какая сильная сторона на кобле
Cobblestone CS:GO: почему убрали из турнирных карт и когда вернут
«И где же он?»
Этот вопрос, наверное, задает себе каждый ветеран Counter-Strike. После обновления до версии 21 апреля 2018 года о её возвращении почти ничего не было слышно. Valve не объяснили почему убрали карту. Понятно лишь одно — это слишком хорошая карта чтобы её похоронить, разработчики это понимают, поэтому отправили карту на доработку. Когда карта будет выходить до сих пор неизвестно. Сейчас её можно запустить только через консоль.
Реакция сообщества
Игроки не могли смирится с новостью, что Dust 2 заменил Cobblestone. Он был не настолько отполирован, чтобы автоматом войти в официальный маппул. Разработчиков критиковали команды, медиа-личности, тренера, а также фанаты. Но была сторона, которая считала что Cobblestone просто слишком большой для зрителя, поэтому были очень рады возвращению легендарной карты.
That said, cobblestone is probably the worst map from a spectator point of view so I’m glad that’s the one heading out. A lot of machines are going to struggle with dust2
Но все-таки большинство считало, что это определенно «шаг назад».
Особо не критиковал разработчиков и меня всегда устраивали изменения, но это просто й*****й стыд.
Православный даст2 никак не освежит игру. Карта не только морально устарела, в ней нет структурных изменений, проф. команды не покажут ничего нового.
Безусловно это шаг назад.
Тьфу!
Неожиданные изменения
Относительно недавно Valve дала понять, что карта жива. Во время операции и Halloween 2018 года мы получили новый страшный Cobblestone, переработанный до неузнаваемости. Разработчики добавили его в обычный онлайн матчмейкинг. Здесь был особый геймплей — каждый умерший мог стать призраком.
После данного ивента её переработали еще раз. На сегодняшний день мы можем наблюдать окончательный вид в режиме «Wingman«, где вы можете опробовать её с друзьями. Из конкретных обозначений можно отметить:
Данные изменения почти и не имеют значения, но это хоть какой-то прогресс.
Будут ли еще как-то её менять — не понятно. Если команда разработчиков поменяет слишком многое — это тоже убьет карту. Более того, у игроков может понизится FPS в игре, что сделает её окончательно не популярной. Cobblestone является самой популярной в «Напарниках» в данный момент.
Cobblestone (карта КоблСтон в кс го)
De_Cobblestone — самая последняя и новая карта для соревновательного режима в cs:go.
Содержание
Описание карты de_Cobblestone
Характеристики и задачи на карте
Автор карты — владелец и разработчик игры cs:go VALVE совместно с Дэвидом Джонстоном.
Статус — являлась официальной во многих турнирах кс 1.6, но имела совершенно другое название.
Режим — установка бомбы террористами на базе спецназа (как и у всех соревновательного типа).
Главные цели которые необходимо сделать командами:
Изменения и обновления Cobblestone
Самым значительным изменениям она получила при переходе на Global Offenssive. А после также была переведена на изменения разработчиками компании VALVE. С апреля 2018 года ее полностью исключили из соревновательного пула переведя на переработку.
Как выглядел старый КобСтоун (old cobblestone):
Основные тактические моменты на карте Cobblestone
Сторона атаки (Террористы)
Сторона защиты (Контер-Террористы)
Название точек и позиций на Cobblestone
И так покажем вам название всех позиций на карте, чтобы вы в дальнейшем могли предоставлять корректную информацию своим тиммейтам. А также понимать и ориентироваться о месте противников.
Название точек русская версия (для игры с игроками из СНГ):
Название точек английская версия (для игры с игроками из других стран):
Дымы на Cobblestone (Smokes de_Cobblestone)
Правильные и нужные дымы на этой карте — залог успеха, тем более, если вы собираетесь атаковать точку Б. А за защиту это незаменимый «стоп» при любой атаке. Покажем основные и нужные дыми на этой карте:
Флеш-гранаты (flashbang) на Cobblestone
Покажем вам небольшое количество самых нужных флешек для комфортной игры:
Подписывайтесь на нас в социальных сетях (ВК, Телеграмм)!
Использование знаний о картах для ставок на CS:GO
Pinnacle — это уважаемый по всему миру лидер букмекерской индустрии с двадцатилетней историей онлайн-ставок. Еще с 2010 года компания принимает букмекерские прогнозы на киберспортивные мероприятия и не желает останавливаться. В этой статьей мы научим вас использовать знания о картах, чтобы делать правильные прогнозы на CS:GO.
Некоторые игроки могут подумать, что все семь карт в CS:GO играются одинаково, но самом деле они невероятно разные. Определенные карты имеют небольшое смещение в одну из сторон, в то время как другие карты более удобны для различных плей-стайлов. Читайте в нашей статье о том, почему знания о картах важны при ставках на CS:GO.
Если вы новичок в CS:GO, вы можете предположить, что команда, проигрывающая 4-11 на определенной карте, вряд ли уже сможет камбекнуть. Тем не менее, это может быть неплохим результатом на первой половине в зависимости от того, на какой карте идет игра.
Игроки должны обратить пристальное внимание на дефицит очков: что произошло в первой половине, с каких сторон играли команды. Прогноз на исход матча должен основываться не только на текущем счете.
Камбэки очень распространены в CS:GO (особенно на односторонних картах), поэтому важно знать, какая карта предпочтительна террористам, а какая — контр-террористам.
Nuke
Nuke — это самая “контр-террористская” карта в CS:GO на данный момент. Однако обновления карты в дальнейшем могут это изменить. В 2017 году на Nuke было выиграно 45.2% раундов за сторону террористов, в 2018 году произошло небольшое уменьшение до 45%, а в 2019 году — до 43,3%.
Для наглядности, команда, проигравшая со счетом 6-9 на стороне террористов, получит преимущество во второй половине матча, так как считается, что Nuke более благоприятная для контр-террористов. Однако не факт, что команда получит прямое преимущество, так как скилл и перфоманс играют решающую роль.
Уязвимые места на верхнем пленте (маленькие двери показаны на картинке ниже), выгодное положение и легкая возможность провести ротацию — всего лишь несколько причин, по которым Nuke так сильно помогает контр-террористам.
Однако не стоит делать ставку на команду, играющую за контр-террористов, только потому, что Nuke более выгодна для CT. Команда может не владеть информацией, как правильно играть на Nuke, или, по крайне мере, меньше знать, чем их противник. Но независимо от того, кто сильнее, игра на Nuke за террористов ставит команду в невыгодное положение.
Удаление парапета снаружи и окна из хижины теоретически могут сделать карту более уязвимой для контр-террористов. Тем не менее это может также позволить игрокам и командам придумать лучшие стратегии, чтобы избежать потенциальной проблемы, например, дыма между красным ф1 и секретом.
Dust2
Карту Dust2, снятая с соревновательного режима в феврале 2017 года и возвращенная в октябре того же года, можно считать более честной, чем Nuke (с небольшим смещением в сторону террористов). Первой половины 10-5 за сторону контр-террористов обычно достаточно для того, чтобы большинство собранных команд закрыли матч. В 2018 году 51,9% раундов за сторону террористов были выиграны на Dust2.
Во время IEM Katowice 2019 Major 58.4% раундов за террористов были выиграны, что свидетельствует о дисбалансе в дизайне карты. Либо это означает, что игроки и команды еще не придумали стратегий, которые можно было бы использовать на карте.
Одной из причин большого количества побед за сторону террористов является расположение карты. В отличие от Nuke, время ротации (как быстро команды перемещаются по карте) для контр-террористов выше, а сторона террористов каждый раунд начинает с непосредственного контроля середины. Это дает им доступ либо к А либо к B до появления контр-террористов.
На изображении радара, приведенном выше, видно, что расстояние, которое нужно пройти контр-террористам, чтобы успешно войти на плент, очень длинное. Несмотря на то, что за сторону контр-террористов все же можно побеждать, преимущество находится на стороне террористов из-за того, что у них много точек входа в ключевые места карты.
Overpass
Overpass благоприятна для контр-террористов — за последние 12 месяцев 53,3% раундов были выиграны за сторону CT. Счет 6-9 в первой половине матча выглядел бы приличным для стороны террористов. Если команда набирает больше шести очков, во второй половине она бы оказалась в невероятно хорошем положении.
Короткие ротации позволяют террористам легко передвигаться по карте. У контр-террористов больше преимуществ, в то время как террористам приходится тяжело сражаться всей командой, оставаясь открытыми со многих сторон. Каждый плент имеет “черный ход”, где сторона контр-террористов может легко маневрировать между плентом А и B. Игроки должны об этом помнить во время ставок в режиме Live.
Однако, если сторона террористов направится на плент B, она может получить стратегический доступ к Большим пескам, при котором большинство игроков останутся целы и увеличат свои шансы на победу.
Train
Train считается одной из самых лучших карт для контр-террористов в соревновательном маппуле. Винрейт CT — 57,1%. Подобно игре на Overpass, террористам необходимо правильно использовать дымовые гранаты, чтобы безопасно проникнуть в большинство мест на карте.
Победа в пяти раундах будет считаться приемлемым результатом для террористов на этой карте. Если команда желает выиграть матч, то 6-7 победных раундов ставят её в очень хорошее положение.
Train считается картой для контр-террористов, так как содержит множество узких туннелей, ведущих к пленту, а также лестницу, где сторона атаки должна прыгать в небольшую уязвимую точку, которая легко простреливается защитой. Длинные дорожки (верхний и нижний парапет) хорошо простреливаются, что жизненно важно для защиты.
Хорошие дымовые бомбы, опен-фраг и правильное использование флешек могут увеличить шансы террористов. Часто команды контр-террористов оставляют четырех игроков снаружи, так как у них есть много хороших точек обзора на пленте. Хорошая флешка может значительно увеличить шансы террористов выиграть раунд при такой тактике.
Mirage
Контроль карты — ключ к победе на Mirage. Эту карту следует считать самой сбалансированной с точки зрения винрейтов. В течение 2018 года у Mirage был винрейт 51,4% за сторону CT, в течение 2019 года показатель приблизился к 53,4%, что дает контр-террористам небольшое преимущество.
Как и на Dust2, мид-контроль имеет решающее значение для террористов. Получив контроль над серединой, они могут перемещаться по разным участкам вдоль плентов А и B.
Контролируя мид, атакующая сторона может попасть на любой плент, что затрудняет продвижение контр-террористов. Однако позиционирование имеет решающее значение для CT. Если стороне террористов не удастся получить мид-контроль, карта мгновенно становится комфортной для CT.
Из-за природы Mirage может быть трудно проводить ставки в реальном времени. Текущий счет может оказать небольшое влияние на общий результат карты, и все сводится к тому, на какой стороне лучше играет команда. Поэтому стоит исследовать игру отдельных команд при ставках на Mirage.
Vertigo
Vertigo — непривычная карта, поскольку попала в маппул только в 2019 году. Статистические данные о Vertigo ограничены, так как будучи выбранной в этом году, команды практически не играли и не практиковались на ней.
По состоянию на май 2019 года, на LAN-ах на Vertigo было сделано 896 убийств. Из-за отсутствия игр винрейт у CT и T примерно одинаков, у CT незначительное преимущество — 50,4%. Однако за пределами LAN-ов винрейт склоняется в сторону террористов и равен 53,2%.
Inferno
Inferno была недавно добавлена в пул карт после долгих фиксов. Ранее карта было смещена в пользу контр-террористов (винрейт CT — 53,8%), но в последнее время карта стала более успешной для террористов (винрейт CT — 49% в 2017 году).
За несколько лет Inferno превратилась из карты, ориентированной на контр-террористов (53,8% в 2016 году) до нейтральной карты с незначительным преимуществом CT (50,7% в 2019 году).
Карта практически ничем не отличается от классической версии, за исключением изменений на банане. Теперь CT труднее удерживать позицию, а террористам легче ее взять.
Время ротации между плентами очень большое, а маневрировать между плентами невероятно сложно из-за перекрестного огня, который может создать противник. Проигрыш на стороне террористов со счетом 7-8 можно считать хорошим результатом.
Это руководство должно помочь вам понять разные нюансы карт CS:GO, но всегда есть чему поучиться. Поэтому всегда нужно думать о том, как карта может повлиять на исход матча, делая ставки на CS:GO.
Статья подготовлена экспертом Pinnacle – уважаемым по всему миру лидером букмекерской индустрии с двадцатилетней историей онлайн-ставок.
Баланс карт в CS:GO
Набор карт – одна из главных составляющих профессионального CS:GO. Всего в пуле представлены семь карт, которые и составляют основу всего матча. В большинстве своем матчи проходят в формате BO3, из-за чего командам свойственен предстартовый выбор карт, на которых и будет разворачиваться сценарий встречи.
Однако далеко не каждая команда владеет всеми картами. Напротив, нередки случаи, когда команда имеет 3-4 сильные карты, в то время как остальные нуждаются в доработке. Все актуальные карты разные, что позволяет создавать уникальные и гибкие тактики.
Тем не менее, это не отменяет того факта, что любая команда сталкивается с процедурой предстартового выбора карт. Прежде всего, стоит немного познакомиться с устройством самих карт и понять, что именно делает карту уникальной.
Как устроены карты?
Для начала расскажем немного про то, как устроен дизайн карт. Dust 2 – одна из самых известных карт в принципе. Популярность карты сводится к простоте, поскольку разработчики смогли отыскать такую формулу, которая не устарела и 20 лет спустя. Интересно, что от игры к игре отдельные элементы карты менялись, но планировка так и осталась прежней.
Громадное сочетание размеров карты, ее схемы, отходных путей, таймингов с возможностью бегать восьмеркой и находить врагов – все это делает карту уникальной. Dust 2 – образец простоты. В основе разметки карты лежат три главных пути, по которым бегут игроки – путь на A плент, мидл и путь на Bплент. Это главные дороги, на которых происходят столкновения команд.
Разметку карты называют клевером. Все потому, что основные дороги карты образуют четыре квадрата, которые удаленно напоминают клевер.
Другой распространенный тип карты – треугольник. Настоящий треугольник они напоминают лишь отдаленно, но главную суть названия объясняют хорошо. Три главных пути объединены общим контуром. Самые известные карты, построенные на базе треугольника, это Inferno и Cobblestone.
Считается, что клевер не только проще, но и менее вариативен, ведь в основе схемы карты лежит обычная симметрия дорог. Треугольник лишь с виду кажется проще, однако, его гораздо труднее сбалансировать. Впрочем, и играть на таких картах намного сложнее. В первую очередь, на таких картах больше простор для тактик.
Есть и третья разновидность карт, которая отличается от всех остальных своей уникальной геометрией. Речь конечно же про Nuke и Vertigo, которые не просто имеют отличительные стилистические особенности, но и вертикальное зонирование. Такие карты накладываются друг на друга, увеличивая объем и радиус для передвижения.
Как команды выбирают карты?
В первую очередь, мы должны знать положение команд в рейтинге. К примеру, в матче между ТОП-10 и ТОП-20 HLTV преимущество первого выбора будет за командой ниже рейтингом. Однако у всего есть свои условности, например, некоторые турнирные операторы прибегают к собственной рейтинговой системе, в которой ТОП-20 HLTV будет даже выше, нежели ТОП-10.
Во-вторых, влияние формата чемпионата. Команда, вышедшая в финал турнира из нижней сетки, будет иметь право первого выбора, поскольку на бумаге будет считаться аутсайдером встречи.
В конечном итоге все сводится к единому алгоритму определения посева команд, который и будет предопределять, какой коллектив начнет матч на своей сильной карте.
Важно учесть, что в разное время в CS:GO присутствовал совершенно разный набор карт. Например, несколько лет назад в пуле присутствовали такие карты, как Cache и Cobblestone, в то время как Vertigo не было и в помине. Изменения пула – прерогатива разработчиков, которые пытаются сбалансировать уже имеющиеся карты.
Однако далеко не всегда удается найти правильный баланс для двух сторон, в результате чего некоторые карты сильно накренены в пользу той или иной стороны. Именно в этом ключе стоит внимательно рассмотреть все имеющиеся карты, чтобы понять, как выбор стороны влияет на вероятность победы одной из команд.
Правда, разработчики никогда не останавливаются, поскольку прекрасно понимают, что достичь идеального баланса невозможно. Поэтому Valve старается дорабатывать те или иные моменты, вносить в локации различные изменения. Это все напрямую влияет и на шансы сторон побеждать.
Важно: для оценки текущего состояния сцены статистика приведена за прошедший сезон 2020 года. В этом есть толика смысла, поскольку именно в прошлом году наибольшее число турниров прошли в онлайне.
Dust 2
Dust 2 – одна из самых популярных карт соревновательного матчмейкинга. Однако на профессиональной сцене карта является далеко не самой популярной (4 место). Вполне вероятно, что это вызвано смещением баланса в сторону атаки, которая, согласно статистике, набирает 52,2%. Получается, начав матч за атаку, команда имеет чуть больше шансов на победу. Несмотря на 2,2% перевеса, в масштабах выборки — это существенная разница, которая на дистанции дает разработчикам понять, что карта нуждается в изменениях.
При этом, если речь заходит о пистолетных раундах, крен наблюдается уже в пользу защиты, которая, согласно статистике, выигрывает 53,1% стартовых раундов.
Однако в целом видится очевидный крен в сторону атакующей стороны, поэтому, если более сильная команда получает такой пик, то можно с уверенностью говорить о ее возможной победе в этом матче.
Mirage
Mirage – точно самая популярная карта профессиональной сцены, представленная в пуле с момента выхода оригинальной CS:GO. По своей геометрии карта очень похожа на Dust 2, тем не менее, здесь перевес наблюдается в пользу защиты, которая, согласно статистическим данным, набирает 51,7%. Точно такая же вероятность выигрыша и первых раундов игроками защиты, что показывает, насколько выбор позиций облегчает оборону одного из плентов.
Inferno
Inferno – вторая по популярности карта профессиональной сцены несколько лет назад отправлялась на переработку. Пять-шесть лет назад существенный крен был в сторону защиты, которая набирала порядка 56% раундов. Именно это послужило причиной для изменений, которые не только улучшили визуальную составляющую карты, но и расширили отдельные участки карты, что позволило сбалансировать Inferno.
В настоящее время на карте наблюдается перевес в пользу игроков атаки, которые набирают 51,5%. Примечательно, что первые раунды с вероятностью 54,6% также уходят в актив атаки.
Nuke – одна из самых дисбалансированных карт. Даже невооруженных глазом заметно, что существенный перевес в матчах на стороне защиты. Вот и статистика говорит, что защита набирает 53,7% раундов.
Что интересно, карта несколько раз перерабатывалась, но достичь желаемого баланса разработчикам так и не удалось. Вероятно, главной причиной является геометрия карты. Ведь Nuke – та самая карта, где игрокам приходиться бороться на только с соперниками, но и вертикальной зональностью.
Train
Train – точно самая дисбалансированная карта, которой до сих пор уделяется слишком много внимания. Нельзя сказать, что Train – вертикальная карта. Однако узкие улочки дают большое преимущество игрокам защиты в перестрелках.
Согласно статистике, защита здесь забирает 54,1% раундов. В это же время защита выигрывает 56,1% стартовых раундов.
Overpass
Overpass – одна из самых непопулярных карт профессиональной сцены. Вероятно, время карты прошло еще пару лет назад, в то время как разработчики не торопятся отправлять Overpass на доработку. Эта карта впервые появилась в CS:GO, поэтому многим игрокам пришлось с нуля привыкать к ее геометрии и позиционированию.
Однако карта все равно считается одной из самых сбалансированных. К примеру, защита забирает 52,0% раундов. Тем не менее, это никак не влияет на тот факт, что со временем карта лишь теряет в популярности.
Vertigo
Это самая молодая карта из всех существующих. При этом Vertigo пользуется наименьшим спросом среди играющих команд. Интересно, но статистика говорит нам, что на карте наблюдается перевес в пользу игроков атаки, которые забирают 52,7%. Довольно занимательные цифры, учитывая геометрию самой карты.
Как мы видим, выбранная сторона может сыграть огромное значение с точки зрения того, как выступит та или иная команда в конкретном поединке. Баланс – дело тонкое. И зачастую команда, начинающая в атаке на условной карте Train, может набрать большее количество раундов, обеспечив себе комфортную игру после смены сторон. Однако мимо статистики все равно не пройдешь, поскольку при большой выборке цифры очень даже показательны.