какая последняя версия tomb raider
Серия игр Tomb Raider: Спортсменка, графиня, археолог и просто красавица
Лара Крофт – один из самых узнаваемых персонажей видеоигр с более чем 20-летней историей. Умная, спортивная, авантюрная, девушка является едва ли не центральным женским персонажем в игровой индустрии и объектом мечтаний миллионов геймеров. За свою долгую жизнь нестареющая мисс Крофт не раз попадала в полные опасностей приключения, о которых мы и расскажем в этой статье.
Как Ларри стал Ларой
Изначально наша героиня должна была стать мужчиной: в начале разработки первой игры серии Tomb Raider в 1993 году предполагалось, что протагонистом выступит классический герой-мужчина в шляпе и с хлыстом – вылитый Индиана Джонс.
Однажды ведущий художник разработки и геймдизайнер Тоби Гард обратил внимание, что сотрудники студии Core Design, которые работали над Tomb Raider, устраивая в перерывах от работы посиделки в Virtua Fighter, отдают предпочтение бойцам женского пола. Сам Гард уже какое-то время вынашивал идею сделать двух играбельных персонажей в игре, поэтому принялся за создание дизайна девушки – расхитительницы гробниц.
Один из первых концептов
Так как Tomb Raider задумывалась очень кинематографической игрой, внедрение мужского и женского протагонистов повлекло бы за собой увеличение стоимости и трудоемкости разработки: игроделам пришлось бы сделать в два раза больше работы. Пойти на такое Core Design не могла, поэтому пришлось оставить кого-то одного.
Тоби настоял на выборе женского персонажа, и несмотря на скептицизм со стороны коллег и руководства студии, которые сомневались в том, что игра с женщиной-героиней (на дворе 90-е, девушки в играх выступают в основном в роли мотиватора для мужчины-протагониста) будет успешной, все же сумел продавить свое мнение.
Так Ларри (ладно, его звали не Ларри, но такой вариант выглядит забавно) стал Лаурой Круз – авантюрной латиноамериканкой, искательницей приключений. Однако долго пробыть главной героиней Tomb Raider ей не было суждено: боссы студии ориентировались на американскую и британскую аудитории, поэтому нужно было выбрать имя, более звучное для англоговорящего геймера. Методом тыка, – буквально, имя девушки было взято из телефонного справочника, – горячая латиноамериканка Лаура Круз сменила паспортные данные и стала чопорной англичанкой Ларой Крофт, графиней Эббингдонской.
…В итоге стала Ларой
Tomb Raider (1996)
В дебютном выпуске серии девушка предстала перед геймерами во всей красе – выразительные глаза, длинная коса, тонкая талия, большая грудь.
О последней ходят легенды: якобы четвертый размер Лара получила из-за того, что художник, работая в редакторе, случайно выкрутил соответствующий ползунок на 150% вместо 50% – полученный результат так понравился ему и сотрудникам студии, что было решено оставить его без изменений. Впрочем, разработчики, вспоминая процесс создания игры, отмечают, что всегда хотели видеть девушку фигуристой и привлекательной, так что, наверное, то самое увеличение груди все-таки было не случайным.
Создание Tomb Raider сопровождалось почти круглосуточной работой и постоянными кранчами, и сильно вымотало команду, но оно того стоило: игра «выстрелила», сделав Лару Крофт знаменитостью. Проект мог похвастать не только сексуальной героиней, но и увлекательным сюжетом, в рамках которого игроки посещали Перу, Грецию, Египет и даже Атлантиду, а также геймплеем, который комбинировал акробатику, головоломки и экшен.
Tomb Raider II: The Dagger of Xian (1997)
Первая часть серии стала невероятно успешной, буквально осыпав создателей деньгами. Поэтому к работе над сиквелом игроделы приступили с утроенной силой – издатель Eidos потребовал выпустить его к Рождеству следующего года. Tomb Raider II была разработана всего за 8 месяцев, что не могло не сказаться на процессе производства: сотрудники Core Design буквально жили в офисе.
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998)
Конвейер был запущен, и после небольшого отдыха команда принялась за разработку третьей части, снова получив 8 месяцев на производство. Столь сжатые сроки не помешали игроделам снова создать хит: Tomb Raider III предлагала геймерам искать осколки метеорита по всему миру, причем порядок путешествия по локациям можно было выбирать самостоятельно – потрясающая по меркам серии нелинейность.
Не забыли авторы и о геймплейных нововведениях: например, в игре появились зыбучие пески и болота, в которых можно было завязнуть и утонуть.
Tomb Raider: The Last Revelation (1999)
И снова год на разработку, и снова нечеловеческие условия. К этому моменту игроделы уже здорово устали от работы над прибыльной, но буквально истощающей серией – в отличие от издателя, который требовал все больше и больше, и даже приступил к выпуску переизданий предыдущих выпусков Tomb Raider.
Результатом этой усталости стала гибель Лары – в финале The Last Revelation, победив египетского бога Сета и предотвратив Апокалипсис, героиня оказалась похоронена под руинами древнего храма. Шокирующая концовка произвела неизгладимое впечатление на поклонников грудастой авантюристки, но на этом ее приключения не закончились.
Tomb Raider: Chronicles (2000)
Анонс следующей части серии вселял фанатам надежду на воскрешение любимой героини, но чуда не произошло: сюжетная кампания начиналась похоронами Лары, а дальше ее друзья собирались в особняке и вспоминали о ее приключениях – собственно, в них игроки и принимали участие.
Игра предлагала посетить различные уголки земного шара, но при этом содержала минимум геймплейных нововведений и была принята прохладнее предыдущих частей. Зато в финале кампании игроки все же получили намек на то, что мисс Крофт все-таки жива.
Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)
В последующие три года игры серии Tomb Raider выходили только на карманных устройствах вроде Game Boy, пока Core Design занималась новой полноценной частью. Перед разработчиками стояла непростая задача – создать настоящий шедевр для грядущей консоли PlayStation 2.
Амбициозность и высокие ставки в итоге погубили игру – сейчас игроделы характеризуют процесс создания шестой части как производственный ад, где в порядке вещей были ссоры между сотрудниками, полный разлад в организации работы и отсутствие мотивации.
В результате Tomb Raider: The Angel of Darkness получилась сырой, недоработанной, изобилующей багами и раздражающей кривым управлением (особенно на ПК).
Так, например, на уровнях игроки могли найти патроны для дробовика, но применить их не было возможности: сам дробовик появился только с патчем – и это лишь один из характерных примеров ужасного качества игры. Сюжет же был излишне усложненным и запутанным, хоть и привлекал некоторой нуарностью и мрачностью – да и сама Лара стала более серьезной и даже злой.
Tomb Raider: Legend (2006)
Крайне неудачная The Angel of Darkness похоронила Core Design (на самом деле, издатель давно копил недовольство на слишком независимую и не соблюдающую дедлайны команду, и откровенно провальная игра стала последней каплей в чаше терпения), поэтому новой частью Томб Райдер занялась студия Crystal Dynamics, известная по культовой серии Legacy of Kain (спойлер: она работает над приключениями расхитительницы гробниц и по сей день).
Также к разработке был привлечен создатель Лары Крофт Тоби Гард, который покинул франшизу еще после выхода первой Tomb Raider.
Legend стала перезапуском серии: разработчики сделали новую игру более легкой и динамичной, перевели на другой движок, придумали увлекательный сюжет с элементами мистики, а также сделали больший акцент на экшене. История Лары была переписана: девушка стала более серьезной и ответственной, а ее тяга к приключениям объяснялась поисками правды о погибших при загадочных обстоятельствах родителях.
Перезапуск пришелся по вкусу геймерам и критикам, доброе имя графини Крофт было восстановлено.
Tomb Raider: Anniversary (2007)
Следующая игра во франшизе стала ремейком первой части (и одновременно продолжением Legend), которой к тому времени исполнилось десять лет.
Tomb Raider: Anniversary дала геймерам возможность снова пережить знакомые приключения, насладившись при этом современной графикой и геймплейными нововведениями – в игре стало больше акробатики, появились QTE и автоприцеливание. Неудивительно, что ремейк пришелся по душе как ветеранам серии, так и новичкам, не знакомым с ее былым величием.
Tomb Raider: Underworld (2008)
Спустя всего год на прилавки магазинов поступила очередная игра из серии Tomb Raider. На этот раз разработчики приготовили игрокам незабываемое путешествие, в котором Лара и перчатку Тора найдет, и легендарный Экскалибур раздобудет, и со скелетами сразится – мистики в Underworld хватает.
Вместе с тем, сюжет игры подвел итоги новой трилогии, дал девушке возможность проститься с матерью и расправиться с давними врагами. Отдельного упоминания заслуживают подводные уровни, которые получились по-настоящему завораживающими.
Tomb Raider (2013)
После Underworld серия игр Tomb Raider ушла на пятилетний перерыв: несмотря на ее успешность, многие критики и геймеры считали, что и сюжетно, и геймплейно она зашла в тупик, и не могла конкурировать с более качественными подражателями – например, линейкой Uncharted.
Студия Crystal Dynamics решила снова перезапустить историю, решив на этот раз показать становление Лары, рассказать игрокам о событиях, которые сделали девушку той, кем она в итоге стала – бесстрашной расхитительницей гробниц, смело глядящей в лицо любой опасности. Кроме того, авторы захотели «приземлить» героиню, представить ее вполне реальным персонажем, который может страдать и допускать ошибки, как обычный человек.
Игра Tomb Raider 2013 года рассказывает об экспедиции на таинственный остров Яматай, где, как оказалось, заточена древняя императрица, желающая вырваться на свободу. Разработчики существенно переработали образ Лары Крофт, реализовали постановку на уровне голливудских блокбастеров, множество перестрелок и головоломок, а также добавили соревновательный мультиплеер.
Впрочем, не обошлось без минусов: в игре явно прослеживается так называемый «людо-нарративный диссонанс», несоответствие образа персонажа и его действий. К примеру, Лара, которая в сюжетных видеороликах выступает испуганной, ранимой и хрупкой девушкой, в геймплейных сценах без сожаления убивает сотни противников, буквально обнуляя население острова, пусть и состоящее сплошь из головорезов и бандитов.
Rise of the Tomb Raider (2015)
Несмотря на некоторые претензии относительно повествования, Tomb Raider получила высокие оценки и показала хорошие продажи. Поэтому появление новой игры было решенным вопросом, и она вышла спустя два года.
Rise of the Tomb Raider представляет собой образцовый сиквел (в рамках обновленной линейки): больше, масштабнее и зрелищнее первой части. На этот раз Лара отправляется в Сибирь на поиски мистического Китеж-града, а противостоит ей зловещая организация «Тринити», которая, кроме всего прочего, имеет отношение к смерти ее отца.
Новая игра порадовала геймеров большим полу-открытым миром с множеством гробниц, секретов и потайных мест, очень красивой графикой и зрелищными сюжетными сценами. Слабой стороной RotTR стал не самый лучший сценарий: Рианна Пратчетт, дочь знаменитого писателя Терри Пратчетта, к сожалению, не ровня отцу в мастерстве, поэтому способна лишь выдавать банальные сюжеты, до краев наполненные «клюквой».
Тем не менее игра показала взросление Лары и смогла увлечь аудиторию качественным геймплеем. Ну и, конечно, созерцание потрясающих сибирских пейзажей многого стоит.
Shadow of the Tomb Raider (2018)
Последней на момент написания этой статьи является игра Shadow of the Tomb Raider, вышедшая в сентябре 2018 года. На этот раз Ларе предстоит отправиться в Мексику и Южную Америку, где готовятся воскреснуть древние темные силы. Лишь наша героиня сможет остановить неотвратимо надвигающийся конец света.
Другие игры Tomb Raider
Дюжиной вышеописанных игр франшиза не ограничивается: Лара Крофт неоднократно посещала мобильные платформы, игровые автоматы, становилась героиней спин-оффов, переизданий, карточных и настольных игр – список насчитывает несколько десятков наименований.
Среди них можно отметить несколько хороших проектов: кооперативные изометрические экшены Lara Croft and the Guardian of Light и Lara Croft and the Temple of Osiris, мобильный раннер Lara Croft: Relic Run, а также головоломку Lara Croft GO, которую можно скачать на смартфон и компьютер.
Лара Крофт в кино
Третий фильм (2018) показал зрителю историю становления девушки, основанную на игре Tomb Raider 2013 года. Здесь Лару сыграла оскароносная Алисия Викандер, но хорошей игры актрисы оказалось недостаточно для слабой в целом картины. Впрочем, заявка на продолжение в фильме была оставлена, так что, возможно, в будущем мы еще увидим приключения мисс Крофт на большом экране.
Лара Крофт в других медиа
Кроме игр и фильмов, героиня появлялась в комиксах и книгах, анимационных сериалах, музыкальных клипах, рекламе – в общем, наверное, во всех существующих видах медиапродукции. Что тут говорить, в честь Лары Крофт даже названа улица в английском городе Дерби, где когда-то располагался офис студии Core Design.
И это неудивительно, учитывая огромную известность персонажа, которого знают даже люди, не знакомые с видеоиграми. Да, серия игр Tomb Raider переживала как взлеты, так и падения, но даже при всех неудачах всегда оставалась любимой игроками – не в последнюю очередь благодаря обаятельной главной героине.
Ещё в 2013 году Square Enix, Crystal Dymanics, и Eidos Montreal начали путь к перезагрузке франшизы Tomb Raider для нового поколения. Это была другая Лара Крофт, та, что только начинала свою легендарную карьеру бесстрашного археолога.
Официальный трейлер Shadow of the Tomb Raider
В этой серии больше развивалась душевная сторона Лары, показывая её путь от случайно выжившей путешественницы до способного исследователя и закалённого бойца.
Пять лет спустя история Лары подходит к концу в Shadow of the Tomb Raider. Игра представит гораздо больший открытый мир, чем в предыдущих сериях Tomb Raider.
Путешествие героини
Shadow of the Tomb Raider показывает последнее столкновение Лары со злобной организацией Троица. В то время как она думает, что нашла лидера отделения Троицы, оказывается, что главный злодей Доктор Домингес является лидером большей смутной группы заговорщиков. Это ведёт к охоте за набором артефактов, которые могут создать древний апокалипсис, позволяя владельцу переделать мир, как им кажется правильно.
Игра в стиле Индианы Джонс всегда была фишкой во франшизе Tomb Raider, в этой игре все будет по-прежнему так. Даже не считая исследования различных Гробниц Испытаний, в игре достаточно опасных храмов и ветхих тайников для приключений Лары. Все они наполнены опасными ловушками и труднейшими загадками. Свою смекалку игрок часто проверяет в длинной охоте, где нужно следовать за многочисленными подсказками, чтобы добраться до последней подсказки и разгадать загадку.
Храм Солнца в Shadow of the Tomb Raider
Но для тех, кто прошёл всю трилогию, будет сложно не разочароваться в определённых элементах и поворотах сюжета в последней половине игры. В сюжете есть момент про отца Лары и Домингеса, который раскрыт достаточно поздно, однако то, что должно было стать шокирующим рассказом, едва развилось дальше простого раскрытия. С этого момента история становится только более разочаровывающей, так как последнее сражение Лары против Домингеса (и Троицы в целом) не достаточно хорошее. Завершив игру осталось ощущение что огромный сюжетный потенциал был просто потерян.
Гробницы в Shadow of the Tomb Raider
В Shadow of the Tomb Raider, конечно же, прекрасные гробницы, предлагающие самые замысловатые лабиринты в серии. Лара сохраняет свои ключевые способности из двух последних игр Tomb Raider, но некоторые, казалось бы, минимальные дополнения к ним значительно меняют формулу. Скалолазание и карабканье по навесным уступам и стенам кажутся по началу маленькими хитростями, но позже они открывают много возможностей для разведки.
Forever Raiding
Во многом Shadow of the Tomb Raider ощущается как сильное завершение трилогии Tomb Raider. Игра строится на механике, представленной в Rise of the Tomb Raider, добавляя новые инструменты боя, сохраняя много идей из предыдущей игры, и используя самый высокий уровень дизайна в серии игр.
Square Enix, Eidos Montreal, и Crystal Dynamics создали также одну из самых больших игровых площадок, чтобы игрок Tomb Raider мог полностью насладиться игрой. Они следуют идее, что Tomb Raider является тем, что делает серию игр действительно потрясающими, отбрасывая излишние модификации предыдущих игр и просто давая игрокам огромный открытый мир для исследования.
Финал саги, я думаю, как развязка истории и формирование личности Лары Крофт могли бы быть намного лучше. Но чисто в плане игры Shadow of the Tomb Raider это отличная игра, для любителей приключений.
Обзор игры Shadow of the Tomb Raider
Содержание
Содержание
На данный момент Shadow of the Tomb Raider является самой последней частью в серии игр про приключения Лары Крофт. У проекта сменилась команда разработчиков и даже сценарист, что существенным образом повлияло на качество и восприятие игры.
Информация об игре
Сюжет
Юной Ларе Крофт не сидится на месте и поэтому она вновь отправилась искать приключений на свою пятую точку. Все бы ничего, но при исследовании очередного храма в Мексике она присваивает себе древний артефакт, который навлекает ряд природных катаклизмов. Ситуация усугубляется тем, что артефакт прямо из рук Лары похищает ее заклятый враг — доктор Амару Домингес, который является главой верховного совета организации «Троица». Доктор Домингес поясняет Ларочке, что с помощью изъятого артефакта и некого Серебряного Ларца он сможет переделать мир, в котором все будут счастливы и здоровы.
Лара понимает, что наломала дров и решает исправить ситуацию — вместе со своим товарищем Ионой она отправляется в Перу, чтобы первой добраться до Серебряного Ларца и помешать доктору Домингесу осуществить свой коварный план.
По пути к точке назначения самолет с Ларой и Ионой терпит крушение, в результате чего герои игры оказываются один на один с местными жителями и перуанскими джунглями. Собственно, игроку предстоит пробраться сквозь живописные пейзажи Перу и разрушить планы доктора Домингеса.
Геймплей
Ларочка страдает амнезией и напрочь забыла обо всех своих навыках, которые она прокачивала в предыдущих частях игры, поэтому игроку придется тренировать ее заново. В Shadow of the Tomb Raider реализована очень обширная система скиллов, с помощью которой можно развивать психофизические способности персонажа. Всего в игре существует 3 разных древа навыков, каждый из которых прокачивает то или иное умение. Например, развитие навыков из класса «Мародер» позволяет Ларе собирать больше полезных вещиц или видеть врагов даже сквозь стены.
Чтобы развиваться нужно получать очки опыта, а чтобы получать очки опыта нужно выполнять задания или исследовать местность — все просто и предсказуемо.
В Shadow of the Tomb Raider существует несколько поселений туземцев, в которых Лара может продать накопленные ресурсы, прикупить себе сумочку или пообщаться с тамошними жителями, а некоторые из них даже побочные квесты могут выдать!
NPC и враги
Главным действующим лицом игры, как ни странно, является Лара Крофт, которой кровь из носа нужно влезть в очередную авантюру и насолить организации «Троица». На протяжении игры разработчики стараются максимально раскрыть характер главного персонажа и в принципе это им удается — Лара предстает перед игроком как настойчивая личность, которая готова пожертвовать всем ради осуществления своей цели. Только вот последствия от такого упорства могут быть весьма плачевными…
Иона Майава. Вечный обитатель Ларкиной френдзоны, который во всём потакает своей спутнице, но в Shadow of the Tomb Raider мужик внезапно осознает, что вокруг есть и другие женщины. Шутка юмора. А может и нет…
Амару Домингес. Странный персонаж с такой же странной мотивацией — мужичок хочет вызвать апокалипсис, чтобы тот очистил мир, в результате чего произойдет защита его родного города Пайтити от внешнего мира, и все пайтианцы обретут счастье. Доктор Домингес также является верховным жрецом секты Кукулькана и главой «Троицы».
Унурату. Царица города Пайтити, которая является лидером мятежников и борется против секты Кукулькана, но в итоге ее приструнят и отправят в колонию на отсидку. Где-то я такой сценарий уже видел…
Рурк. Правая рука доктора Амару, которая руководит боевым спецподразделением «Троицы». Очень зол на Лару.
Кроме основных действующих лиц в игре можно встретить жителей местных поселений, разнообразных животных и немногочисленных врагов — против Ларки будут воевать бойцы «Троицы» и залетные головорезы. Людей можно поделить на обычных и бронированных боевых единиц — полагаю, что различия между объяснять не стоит.
В джунглях живут различные капибары да леопарды, а в перуанских водоемах обитают стаи кровожадных пираний — вот и вся угроза, с которой Лара может встретиться в дикой природе. Хотя нет… Есть еще народ под названием Йаашиль, который охраняет Серебряный Ларец и активно сопротивляется вторжению Лары в их чудный мир.
Графика, звук и озвучка
Визуальное исполнение игры выглядит достаточно качественно даже по состоянию на конец 2021 года — по крайней мере претензий у меня практически нет. Да, иногда проскакивают мыльноватые текстуры, но игровому процессу это абсолютно не мешает.
А вот живописные перуанские пейзажи — это что-то с чем-то! Особенно хорошо выглядят все эти головокружительные обрывы и величественные сооружения древних цивилизаций. Ну и конечно же сама мисс Крофт выглядит очень даже няшно.
Если в плане дизайна локаций игра заслуживает только похвалы, то в отношении кат-сценок при взятии дополнительных заданий я подобного сказать не могу — эти сценки настолько простенькие, что их хочется побыстрей скипнуть.
Озвучка игры в основном не подкачала, но у меня остались претензии к звукам выстрелов из дробовика и автоматов. Все остальные звуки оформлены на довольно высоком уровне — крики птиц и кряхтения разнообразных животных в достаточной степени передают атмосферу дикой природы. Реплики персонажей звучат с более-менее выраженными эмоциями.
Личные впечатления
На прохождение Shadow of the Tomb Raider у меня ушло порядка 12 часов времени — я прошел всю сюжетную линию, несколько побочных заданий, полазил по склепам и исследовал бо́льшую часть гробниц. И сразу же хочется обратить внимание читателя на уровень сложности.
Дело в том, что геймплей игры на среднем уровне сложности упрощен донельзя — по нажатию на нужную кнопку весь лут и все текущие цели подсвечиваются аки новогодняя елка, в результате чего игрок без труда обнаруживает нужные места. Мало того, Ларочка время от времени подсказывает игроку куда ему нужно обращать свое внимание, чтобы вдруг не заблудиться.
К счастью, разработчики внедрили повышенный уровень сложности, который отключает эти подсказки для детишек — именно этим я и воспользовался через нескольких часов игры. Но дефолтный уровень сложности — это всего лишь предвестник бури… Геймплей игры мне показался крайне неоднозначным и вот почему.
Около 80% всего игрового времени игрок будет исследовать местность, собирать всякую всячину, изучать древние языки, карабкаться по скалам и решать различные головоломки. Иногда в перерывах между этими увлекательными занятиями игроку дадут пострелять во врагов и побегать по поселениям туземцев.
Я понимаю, что серия Tomb Raider — это игры про приключения. Но не до такой же степени! Геймплей Shadow of the Tomb Raider очень неоднороден: самое начало игры действительно интересное и захватывающее, но спустя 2-3 часа игры игровой процесс ослабевает и превращается в нудятину — и лишь в конце события вновь начинают развиваться динамично.
Проплыть любое требуемое сюжетом расстояние под водой, удержаться на любом уступе и нейтрализовать любого врага можно с базовым набором характеристик — развивать можно разве что взор орла да хитрость ворона, чтобы отследить лут и врагов.
С лутом все еще проще — его в игре настолько много, что ни о какой нехватке ресурсов не может быть и речи. Вместо того, чтобы в 2-3 раза урезать количество ресурсов разработчики предлагают прокачать навык, который позволит Ларе собирать еще больше! Отлично!
Едем дальше. Бо́льшая часть дополнительных квестов и так называемые «погони» ничего кроме смеха они не вызывают — вот настолько они убоги.
Боевая система игры и перестрелки также вызывают недоумения. Столкновений с врагами настолько мало, что прокачка боевых навыков попросту теряет всякий смысл — обмазаться грязью или стрельнуть отравленными стрелами нам дадут всего пару-тройку раз за всю игру. Пострелушки с врагами реализованы коряво, особо убого получился отстрел вражины из дробовика, да и сами враги совершенно не обременены интеллектом.
Стелс, исследования гробниц и склепов, чтение различных записок, диалоги между героями игры и головокружительные кульбиты Лары среди перуанских пейзажей можно смело отнести к достоинствам Shadow of the Tomb Raider, но со всем остальным разработчики явно перегнули палку — конец игры так вообще похож на какую-то фантастику.
Будь я на месте разработчиков, то я бы вырезал половину ресурсов и навыков, добавил бы в середину игры парочку крепких стелсовых миссий, перед которыми дал бы игроку нужные для этого скиллы и стрелы с ядом, убрал бы глушитель с пистолета, сделал бы побольше осыпающихся стен — и это только необходимый минимум, который сразу пришел мне на ум. Неужели разработчики игры за 3 года сами не могли додуматься до всего этого?
Диванная метакритика в лице меня ставит Shadow of the Tomb Raider 7 баллов из 10.
ПОНРАВИЛОСЬ:
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
За обзор были начислены клубкоины.
Хочешь также? Пиши обзоры и получай вознаграждение.