какая последняя версия римворлд

Купить RimWorld

Купить RimWorld with all expansions НАБОР (?)

Контент для этой игры Просмотреть все (5)

Об этой игре

(Переводы выполняются пользователями.)

Научно-фантастический симулятор колонии под управлением ИИ-рассказчика.

Игра RimWorld разработана Tynan Sylvester и компанией Ludeon Studios. С момента первого выхода 4 ноября 2013 г. была улучшена.

ИИ-рассказчик

RimWorld разработана не как состязательная стратегическая игра, а как генератор историй. Она не о победе и проигрыше, она о драме, трагедии и комедии, происходящей в вашей колонии. Игра создает такие события, как пиратские набеги, прибытие торговцев и бури. Но эти события не случайны. RimWorld использует ИИ-рассказчика (по образцу ИИ-директора из Left 4 Dead), который анализирует ситуацию и решает, какое событие по его мнению создаст лучшую историю.

Можно выбирать между тремя рассказчиками: Продуманная Кассандра Классическая, более продуманная, ориентированная на строительство Фиби Тихоня и абсолютно непредсказуемый Ренди Случай.

Разношерстная команда

Аристократ будет силен в навыках общения (для вербовки заключенных и торговых переговорах о ценах), но будет отказываться выполнять физическую работу. Простак с фермы знает, как выращивать еду, но не сможет заниматься исследовательской деятельностью. Занудный ученый будет силен в исследованиях, но будет абсолютно неспособен выполнять социальные задачи. Генетический убийца кроме как убивать ничего не умеет, но делает это очень хорошо.

Каждый герой имеет свои черты личности. Невротические колонисты работают быстрее, но более подвержены стрессу и склонны к нервным срывам. Грубые герои плохо сходятся с людьми и портят настроение окружающим. Нудисты любят ходить голыми, в то время как людоеды получает удовольствие от употребления человеческой плоти.

Увеличивать количество колонистов можно за счет приема беженцев, захвата пленных в бою и перевербовки их на свою сторону, выкупая их у работорговцев, спасая их, а также принимая иммигрантов.

Моделирование здоровья

Можно восстанавливать части тела с помощью протезирования, начиная от примитивного, заканчивая сверхъестественным. Деревянная нога даст возможность колонисту Джо ходить после несчастного случая с носорогом, но он по-прежнему останется довольно медленным. В следующем году можно купить у торговца дорогую бионическую ногу, а Джо станет супер-бегуном. Можно даже извлекать, продавать, покупать и пересаживать внутренние органы.

Серьезной угрозой являются болезни. Открытые раны будут инфицироваться. Где угодно могут появиться грипп или чума, а влажные тропические леса изобилуют малярией и летаргическим энцефалитом. По мере старения колонистов могут развиваться такие хронические заболевания, как катаракта или боли в спине.

Времена года и температура

Температуры моделируются как снаружи, так и внутри помещений. По мере смены времен года температура на открытом воздухе будет расти или падать. Растения растут только при определенных температурах. Когда холодает, начинает идти снег. Люди могут получать переохлаждения или тепловые удары.

Можно управлять температурой в помещении с помощью нагревателей и кондиционеров с целью выживания, создания комфорта или предотвращения гниения пищи. Можно даже строить смертельные температурные ловушки, чтобы заживо жарить врагов.

Создание мира и природных зон

Игра создает целую планету от полюса до экватора. Вы выбираете, куда приземлить свой спасательный модуль: в холодной северной тундре, в выжженной пустыне, в умеренном лесу или в парящих экваториальных джунглях.

В разных регионах разные животные, растения, болезни, температуры, осадки, минеральные ресурсы и рельеф. Борьба за выживание в кишащих болезнями, удушливых джунглях очень отличаются от такой же борьбы в выжженных пустынных землях или в замороженной тундре с двухмесячным периодом вегетации.

Процессор тактики

RimWorld использует процессор, разработанный первоначально для симуляторов тактических боев типа Jagged Alliance 2. Это значит, что в нем предусмотрено множество возможностей создания интересных боев небольших команд. Например:

Обучающая система

Этот тип игры может быть труден для обучения. Поэтому мы создали адаптивную обучающую систему, наблюдающую за вашими действиями с целью выяснения, какие части игры вам понятны, и обучения вас тем частям, с которыми вы не справляетесь. Если вы не понимаете, как управлять, то игра ненавязчиво разъяснит и поможет. Если же вы уже знаете что-то, то игра вас не побеспокоит.

К тому же RimWorld использует систему оповещений, чтобы убедиться, что вы ничего не упустили из внимания. Если у вас мало пищи или колонист собирается превратиться в берсерка, то в углу экрана выскочит сообщение, информирующее вас об этом факте. Теперь вы не будете уничтожены из-за того, что упустили какую-то незначительную деталь. Если вы и будете уничтожены, то по вполне уважительной причине.

Психология

Люди в RimWorld постоянно изучают ситуацию и окружение, чтобы знать, как чувствовать себя в данный момент. Они реагируют на голод и усталость, на смерти у них на глазах, на неуважительно похороненные трупы, на ранения, на темноту, на нахождение в стесненных условиях, на сон под открытым небом или в одной комнате с посторонними и на многие другие ситуации. Можно в любое время проверять психологию героя, чтобы знать, что он чувствует и почему.

Когда колонист слишком долго находится в состоянии стресса, у него может случиться “нервный срыв”. Кто-то не выдерживает и некоторое время скитается по колонии. Кто-то уходит. Кто-то как в Dwarf’е становится психопатом и впадает в истерику насилия.

Вселенная

Источник

Какая последняя версия римворлд

Hello everyone! I’m happy to announce a new update for RimWorld and all expansions.

The biosculpters got a focused redesign. Colonists can now automatically do their own age reversal, and initiating a biosculpting cycle takes 1 step instead of 3. There’s also less incentive to do weird things like deconstruct and reconstruct the biosculpter. Overall the micromanagement burden should be much lower, especially for large colonies.

This update was tested as compatible with all savegames and mods.

As always, don’t hesitate to review Ideology on its Steam page!

– Transhumanism believers will now automatically take their yearly age reversal cycle if the new “Auto age reverse” toggle on biotuned biosculpter pods is enabled
– All cycles now take 5 nutrition, and nutrition must be loaded before a cycle is selected instead of after. Extra cycle ingredients (like glitterworld medicine) are collected and carried to the biosculpter by the pawn initiating the cycle.
– It now only requires a single player action to start a pawn on a biosculpter cycle (previously it took two separate actions and waiting for pawns to fill nutrition).
– Biosculpter pods glow green when nutrition is loaded and they’re ready for cycle selection.
– Biotuned biosculpter pods now run cycles 25% faster.
– Biotuning now happens after a cycle is completed instead of when a pawn enters the pod.
– Biosculpters consume 50W of power if no cycle is running, and 200W if a cycle is running, instead of consuming full power all the time.
– Biosculpters now take longer to minify.
– Age reversal demanded alert will fire 1 day after age reversal deadline (instead of 5 days before) if a pawn has a pod with Auto age reverse enabled. This reduces spam.
– Nutrition is liquified when added to a pod and is no longer ejected if a cycle is cancelled.
– If biosculpter loses power while occupied, we don’t animate and we now show how long until eject in inspect string.
– Change pleasure cycle mood bonus from +10 to +15.
– Biotuning duration has been increased to 80 days from 60 days.
– Biosculpter deconstruct yield is down to 25% from 50%.
– Biosculpter construct cost increased from 3 to 4 components.
– Biosculpters don’t heal missing eyes if the pawn’s ideoligion approves of blindness.

– Change caravan packing spot to caravan hitching spot. It’s still free, but it does more.
– Caravan hitching post now can be used to keep animals in place on temporary maps.
– Caravan pawns gathering items now haul items in their inventory to pack animals. This drastically speeds up caravan formation.
– Animals will eat and sleep within their rope area if they’re roped to a spot.
– Added an alert that shows when hungry animals are tied to hitching posts.
– Allow caravan pawns to sleep in bed while packing, less dire hunger threshold before eat, and allow pawn to regain excited travel thought after draft.
– Change caravan hauling behavior to cancel enroute instead of waiting for arrival if ticks after first item pickup timeout exceeded.
– Added a positive thought when pawns have been preparing a caravan for a long time, to reduce pawns going insane from caravan prep.
– Joy decreases more slowly when a pawn is preparing a caravan.
– Colonists will now look for food in pack animal inventory if no better food sources available.
– Colonists will grab food from pack animal to feed patients if no other food available.
– Colonists can grab medicine from pack animals.
– Colonists will take drugs (if assigned or need) from pack animal inventory if no other sources are available.
– Update pen needed alert to take into account hitching post and handling skill for roping removal.
– Remove animal handling skill requirements for roping to pen.
– Save prepare caravan gather items toil tree to disk.

– Add animal pregnancy, gender, and bonded information to archonexus settlement dialog.
– Sort items players take to new archonexus settlement more in line with usefulness.
– Update new archonexus settlement confirm dialog always show and warn if all items or relics not selected.
– Tweak count of items players can bring to new archonexus settlement.
– Change archonexus item selection such that weapons and utility belts are unequipped and must be explicitly chosen.
– Remove pawn hediffs like hypothermia and malnutrition upon new archonexus settlement.
– Swap thing icon and info icon in archonexus dialog.
– Reset pawn food and rest levels when starting new archonexus colony.
– Add animation after selecting new archonexus settlement to make moment feel more significant.

– Ideoligious buildings are no longer expected to be placed in non-home maps.
– Display current and required total tend qualities in the tooltip for hediffs with HediffComp_TendDuration comp. (Muscle parasites, athsma, gut worms, etc. )
– Separated “Weapon” stat category into “Weapon (melee)” and “Weapon (ranged)”.
– Pawn beauty stat is now visible even when the value is zero.
– Precept name length is now limited.
– Minor fixes to new colony optimism thought appliance when abandoning settlements or creating new ones.
– New colony optimism thought is now given to all colonists after the player settles a tile and he had no home map elsewhere and when player abandons his last home map. This makes relocating much more feasible, especially in emergencies.
– Reduced the amount of ancient junk that spawns on newly-generated maps.
– Blind pawns who venerate trees can now sense nearby trees and enjoy their presence even without sight.
– Reduce prevalence of breach raids at high points levels.
– Update predators hunting across fences tooltip to match current functionality.
– Ensure the trigger conditions for scarification/blinding are clear to the player.
– Right clicking on ancient junk with drafted pawn shows option to attack.
– Unforbid items in pawn inventory if taken by caravan from temporary map.
– Animals with paralytic abasia can be tamed or hunted without penalty after a animal hospitatlity quest ends. Hospitality joiners and prisoners can now arrived paralyzed as well.
– Added range values to darkness combat stats.
– Added charity events for not helping pilgrims.
– Added hacking progress stat to hackable things.
– Resurrected pawns with titles that were inherited lose all permits associated with the lost titles.
– Provide a config error if def label contains ‘[‘, ‘]’, ‘<', or '>‘ characters. Added a flag to hide this error.
– Clarify age reversal precept.
– Updated player-created names.

Источник

Дополнительный контент

Для запуска требуется Steam-версия игры RimWorld.

Купить RimWorld with all expansions НАБОР (?)

Информация о дополнении

The Empire has arrived. Their refugee fleet settles the rimworld, and seeks allies. Their honor-bound culture wields hyper-advanced technology, while bowing to the ancient traditions of kings and queens.

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд
Colonists can complete quests to earn honor with the Empire. Honor brings Imperial titles like acolyte, knight, and baron. Build grand throne rooms for your noble as they rise through the royal ranks. Dress them in finery fit for a monarch, or the prestige armor of a great warrior. They’ll make speeches from the throne, inspiring your people, and play piano, harp, and harpsichord.

Each title allows you to choose or upgrade an Imperial permit:

There are a wide variety of psychic powers. Some are made for combat:

Quests will reward you with Imperial titles, new allies, unique implants, archotechnological artifacts, gear, faction goodwill, and more.

Mech clusters always appear in an initially dormant state. The player can take the time to decide and execute a plan of attack. This puts the player on the offensive, which contrasts with the defense-oriented fights in the base game. Mech cluster elements include:

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд

This expansion adds a ton of new gear. Some of them are unlocked through new techprints, which are special technology items acquired by quests, trade, or theft.

New combat equipment:

There are 13 new tracks totaling 1:04:14 in length.

Источник

Дополнительный контент

Для запуска требуется Steam-версия игры RimWorld.

Купить RimWorld with all expansions НАБОР (?)

Информация о дополнении

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд
With the Ideology expansion, each person in the game gets a belief system.

Belief systems define social roles for leaders, moral guides, and skill specialists. They invoke rituals from gentle festivals to brutal sacrifices. They guide preferences around food, comfort, love, technology, and violence. They venerate specific animals, desire different apparel and tattoos, and give access to different buildings and strategies.

Everything is customizable. Make your own story of pirate nudist cannibals, blind undergrounder mole people, charitable ranching cowboys, machine-obsessed transhumanists, or rustic peaceful tribes who link with curious tree creatures.

You can build mind-bending temples with colorful drug motifs, terrifying sacrificial altars clad in skulls, winding mazes of underground tunnels full of technology, or beautiful orchards with drifting leaves.

As you grow powerful, you’ll hunt for the venerated relics of your belief system in new multi-part quests. Penetrate ancient complexes full of diverse threats. Infiltrate wary tribal villages and hack downed spacedrones while holding off other treasure-hunters. Find the relic in its ancient temple and bring it back to your reliquary to attract wealthy pilgrims to your colony and help you convert even more people to your beliefs.

And when you’re successful and secure, you can seek transcendence beyond reality in the new, epic archonexus endgame.

Ideology makes your story into your story more than ever before.

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд
Each belief system is built around a collection of 1-4 core memes, where each meme represents a core idea in the belief system. By combining memes and changing the details of how they are expressed, you can create a near-infinite variety of different belief systems.

Depending on traits, some people are much easier to convert than others.

You can bring everyone in your colony to one belief system, or try to keep a diversity of beliefs to capture the benefits of all of them.

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд
Make use of your favourite colonists’ strengths and skills by assigning them formal social roles. Each belief system defines special roles that believers can take on.

Belief system-based rituals include:

A colonist can connect with a tree in a special ceremony. By pruning the tree over time, the colonist can strengthen the connection and gain the ability to influence its dryads.

Under your influence, dryads can specialize into different castes:

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд
Every belief system holds some special objects as relics. It might be an ancient sword, a skull, a piece of armor, or anything else. Embark on multi-part quests to find and collect the relics that you believe in.

Hunting a relic involves several kinds of quests to find the relic:

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд
Ideology also adds some new quests not related to the relics.

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд
Belief systems unlock new buildings.

Many of the buildings are used to support rituals. These include:

Styles affect apparel in many ways. Animalist believers may shape their recon armor helmets as terrifying animal faces. Morbid death-worshippers will use skull helmets. Spikecore pirates will wear dusters with spiked shoulders. There are many, many visual variations, so every colony will dress different.

Styles also affect the artwork your colony produces. Statues will display the iconography of their creators’ belief systems.

Some styles also come with specific floors including:

Ideology includes a variety of new apparel items believers might want:

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд
You can enslave prisoners or purchase slaves from traders. Slaves will work on most tasks like colonists, at the cost of reduced work speed.

This quest acts like a partial game reset where you will start over with your selected colonists and animals. You can keep your favorite characters while moving to a new colony in a new place and progressing on an epic quest.

Each new colony appears next to an ancient archotech structure of increasing psychic influence. Study each structure to unlock further pieces of the map. Unlock three pieces, and you can locate the archonexus itself, invoke its power, and transcend physical reality through the mind of the machine god.

Enjoy the endgame credits to a new epic song by Alistair Lindsay.

Источник

Анонсирована новая версия RimWorld 1.3

Ниже попробую дать вольный краткий перевод

1. Животные (имеются в виду сельско-хозяйственные) стали более продуктивны, но им теперь нужно уделять больше времени колонистов и внимания. Появится возможность строить загоны и хлевы, ящики для несушек и подобное. Животные не будут пытаться покинуть загон; пока они там, рейдеры не будут на них нападать. Животных теперь можно будет стерилизовать, чтобы не плодились. Наконец-то, надоело содержать два поля и два склада с сеном.

2. Строка поиска будет добавлена везде где только можно! Юху, можно будет отключить пару модов.

3. На репутацию будут влиять действия, которые игрок и фракция сделали по отношению к друг другу. Если честно, я тут не очень понял что изменится, на скриншоте только подсказка показана.

4. Рейдеры теперь не будут лезть втупую в киллбокс, а будут приносить разное оборудование, чтобы сломать стены или прорыть туннели к базе. ИИ врагов будет более умным и будет выбирать разные стратегии.

5. Новый тип механоида будет заточен под взлом укреплений.

6. Колонисты научатся держать строй при смене позиции в режиме призыва.

7. Бойцам можно будет отдать приказ перенести упавшего персонажа в любую точку, а не только в кровать.

8. Колонисты теперь могут носить аптечки и медикаменты и использовать их на поле боя. Прям как в моде Combat Extended, но в любом случае лучше, если этот функционал будет встроен сразу в игру.

9. Бороды! Колонисты теперь могут иметь бороды. Вохоу! А усы?

10. Улучшения рендера, теперь отрисовка должна происходить быстрей и быть более детальной.

11. Улучшен интерфейс для модов. Возможно, теперь они станут еще более разнообразными и интересными и, главное, менее глючными.

13. Новый тип квеста, в котором надо будет залезть в древние сооружения за сокровищем, прямо как Индиана Джонс.

16. Новый вариант окончания игры, завязанный на архотехнологии. Без подробностей.

– Рейдеры не нападают на пассивных животных колонии

– Всплывающая подсказка со статусом животного теперь указывает его возраст

– Дикие растения появляются сразу с 15% прогрессом роста, вместо 5%

– Растения, посаженные колонистами, имеют 0,01% прогресса вместо 5%

– Животные не едят растения, не доросшие до 10%

– Изменения в возрастном балансе травоядных животных: возраст взросления, срок беременности и т.д.

– Изменен расчёт скорости загрязнения животными

– Добавлено предупреждение, когда животное находится в помещении, где нет специальной подстилки

– Добавлено распространение загрязнения поверхности в помещениях

– Дождь лучше смывает грязь

– Мяса с целых тушек выпадает на 30% больше, с поврежденных же будет меньше кожи и мяса на 33%

– Можно назначать спальные места для конкретных живоных, а так же выделять лечебные пуфики и лежанки

– Снижена обучаемость бумалоп до нуля

– Если отпустить прирученное животное-любимца на волю, то это негативно отразится на настроении (так же как и забить его)

– Торговцы животными будут чаще приводить пару основных фермерских животных

– Изменена точность миномётов и количество стали, необходимое для сборки мин для них

– Изменена отрисовка броска ручных гранат

– Уменьшены затраты на остройку брошенного жилья (не очень понятно) и эффективность его разборки

– Переработаны подсказки к ранам/болезням

– Переработан механизм, генерирующий предпочтения новых пешек

– Поселенцы усиленно норовят избавится от рваной одежды

– Пофикшен баг, при котором гости, не предназначенные для работы, переносили вещи (а мне нравилось, когда приходил в гости торговый корован и перезаряжал мне миномёты и турели)

– Переработана система сопротивления найму для пленников

– Каннибалы не имеют дебафа настроения от убийства пленников или вырезания у них органов

– Кровожадные персонажи получают бонус к настроению +4 на 4 часа, когда вырезают орган у пленников

– Рейдеры в состоянии боевого безумия не впадают в панику, когда их группа умирает, и не убегают с ними

– Любители подземелья имеют новую полоску потребности, которая заполняется когда они внутри зданий или гор

– Шансы получить зависимость перерасчитаны с учетом характеристик тела персонажа

– Вероятность, с которой пленник решится на побег, зависит от количество выходов из тюрьмы

– Оптимизирован механизм, автоматически подбирающий еду для корованов

– Механизм генерации событий сначала проверяет, нужно ли увеличить население колонии, а потом уже подбирает соответствующее событие

– Туман войны в помещениях открывается в тот момент, когда дверь открывается примерно наполовину, а не тогда, когда колонист подошёл к двери

– Новые подсказки в таблице назначений показывают почему персонаж не хочет делать ту или иную работу

– Новые подсказки описывают связи между элементами мебели (тумбочки, кровати и подобное)

– Можно запретить использовать двери, не принадлежащие игроку

– Ингредиенты блюд теперь не смешиваются при добавлении разного типа блюд в один стек, теперь нельзя складывать в одну кучу блюда с человечиной и без

– Нельзя сохранить игру на этапе выбора и настройки мира для нового поселения

– Добавлены улучшения для перевода на русский язык с учетом особенностей языка

– Купольные щиты защищают от орбитальной бомбардировки

– На церемонию назначения титула приходят все колонисты, которые могут

– Изменено заклинание Нейрошторм: изменено влияние на бессознательных персонажей, влияние на репутацию и радиус действия (60 клеток теперь)

– Изменено снаряжение имперцев и расцветка одежды знати

– С разобранных/сломанных шаттлов теперь выпадает уран вместо стали

– Колонистам, отданным на прокат в другие поселения, лучше обрабатывают раны

– Изменена логика работы шаттлов (а она была?)

*) Я как раз вчера писал в хронику моего поселения, как Ганс со скоростью перемещения 600% бегает в 5 раз быстрее лошади (90кл/д) и за неделю пересек весь материк, неся на себе 300кг груза.

Поиграть в новую версию 1.3-preview можно уже сейчас через Стим. У меня не получилось переключить на неё игру, видимо, я дурак.

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд

Лига Геймеров

30K пост 76K подписчик

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Хех, есть у меня про скорость путешественников в Rimworld одна свежая история.

Создал тут караван из одного чувака и кучи одежды на заказ, отправил в разгар зимы. Скорость и так низкая, 6-7 клеток в день. Смотрю чуть погодя — а у него скорость до 2 кл/д упала. Не пойму, то ли метель, то ли почему ещё. Никогда не догадаетесь, в чём дело оказалось.

В общем, он помимо прочего хавчика ещё набрал с десяток яиц.

И они у него все вылупились. И, я так понимаю, этот изверг их заставил идти ножками. А они у утят и цыплят коротенькие.

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд

Жалко, я арты не умею рисовать, это прям эпическое полотно было бы.

Заснеженная равнина, сквозь метель медленно едет Баксос на коне, за ним на привязи кобыла и муффало, а за ними, выбиваясь из сил, семенят, проваливаясь в снегу, цыплята с утятами.

какая последняя версия римворлд. Смотреть фото какая последняя версия римворлд. Смотреть картинку какая последняя версия римворлд. Картинка про какая последняя версия римворлд. Фото какая последняя версия римворлд

Про это тоже нужен арт. Трагический.

Суровое лицо колониста, сведённые скулы, слёз не видно, но это только потому, что свирепый ветер сразу их высушивает. Поднятая рука показывает утёнку: “Вон!”

А ветер продолжает завывать.

О боже, я только привык к 1.2 роялти, только мои 100+ модов устаканились, и вот опять.
Новый контент это круто, но играбельно это станет спустя некоторое время. ШТОШ..

Бороды я в модах видел, но для меня актуальнее чтобы пешка носила тот шлем который она ДОЛЖНА носить, а если он снят потому что он покоцанный, то узнать об этом надо срочно, а не после извещения “выстрел с пулемет разнес голову на куски”

Идеалогия добавит существенный бонус к отыгрышу.
Наверное я наконец-то попробую играть готовые сценарии чужие, отличные от игры за племя.

Новый тип блюд добавит новый вид геморроя.
Есть шикарные блюда, есть пешка с титулом высоким, а если он веган, то теперь нужно чтобы были блюда шикарные и веганские, шикарные обычные. Реально геморрой.
Микроменеджмент на пустом месте.

-насчет подбегания к гранатам это хорошо, но кажется механику из комбат экстендед выдернули. Там такой фигни давно нет,
Разрабам наверное приятно когда их мод становится частью основного билда и его не нужно поддерживать самим.

-пофикшен баг в котором гости переносят.
Я так офигел однажды.
Квест с падающим челноком, я только отбился от другого рейда, весь юго-восток карты пылает и завалена трупами рейдеров, из челнока выходит Ледь и 4 катафракта. Катафракты УХОДЯТ ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ МОИ МИНОМЕТЫ. Я провожаю их взглядом и иду защищать Ледь с челноком. В результате штурм челнока отбит без участия катафрактов\мудаков.

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *