какая роль у пуджа
Какая роль у пуджа
История
На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — убирает, а затем расчленяет, потрошит, сгружает в кучи конечности и внутренние органы павших. И все это лишь для того, чтобы на следующее утро бойня могла повториться. В том проклятом мире ничто не разлагается само по себе — мертвецам никогда не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окруженный стаями птиц-падальщиков, которым нужны порезанные кусочки трупов, мясник Pudge упражняется с лезвиями, которые затачиваются от резки трупов. Вжик-вжик-тух. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия отрываются как кусочки мокрой бумаги. И хоть у Pudge всегда было пристрастие к мясницкому ремеслу, со временем тучный здоровяк полюбил и то, что получается, когда он заканчивает работу над трупом. Сначала кусочек мускула там, глоточек крови. Вскоре Pudge уже вгрызался в тела самых крепких существ подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питает страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.
Способности
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов/союзников
Тип урона: чистый/мгновенное убийство
Дальность применения: 1300
Макс. дистанция прохождения: 1300
Радиус захвата: 100
Урон: 150/220/290/360 (Талант: 270/340/410/480)
Способность: переключаемая/аура
Действует на: врагов/себя
Тип урона: магический
Радиус: 250
Урон в секунду: 30/60/90/120
Замедление скорости передвижения: 14/20/26/32% (Талант: 28/34/40/46%)
Длительность задержки ауры: 0,5
Увеличивает радиус способности на 225, а урон — на 100. Уменьшает восстановление здоровья задетых врагов на 25%.
Радиус: 475
Урон в секунду: 130/160/190/220
Уменьшение восстановления здоровья: 25%
Способность: пассивная
Действует на: себя
Радиус от умершего врага: 450
Радиус учета убийства: 1600
Сопротивление к магии: 12/14/16/18%
Бонус к силе за заряд: 1,5/2/2,5/3 (Талант: 3/3,5/4/4,5)
Способность: направленная на юнита/прерываемая
Действует на: врагов/себя
Тип урона: магический
Дальность применения: 160
Макс. длительность произнесения на героев: 3 (Талант: 3,8)
Макс. длительность произнесения на не-героев: 6 (Талант: 6,8)
Количество интервалов урона на героях: 6 (Талант: 8)
Количество интервалов урона на не-героях: 9 (Талант: 11)
Начальный урон/лечение в секунду: 60/90/120 (Талант: 108/162/216)
Количество силы в урон/лечение: 30/60/90% (Талант: 54/108/162%)
Скорость притягивания: 75
Позволяет применить эту способность на союзника, чтобы проглотить его и излечивать на 5% от его максимального здоровья каждую секунду. Уменьшает перезарядку способности на 10 секунд.
Лечение от максимального здоровья: 5%
Дальность применения на союзников: 300
Какая роль у пуджа
2. Плюсы и минусы героя
3. Комментарии к скилам героя
4. Скилл билд и итем билд
6. Как попадать хуком?
7. Пудж на других линиях
И так поехали. Начнем с плюсов и минусов пудге.
1. Силен в начальной и средней стадиях игры.
2. Отличный ганг потенциал
4. Хороший прирост силы.
5. Не сильно нуждается в дорогостоящих артефактах.
6. За него интересно играть.
1. Очень маленькая скорость передвижения в начале игры (285).
2. Мало брони на всех стадиях игры, сильно проседает от физического урона. Уязвим для хараса на линии.
3. Отсутствие эскейпа (скила, позволяющего быстро уйти от преследования)
4. Маленький прирост ловкости и интеллекта.
5. Становится менее полезным в поздней стадии игры.
6. Для комфортной игры нуждается в практике.
По скилам героя вроде бы все понятно, но у каждого умения есть свои особенности, которые могут быть известны не всем.
Откат: 14/13/12/11 Расход маны: 110/120/130/140
Крюк мясника является воплощением кошмара. Его изогнутое лезвие всем своим видом говорит, что хочет пролить кровь.
1. Хук наносит врагу микростан, т.е. прерывает прочтение врагом заклинания, например сбивает тп или ульту бейна.
2. Действует на невидимых юнитов и наносит им полный урон
3. Урон от умения чистый, т.е. не учитываются физическое и магическое сопротивление. Через БКБ урон не наносится, при этом враг все равно притянется.
4. Проходит через деревья, возвышенности, строения, рошана, аншентов.
6. Анимация хука примерно 0.5 секунд. Если кинуть хук и почти сразу нажать отмену действия (кнопка S по умолчанию), то начнется анимация хука, но хук не полетит. Это удобно использовать для запугивания врагов и заставляет их использовать эскейп умения, также можно отменять хук если видно, что хук полетит мимо. Да и если поотменять хук несколько раз, враг не сможет понять в какой момент вы и правда хукнете.
Мясник разлагается, источая страшное зловоние и вызывая удушье у всех врагов вокруг.
1. Не прерывает прочтение других заклинаний, т.е. можно начать вонять как и после использования ульты, так и до. Лучше, конечно, начать вонять до, чтобы нанести больше урона.
2. Наносит полный урон невидимым врагам.
3. Способность не требует маны и не имеет отката.
4. Если ваш герой обезмолвлен, то выключить включенную способность Rot нельзя. Поэтому нужно аккуратнее включать ее против героев с сайленсом.
5. С помощью этой способности можно совершить самоубийство и тем самым не дать врагу ни опыта, ни денег.
6. Урон магический, т.е. урон наносится, учитывая магическое сопротивление врага.
Сопротивление к магии: 6/8/10/12%
Дополнительная сила: 1/1.5/2/2.5
1. Накапливает заряды до изучения умения.
2. Сочетается с другими источниками магического сопротивления, например, с худом.
Расстояние применения: 160
Откат: 30 Расход маны: 100/130/170
Особенности умения:1. Выводит из строя невосприимчивых к магии врагов, но не наносит им урона.2. Если враг под воздействием этой способности станет невидимым, она всё равно продолжит действовать на него.3. Улучшается с помощью аганима . Урон в секунду увеличивается на текущий показатель силы и лечит пуджа на количество нанесенного урона.
Теперь перейдем к итем билду. Начальный закуп для пуджа важен как и для любого другого героя. Я пробовал много разных закупов и остановился именно на таком:
Танго[item= Tango ]х1, Фласка х2, Перчатка
х1, Веточки
х2. Кому то может показаться, что слишком много хилок, но я не люблю терпеть за крипами и постоянно размениваюсь по хп с вражеским мидером(подробнее в разделе Тактика).
Далее сразу копим себе на ботл — это один из трех обязательных предметов на пуджа, без него пудж становится заметно слабее из-за дикой нехватки маны.
Теперь нам нужен ботинок , как и всем героям. Второй из трех обязательных предметов.
И завершает «обязательную тройку» урна . Она даст прятный реген маны и доп силу. И пудж все таки гангер, а на гангах урна отлично подзарядится, отхилит себя и союзников(400 хп вначале очень неплохо) еще и когда надо может подамажить. 150 урона кажется мало, но для сравнения у многих керри до 16 лвл не более 1100 хп.
Когда эти 3 предмета собраны пудж уже может спокойно гангать и полностью реализовывать свой потенциал. Следующий предмет должен конпенсировать пуджу недостаток мобильности. Это либо блинк дагер , либо форс стаф
. Я больше предпочитаю блинк, но решать вам.
Меньше откат, дальность перемещения выше, можно блинкаться куда угодно(не только вперед)
Можно использовать, когда вас бьют, дает доп 130 маны.
После этого уже нужно смотреть по ситуации, но в любом случае хорошим выбором будет аганим . Он очень сильно увеличивает дамаг с ульты, еще и позволяет нам отхилиться. Нередко бывает что вражеский керри терял 3/4 хп только от одной ульты с аганимом. Также хорошим артом для пуджа будет шива
(дает броню, ману, приятная активка) и тараска
(станем еще жирнее, сильнее урон с ульты с аганимом). По ситуации можно собрать такие предметы как БКБ
, Пайп
, вторая тараска
, хекс[item=Skythe of Vyse](полезный предмет на любого героя, если есть деньги почему бы и нет).
Вот мы и перешли к основному разделу гайда. Пуджом лучше всего идти на мид, другие роли возможны, но я рассмотрю их чуть позже. Как только мы зашли в игру полезно сделать сразу 2 вещи: забиндить куру и забиндить самого героя. Это может понадобится для абуза ботла, хотя в обычном пабе врятли кто позволит вам так часто использовать куру, но все-же, лишним не будет. Далее собсна идем на мид, стопим крипов как можем, вот пришли, что же сделать первым делом? Правильно, проверить закуп врага, если там из хилок не больше одной пачки танго, то нам повезло. Также интересный момент: пудж на 1 лвле сильнее почти любого мидера, которого против него обычно берут, например пака. Поэтому я обычно сразу показываю, кто тут батька и жду пока умрут крипы или останется один и просто в наглую иду воняю и бью. Некоторые отбитые парни начинают драться с нами тычка на тычку, некоторые, поумнее, отступают, в любом случае мы в плюсе, хилок то у нас много, для этого их и брали. Однажды я так бил вонял пака на 1 уровне, пока бил вонял взял 2 лвл быстро качнул хук и хукнул в шарик пака, и сделал фб, очень прикольный момент:) Такая агрессия в любом случае достаточно сильно мешает еще и ластхиту соперника. А вот нам как раз с помощью вонялки добивать крипов одно удовольствие, правда нужно немного практики. С помощью танго стараемся всегда держать хп на максимальном уровне. Как только враг получил 2-3 лвл надо быть уже поосторожнее, т.к. чрезмерная агрессия может закончиться плачевно.
Вот еще один момент: у нас еще нет 6 лвл, но нам попалась хаста, стоит ли заглянуть на соседнюю линию? Тут 50 на 50, можно гангануть если там почти наверняка будет кил, если у врагов на линии много станов или эскейпов, лучше вернуться на мид, не терять опыт и не давать вражескому мидеру спокойно фармить.
Собственно вопрос волнующий всех пуджей: «Как же попадать хуком?» Наиболее верный ответ будет таким:»Практика, практика и еще раз практика». Но тем не менее я попытаюсь дать пару советов в этом нелегком деле:
2. Предположим враг вас не видит, но не стоит на месте, бегает туда сюда, бьет крипов и непонятно когда и куда лучше кинуть хук. В таком случае подождите пока вражина захочет жадно зафармить очередного крипа, т.е. в тот момент когда вы видите, что у вашего крипа осталось мало хп и враг останавливается чтобы заластхитить его и нужно цеплять засранца.
3. Что же делать если враг вас видит и знает, что вы собираетесь его хукнуть? В этом случае отлично поможет отмена анимации хука. Пока мы будем отменять хук враг будет бегать из стороны в сторону и ему будет сложно определить, когда хук полетит на самом деле. Если враг бегает, то влево, то вправо, то я обычно хукаю по центру и часто попадаю. А вот без отмены хука попасть в таком случае против нормального противника очень сложно, так как отойти в другую сторону как только хук начнет лететь проблем не составляет. Отмена хука почти всех врагов вводит в сильное замешательство.
2. Пудж хардлайнер. Пудж хардлайнер по стилю игры похож на пуджа сапорта. Только он не покупает куру/варды. Он быстрее получит уровень. В начальный закуп ему стоит взять ботинок, чтобы жить.
3. Пудж керри. Пудж керри идет изи лайн, бьет крипов, можно собрать мидас. В команду такому пуджу нужно побольше сапортов с дезейблами, чтобы пудж мог спокойно наваливать с руки. Таком пуджу можно собрать пт/кирасу/мьельнир/бкб/дезоль/даедалус/тараску.
Вот сейчас писал и думал, что за наркомания. Короче забудьте все, о чем вы прочитали в этом разделе, пуджу надо идти только на мид.P.S. Пудж керри реально неплохо дамажит:)
Какая роль у пуджа
2) Плюсы Героя и Минусы Героя
3) Комментарии к скиллам героя
4) Описание скилл билда
4 Имеет сильное замедление
5 Имеет сильный дизейбл
6 Высокое сопротивление к магии противников
7 Хорошо сейвит тимейтов
8 Ульт пробивающий бкб
9 Если поймает 1х1 убьет почти любого
10 Наводит ужас на врагов, заставляет их находится в постоянном напряжении
11 Вначале игры рот позволяет не бегать на базу, включаем его и делаем суицид
1 Маленькая скорость атаки в связи с приростом ловкости
3 Зависит от предметов
4 Сложен в управлении для новичков
5 Плохо стоит на миде
6 Маленькая скорость передвижения
8 Плохо стоит на хардлайне
Универсальный скилл как для сейва так и для ганка, наносит чистый урон, и наводит ужас на врагов
Отличное замедление, и чудовищный скилл в связке с нашим ультом, так же хороший харас врагов на лайне
Наша ульта, в связке с ротом уничтожает врагов которых мы поймали, отличный дизейбл пробивающий бкб
И так мы идем на мид покупаем и одну
Тапок позволит нам быстро бегать за рунами, а хилка позволит проще стоять на линии, + тапок может помочь нам с фб, особенно если на миде, стоит персонаж ближнего боя у которого нет стана и ескейпа, например Акс, Мипо, или Бара
Если мы идем на хардлайн [item= Tango ] х2 и х4 Банки помогут нам отстоять на харде достойно даже в соло поверьте моему опыту кроме хилок на хардлайне вам вначале игры ничего не поможет!
Трипла в легкую мы покупаем
[item= Tango ]Топорик и перчатка улучшат наш ластхит, и 3 танго, ну тут всё ясно, + в легкой мы легко изнасилуем любого хардлайнера, если враги отправили триплу в хард, то вместо перчатки лучше купить щиток
Так же есть вот такой вариант, если идем на мид [item= Tango ]
так закупается денди на инвокере, но это на любителя
Если всё хорошо с фармом на миде советую быстро купить себе а далее сделать
и идти ганкать, мом даст нам хорошую скорость атаки и бега + позволит легко фармить джангл, да и упростит ганки, даже толстых враго типа Акса, Хук+Рот+Ульт, если не убили что часто бывает, врубаем мом и просто забиваем руками в купе с ротом это огромный урон, После мома советую купить
даст хп атакспида, то что нам надо,далее можно сварить
3 айтемом, либо начать варить
, но я бы советовал варить аганим после
так как мы много убиваем мы очень толстые и наши клоны тоже, + когда мы делаем наше комбо, в купе с ультой клоны просто разрывают врага, дальше нужно собрать
и конечно, так как мы разогнали атак спида до сумашедшего уровня варим
а далее апfем его в
Предметы которые будут отлично выглядеть при разных билдах на пудже
Вот на этой ноте хочу закончить, и да, ребята, если вам не помог гайд, или вы играли по моему гайду и игра не пошла, не стоит говорить что гайд говно, автор дно\рак, возможно вы сами такие, либо у вас тима плохо играла и вы не реализовали потенциал героя на все 100%. Попробуйте еще раз, и у вас всё выйдет, вы не думайте что автор поехавший, данные тактики реально работают, главное идти до конца просто не обращать внимание на орущих раков! Я сам с помощью данных страт выиграл 90% игр за пуджа и решил поделится своим секретом.
Всем спасибо за просмотр, Сильной Доты вам ребят
Какая роль у пуджа
Хочешь научиться играть на пудже? Тогда ты по адресу! У меня чуть менее 300 каток на пудже и 58% побед на данном герое!
Читая эту статью, вы должны понимать, что В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ вам нужен опыт игры на пудже, и у вас не получится сразу пойти нагибать всех после прочтения данного руководства.
Сейчас я разложу все по полочкам и расскажу все фишки, что вы должны знать, играя за пуджа.
В большинстве случаев Пудж – саппорт четвертой позиции, или просто роамер. Но учитывая, что Дота многогранная игра, героя можно брать и на пятерку, и на мид (как в 2011) и даже в оффлейн, если вы чувствуете в себе силы. Зай же пикал Пуджа в оффлейн, чем вы хуже?
Как Зай использует оффлейн-Пуджа: сразу гангает через Rot и пушит линии с Трэвелами
И хотя мы за нешаблонную игру и свободу творчества, этот гайд будет про Пуджа четвертой позиции.
В таком случае пикать Пуджа можно уже в первой стадии пиков. Да, есть вероятность, что соперник сразу начнет контрпикать вашего героя, но зато союзникам будет проще драфтить.
Если обратиться к бездушной статистике того же Дотабаффа, то хуже всего Пудж играет против героев с саммонами или иллюзиями. Пуджа контрит Lycan, Chen и Beastmaster. Против этих героев тяжело хукать, но даже успешный хук условного Люкана не гарантирует успеха – если саммоны вызваны и ульта нажата, то задоминированные крипы и волки могут сожрать Пуджа за пару секунд.
Хотя, после удаления Некров в 7.29, Люкан и Бистмастер скорее мертвы, чем живы (по крайней мере, их билды через самонов).
Также хороши иллюзионисты (Phantom Lancer, Chaos Knight и Terroblade) и герои с большим физическим уроном или уроном в процентах.
Урса может сожрать Пуджа за секунду (спасибо пассивке и возможности уменьшить длительность ульты Пуджа), а Enigma и Necrophos наносят магический урон в тех же процентах.
Вонючку следует использовать осторожно, ибо можно самого себя завонять.
Если простым языком, то данная пассивка дает вам силу за каждого убитого вами врага вашей же ультой.
Если простыми словами, то эта способность будет регенит хп у проглоченного вами союзника, а также сокращать время перезарядки вашей ульты.
Как играть на Пудже
1. Не проспите стычку на руне. Потренируйтесь в лобби и давайте хук под тайминг появления баунти руны.
2. На линии соблюдайте баланс между афк стоянием в кустах и разменом обычными тычками с саппортом. Делать только что-то одно не нужно.
3. Важная деталь игры на линии – понимание, когда умрет крип и соперник станет открыт для хука. Особое внимание обращайте на ренжевых крипов и начинайте хукать как раз тогда, когда крип еще жив, но вот-вот умрет.
Научитесь делать отводы в оффлейне, когда линия находится под тавером врага.
4. Чекайте и вардите руны. Тут можно устраивать такую же ловушку, как и на баунти нулевой минуты.
5. С наступлением ночи можно покупать смок и идти ганкать мид, если чувствуете килл-потенциал.
6. В мидгейме грамотно выбирайте цель для хуков. Не подставляйте команду, выхукивая расфармленную Урсу с бкб и башером прямо под нос союзникам. Подумайте, может быть лучшей целью будет мидер/оффлейнер соперника? Или вообще саппорт?
7. С покупкой Блинка и БКБ думайте над способом инициации. Да, эффектно хукнуть на максимальный ренж может казаться хорошим планом, но может быть лучше блинкануться и сразу использовать ульту, чтобы вырубить одного героя на старте драки?
Фишки и советы по игре на Пудже
1. Не забывайте про то, что можно байтить соперника анимацией использования хука. Для этого нажмите Q и почти сразу S. Герой начнет «замахиваться» хуком и сразу отменит анимацию, но соперник уже может начать уворачиваться от мнимого хука. Тут-то и можно бросить настоящий хук.
2. Хук действует не только на героев и крипов, но и на руны. Полезно на любой стадии игры, чтобы безопасно забрать руну самому или приберечь ее для союзника в более удобном месте.
3. Хук это не только способ инициации, но и хороший сейв союзников. Помните об этом и спасайте важных героев из непростых ситуаций вместо того, чтобы контринициировать неудачные драки.
4. На всякий случай напоминаем: Пудж больше не может заденаиться способностью Rot. Но урон по себе по-прежнему полезен, если драка идет около нейтральных крипов – можно заденаиться через них.
5. Часто Пуджи используют ультимейт на Рошана, не осознавая, что могут выдать свою позицию. Дело в том, что звук срабатывания Dismember действует на всю карту и слышен соперникам.
6. Dismember работает на крипах в два раза дольше, чем на героях. Может быть полезно против героя с Доминатором или просто для хорошего подхиливания в лесу. Но лучше всего подхиливаться с катапульты.
7. Ради всего на свете, нажимайте Rot сразу после хука (и ульты), если играете против Рубика.
I. Как делать прокасты на пудже?
1. Хукаем
2. Ультуем
3. Сразу же включаем вонючку после активации ульта
4. Если у врага осталось мало хп и он не умер, то бежим за ним с всключенной вонючкой.
Вот как нужно их ставить.
Силы света.
Первый мы ставим в текстуру, на углу лестницы. Это вард будет сложно спалить, так как он находится достаточно далеко от дефолтных вардов, но его можно будет спалить только вардом на башне рядом. (Его кста сложно заметить из-за текстуры, что закрывает его.)
Потом мы ставим этот вард прямо на лестницу, благодаря чему он дает прекрасный равномерный просвет для хука (Можно только его и ставить)
И вот какой вижн мы в итоге получаем.
Самая популярная сборка на данный момент изображена на картинке снизу.
Хотелось бы добавить, что Тараска тоже является неотъемлемой частью сборки на пуджа и не стоит про нее забывать.
Есть еще вариант взять сборку от Грейшарка, но это уже на ваше усмотрение.
На вкус и цвет товарищей нет!
Первый вард дает вижн на руну и половину всей линии. (Его будет сложно найти, из-за того что он далеко от дефолтных вардов.)
Второй вард почти ничем не отличается от того, что за силы света, кроме того, что его нужно ставить чуть правее.
И так, представим, что началась игра и вам нужно идти хукать руну. Сейчас я покажу вам, как и откуда нужно хукать за силы Света и сили Тьмы.
Силы света.
Мы идем к это руне (что показано на картинке сверху) и встаем в данную позицию.(Картинка снизу)
По приходу в это точку, мы срубаем дерево (С помощью танго или топорика), показанное слева и в итоге получется что-то похожее на то, что справа)))0)))00
Кхм.
После незаконной вырубки леса, мы встаем на место дерева, оставляя немного пространства для руны или врага, которого вы случайно хукнули. После того, как вы зажмете врага между деревьями, вы начинаете херачить опонента. За ним, кончено же, могут приехать кореша, но мы опустим этот момент, ведь вы тоже не промах и у вас есть связи 😉
Силы тьмы.
Мы идем к той же самой руне в данную позицию (Картинка сверху).
После чего, мы становимся между деревом и башней для вардов. И это все! Не нужно заниматься вырубкой леса! Это вредит экологии (За силу тьмы мы не вредим экологии. забавно, да?)!
После чего мы спокойно хукаем руну или врага и делаем все тоже самое,
что я писал выше. (Картинка снизу)
Силы тьмы, верхняя линия.
Становимся в лесу и хукаем пацанчиков, после чего запираем их в лесу и убиваем под башней (Она до них достает)
Вот как нужно ставить варды.
Первый вард дает нам вижн в лесу и у башни сил света.
А второй вард дает вижн на самой линии, для того чтобы хукать фармящих доходяг.
Силы света,верхняя линия.
Становимся между деревьями и заборчиком, после чего хукаем доходяг и запираем их, оставив перед этим пространство перед собой. (Башня достает)
Варды ставим точно так же, как и за силы тьмы.
Силы света,нижняя линия.
Ставим вот такой вард, который будет сложно спалить. Он дает нам вижн для хуков в лесу.
Хукать нужно зайдя в этот «карман» среди деревьев. (Башня достает)
Силы тьмы,нижняя линия.
Ставим вот такой дефолтный вард, который палит линию возле нашей башни и немного лес.
Потом ставим этот вард, который будет палить лес, из которого можно будет выхукать фармящих парниш.
Хукать нужно из этого леса, прямо под башню.
⚡Поддержите руководство лайками и наградами, плиииз ;3⚡
⚡Поддержите руководство лайками и наградами, плиииз ;3⚡
⚡Поддержите руководство лайками и наградами, плиииз ;3⚡
⚡Поддержите руководство лайками и наградами, плиииз ;3⚡