какая видеокарта лучше для cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077: тестирование актуальных видеокарт от А до Я
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт в игре Cyberpunk 2077, основанной на движке REDengine 4.
Эффекты трассировки лучей DirectX 12 Ultimate в Cyberpunk 2077
реклама
DirectX Ray Tracing (DXR) – это API Microsoft для добавления трассировки лучей, который реализует независимую от аппаратной платформы трассировку лучей в Windows 10.
Cyberpunk 2077 предлагает набор эффектов на базе DXR, таких как фоновое затенение, глобальное освещение, рассеянное освещение, отражения и тени. Хотя DXR не является проприетарной технологией NVIDIA, видеокарты GeForce RTX дают самую высокую производительность при включении этих эффектов и обеспечивают задуманное разработчиками качество картинки.
Отражения с трассировкой лучей
Самые очевидные примеры применения отражений с трассировкой лучей – зеркальные поверхности, такие как стеклянные окна или полированный хром, поскольку они легко показывают ограничения кубических карт и отражений в пространстве экрана.
Например, простые отражения в пространстве экрана не содержат всех деталей сцены, не поддерживают многие материалы, не работают для объектов вне камеры и расположенных вне экрана деталей, а также некорректно отображаются для всех остальных деталей сцены. Кроме того, отражения в пространстве экрана исчезают при наклоне камеры вниз. Мягко говоря, такие отражения часто оставляют желать лучшего. В SSR отражениях отсутствует большая часть окружения, движущиеся объекты приводят к графическим артефактам, а в окнах нельзя увидеть окружение позади себя во всех деталях.
Трассировка лучей исправляет все перечисленные недостатки и графические артефакты простых отражений в пространстве экрана и кубических карт.
Отражения с трассировкой лучей в сочетании с шумоподавлением позволяют избежать этих проблем и создать физически корректные отражения без артефактов для блестящих поверхностей, а также для полуглянцевых и более грубых поверхностей (стеклянные панели, окрашенные поручни и шлифованный металл).
Трассировка лучей работает на большей части поверхностей и добавляет эффект, известный как Specular Occlusion – фоновое затенение при помощи отражений. Без Specular Occlusion свет проникает сквозь различные поверхности и в результате очертания объектов могут неестественно светиться, а сцена выглядит как нагромождение несвязанных объектов, сквозь которые проникает свет, чего в реальном мире не бывает.
С Specular Occlusion при помощи трассировки объекты отбрасывают рассеянные отражения на ближайшие поверхности, это позволяет избавиться от эффекта утечек света и связать все объекты сцены воедино.
реклама
Освещение с трассировкой лучей
В Cyberpunk 2077 есть множество техник освещения с трассировкой лучей, которые значительно улучшают качество изображения: фоновое затенение, рассеянное освещение и глобальное освещение. Каждая из этих отдельных технологий по-своему улучшает игру, а взятые вместе они предлагают игроку по-настоящему красивый и захватывающий геймплей.
Фоновое затенение с трассировкой лучей
Фоновое затенение, как и тени, отражения и Specular Occlusion, помогает «заземлить» объекты (привязать объекты к другим поверхностям при помощи рассеянных теней) и придать сцене ощущение глубины за счёт добавления теней. Рассеянные тени делают освещение более контрастным, разнообразным и естественным.
Фоновое затенение – это метод создания рассеянных теней, который определяет, сколько света должно падать на объекты в сцене, не находящиеся под прямыми солнечными лучами. Он приводит к естественному затемнению поверхностей, объектов и других игровых элементов, которые в противном случае выглядели бы плоскими.
На следующем изображении показаны примеры этих аспектов в складках пластиковых пакетов, в отверстиях между цементными блоками и в тенях под слегка приподнятым картоном.
В Cyberpunk 2077 фоновое затенение с трассировкой лучей значительно улучшает качество данного эффекта без графических ошибок и упущений, свойственных затенению в пространстве экрана.
Глобальное освещение с трассировкой лучей
Глобальное освещение можно рассматривать как дополнение к фоновому затенению: это техника освещения, которая моделирует, как свет рассеивается от различных поверхностей, чтобы дополнительно осветить другие объекты в сцене. Когда луч света попадает на поверхность, окружающие игровые элементы освещаются естественным образом. Кроме того, если контактная поверхность или источник света окрашены, этот цвет естественным образом распространится и на окружающие детали.
И хотя эффект едва уловим из-за единственного отражения солнечных лучей, он делает сцену визуально более правильной. Этот эффект можно включить, установив для освещения с трассировкой лучей значение Psycho.
реклама
Рассеянное освещение с трассировкой лучей
Рассеянное освещение лучше всего видно в областях с источниками света, которые излучают свет друг на друга и окружающие области. Это хорошо заметно, например, в случае ярко освещенных неоновых вывесок, разбросанных по всему городу. Рассеянное освещение с трассировкой лучей способно точно улавливать передачу цвета между источниками света, окружающими объектами и даже с небольших поверхностей. Как видно на следующем изображении, неоновые огни с вывески правильно освещают стену и саму вывеску, при этом фиолетовый цвет перетекает в окружающую среду.
В дополнение к основным неоновым огням в Cyberpunk 2077 весь небесный купол принимается за единый источник света, имитирующий рассеивание солнечного света атмосферой. Рассеянное освещение с трассировкой лучей используется для освещения улиц этим небесным светом с учетом соответствующего затемнения зданиями и объектами на улице.
реклама
Тени с трассировкой лучей
Тени – важная визуальная подсказка, и трассировка лучей при этом обогащает окружающую среду за счет непрерывных силуэтов, жестких теней в областях контакта, деталей с высоким разрешением без ступенчатости и самозатенения и за счет более правильного уровня детализации. Соседние объекты проецируют цельные и заземленные тени, при этом различимы даже мелкие детали удаленных построек и жилых зданий, что дает стратегические преимущества в дополнение к более убедительному изображению, что можно увидеть в следующем сравнении.
реклама
Примечание: тени с трассировкой лучей в Cyberpunk 2077 создаются только солнечными и лунными лучами.
P.S. Теоретическая часть и скриншоты предоставлены компанией NVIDIA.
Теперь перейдем непосредственно к тестам видеокарт.
Системные требования
реклама
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Тестовые конфигурации
реклама
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440, 3440 х 1440 и 3840 х 2160.
реклама
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
Для комфортной игры в Cyberpunk 2077 потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной десятью гигабайтами набортной памяти.
Какая видеокарта лучше для cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 оказалась жутко неоптимизированной и сырой игрой. По большому счёту запустить её в 4К с трассировкой лучей просто нереально. Ситуацию может спасти DLSS 2.0 от NVIDIA, но многие предпочитают выключать данный параметр, опасаясь замыливания картинки. Эксперты уверяют, что польская студия никогда не славилась умением оптимизировать свои проекты во время релиза. Пройдёт как минимум несколько месяцев, прежде чем мы получим стабильную игру.
реклама
Но играть-то хочется уже сегодня. Что же, для всех, кто планирует купить недорогую видеокарту, ребята с канала Benchmark провели тестирование, выяснив, сколько кадров в секунду можно получить на следующих графических чипах в Cyberpunk 2077:
Первые две можно встретить только на вторичных рынках, а вот вторые до сих пор продаются в рознице. Какую же из них купить, чтобы получить максимальную производительность?
Как видите, меньше всего fps набирает GeForce GTX 1050 Ti. Это всего 22 кадра в секунду в разрешении 1080р при средних настройках графики. На втором месте Radeon RX 570, которая выдаёт 35 fps, что терпимо для нетребовательных геймеров. Radeon RX 580 даст вам 42 кадра в секунду, а значит данная модель на вторичке может порадовать будущих исследователей мира Cyberpunk 2077. GeForce GTX 1650 Super обеспечит вам 49 кадров в секунду, что совсем неплохо для видеокарты стоимостью около 200 долларов.
Что мы имеем в сухом остатке? В разрешении 1080р старые Radeon RX 570/580 ещё вполне актуальны, даже с учётом ужасной оптимизации.
Лучшая игровая сборка ПК для Cyberpunk 2077 в 2020 году
Содержание
Содержание
Ожидаемый многими Cyberpunk 2077 выходит 19 ноября 2020 года. Все надеются, что это окончательная дата и больше выход игры переноситься не будет. CD Projekt RED озвучили системные требования, так что подготовиться к выходу игры мы можем уже сейчас. Соберем две недорогие сборки, — на Intel и на AMD — позволяющие поиграть в него на средних настройках. И две топовые, чтобы получить от Cyberpunk 2077 максимальную и качественную графику с трассировкой лучей.
Системные требования
Несмотря на то, что рекомендованные системные требования разнятся по версиям сайта Sportskeeda и портала Tom’s Hardware, общая картина вполне ясна, а ориентироваться стоит, конечно, на более производительную конфигурацию компьютера.
Почему имеет смысл сделать апгрейд вашего ПК под Cyberpunk 2077 именно сейчас, когда до выхода игры остается еще более четырех месяцев?
Все просто — не стоит забывать, что лето на российском рынке ПК считается лучшим временем для апгрейда. К первому сентября комплектующие подскакивают в цене из-за повышенного спроса на компьютеры для учебы. А спустя еще пару месяцев начинается рост цен из-за предновогодних продаж.
Конечно, стоит учитывать, что к концу 2020 года NVIDIA может выпустить видеокарты на архитектуре Ampere, а AMD ответит архитектурой RDNA 2. Но насыщение рынка новыми видеокартами и стабилизация цен может растянутся на полгода и более.
Теперь давайте разберемся, что потребует от комплектующих Cyberpunk 2077, и на основе этих данных соберем две конфигурации среднего уровня, на Intel и AMD, которые позволят играть комфортно, но с некоторыми компромиссами в настройках графики.
И две качественные и дорогие конфигурации, которые дадут вам возможность увидеть всю красоту мира Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей.
Для начала определимся, что Cyberpunk 2077 потребует от видеокарты. Движок игры REDengine 4 поддерживает трассировку лучей и технологию DLSS 2.0, так что понадобится видеокарта семейства GeForce RTX. И здесь придется пойти на компромисс в сборке среднего уровня.
Советовать GeForce RTX 2060 в 2020 году нет смысла. Трассировка лучей на ней работает, но производительность будет довольно низкой. Да и шесть гигабайт видеопамяти на видеокарте такого уровня уже слишком мало.
Поэтому в средние сборки поставим GeForce GTX 1660 SUPER, у которой идеально сочетается цена, производительность и энергопотребление. Но ничто не мешает вам расширить бюджет и заменить в этих сборках видеокарту на GeForce RTX 2060 SUPER и даже на GeForce RTX 2070.
А в топовые сборки мы поставим GeForce RTX 2080 SUPER, которая позволит увидеть трассировку лучей в полной мере.
А вот с процессорами все проще. Шесть ядер и 12 потоков в 2020 году — это минимум, на который стоит ориентироваться при сборке игрового ПК. А по производительности на ядро оптимальный минимум, который стоит выбирать, — это Ryzen 5 3600.
На рынке процессоров на 2020 год все важные перемены уже произошли: Intel выпустила линейку процессоров на архитектуре Comet Lake, а AMD представила обновленные чипы Matisse Refresh, на которых построены процессоры Ryzen 3000 XT.
Судя по свежим обзорам Ryzen 5 3600XT, его производительность вы можете получить из обычного Ryzen 5 3600 легким разгоном, ведь качество чипов Matisse улучшилось за последнее время. Это дает возможность обычным Ryzen 5 3600 работать на частотах и напряжениях Ryzen 5 3600XT.
Давайте приступим к сборкам и начнем со среднего уровня. В обе сборки, и на Intel, и на AMD, мы возьмем одинаковые БП, охлаждение, накопители, корпуса и видеокарты.
Средняя сборка на AMD
Уже почти год Ryzen 5 3600 удерживает первое место по популярности. Его секрет — сочетание производительности, цены и возможности работать на недорогих материнских платах. Его и возьмем в нашу сборку. Экономить на кулере для него для него не стоит, 7 нм техпроцесс создает трудности по отводу тепла. DEEPCOOL GAMMAXX 200T вполне подойдет. Материнскую плату возьмем добротную и качественную, которая позволит разогнать процессор и память, а в будущем сделать апгрейд на процессоры Zen 3.
Популярная память Crucial Ballistix AES почти исчезла из продажи, но ей на смену пришла не менее популярная U4. Быстрая, недорогая и отлично разгоняющаяся. 16 Гб с частотой 3200 МГц вполне хватит нашей сборке. Добавим недорогую модель GeForce GTX 1660 SUPER, с качественным охлаждением, которое охлаждает и чипы памяти, и зону питания.
Питать нашу систему будет Cougar VTE600, один из самых популярных бюджетных БП на сегодня. Имеет сертификат 80 PLUS Bronze, полный набор защит и приличную мощность, которую с лихвой хватит для нашей сборки. Популярный бюджетный SSD WD Blue, на 500 Гб, отлично впишется в эту сборку. А завершением будет корпус Cougar MX330-F, отличающийся от конкурентов пятью (!) предустановленными вентиляторами. Перегрев нашим комплектующим не грозит.
Средняя сборка на Intel
В сборку на Intel возьмем Core i5-10400F. Отличный конкурент для Ryzen 5 3600 и по производительности, и по цене.
И материнскую плату MSI B460M-A PRO, одну из самых недорогих плат на новом чипсете B460.
Остальные комплектующие в сборке будут такие же, как в первой.
Топовая сборка на AMD
Если вы не только играете, но и работаете или стримите — вам понадобятся 10 и более ядер. И 12 ядер и 24 потока Ryzen 9 3900 вам пригодятся. Но ему нужна отличная плата с богатым оснащением, которая «потянет» наш 12-ядерник, по питанию. ASUS ROG Strix X570-F Gaming отлично с этим справится. Топовые процессоры отличаются горячим нравом, поэтому будем ставить СВО, способную отвести более 200 ватт тепла. Возьмем Deepcool GAMMAXX L240 V2 — одну из самых популярных СВО в DNS.
Kingston HyperX FURY RGB, объемом 32 Гб, с частотой 3773 МГц — то, что надо в топовом компьютере. Более быстрые модули, с частотой 4000 МГц, стоят уже на 10000 рублей дороже и лучше вложить эту разницу в цене в процессор или видеокарту. GeForce RTX 2080 Super сегодня — оптимальный выбор для мощных систем по соотношению цена/производительность. Ее производительности хватит для разрешения 2560×1440, а во многих играх и в 4K. Возьмем популярную модель от KFA2.
В столь дорогом ПК нельзя экономить на питании, поэтому наш выбор — тихий Corsair RMx 850W с гарантией в шесть лет, приличным запасом мощности и сертификатом 80 PLUS GOLD. Мощному компьютеру нужен быстрый и вместительный SSD под игры и это однозначно должен быть NVMe накопитель. В нашем случае — Samsung 970 EVO Plus на 1 ТБ. Под дорогое «железо» нужен качественный и просторный корпус и Be quiet! PURE BASE 500 отлично подойдет.
Если каких-то товаров нет в наличии, не беспокойтесь. В наших сборках популярные комплектующие, которые быстро разбирают.
Топовая сборка на Intel
В топовую сборку на Intel возьмем Core i7-10700K. Быстрый восьмиядерник, достигающий частот в 5.1 ГГц. И материнскую плату GIGABYTE Z490 AORUS PRO AX, которая сможет реализовать его потенциал.
Остальные комплектующие добавляем из топовой сборки под AMD.
Опции
Можно добавить в сборки HDD под файлы пользователя. Например, Toshiba P300. Или заметно ускорить средние сборки, установив более производительную видеокарту.
Итоги
Ну вот, сборки для Cyberpunk 2077 готовы. В 2020 его опередят по дате выхода еще много интересных игр, например Assassin’s Creed Valhalla и Horizon Zero Dawn, так что без дела стоять у вас они не будут.
Результаты тестов Cyberpunk 2077 на видеокартах AMD и Nvidia
После многих лет ожидания состоялся релиз видеоигры Cyberpunk 2077. Долгожданная игра производства студии CD Projekt Red может быть самым крупным игровым событием нынешнего года. Анонс состоялся в далёком 2012 году. С тех пор появилось немало видеороликов и тизеров, которые поддерживали ажиотаж на высоком уровне. Оправдались ли высокие ожидания? Судя по обзорам в сервисе Steam, ответ положительный.
Cyberpunk имеет главным образом позитивные отзывы. Число одновременных игроков в Steam в первые сутки превысило миллион человек. Это позволило побить установленный Fallout 4 рекорд по одновременному запуску однопользовательской игры.
Когда стала доступной предварительная загрузка игры, нагрузка на серверы Steam была максимальной со времён появления игры PUBG. Значение составило 23,5 Тб/с.
В этой статье мы рассмотрим производительность игры на видеокартах AMD и Nvidia нынешнего и прошлого поколений.
Добро пожаловать в Найт-Сити
Дальше могут появиться статьи с анализом работы трассировки лучей и производительности DLSS, а также внутриигровые сравнения качества изображения. Ещё одна статья может быть посвящена работе игры на более старых видеокартах и процессорах.
В этой статье используется версия игры 1.03. Эта версия появилась в день релиза с первым патчем. В этой игре нет встроенного бенчмарка. Тестирование ведётся в локации «Маленький Китай», выбран сюжетный путь «Дитя Улиц» (Streetkid). Это самый сложный участок игры, город во время дождя.
Выбирались настройки качества Средние и Ультра на разрешениях 1080p, 1440p и 4K. Всего было проверено 25 видеокарт нынешнего и прошлого поколений. При изменении настроек качества игра перезапускалась. Для написания такой статьи пришлось запустить игру почти 500 раз, каждый запуск длился минуту.
Впрочем, проблем при тестировании Cyberpunk 2077 не было. Игра вылетела всего один раз, показав высокий уровень стабильности. Загрузка происходит быстро, меню продуманное, менять разрешение очень просто. Подобный уровень проработанности сделал бы честь любой видеоигре.
Использовался компьютер на процессоре Ryzen 9 5950X, объём оперативной памяти DDR4 32 Гб, материнская плата MSI X570 Unify, последние версии драйверов для видеокарт AMD и Nvidia.
Проведённый незадолго до релиза игры опрос сайта Techspot показал, что большинство геймеров будут удовлетворены скоростью 60 кадров/с или больше. 7% опрошенных согласились на 45 кадров/с, 4% готовы довольствоваться типичными для консолей 30 кадров/с.
Настройки Ультра
Начнём с разрешения 1080p на настройках Ультра. Здесь для получения 60 кадров/с нужны видеокарты Radeon VII, RX 5700 XT или GeForce RTX 2070. Это среднее значение, а нижний 1% не дотягивает до 50 кадров/с.
Чтобы более уверенно получать 60 кадров/с, нужны видеокарты RTX 2080, 2080 Super, 3060 Ti или новая Radeon RX 6800.
Cyberpunk 2077: тестирование актуальных видеокарт от А до Я
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт в игре Cyberpunk 2077, основанной на движке REDengine 4.
Эффекты трассировки лучей DirectX 12 Ultimate в Cyberpunk 2077
реклама
DirectX Ray Tracing (DXR) – это API Microsoft для добавления трассировки лучей, который реализует независимую от аппаратной платформы трассировку лучей в Windows 10.
Cyberpunk 2077 предлагает набор эффектов на базе DXR, таких как фоновое затенение, глобальное освещение, рассеянное освещение, отражения и тени. Хотя DXR не является проприетарной технологией NVIDIA, видеокарты GeForce RTX дают самую высокую производительность при включении этих эффектов и обеспечивают задуманное разработчиками качество картинки.
Отражения с трассировкой лучей
Самые очевидные примеры применения отражений с трассировкой лучей – зеркальные поверхности, такие как стеклянные окна или полированный хром, поскольку они легко показывают ограничения кубических карт и отражений в пространстве экрана.
Например, простые отражения в пространстве экрана не содержат всех деталей сцены, не поддерживают многие материалы, не работают для объектов вне камеры и расположенных вне экрана деталей, а также некорректно отображаются для всех остальных деталей сцены. Кроме того, отражения в пространстве экрана исчезают при наклоне камеры вниз. Мягко говоря, такие отражения часто оставляют желать лучшего. В SSR отражениях отсутствует большая часть окружения, движущиеся объекты приводят к графическим артефактам, а в окнах нельзя увидеть окружение позади себя во всех деталях.
Трассировка лучей исправляет все перечисленные недостатки и графические артефакты простых отражений в пространстве экрана и кубических карт.
Отражения с трассировкой лучей в сочетании с шумоподавлением позволяют избежать этих проблем и создать физически корректные отражения без артефактов для блестящих поверхностей, а также для полуглянцевых и более грубых поверхностей (стеклянные панели, окрашенные поручни и шлифованный металл).
Трассировка лучей работает на большей части поверхностей и добавляет эффект, известный как Specular Occlusion – фоновое затенение при помощи отражений. Без Specular Occlusion свет проникает сквозь различные поверхности и в результате очертания объектов могут неестественно светиться, а сцена выглядит как нагромождение несвязанных объектов, сквозь которые проникает свет, чего в реальном мире не бывает.
С Specular Occlusion при помощи трассировки объекты отбрасывают рассеянные отражения на ближайшие поверхности, это позволяет избавиться от эффекта утечек света и связать все объекты сцены воедино.
реклама
Освещение с трассировкой лучей
В Cyberpunk 2077 есть множество техник освещения с трассировкой лучей, которые значительно улучшают качество изображения: фоновое затенение, рассеянное освещение и глобальное освещение. Каждая из этих отдельных технологий по-своему улучшает игру, а взятые вместе они предлагают игроку по-настоящему красивый и захватывающий геймплей.
Фоновое затенение с трассировкой лучей
Фоновое затенение, как и тени, отражения и Specular Occlusion, помогает «заземлить» объекты (привязать объекты к другим поверхностям при помощи рассеянных теней) и придать сцене ощущение глубины за счёт добавления теней. Рассеянные тени делают освещение более контрастным, разнообразным и естественным.
Фоновое затенение – это метод создания рассеянных теней, который определяет, сколько света должно падать на объекты в сцене, не находящиеся под прямыми солнечными лучами. Он приводит к естественному затемнению поверхностей, объектов и других игровых элементов, которые в противном случае выглядели бы плоскими.
На следующем изображении показаны примеры этих аспектов в складках пластиковых пакетов, в отверстиях между цементными блоками и в тенях под слегка приподнятым картоном.
В Cyberpunk 2077 фоновое затенение с трассировкой лучей значительно улучшает качество данного эффекта без графических ошибок и упущений, свойственных затенению в пространстве экрана.
Глобальное освещение с трассировкой лучей
Глобальное освещение можно рассматривать как дополнение к фоновому затенению: это техника освещения, которая моделирует, как свет рассеивается от различных поверхностей, чтобы дополнительно осветить другие объекты в сцене. Когда луч света попадает на поверхность, окружающие игровые элементы освещаются естественным образом. Кроме того, если контактная поверхность или источник света окрашены, этот цвет естественным образом распространится и на окружающие детали.
И хотя эффект едва уловим из-за единственного отражения солнечных лучей, он делает сцену визуально более правильной. Этот эффект можно включить, установив для освещения с трассировкой лучей значение Psycho.
реклама
Рассеянное освещение с трассировкой лучей
Рассеянное освещение лучше всего видно в областях с источниками света, которые излучают свет друг на друга и окружающие области. Это хорошо заметно, например, в случае ярко освещенных неоновых вывесок, разбросанных по всему городу. Рассеянное освещение с трассировкой лучей способно точно улавливать передачу цвета между источниками света, окружающими объектами и даже с небольших поверхностей. Как видно на следующем изображении, неоновые огни с вывески правильно освещают стену и саму вывеску, при этом фиолетовый цвет перетекает в окружающую среду.
В дополнение к основным неоновым огням в Cyberpunk 2077 весь небесный купол принимается за единый источник света, имитирующий рассеивание солнечного света атмосферой. Рассеянное освещение с трассировкой лучей используется для освещения улиц этим небесным светом с учетом соответствующего затемнения зданиями и объектами на улице.
реклама
Тени с трассировкой лучей
Тени – важная визуальная подсказка, и трассировка лучей при этом обогащает окружающую среду за счет непрерывных силуэтов, жестких теней в областях контакта, деталей с высоким разрешением без ступенчатости и самозатенения и за счет более правильного уровня детализации. Соседние объекты проецируют цельные и заземленные тени, при этом различимы даже мелкие детали удаленных построек и жилых зданий, что дает стратегические преимущества в дополнение к более убедительному изображению, что можно увидеть в следующем сравнении.
реклама
Примечание: тени с трассировкой лучей в Cyberpunk 2077 создаются только солнечными и лунными лучами.
P.S. Теоретическая часть и скриншоты предоставлены компанией NVIDIA.
Теперь перейдем непосредственно к тестам видеокарт.
Системные требования
реклама
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Тестовые конфигурации
реклама
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440, 3440 х 1440 и 3840 х 2160.
реклама
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
Для комфортной игры в Cyberpunk 2077 потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной десятью гигабайтами набортной памяти.