какая память у плейстейшен 5
Все о PS5: дизайн, характеристики, эксклюзивы
Обновляемый материал с полной информацией о некстген-консоли.
В конце 2020 года сменится очередное поколение видеоигр: Sony и Microsoft выпустят новые, зверски мощные консоли, под которые будут создаваться игры ближайших лет. При этом в 2020 году из-за пандемии коронавируса и других глобальных событий игровая индустрия осталась без крупных мероприятий вроде E3, так что информацию о новых консолях мы получаем порционно. И уследить за всеми мини-анонсами компаний, где сообщают важные детали, конечно, очень сложно.
Sports.ru собрал всю информацию о PS5 в одном материале: здесь будут только официальные факты и анонсы.
Дизайн PlayStation 5
Консоль выпустят в двух версиях: обычная PS5 и PS5 Digital Edition, в которой не будет дисковода. Обе консоли можно ставить вертикально или класть горизонтально – правда, для обоих положений им требуется подставка. На данный момент анонсирована только черно-белая версия.
Sony еще не уточнила размеры консоли, но игроки уже сравнили официальные ее изображения с другими устройствами по размеру USB-портов и щели дисковода. Очевидно, что PS5 будет огромна – даже больше, чем оригинальная PlayStation 3.
PS5 с дисководом
PS5 Digital Edition
Геймпад PlayStation 5
Sony взяла за основу геймпад PS4, DualShock 4, и полностью изменила его форму. Новый контроллер DualSense более выпуклый, немного крупнее и, как и сама консоль, черно-белый.
Функциональных нововведений тоже достаточно:
• Все органы управления DualShock 4 остались на месте, включая сенсорную панель посередине геймпада.
• Световая панель теперь выполнена в виде полосок по бокам сенсорной панели.
• Кнопка PS теперь выглядит как рельефный логотип PlayStation.
• Место кнопки Share («Поделиться») заняла Create («Создать»). Подразумевается, что у игроков появится какой-то новый способ делиться игровым опытом помимо скриншотов, видео, стримов и Share Play (возможность передать управление другой консоли по сети). Sony еще не сообщила, что это за новая функция.
• Примитивный вибромотор заменила детальная виброотдача, которая сможет передавать ощущения от разных поверхностей и материалов в игре.
• Курки станут полностью адаптивными (то есть будут вибрировать, как у Xbox One) и получат динамическое сопротивление – например, при стрельбе из лука игроки будут чувствовать натяжение тетивы.
• В геймпад встроены микрофоны, благодаря которым в голосовых чатах можно будет общаться без гарнитуры.
• 3,5 мм джек остался на месте.
• Разъем USB-C для зарядки.
Характеристики PlayStation 5
• 8-ядерный 16-потоковый процессор с архитектурой AMD Zen 2. Переменная частота до 3,5 ГГц.
• Графический чип с кастомной архитектурой RDNA 2. 36 вычислительных блоков с переменной частотой до 2,23 ГГц и мощностью в 10,28 терафлопс. Аппаратная поддержка трассировки лучей.
• Звуковой чип Tempest 3D – по словам Sony, это огромный прорыв в том, как будут звучать игры даже из динамиков телевизоров. Например, в плане аппаратной обработки звука PS4 почти не отличалась от PS3.
• Память типа GDDR6 объемом 18 ГБ и с пропускной способностью 448 ГБ/сек.
• Кастомный SSD объемом 825 ГБ в качестве внутреннего накопителя. Обеспечивает «сырую» скорость ввода-вывода данных 5,5 ГБ/сек и до 8-9 ГБ/сек для данных в сжатом виде.
• Дисковод формата 4K UHD Blu-Ray – в Digital Edition его не будет.
Игры PlayStation 5
Хотя Sony уже показала несколько флагманских эксклюзивов PS5, с датами пока толком ничего не понятно. Неизвестно и то, какие игры войдут в стартовую линейку PS5.
Все анонсы и трейлеры презентации PlayStation 5
Эксклюзивы
• Gran Turismo 7 – новая часть самого дорогого и реалистичного автосимулятора. Без даты выхода.
• Deathloop – иммерсивный экшен про шпионов, застрявших во временной петле. Разрабатывает Arkane Studios, авторы серии Dishonored и последнего Prey. Выйдет на PS5 и PC в декабре 2020 года, а на Xbox Series X появится позже.
• Horizon Forbidden West – продолжение одного из самых впечатляющих эксклюзивов PS4 про пост-постапокалиптическую Землю далекого будущего, в котором люди вернулись к племенному обществу и сосуществуют с животными-роботами. В сиквеле будут впечатляющая графика и множество новых локаций. Конкретной даты выхода нет, но разработчики метят на 2021 год.
• Ratchet & Clank: Rift Apart – сиквел ремейка классического экшен-платформера с PlayStation 2. На этот раз в игре появится возможность прыгать через межпространнственные разломы с одной планеты на другую без каких-либо загрузок. По словам разработчиков, такая механика стала возможной благодаря SSD новой консоли. Без даты выхода.
• Godfall – лутер-слэшер про войну полубогов. Про сюжет пока практически ничего неизвестно, зато объявлена поддержка кооператива на трех человек. В разработке участвуют авторы серии шутеров Borderlands. Релиз в конце 2020 года и будет временным консольным эксклюзивом PS5.
• Returnal – самая амбициозная и большая игра от экспертов в жанре аркадных шутеров из Housemarque, сделавших Resogun для PS4. Главная героиня – космонавт, застрявшая в бесконечном цикле жизни и смерти после крушения на враждебной планете. При каждой гибели героини планета каким-то образом меняется, происходящее объяснят в сюжете, напоминающем завязкой фильм «Грань будущего». Без даты выхода.
Остальные игры
Список мультиплатформенных релизов, которые появятся на PS5 в первые месяцы после начала ее продаж:
Особенности PlayStation 5
• Консоль способна выводить изображение в разрешении до 8K, но игры будут работать в разрешении до 4K. Будет поддержка дисплеев 120 Гц, а также технологии VRR, обеспечивающей более плавный фреймрейт.
• PS5 будет поддерживать многие игры PS4 с помощью обратной совместимости. Поддержка игр для более старых поколений PlayStation не заявлена.
• Sony намерена организовать переход пользовательской базы с PS4 на PS5 «быстрее, чем когда-либо». В том числе, это значит, что новая консоль сразу будет получать высокобюджетные эксклюзивы от внутренних студий Sony и не только.
• Внутреннее хранилище можно будет расширять с помощью слота NVMe SSD. В теории это значит, что для PS5 подойдут те же накопители, что и для PC, но на самом деле они должны быть исключительно быстрыми – скорее всего, Sony будет сертифицировать подходящие накопители.
• Благодаря кастомной архитектуре ввода-вывода информации SSD PS5 какое-то время будет самым быстрым накопителем, с ним не сравнятся даже топовые накопители для домашних PC. Вероятно, что этот потенциал будет активно использоваться в эксклюзивных играх.
• Первую демонстрацию Unreal Engine 5, движка с поддержкой моделей кинематографического уровня, системой полностью динамического освещения и отображением огромных локаций без загрузочных экранов, запустили именно на консоли PlayStation 5.
Аксессуары PlayStation 5
Вместе с консолью представили и первые аксессуары – пока без подробностей и цен.
• Pulse 3D Wireless Headset – беспороводные наушники, которые придут на замену Pulse Gold для PS4.
• Зарядная станция для двух геймпадов DualSense.
• HD Camera – камера с двумя FullHD-объективами и, судя по промо-фотографии, возможностью крепления на телевизор. Sony пока не комментировала назначение двух объективов вместо одного, но вероятно, что это будет использоваться для (пока не анонсированного) шлема виртуальной реальности PS VR 2.
• Media Remote – мультимедийный пульт дистанционного управления.
Цена и дата начала продаж PlayStation 5
Пока не объявлены. Ожидается, что PS5 будет стоить 499 долларов / 499 евро / 40 тысяч рублей, а ее бездисковая версия PS5 Digital Edition обойдется примерно на 50 долларов дешевле.
Лисички в Ghost of Tsushima помогают герою. Это духи из японской мифологии (один был даже в «Наруто»!)
Гайд по The Last of Us 2: где найти все карты, монеты и сейфы
Следим за ценами и скидками на PS5 на нашей обзорной странице с промокодами для Sony Playstation 5.
Внутри PlayStation 5: технические характеристики и технологии, используемые Sony в новом поколении
Каникулы в Мексике: Обзор Forza Horizon 5
Принадлежащая Sony торговая марка Vita была частично отозвана в ЕС из-за неиспользования
Абсолютно все про Resident Evil
Grand Theft Auto V
Resident Evil 3 Remake
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
18 марта Sony наконец-то нарушила своё молчание и представила технические характеристики PlayStation 5. Спецификация консоли нового поколения выглядит следующим образом:
Вместе с этим выступил ведущий архитектор платформы Марк Церни, который в общих чертах обрисовал, что из себя представляет грядущая консоль и какие технологии в ней используются.
В частности сегодня зрители узнали об
Разгон центрального и графического процессоров
Прежде всего важно будет уточнить, что чип, установленный в PlayStation 5, работает на переменной частоте. Что это такое и как скажется подобный «разгон» на запуск ПО читайте ниже.
В отличие от Xbox Series X центральный (как и графический) процессор консоли Sony будет работать с динамической частотой, и максимально высокой планкой для него станет 2,23 ГГц.
С подобным определением часто встречаются пользователи мобильных устройств и некоторых ноутбуков, когда их устройства перегреваются и в гипотетическом PUBG MOBILE, запущенном на флагмане, частота кадров резко падает со стабильных 60 до практически неиграбельных 10-15. Геймеры знают, что пока их смартфоны не остынут нечего и надеяться на «честную» игру.
Всё дело в том, что пиковая производительность напрямую связана с температурным запасом, поэтому в игре, запущенной на смартфоне с перегревом, частота кадров может упасть, а иногда даже составлять неприемлемую. Это полностью перечёркивает наши ожидание от консоли нового поколения. Ведь кто захочет играть в 10-20 FPS в ожидании, когда система остынет?
Марк Церни успокоил фанатов, сказав, что подобный подход не используется в PlayStation 5. Грубо говоря, консоль не понижает производительность таким образом. По словам Sony, все консоли PS5 обрабатывают одинаковые рабочие нагрузки с одинаковым уровнем производительности в любой ситуации, независимо от температуры окружающей среды.
Так как же в таком случае работает «разгон»? Как оказалось, процессор PlayStation 5 всегда работает на постоянной частоте и изменяет мощность в зависимости от рабочей нагрузки.
Внутренний монитор анализирует рабочие нагрузки как центрального, так и графического процессоров и подбирает им частоты в соответствии с ситуацией.
«Также мы используем технологию AMD SmartShift, направляющую неиспользуемое питание от процессора к графическому процессору, чтобы он мог выжать ещё несколько пикселей», — говорит Церни.
Это довольно интересная задумка и она полностью расходится с проектным решением Microsoft в её Xbox Series X, которая, как известно, работает на постоянной частоте и без разгона. Плохая новость заключается в том, что разработчики должны помнить о возможных скачках энергопотребления, которые могут повлиять на тактовые частоты процессоров и в любой момент снизить производительность. А хорошая — графический процессор PlayStation 5 будет работать на более повышенной частоте, чем все ожидали. Также, благодаря разгону, графическая подсистема консоли будет значительно быстрее, чем в скором времени выпущенные на рынок аналоги от AMD для ПК.
Графическая подсистема PS5
Церни подтвердил, что с помощью аппаратного ускорения в консоли появится трассировка лучей. При этом ведущий архитектор отметил, что её принцип «основан на той же технологии, что и в будущих графических решениях AMD для ПК».
Ранее ходили слухи о каком-то внешнем блоке, но Церни опроверг их — как и в следующем поколении Navi, а также Xbox Series X, технология будет полностью интегрирована и реализуема с помощью шейдеров. Подобная реализация обеспечит PS5 доступ к тем же эффектам, что мы видели в ПК-сегменте: отражения, окружающая окклюзия, тени и глобальное освещение.
SSD и его использование в консоли следующего поколения
Последние пару лет Марк Церни путешествовал по миру, встречаясь с десятками разработчиков и издателей, где интересовался их мнением об интеграции SSD в консоль следующего поколения. PS5 способна загружать 2 ГБ данных за одну четверть секунды, а это означает, что теоретически все 16 ГБ оперативной памяти консоли можно «забить» всего за две секунды!
Повышение производительности консоли на два порядка потребовало несколько нестандартного решения. Для этого архитекторам пришлось беспрепятственно подключить SSD к основному процессору. Кастомная флэш-память объединяется с модулями SSD через 12-канальный интерфейс, обеспечивая необходимую производительность 5,5 ГБ/с при общем объёме хранения 825 ГБ.
Выбранное число может показаться странным, особенно если учесть, что твердотельные накопители, продающиеся в магазинах, обладают ёмкостью в 512 ГБ, 1 ТБ или более. Однако как выяснилось, решение Sony является проприетарным — 825 ГБ наиболее оптимально подходит для 12-канального интерфейса, также имеется ряд других преимуществ. Короче говоря, Sony решила предоставить больше свободы себе и разработчикам.
Сам контроллер подключается к главному чипу через четырехполосное соединение PCI Express 4.0 и содержит ряд специальных аппаратных блоков, предназначенных для устранения узких мест SSD. Система имеет шесть уровней приоритета, это означает, что разработчики могут буквально расставлять приоритеты доставки данных в соответствии с потребностями своего ПО.
Контроллер поддерживает аппаратную декомпрессию стандарта ZLIB, а также новый формат Kraken от RAD Game Tools, который обеспечивает дополнительные 10% эффективности сжатия. Зачем это? Пропускная способность в 5,5 ГБ/с преобразуется во все восемь или девять гигабайт в секунду, подаваемые в систему.
Выделенный контроллер DMA (эквивалентный одному или двум ядрам Zen 2 с точки зрения производительности) направляет данные туда, где они должны быть, а два выделенных пользовательских процессора обрабатывают операции ввода-вывода и отображения памяти.
Интересно, что разработчикам не придётся ничего для этого делать.
«Вы просто указываете, какие данные вы хотите прочитать из вашего исходного несжатого файла, и где вы хотели бы поместить его, и весь процесс загрузки происходит незаметно для вас и с очень высокой скоростью», — говорит Церни.
Внешние устройства для расширения памяти
825 ГБ — это, конечно, не предел мечтаний, поэтому пользователи задаются вопросом: как можно увеличить внутреннее хранилище? По словам Sony, старые внешние жёсткие диски не годятся, однако не стоит их выбрасывать, ведь с помощью них можно запустить игры для PS4 (об этом ниже).
Microsoft представила собственные проприетарные накопители, однако Sony придерживается собственной стратегии, позволяющей пользователям покупать готовые решения и самостоятельно подключать их к консоли. Да, вы не ослышались, для расширения памяти на PS5 подойдут накопители NVMe для ПК. Единственная проблема заключается в том, что компьютерные технологии значительно отстают от консольных и новые накопители на базе PCIe 4.0 с полосой пропускания, необходимой для соответствия спецификациям Sony, не скоро появятся на рынке.
Тем не менее PS5 будет иметь слот NVMe и конечно полную совместимость с дисками. Главное, что вам не понадобятся дорогостоящие фирменные карты памяти от Sony, как во времена PSP и PS Vita. Однако, вам всё равно не стоит покупать неверифицированные устройства, они могут замедлить работу системы.
Беспрецедентный трехмерный звук с помощью Tempest Engine
Помимо скорости загрузки, Марк Церни делает ставку на звук. Он рассказывает, что редко встречался со звукоинженерами во время своих регулярных визитов к разработчикам и издателям, и что для обеспечения повышенного качества звука в новом поколении Sony сама должна создать задел для этого.
Для обеспечения объемного звучания 7.1 в текущем поколении обычно задействуется Jaguar. при этом его доля составляет гораздо меньшую, чем в эпоху PS3. Однако Церни хотел выделить для этого отдельный блок, в итоге был изобретён Tempest Engine.
Архитектор описывает его на примере ливня. В современных играх дождь — это простой, одиночный звук. Благодаря Tempest Engine звук в PlayStation 5 создаёт эффект присутствия, ощущение того, что вы действительно находитесь в середине капающей с неба воды. Он имитирует звук отдельных капель дождя, падающих на землю вокруг вас. Почему так? Это больше связано с возможностью точно отслеживать, где находятся объекты — и наука о том, как это сделать, просто поражает, в частности принимается во внимание форма ваших ушей и даже размер головы.
Создание отдельного блока для подобных вычислений довольно дорогостоящая технически задача. Однако Tempest Engine — это фактически переработанный вычислительный блок AMD GPU, лишенный собственных кешей и полагающийся исключительно на передачи DMA. Точно такой же сопроцессор находится в PS3.
«В итоге мы получили устройство с примерно той же мощностью SIMD и пропускной способностью, что и все восемь ядер Jaguar из PS4 вместе взятых», — хвалится Церни в своей презентации.
Короче говоря, Tempest Engine открывает путь к подлинной революции в игровом звуке — и, несмотря на то, что впереди ещё множество проблем в виде охвата всего потенциала системы, покупателям больше не нужно беспокоиться о покупке высококлассного аудиооборудования, наслаждаясь предоставленным опытом. Ведь всё что вам нужно — это два уха или два динамика, а Tempest Engine справится со всем остальными. Sony с оптимизмом смотрит в будущее, получая отличные результаты от виртуального объёмного звучания, доносящегося из динамиков телевизора и звуковых панелей, а также систем с несколькими колонками.
Поскольку для раскрытия полной картины необходим профиль отдельно взятого уха игрока, Sony смоделировала специальные настройки для примерно ста человек,предложив на выбор пять предустановок.
Церни полагает, что в будущем будет использовать нейронную сеть, чтобы выбрать ближайший аналог в своей библиотеке. Сразу после того, как пользователь отправит им фотографию своего уха.
Обратная совместимость
Консоль следующего поколения от Sony будет запускать лучшие игры для PlayStation 4 на старте. В своей презентации Марк Церни рассказал, что компания провела тестирование «100 лучших игр для PlayStation 4» и результаты оказались очень впечатляющими.
«Мы ожидаем, что почти все они будут воспроизводиться на PlayStation 5 в момент релиза», — говорит архитектор.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Как выбрать и установить SSD в PlayStation 5
По объему памяти все индивидуально, но я крайне не рекомендую экономить и брать варианты на 250 или 500 Гб. Всего три-пять игр, и накопитель полностью забьется. Также не стоит рассматривать варианты на 2 или 4 Тб, потому что такой SSD стоит очень дорого и по стоимости приближается к самой консоли. Поэтому разумным компромиссом станет вариант на 1 Тб. Конечно, и он стоит весьма недешево (18 990 рублей), но это все же лучше, чем отдавать 36 990 рублей за 2 Тб. При установке в PlayStation 5 накопитель показывает 5662 Мб/с.
Еще одним важным компонентом является радиатор. Как я уже писал выше, эта модель без встроенного радиатора, поэтому его важно докупить. Я выбрал модель Akasa a-m2hs01-bk, она стоит 650 рублей и устанавливается вместе с SSD (см. галерею).
Слот для SSD находится чуть ниже вентилятора. Откручиваем винт и аккуратно снимаем крышку. Перед установкой SSD наклеиваем на него радиатор и всю эту конструкцию ставим в разъем. Закручиваем SSD винтом обратно и в той же последовательности собираем консоль. Весь процесс занимает от силы пять минут и никаких проблем возникнуть не должно. После чего ставим на место крышку и подключаем консоль к питанию и телевизору (или монитору).
Резюмируя: если вы геймер, которому важно, чтобы на консоли у вас хранилось как можно больше игр, и вы не готовы загружать их заново каждый раз, то SSD-накопитель все же придется приобрести. А если консоль используется изредка, то вполне можно обойтись и встроенным объемом памяти. Но в следующем году ожидается сразу несколько «тяжелых» игр, поэтому я бы рекомендовал все же установить дополнительный накопитель, чтобы каждый раз не загружать игры заново.
Самая большая игровая консоль в истории. Опубликованы все характеристики Sony PlayStation 5
8-ядерный процессор AMD на архитектуре Zen 2 частотой до 3,5 ГГц и GPU AMD RDNA 2 частотой до 2,23 ГГц
Компания Sony не только объявила стоимость своей игровой консоли PlayStation 5, но и раскрыла ее характеристики. Как оказалось, PlayStation 5 отличается от PlayStation 5 Digital Edition действительно только лишь наличием оптического привода. А еще сейчас можно с уверенностью говорить, что PlayStation 5 — самая большая игровая консоль в истории.
Габариты PlayStation 5 без подставки — 390 x 104 x 260 мм, цифровая версия всего лишь на 12 мм тоньше. Масса приставок — 4,5 и 3,9 кг соответственно. На картинках ниже приведено сравнение PlayStation 5 с другими приставками. Хорошо видно, насколько новинки Sony больше других консолей.
Аппаратный базис PlayStation 5 — 8-ядерный CPU AMD на архитектуре Zen 2 частотой до 3,5 ГГц и GPU AMD на архитектуре RDNA 2 частотой до 2,23 ГГц и с производительностью 10,3 TFLOPS. Для сравнения, производительность GPU Xbox Series X — 12,15 TFLOPS, а производительность GPU Xbox Series S — всего 4 TFLOPS.
PlayStation 5 получила 16 ГБ памяти GDDR6 и SSD объемом 825 ГБ со скоростью чтения 5,5 ГБ/с.
Также компания опубликовала подробные характеристики беспроводного игрового контроллера DualSense.