какая самая скучная игра в мире
Desert Bus: как два иллюзиониста возрождают самую скучную игру в мире

Конференцию DICE Summit, прошедшую неделю назад в Лас-Вегасе, глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд открыл вместе с известным иллюзионистом и комедиантом Пенном Джиллеттом.
Джиллетт заявил, что видеоигры — это искусство, и провел параллели с рок-н-роллом 1970-х и даже Шекспиром. По его словам, известному драматургу не давали работать в Лондоне такие же люди, как те, кто сейчас выступает против игр. «Двадцать первый век на дворе, перестаньте нападать на художников!» — сказал Пенн. Он отметил сходство между играми и иллюзионизмом: в обоих случаях важно, чтобы «человек совершенно свободно делал выбор» и видел его последствия, а не ловкость рук или игровую механику.
Как объяснил Питчфорд в подкасте Polygon, они давние друзья, и Джиллетт время от времени предлагает ему идеи. «А пару лет назад мы решили, что надо вместе затеять какой-нибудь проект, и наше сотрудничество перешло на новый уровень», — сказал глава Gearbox.
Пенн Джиллетт приложил руку к созданию игр еще в девяностых: в 1995-м на консоли Sega CD должна была выйти Penn & Teller’s Smoke and Mirrors, компиляция шутливых мини-игр, придуманных Пенном и его напарником Теллером. Самой яркой частью была мини-игра Desert Bus, в которой игрок должен был управлять автобусом, едущим из города Тусон, штат Аризона, в Лас-Вегас. Дорога между двумя городами прямая, весь путь занимает восемь часов, игру нельзя поставить на паузу, а автобус постоянно сносит вправо, и если зазеваться, то он забуксует на обочине, и эвакуатор (так же медленно) вернет его назад в Тусон.
«Она должна была стать худшей игрой в мире, — объяснил Рэнди Питчфорд. — Вся суть Desert Bus — в том, что она скучная. Это было политическое утверждение: в то время многие, например Хиллари Клинтон, выступали против игр, поэтому они придумали игру про реальную жизнь, про водителя автобуса, который восемь часов едет через пустыню, и ничего не происходит».
Penn & Teller’s Smoke and Mirrors так официально и не вышла. Как объяснил Теллер, «когда разработка закончилась, Sega CD уже сошла с дистанции, и мы не смогли никого найти, кто захотел бы выпустить игру». Тем не менее о Desert Bus уже знали, и в 2007-м группа энтузиастов решила устроить стрим игры со сбором пожертвований на благотворительность. С тех пор Desert Bus for Hope проходит каждый год, и сумма собранных средств уже составляет несколько миллионов долларов. В 2011-м Desert Bus была выпущена на iOS и Android, и выручка от ее продаж тоже пошла на благотворительность.
По словам Питчфорда, Пенн Джилетт недавно проболтался, что работает над ремейком Desert Bus, поэтому скрывать это больше нет смысла. Пенн, далекий от игровой индустрии, признался, что не был готов к тому, насколько любая случайная фраза о какой-нибудь игре подхватывается и тиражируется профильной прессой. По его словам, если бы Джонни Депп сказал что-нибудь о некоем фильме, это и то вызвало бы меньший резонанс.
Новая версия Desert Bus будет поддерживать VR — во имя полного погружения в навевающую уныние рутину.
12 Самых скучных игр с хорошими оценками
Сегодня мы поговорим про скучные игры, которые несмотря на нудный геймплей умудрились в свое время получить похвалу от критиков. Играть в них интересно поначалу, но со временем понимаешь, что это просто скучная игра, которая ничем не может развлечь. Материал мы отбирали на основе оценок на Metacritic.
1. Bioshock 2
Как бы мы не любили серию Биошок, вторая часть является темной лошадкой. Несмотря на потрясающий внешний вид, который зачаровывал в те времена, в сюжет игры было довольно трудно въехать. Он и не сильно интересен. При этом я считаю, что Bioshock 2 по своему гениальна, но увидят это только верные фанаты на подобии меня.
Мы играем за Большого папочку, который просыпается спустя несколько лет мертвого сна и должен найти свою потерявшуюся Младшую сестричку. Игра не принесла ничего фундаментально нового и выглядела как та же первая часть с каплей нововведений.
Ее бал 88.
2. GTA 4
Серию GTA я люблю не меньше чем Биошок. Наверно, даже больше. Однако четвертая часть, при всем своем колорите, запоминающихся персонажах и неплохой главной теме – довольно скучная. Проблема в том, что Либерти Сити выглядит блекло и однообразно. Геймплейные нововведения хоть и крутые, но очень скоро забрасываешь их. Это конечно интересно ходить со своим братом пропустить по бутылочке, однако когда каждый персонаж названивает тебе, и предлагает встретиться – ты сбрасываешь его вызов.
Надоедает постоянно кататься по разным островам, чтобы выполнить очередную скучную миссию. Да, временами в игре очень скудные побочные задания и кажется, что они не кончаются, а только появляются.
Оценка на Metacritic 98.
3.Prototype 2
Плюс второго Прототипа в том, что разработчики довели до ума многие механики первой части, подправили графику и сделали цвета более сочными. Минус второй части в проседающих заданиях. Первая часть тоже грешила скучными миссиями, вот только вторая игра почти полностью состоит из них.
На самом деле, когда играешь Prototype 2 тебя посещают две мысли. Первая: «О да, мне так не хватало этого крутого геймплея», а вторая: «А продолжение вообще нужно было?». И правда, вторая часть это попытка рассказать историю, которая была закончена.
Оценка 73.
4. Assassin’s Creed 3
Assassin’s Creed 3 слишком долгая и слишком матовая по своим оттенкам. Да, я прикапался к оттенку игры. Просто ее цветовые контрасты выглядят серыми, и местность часто сливается.
Кроме того, нам дали большую карту, на которой нечем заняться. Но, наверно, главная проблема – Коннор не вызвал у игроков никакой реакции, особенно на фоне с Эцио, в чьей компании мы провели три игры.
Оценка 85.
5. Watch Dogs
Игру представляли, как великий шедевр, но по факту она оказалась недоработанной. У нас была неплохая история Эйдана Пирса –это плюс. А все остальное: мир, механики и npc – не зашло геймерам. Еще у игры был слишком серьезный тон, который никогда не разбавлялся юмором.
Однако критики поставили игре 80.
6. Dead Island
Dead Island – это феномен. Я прошел игру полностью, и все это время мне было скучно, но не удалил. В ней завлекают постоянные бои и исследование зараженных зон. Однако сюжет довольно банален, а квесты непримечательные. Dead Island¬ пример скучной игры, которая вытягивает за счет сеттинга и неплохих элементов геймплея. Это грамотная жвачка, которую монотонно жуешь часами.
Ее балл 80.
7. Far Cry 2
С Far Cry 2 [чей балл 85] все довольно понятно. У игры хорошее вступление, прорывная графика для своего времени, крутые механики, которые раньше мы не видели. Особенно критиков на выходе игры впечатлил огонь – вы могли сжечь буквально все в игре. Но уже спустя час, как вы навеселились с огнеметом, осознаете, что вас окружает серая, просто огромная и очень пустая Африка. Вы вспоминаете о сюжете, и понимаете, что вам плевать на него.
Геймплей во много опять вытягивал, но вот остальные элементы проседали.
6. Far Cry 4
8. Borderlands
Проблема первой части Борденрлэндс в том, что в ней не было той любви к созданию локаций, которая появились в будущем. В местности не хватало яркости, искусственный интеллект врагов оставлял желать лучшего, а сюжетная линия была не четко сформированная и трудно было следить за повествованием. В любом случае, игру мы любим, хоть и не отрицаем того, что она скучновата.
84 балла.
9. Darksiders
10. Dragon Age 2
Во второй части Dragon Age разработчики видимо на этапе создания забыли, что сиквел подразумевает расширение идей первой части. BioWare пошли другим путем. Они уменьшили карту, сделали историю более камерной и упростили геймплей. Поэтому для игроков она смотрелась как скучный аддон, который перерос в новую часть.
Но свои 79 баллов игра урвала.
11. Mass Effect
Первый Mass Effect отличная игра. Она заслужено получила свои 91. Но несмотря на отличную историю, ее геймплей был медленный и не расторопный, а перестрелки вялые. И тут как раз случай, когда геймплей проигрывает общей атмосфере, лору и прописанным персонажам, которые тащат.
12. Just Cause
Серия Just Cause раскрылась только во второй части, и спорить с этим никто не будет. А вот ее старт был довольно слабый. Тогда она смотрелась как GTA c ноткой треша. Она еще не имела любимых нами механик, и ограничивалась простыми веселыми пострелушками.
Just Cause имела хороший потенциал, который по итогу раскрыла и развила, за что и получила 73 балла.
Выбор редакции
Новинки аниме зимы 2021-2022.
Топ-300 лучших полнометражных.
Топ-100 лучших фильмов про.
ТОП 12 Самых скучных игр с хорошими оценками
Сегодня мы поговорим про скучные игры, которые несмотря на нудный геймплей умудрились в свое время получить похвалу от критиков. Играть в них интересно поначалу, но со временем понимаешь, что это просто скучная игра, которая ничем не может развлечь. Материал мы отбирали на основе оценок на Metacritic.
1. Bioshock 2
Как бы мы не любили серию Биошок, вторая часть является темной лошадкой. Несмотря на потрясающий внешний вид, который зачаровывал в те времена, в сюжет игры было довольно трудно въехать. Он и не сильно интересен. При этом я считаю, что Bioshock 2 по своему гениальна, но увидят это только верные фанаты на подобии меня.
Мы играем за Большого папочку, который просыпается спустя несколько лет мертвого сна и должен найти свою потерявшуюся Младшую сестричку. Игра не принесла ничего фундаментально нового и выглядела как та же первая часть с каплей нововведений.
Ее бал 88.
2. GTA 4
Серию GTA я люблю не меньше чем Биошок. Наверно, даже больше. Однако четвертая часть, при всем своем колорите, запоминающихся персонажах и неплохой главной теме – довольно скучная. Проблема в том, что Либерти Сити выглядит блекло и однообразно. Геймплейные нововведения хоть и крутые, но очень скоро забрасываешь их. Это конечно интересно ходить со своим братом пропустить по бутылочке, однако когда каждый персонаж названивает тебе, и предлагает встретиться – ты сбрасываешь его вызов.
Надоедает постоянно кататься по разным островам, чтобы выполнить очередную скучную миссию. Да, временами в игре очень скудные побочные задания и кажется, что они не кончаются, а только появляются.
Оценка на Metacritic 98.
3.Prototype 2
Плюс второго Прототипа в том, что разработчики довели до ума многие механики первой части, подправили графику и сделали цвета более сочными. Минус второй части в проседающих заданиях. Первая часть тоже грешила скучными миссиями, вот только вторая игра почти полностью состоит из них.
На самом деле, когда играешь Prototype 2 тебя посещают две мысли. Первая: «О да, мне так не хватало этого крутого геймплея», а вторая: «А продолжение вообще нужно было?». И правда, вторая часть это попытка рассказать историю, которая была закончена.
Оценка 73.
4. Assassin’s Creed 3
Assassin’s Creed 3 слишком долгая и слишком матовая по своим оттенкам. Да, я прикапался к оттенку игры. Просто ее цветовые контрасты выглядят серыми, и местность часто сливается.
Кроме того, нам дали большую карту, на которой нечем заняться. Но, наверно, главная проблема – Коннор не вызвал у игроков никакой реакции, особенно на фоне с Эцио, в чьей компании мы провели три игры.
Оценка 85.
5. Watch Dogs
Игру представляли, как великий шедевр, но по факту она оказалась недоработанной. У нас была неплохая история Эйдана Пирса –это плюс. А все остальное: мир, механики и npc – не зашло геймерам. Еще у игры был слишком серьезный тон, который никогда не разбавлялся юмором.
Однако критики поставили игре 80.
6. Dead Island
Dead Island – это феномен. Я прошел игру полностью, и все это время мне было скучно, но не удалил. В ней завлекают постоянные бои и исследование зараженных зон. Однако сюжет довольно банален, а квесты непримечательные. Dead Island¬ пример скучной игры, которая вытягивает за счет сеттинга и неплохих элементов геймплея. Это грамотная жвачка, которую монотонно жуешь часами.
Ее балл 80.
7. Far Cry 2
С Far Cry 2 [чей балл 85] все довольно понятно. У игры хорошее вступление, прорывная графика для своего времени, крутые механики, которые раньше мы не видели. Особенно критиков на выходе игры впечатлил огонь – вы могли сжечь буквально все в игре. Но уже спустя час, как вы навеселились с огнеметом, осознаете, что вас окружает серая, просто огромная и очень пустая Африка. Вы вспоминаете о сюжете, и понимаете, что вам плевать на него.
Геймплей во много опять вытягивал, но вот остальные элементы проседали.
6. Far Cry 4
8. Borderlands
Проблема первой части Борденрлэндс в том, что в ней не было той любви к созданию локаций, которая появились в будущем. В местности не хватало яркости, искусственный интеллект врагов оставлял желать лучшего, а сюжетная линия была не четко сформированная и трудно было следить за повествованием. В любом случае, игру мы любим, хоть и не отрицаем того, что она скучновата.
84 балла.
9. Darksiders
10. Dragon Age 2
Во второй части Dragon Age разработчики видимо на этапе создания забыли, что сиквел подразумевает расширение идей первой части. BioWare пошли другим путем. Они уменьшили карту, сделали историю более камерной и упростили геймплей. Поэтому для игроков она смотрелась как скучный аддон, который перерос в новую часть.
Но свои 79 баллов игра урвала.
11. Mass Effect
Первый Mass Effect отличная игра. Она заслужено получила свои 91. Но несмотря на отличную историю, ее геймплей был медленный и не расторопный, а перестрелки вялые. И тут как раз случай, когда геймплей проигрывает общей атмосфере, лору и прописанным персонажам, которые тащат.
12. Just Cause
Серия Just Cause раскрылась только во второй части, и спорить с этим никто не будет. А вот ее старт был довольно слабый. Тогда она смотрелась как GTA c ноткой треша. Она еще не имела любимых нами механик, и ограничивалась простыми веселыми пострелушками.
Just Cause имела хороший потенциал, который по итогу раскрыла и развила, за что и получила 73 балла.
Это был наш ТОП- список самых скучных, но хорошо оцененных игр.
“Игровая импотенция”: топ самых унылых игр
Как определить, это вы стареете или игры скучнеют
Не расстраивай Клементину — играй только в интересные игры.
Мы играем в игры потому что они клёвые и интересные, с этим вряд ли можно поспорить. Вспомните, как вы запустили свою первую консоль или игру на компьютере, прониклись её миром, искренне переживал за персонажей, напряженно наблюдали за катсценами. Словом — сливались с игрой в единое целое.
Но потом что-то пошло не так. Игры начали нас утомлять: мы играем в новые части известных серий по привычке, захватывающие пейзажи и фотореалистичная графика уже не впечатляет нас так, как впечатляли обычные малополигональные модельки лет пять-семь назад. Кто-то просто гоняется за ачивками, кубками или достижениями — называйте как удобнее. Смысл один: игры стали для нас тупыми тайм-киллерами, а не красочным развлечением с эффектом погружения.
Что же случилось? Это мы так постарели, игры скучнеют и не производят ничего нового или это временно: можно не играть месяцок, а потом вернуться к компьютеру свежим? Постарались разобраться — в тексте расскажем про самые скучные игры и постараемся понять, что нам в каждой из них не нравится.
Симуляторы профессий
Эти игры даже называть не хочется. Это теперь самая скучная подборка.
Итак, вот наши претенденты, просим любить и жаловать:
Давайте, чтобы сразу было понятно — в таких играх люди всерьез выполняют монотонную работу за которую в реальном мире хотя бы платят. Игрокам — нет. Они вспахивают поля, водят самолеты, автобусы, поезда и даже подрабатывают врачами. Всё бы ничего, но геймеры реально умудряются проводить в них десятки и даже сотни часов!
— Но как же так — спросите вы. Неужели нельзя сделать игру про гонки, самолеты и хирургов нормально? Что не так с этими жанрами?
Всё на самом деле просто: этот вид игровой импотенции — от некачественных и скучных проектов. Сам жанр, хотя и спорный, тоже богат на достойные проекты! Смотрите сами:
— Как создать хороший симулятор авиации? Посмотрим на IL-2 Shturmovik.
Высокие оценки, лестные отзывы критиков и интересный геймплей — вот как!
— Может, не получится сделать игру про грузовики? Так, в смысле, а как же Дальнобойщики?!
— Да серьезно, кому вообще будет интересно смотреть на врачей? А про Plague Inc. и Surgeon Simulator вы забыли, да? Распространять собственную заразу по планете и оперировать людей тоже можно весело — главное, увлечь геймера!
Кстати, напоминаем — Plague Inc. и Surgeon Simluator это дешёвые игры, созданные буквально на коленке. Это не помешало им стать культовыми.
И это мы, конечно, не упоминаем популярные симуляторы гонок и футбола: PES, FIFA, Gran Turismo — все эти игры собирают миллионные гонорары в долларах, несмотря на то, что делаются, вроде бы, в скучном жанре.
Странные игры
А теперь, когда мы привлекли ваше внимание аниме-девочками — можете читать дальше!
Вторая часть, знакомьтесь:
Визуальные новеллы — прекрасный жанр. Он позволяет испытывать историю со множеством интерактивных развилок и разворачивать историю так, как хочется игроку. Правда есть одна проблема: некоторые визуальные новеллы — это буквально книги, вместо перелистывания страниц в которых вы просто нажимаете на экран. Вот, Sakura Swim Club со скриншота, например, именно такая.
Книжки — это тоже здорово. Кому-то нравится их читать, кому-то — писать. А для GameBoy, например, вышел симулятор Библии. То есть вы просто читаете Библию, но на своей игровой приставке. Безумно интересно, не правда ли?
Ну и вишенка на тортике — игра про кладбище. Называется The Graveyard. В ней вы ходите за бабушкой. По кладбищу. И всё. Ну, слушаете её истории иногда. Подумайте об этом, когда будете в очередной раз жаловаться на скучные шутеры. Ещё раз: просто ходить по кладбищу.
Кажется: ну, есть у визуальных новелл и симуляторов ходьбы своя аудитория, чего мы здесь придираемся. Ладно, давайте вспомним по-настоящему хорошие симуляторы ходьбы, а потом посмотрим на наших претендентов ещё раз!
Посмотрите: и графика и арт и погружение — чем не отличные представители жанра?
— The Vanishing of Ethan Carter — авторы Bulletstorm и Painkiller сделали внезапно отличную и спокойную бродилку. По ней приятно ходить, ощущать умиротворение и тосковать по хорошим событиям в жизни. Да, она может быть скучной, но эта скука не от плохого геймдизайна — такие игры просто не для всех.
— Everybody’s Gone to the Rapture — эксклюзив на PS4 про деревушку, которую стёрло с лица земли загадочным событием. Нам нужно ходить по миру и восстанавливать то, что в нём произошло. Потрясающе красиво фотореалистично. Как тебе такое, The Graveyard?
— Dear Esther — игра начиналась как простой мод для Counter Strike, а выросла в родоначальника жанра. Именно с неё начались вообще все симуляторы ходьбы. Если пройдёте игру один раз — не поленитесь заняться вторым прохождением со всеми комментариями разработчиков, они там очень интересные!
— FireWatch — игра про лесные пожары, которую вы наверняка знаете. Кому-то не нравится концовка, кто-то не воодушевлен продолжительностью, но давайте посмотрим правде в глаза: игра влюбила вас в себя и оставила с дырой в сердце не заставив скучать ни на минуту.
Настольные игры
Замыкают унылую троицу настолки:
По стечению обстоятельств ни одна видеоигра, основанная на настолке, не оказалась хорошей и нескучной. Выкладывать кости домино, карты и бросать кубики одинаково уныло на всех платформах и устройствах. Оставим эту нишу женщинам за сорок в электричках.
Итоги
Итог №1: важно помнить, игровой импотенции не существует. Если вы устали от однообразных игр, то просто отдохните. Здесь есть два способа — или поиграйте во что-то хорошее или не играйте вовсе. Сейчас много игр и правда делается под копирку. Не позволяйте ленивым разработчикам вгонять вас в тоску.
Итог №2: с каждым годом в видеоиграх всё сложнее и сложнее придумать что-то новое. Всё больше игровых механик осваиваются — кто бы мог в восьмидесятых подумать о ритм-играх? Но важно, что внутри любой игровой механики можно сделать что-то интересное. Мы рассмотрели симуляторы ходьбы, но на самом деле жанр можно взять любой. Нет плохих или скучных жанров.
Итог №3: у видеоигр есть свои особенности. Если эти особенности тупо отбрасывать — вместо игры получится ерунда. Это как если бы вместо фильма на диск записали прохождение игры. Вроде и там и там успешный опыт в другой сфере, но вот переносить его между ними — плохая идея.
Итог №4: самое важное — вы не стареете. И никакая старость не может влиять на заинтересованность в играх, так что смело высылайте всех умников, которые называют вас стариком, куда подальше.







































