звезды, искривляя в них природные экосистемы. Каждая планета имеет свой собственный набор опасностей, и Райдер и его команда должны обратить вспять атмосферные катастрофы.
Вы делаете это, отыскивая хранилища Remnant, которые (удобно) представляют собой сеть древних терраформирующих платформ, построенных сверхразвитой неизвестной расой пришельцев. Своды превращают мертвые миры в пышные зеленые райские уголки, хотя и со временем.
Обнаружено, что кетт размножается путем «возвышения» вида. Они используют технологию, чтобы удалить желаемые гены другой расы, внедряя геном своего собственного дизайна. Вы обнаружите, что кетт ответственен за покорение тысяч и тысяч ангаров, которые являются местными, в целом мирными гуманоидными видами в Хелеусе.
Инициатива Андромеды была разработана специально, чтобы помочь расам Млечного Пути избежать Жнецов.
Райдер и его команда мчатся к Меридиану, который, как выяснилось, является центральным узлом управления всеми хранилищами Остатков в этом районе. После победы над Архонтом Райдер активирует Меридиан, и звездное скопление начинает заживать быстрее. Все хорошо, верно? Возможно, нет.
Если вы выполните цепочку заданий по разблокировке памяти SAM Node, вы обнаружите, что не столкновение с Плетью убило основателя Инициативы, Джиана Гарсона. На самом деле ее убили по неизвестным причинам. Вы также обнаружите, что Инициатива Андромеды была создана не просто для того, чтобы дать тысячам людей шанс обрести счастье и славу, исследуя новую галактику. Вместо этого, Инициатива Андромеды была разработана специально, чтобы помочь расам Млечного Пути избежать Жнецов, которые практически уничтожают галактику в Mass Effect 3.
Более того, вы обнаружите, что Инициатива Андромеды финансировалась анонимным «благодетелем», которого Джен Гарсон и Алек Райдер оба стали все больше подозревать. Алек отмечает, что, хотя было здорово, что благодетель помог им сбежать от Жнецов, что-то серьезно не так, учитывая, что благодетель остается в тени, отказываясь раскрывать свою личность.
Экипаж Андромеды решает отложить эти тайны в сторону, так как им предстоит построить галактику. Но ясно, что эти вопросы станут основой будущего DLC — или даже совершенно новых игр.
В Mass Effect: Andromeda есть десятки оставшихся без ответа вопросов, но вот наиболее уместные и вызывающие недоумение.
1. Что случилось с коварским ковчегом?
В начале Mass Effect: Andromeda вы обнаружите, что арки человека, саларианца, туриана и азари были лишь частью первой волны колонизирующих сосудов в Андромеду. Коварный ковчег (удобно содержащий пассажиров hanar, elcor, volus и drell) столкнулся с техническими проблемами из-за странного сочетания жителей судна.
Могли ли Жнецы следовать за Кварианцами до Андромеды? Неужели что-то злое подвезло через темное пространство? Или кварианцы столкнулись с совершенно новой угрозой, намеченной для раскрытия в последующем дополнении или продолжении? Пока мы можем только строить догадки.
2. Жардаан против Плети
В конце Mass Effect: Андромеда, мы получаем некоторое представление об Остатке, также известном как Джардаан. Кажется, Jardaan были ответственны за создание ангары и монолитной терраформирующей сети, которая доминирует над большей частью сюжета игры.
Не только это, но Jardaan создал большую сферическую биосферу, чтобы служить центральным центром управления, известным в игре как Меридиан.
Если вы выполните цепочку заданий по разблокировке памяти SAM Node, вы обнаружите некоторые вызывающие паранойю факты об Алеке Райдере (отце вашего персонажа) и основателе Инициативы Андромеды, Джиене Гарсоне.
Перед тем, как человеческий ковчег Гипериона прибыл в Андромеду, Инициатива направила вперед тысячи строителей, чтобы построить космическую станцию Нексус, чтобы она стала центром галактического правительства Андромеды. Однако присутствие Плети вызвало хаос, когда Нексус вышел из путешествия быстрее света, что привело к гибели сотен людей.
Наряду с другими высокопоставленными сотрудниками, основатель Андромеды Инициатива Джиен Гарсон была найдена мертвой в ее квартире. Предполагалось, что в этом виновато столкновение Плети, и дело было закрыто и похоронено.
Там, конечно, больше происходит здесь.
Информация, полученная от разблокировки ядра памяти SAM, в сочетании с небольшой работой детектива Omni-tool, показывает, что Джин Гарсон был на самом деле убит. Журнал в ее квартире показывает, что она знала, что ее убийца приближается, но не причина почему.
Кажется, что таинственный благодетель Инициативы Андромеды был за убийством. Но было ли это просто, чтобы скрыть все знания о Жнецах? Или она знала что-то еще? И кто был убийцей? Предположительно, он все еще на свободе, делает работу благотворителей, но с какой целью? Там, конечно, больше происходит здесь.
4. Кто такой «Благодетель»?
Возможно, самая загадочная загадка из всех, кто является благодетелем? Ни Джиен, ни Алек не знали лично благодетеля, но они были более чем счастливы взять его или ее деньги.
В то время как Инициатива Андромеды ранее не знала о Жнецах или событиях Mass Effect 1, 2 или 3, выяснилось, что благотворитель финансировал колонистов, добавляя сотни тысяч дополнительного персонала и одновременно продвигая расписание в процессе. Ясно, что благодетель знал, что Жнецы придут и что они скоро придут.
5. Кетт
Кетт служат основными антагонистами Андромеды, и, хотя их участие кажется в целом косвенным, есть несколько вопросов без ответа об их истинной природе.
Мы знаем, что Архонт, по сути, действовал против прихотей империи кеттов, которая звучит так, как будто она намного больше, чем можно было бы ожидать от столкновений в Хелеусе. Мы знаем, что кетт прибыл в кластер несколько десятилетий назад и стремился почти немедленно подчинить Ангару и расшифровать технологию Ремнанта. Высокомерие Архонта приводит к его падению, но не раньше, чем он обнаруживает, что он является продуктом «тысяч» возвышенных видов со всей Андромеды.
Кетт поразительно похож на Жнецов в том смысле, что они собирают генетический материал от других организмов для размножения. «Возвышение» Кетта дает им почти бесконечную армию ассимилированных ангарских солдат. К концу игры мы увидели, как кетт уже начал процесс «возвышения» крогана, предоставляя ему аспекты экзоскелета кетта и прожорливости.
Возвышение почти идентично технологии ассимиляции, используемой Жнецами, которая видела, как различные расы превращаются в отвратительных кибернетических мутантов, давая Жнецам огромную армию отбрасываемых пеших солдат.
Сходство может быть либо результатом того, что у BioWare закончились идеи, либо, возможно, здесь заговор будет более масштабным. Кажется довольно очевидным, что кетт был бы чрезвычайно заинтересован в том, как Жнецы достигают своих целей.
6. Могут ли быть вовлечены Жнецы?
Жнецы, как известно, обладают способностью пересекать темное пространство, и самая близкая к нашей галактике, действительно, Андромеда. Вполне возможно, что Жардаанский Остаток вступил в прямой конфликт с Жнецами, так как оба они кажутся такими же древними и технологически продвинутыми, как и другие. Там, где Жнецы стремятся контролировать жизнь, уничтожая ее, Жардаан, по-видимому, сеют и создают ее, о чем свидетельствуют их генетические способности и способности к терраформированию. Они кажутся двумя сторонами одной медали.
Как отмечалось выше, раса кеттов параллельна Жнецам таким образом, что кажется слишком близким, чтобы быть случайным. Они оба порабощают целые виды и собирают генетический материал для размножения. Оболочка Жнеца по существу идентична возвышенным кетт-подчиненным.
Дополнительные вопросы без ответа
Это мои теории заговора для Mass Effect: окончание Андромеды. Еще неизвестно, выпустят ли EA и BioWare какой-нибудь DLC для игры, или они просто планируют сделать продолжение в будущем. У Андромеды нет сезонных пропусков, но не было и Dragon Age: Inquisition, которая увидела кучу высококачественных DLC после запуска.
Mass Effect: Андромеда не идеальна, но я, черт возьми, уже очень хочу выяснить, что будет дальше с франшизой.
Каковы ваши самые большие вопросы без ответа? Есть вопросы выше, на которые ответили, что я как-то пропустил? Хит комментарии!
Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Узнайте больше