какая видеокарта находится в ps4

Лучший новогодний подарок для консольщика! Обзор Sony PlayStation 4

Свершилось историческое событие! Наконец-то Sony выпустила очередной поколение игровой консоли PlayStation. Скажем спасибо третьей «плоечке» — старушка сослужила хорошую службу и семь лет верой и правдой развлекала нас. Настала пора перевернуть страницу истории. Встречаем — PlayStation 4!

Sony PlayStation 4 вкупе с DUALSHOCK 4 и PlayStation Camera

Технические характеристики

Вдумайтесь только: прошло целых семь лет! Неудивительно, что за столь большой период времени в Сети появилось множество фантазий на тему «как будет выглядеть PlayStation 4». Талантливые художники выдвигали самые смелые предположения, но приставка получилась такой, какой получилась.

Концепты Sony PlayStation 4

Больше года назад стало известно, что и PlayStation 4, и Xbox One будут основаны на базе х86-железа, разработанного компанией AMD. Два консольных гиганта одновременно отказались от услуг IBM в пользу так называемого APU (Accelerated Processing Unit). Мы ещё поговорим о нем более подробно.

Наконец летом (на выставке E3) Sony показала PlayStation 4 и анонсировала дату начала продаж. И миллионы поклонников начали обратный отсчет.

КонсольЦентральный процессорAMD Jaguar, 1,6 ГГц
Графический процессорВстроенный, AMD Radeon, 1,84 Тфлопс
Оперативная памяти8 Гбайт GDDR5, 5500 МГц, 176 Гбайт/с
Жесткий дискHGST Z5K500-500 H2T500854S7 HTS545050A7E380, 500 Гбайт
I/ODVD/Blu-Ray 2x USB 2.0 1x HDMI 1x RJ-45 1x S/PDIF 1x AUX
Сетевое подключениеEthernet IEEE 802.11 b/g/n Bluetooth 2.1 (EDR)
Ориентировочная стоимость19 000 руб.
DUALSHOCK 4АккумуляторВстроенный литий-ионный, 3,7 В, 1000 мА * ч
Беспроводная связьBluetooth 2.1
Кнопки/переключателиКнопка PS, кнопка SHARE, кнопка OPTIONS, кнопки направлений (вверх/вниз/влево/вправо), кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), R1/L1/R2/L2/R3/L3, правый джойстик, левый джойстик, сенсорная панель (Touch Pad Button)
Датчик движенияШестиосевая система определения движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр)
Другие возможностиLight Bar (световой индикатор), вибрация, встроенный моно-динамик
Внешние габариты162x52x98 мм
Сенсорная панель2-точечная сенсорная панель емкостного типа с механизмом нажатия
Вес210 г
Ориентировочная стоимость2 600 руб.
PlayStation CameraВнешние габариты186x27x27 мм
Частота кадров1280×800 @60 кадр/с 640×400 @120 кадр/с 320×192 @240 кадр/с
Поле обзора85°
Формат видеоRAW, YUV (без сжатия)
Ориентировочная стоимость2 600 руб.

Старт продаж PS4 в США и Японии начался 15 ноября. За первые же сутки счастливыми обладателями консоли нового поколения стал миллион геймеров. В России же «плойка» появилась в продаже 29 ноября. Известна рекомендуемая стоимость — 19 000 рублей. К сожалению, на данный момент ощущается серьезный дефицит консолей в продаже.

Стоимость Sony PlayStation 4 и аксессуаров

Комплектация и внешний вид

К нам в лабораторию приехала тестовая версия приставки в обычной картонной коробке, без каких-либо опознавательных знаков. Ничего страшного. Как говорится, главное — содержание, а не обертка.

Тем не менее, помимо самой «плойки» и геймпада DUALSHOCK 4, в коробке находились все необходимые кабели и переходники:

По умолчанию на приставку была установлена эксклюзивная для PS4 игра Killzone: Shadow Fall.

Комплектация тестовой Sony PlayStation 4

Консоль получилась миниатюрной. Корпус по своей форме напоминает параллелепипед. В сети активно обсуждают дизайн новой PlayStation, сказано немало слов «за» и «против», но тестовой лаборатории Ferra.ru он приглянулся. На наш взгляд, приставка отлично впишется в любой интерьер и станет его неотъемлемой частью.

Sony PlayStation 4

Sony PlayStation 4 в сравнении с Sony PlayStation 3, вид сверху

Sony PlayStation 4 в сравнении с Sony PlayStation 3, разъемы

Большая часть корпуса PS4 выполнена из матового пластика. Решение правильное и практичное. Однако небольшой «островок» все же решили сделать глянцевым. В итоге он превращается в самый настоящий магнит для пыли, отпечатков пальцев и царапин.

На границе между глянцевым и матовым пластиком разместился продолговатым светодиодом. Когда консоль включена, он горит синим цветом. Когда PS4 находится в спящем режиме, то белым.

Ото сна пробуждается приставка очень быстро, буквально за считанные секунды.

Sony PlayStation 4, вид сверху

Оборотная сторона игровой станции нового поколения не имеет ножек. Однако есть две резиновых прокладки. На ровной поверхности (за счет своей квадратной формы) консоль лежит вполне уверенно.

Sony PlayStation 4, оборотная сторона

Визуально пластмассовый параллелепипед разделен на две части. В образовавшейся «прослойке» инженеры разместили щелевой BD-привод, а также два порта USB.

Sony PlayStation 4, вид спереди

Задняя панель PS4 может похвастать наличием HDMI, RJ-45, оптического S/PDIF и AUX. Есть и замок типа кенсингтон. Остальное пространство задней панели занимает вентиляционная решетка, поэтому консоль лучше не ставить вплотную к стенке.

Sony PlayStation 4, вид сзади

Как видите, приставку из коробки можно расположить только в горизонтальном положении. Боковые грани не имеют точек опоры. Однако «всего» за 900 рулей вы можете приобрести специальную подставку, позволяющую установить PS4 вертикально.

Sony PlayStation 4, вид справа

Sony PlayStation 4, вид слева

Контроллер DUALSHOCK 4

Серьезной модификации подвергся и контроллер DUALSHOCK теперь уже четвертого поколения. Выглядит он очень знакомо, однако обзавелся более габаритными рукоятями и рядом новых клавиш, в том числе и сенсорных. И пусть до футуристских концептов профессиональных фотошоперов ему еще очень далеко, однако форма геймпада удачная, да и нечего изобретать велосипед. Вес — идеален! В общем, в руках контроллер лежит как влитой.

Sony PlayStation 4 в сравнении с Sony PlayStation 3, контроллеры

Клавиши Select и Start канули в лету. Это моветон! Всю середину занял тачпад. С его помощью в Killzone: Shadow Fall, например, можно отдавать приказы ботам. Интересно, какое ещё применение найдут ему разработчики?

Sony PlayStation 4 в сравнении с Sony PlayStation 3, контроллеры

Слева от тачпада находится кнопка Share, при помощи которой можно управлять сохраненными видеороликами и изображениями. Справа — клавиша Options.

DUALSHOCK 4, вид сзади

Еще один новый элемент — диодный индикатор, который может светиться четырьмя цветами: белым, синим, зеленым и красным. Подобное цветовое разделение очень удобно, когда к одной «плойке» подключено сразу несколько геймпадов. В той же Killzone: Shadow Fall светодиодный индикатор показывает уровень здоровья главного героя.

Сверху на контроллере размещен порт micro-USB для зарядки девайса.

DUALSHOCK 4, вид сверху

Снизу есть разъем для подключения гарнитуры и слот расширения.

DUALSHOCK 4, вид снизу

Акселерометр, вибропривод, гироскоп — все в наличии.

Геймпад оснащен встроенным аккумулятором емкостью 1000 мА * ч. Полностью заряженного контроллера хватило приблизительно на шесть часов постоянных игровых действий. Это очень маленький показатель. Поэтому держать USB-провод рядом с консолью придется постоянно. А лучше сразу выработать привычку и ставить геймпад на зарядку тогда, когда вы не играете.

PlayStation 4 и PS Vita

Выход PS4 дает PS Vita вторую жизнь. И это не преувеличение. Взаимодействуя с приставкой, карманная консоль может превратиться не только во второй геймпад, но и в дополнительный дисплей. Также PS Vita может транслировать игру на своем экране, то есть пользователь может как играть перед телевизором, так и в любом другом месте на определенном расстоянии.

Дополнительный дисплей работает по аналогии с контроллером Wii U. Так, на экране портативной приставки могут отображаться вспомогательные элементы, например, инвентарь. Конечно же, тут все зависит от разработчиков, как они смогут (и захотят ли) использовать PS Vita для своих целей.

Одновременно с выходом PS4 была снижена стоимость портативной консоли. Теперь рекомендованная цена PS Vita составляет 200 долларов в США и 200 евро — в Европе.

PlayStation 4 и PS Vita

При помощи PlayStation App ваш смартфон или планшет тоже может стать частью игрового инвентаря. Есть версия приложения как для iOS, так и для Android.

Основа PS4. AMD Jaguar

Итак, обе консоли нового поколения (и PS4, и Xbox One) оснащены центральным процессором AMD Jaguar. Одинаковым ли? Нет! Ниже приведены сугубо технические характеристики двух «ягуаров», установленных в «плойку» и «ящик» соответственно.

Sony PlayStation 4Microsoft Xbox One
Техпроцесс28 нм28 нм
ПроцессорAMD JaguarAMD Jaguar
Число вычислительных ядер (потоков)8 (8)8 (8)
Тактовая частота1,6 ГГц1,75 ГГц
Кэш L22x 2 Мбайт2x 2 Мбайт
Видеоядро, архитектураGCNGCN
Ядра GPU1152768
Число ROP3216
Частота GPU800 МГц853 МГц
Пиковая производительность1,84 Тфлопс1,31 Тфлопс
ПамятьGDDR5, 8 Гбайт, 5500 МГцDDR3-2133, 8 Гбайт
Шина памяти256 бит256 бит
Пропускная способность памяти176 Гбайт/с68,3 Гбайт/с

При более внимательном изучении характеристик разница между процессорами очень даже заметна. Так, Jaguar приставки Microsoft функционирует на более высокой частоте. Но встроенная графика может похвастать лишь 768 вычислительными ядрами, у PS4 на 384 «головы» больше. Больше у консоли Sony и ROP-блоков. Ровно наполовину. Однако частота встроенного GPU чуть ниже: 800 МГц против 853 МГц. Суммировав все, получаем, что графическая подсистема PlayStation 4 (на бумаге) производительнее Xbox One. На сегодняшний момент сей факт не значит ровным счетом ничего. В свое время не утихали споры относительно того, кто мощнее: Xbox 360 или PS3? Однако, если у консолей и была разница в производительности, то в мультиплатформенных играх это особо не ощущалось.

Интересно, что в PS4 используется общая видеопамять формата GDDR5, а в Xbox One — DDR3. Хотя, по сути, это одно и то же.

Ниже приведена фотография кристалла. Как и положено SoC, он имеет блочную структуру. Вычислительная составляющая разделена на два четырехъядерных х86-модуля. Основную часть чипа занимает GPU, состоящий из 20 блоков CU. Используется архитектура GCN. В PS4 активировано только 18 блоков CU. Каждый блок имеет по 64 потоковых процессора. Вот и получаются заявленные 18х64=1152 «боевые» единицы. Выходит, что в Xbox One используется всего 768/64=12 блоков CU.

Уровень производительности AMD Jaguar находится на отметке дискретной видеокарты AMD Radeon HD 7850. Данный адаптер, мягко говоря, устарел. По меркам ПК он является крепким середнячком. Например, топовый представитель «дискреток» AMD — Radeon R9 290X — может похвастать 2816 вычислительными ядрами. Данная информация приведена здесь исключительно для общего развития. Сравнивать различные платформы элементарно нет смысла.

Срез кристалла AMD Jaguar

О графической подсистеме поговорили. Теперь давайте разберемся с четырехъядерными x86-блоками. Архитектура вычислительных ядер — Jaguar — была представлена в начале года. Тогда AMD анонсировала три семейства чипов: Temash, Kabini и Richland. Первые два предназначены для планшетов и ультрапортативных ноутбуков. Третий — для настольных ПК. Процессор, установленный в PlayStation 4, не относится ни к одной из этих категорий (что не удивительно), но имеет те же архитектурные особенности.

Jaguar — это процессорная архитектура, которая пришла на смену Bobcat. Основной задачей этой архитектуры является увеличение производительности без роста уровня энергопотребления и тепловыделения. К тому же предыдущее поколение «камней» AMD не могло похвастать большим числом поддерживаемых инструкций. И все эти аспекты были доработаны.

Во-первых, в AMD перешли на новый 28-нанометровый техпроцесс, который позволил добавить ядру Jaguar еще один этап декодирования и, как следствие, значительно увеличить частоту. Используемый в PS4 процессор функционирует со скоростью 1,6 ГГц, но ее со временем можно увеличить до 2,75 ГГц.

Во-вторых, Jaguar обрабатывает больше инструкций за такт. Ядро обзавелось дополнительными 128-битными блоками для работы с плавающей запятой, получило еще одну ступень в конвейере, приобрело дополнительные планировщики, а также научилось работать с 40-битными адресными пространствами.

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

AMD Jaguar, ядро, внешний интерфейс

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

AMD Jaguar, ядро, FPU

В-третьих, был переработан модуль кэша. Если решения на базе архитектуры Bobcat имело определенный набор памяти для каждого ядра (32 Кбайт L1 и 512 Кбайт L2), то в Jaguar появился общий кэш второго уровня объемом 2 Мбайт. Для консоли — это очень важно, так как общий кэш позволяет ядрам эффективнее взаимодействовать друг с другом.

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

AMD Jaguar, L2-интерфейс

В-четвертых, в Jaguar были улучшены так называемые схемы Clock Gating, снижающие энергопотребление ядра. Был изменен и дизайн самого ядра. Все ради распределения уровня тепловыделения.

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

AMD Jaguar, «этажная» структура ядра

Наконец, у Jaguar появился целый список поддерживаемых наборов инструкций: AES, SSE 4.1/4.2, MOVBE (инструкция для изменения порядка байтов), AVX (набор векторных команд), CLMUL, F16C (инструкции для вычислений с плавающей запятой с половинной точностью), Xsave и Xsaveopt.

Весной этого года главный технический директор Avalanche Studios Лайнус Бломберг выразил мнение, что «8 Гбайт памяти в PS4 позволит консоли быть мощнее PC в ближайшие несколько лет». В это утверждение, признаемся, верится с трудом. Анализ архитектурных возможностей AMD Jaguar как раз демонстрирует обратное. Скорее всего, Лайнус имел ввиду, что если сегодня разработчики могут создать игру, схожую по качеству картинки с ПК-версией, используя всего 512 Мбайт памяти, то что будет, когда в распоряжении у программиста появится сразу 8 Гбайт ОЗУ, восемь вычислительных ядер и восемнадцать блоков CU? А вот в то, что PS4 мощнее PS3 приблизительно в десять раз, даже очень верится.

Негласная война «консольщиков» с «писишниками» начала набирать обороты еще задолго до старта продаж консолей нового поколения. Так, старший вице-президент по контенту и технологиям компании NVIDIA Тони Тамаси выразил мнение, что игровые приставки уходят в прошлое: «На сегодняшний день в консолях невозможно использовать более мощный GPU, чем на топовых видеокартах для ПК. Раньше всё было наоборот. До появления PS3 видеокарты обладали очень скромной производительностью. Их потребляемая мощность не превышала ста ватт. Теперь таких ограничений нет». Интересно, в NVIDIA действительно придерживаются такого мнения? Или это обида на то, что во всех трех современных игровых приставках (не забываем про Wii U) используются решения AMD?

Разница в производительности между видеокартами NVIDIA и PS4

Впрочем, пока не стоит списывать «зеленых» со счетов. Как известно, в SteamBox будут использованы видеокарты на базе графических процессоров GeForce.

PS4. Вид изнутри

Понимаем, что разборкой консоли (тем более, своей, купленной на честно заработанные кровные) вряд ли кто-то будет заниматься в домашних условиях. Однако в самой Sony не исключают возможности самостоятельной замены, например, жесткого диска, так что эта информация может оказаться полезной. Тем не менее, просьба убрать от экрана слабонервных, потому что мы — Ferra! — всё же разобрали Sony PlayStation 4 и готовы показать, как это делается.

Для разбора консоли понадобится четыре разнокалиберные отвертки: две крестовые и две с соединением типа торкс.

Итак, для начала нам необходимо снять заднюю крышку. Несмотря на наличие разделительной полосы, она монолитна. Чтобы ее демонтировать, нам необходимо открутить четыре винта с разъемом типа торкс. Они спрятаны за защитными наклейками. Напомним, что их снятие приведет к потере гарантии. Откручиваем винты, снимаем крышку.

Источник

Подробнее о Sony PlayStation 4 Pro — первой 4K-консоли

Скоро на рынок поступит PlayStation 4 Pro, которая впервые позволит исполнять игры в разрешении 4K. Как Sony удалось это осуществить, учитывая, что мощность GPU возросла не радикально — лишь в 2 с лишним раза, до 4,2 терафлопса? В беседе с Eurogamer архитектор приставки Марк Церни (Mark Cerny) поделился подробностями.

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

В целом PS4 Pro не относится к новому поколению систем: архитектура CPU осталась прежней, объём памяти почти не изменился — система призвана стать расширением существующей модели: оптимизированные для неё игры смогут выводиться в повышенном вплоть до 4K разрешении. При этом от разработчиков требуется минимум усилий, чтобы задействовать новые возможности. Например, оптимизации Days Gone для PS4 Pro потребовали труда лишь одного программиста. Sony утверждает, что в общем объёме усилий при создании игры полноценная оптимизация для PS4 Pro займёт лишь долю процента.

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

Для начала стоит сказать, что в PS4 Pro применена однокристальная система, произведённая по 16-нм нормам FinFET, вместо 28-нм в оригинальной консоли. Это позволило существенно нарастить производительность. Например, 8 ядер CPU Jaguar работают теперь на частоте 2,1 ГГц вместо 1,6 ГГц (рост мощности в 1,3 раза). На смену 18 вычислительным блокам Radeon GCN с частотой 800 МГц пришли 36 вычислительных блоков с частотой 911 МГц (рост мощности в 2,3 раза). Пропускная способность 8 Гбайт памяти GDDR5 увеличилась на 24 %, до 218 Гбайт/с. Вдобавок появился дополнительный гигабайт более медленной оперативной памяти DDR3.

Sony говорит, что результатом её умелого проектирования стала система, способная эффективно выводить на экран в 4 раза больше пикселей, но при этом идеально совместимая более чем с 700 играми для оригинальной PS4. Чтобы совместимость была максимальной, Sony просто удвоила размер GPU: в режиме совместимости компания отключает вторую половину вычислительных блоков GPU, так что система работает очень близко к оригиналу. Мощность CPU увеличилась не сильно (насколько позволил новый техпроцесс), причём Sony также приняла решение ради максимальной совместимости использовать старые и довольно слабые ядра AMD Jaguar. Переход на новые ядра CPU мог привести к проблемам в отдельных проектах. В играх, где частота кадров не фиксирована, Sony обещает прирост производительности.

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

Также компания, посчитав, что играм необходимо больше памяти, добавила гигабайт более медленной DDR3. На стандартной модели при переключении между ПО вроде Netflix и игрой приложение остаётся в памяти системы даже во время игрового процесса, из-за чего возможно мгновенное переключение на него. На PS4 Pro происходит несколько иной процесс: при переключении на игру, Netflix перемещается в более медленную память DRAM. Благодаря этому высвобождается почти гигабайт GDDR5. 512 Мбайт из этого дополнительного объёма могут использовать игры (то есть на PS4 Pro они могут использовать 5,5 Гбайт вместо 5 Гбайт), а остальное отведено для визуализации интерфейса консоли в разрешении 4K вместо 1080p.

Этим небольшим дополнительным объёмом памяти разработчики могут распоряжаться по своему усмотрению, но обычно он весь уходит на буфер кадра 4K, так что не стоит думать, что в повышенном разрешении PS4 Pro сможет обеспечить вывод более качественных текстур и ресурсов — они останутся теми же, что и на обычной PS4. Зато поддержка вывода игры в 4K не потребует особых дополнительных усилий разработчиков или скачивания объёмных DLC. Полноценная картинка 4K с текстурами повышенного качества остаётся прерогативой ПК (разумеется, в соответствующих играх вроде Rise of the Tomb Raider, Far Cry Primal или Gears of War 4, где все ресурсы оптимизированы под 4K).

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

Зато Sony в PS4 Pro изменила архитектуру GPU, использовав самое последнее поколение Polaris. Это не только позволило серьёзно нарастить производительность, но также обеспечило появление новых функций вроде технологии сжатия DCC (delta color compression), которая позволяет существенно уменьшить требования к пропускной способности памяти. Это очень важное новшество, учитывая более чем двукратный рост производительности GPU и куда меньший — пропускной способности GDDR5.

Другое улучшение — технология отсечения примитивов. Она повышает эффективность (особенно в таких задачах, как различные методы полноэкранного сглаживания) за счёт отбрасывания из конвейера обработки изображения слишком мелких треугольников. Также оптимизирована работа с 16-бит инструкциями при вычислениях с плавающей запятой. Если ранее 16-бит переменная в шейдерной программе занимала то же пространство, что и 32-бит, то теперь для 16-бит нужно вдвое меньше векторных регистров. Это в определённых задачах существенно влияет на эффективность, повышая число обрабатываемых инструкций. То есть в случае 16-бит вычислений пиковая производительность возрастает с 4,2 терафлопса до 8,4 терафлопса.

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

Sony также отмечает, что плодами её сотрудничества с AMD пользуются и ПК-игроки: многие функции, созданные специально для консоли PS4 и PS4 Pro затем появляются на рынке дискретных видеокарт. Так было, например, в случае с асинхронными вычислениями, которые создавались именно под PS4 и дают сейчас преимущество видеокартам AMD в режиме DX12. Марк Церни говорит, что AMD очень охотно сотрудничает и консоли подчас даже получают новые функции раньше дискретных GPU.

В случае PS4 Pro в GPU есть новшества, которые пока не реализованы в архитектуре Polaris и появятся, вероятно, в Vega в следующем году. Это более эффективная работа с 16-бит инструкциями, о чём уже говорилось, и весьма продвинутый планировщик задач, который призван также повысить эффективность за счёт более интеллектуального распределения нагрузки. Этот распределитель задач не только приносит принципиальные улучшения в скорости работы тесселяции, как в Polaris, но вдобавок ускоряет рендеринг в сценах со множеством мелких объектов.

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

Но и это не всё: в чипе для PS4 Pro используются специальные блоки, созданные для консоли Sony и позволяющие ей прыгнуть выше головы. Сегодня технологии полноэкранного сглаживания вроде FXAA или SMAA имеют свои ограничения, и именно в этой области Sony постаралась решить проблему, представив ID-буфер, куда отдельный аппаратный блок записывает идентификатор объекта для максимально точного определения границ, которые необходимо сглаживать. Он полностью аппаратный и записывает данные одновременно с Z-буфером. В результате впервые объекты, их координаты и даже отдельные треугольники могут точно отслеживаться между кадрами. Современные GPU этого не умеют без сильного снижения производительности.

Использование этого буфера позволяет относительно малыми ресурсами с помощью геометрического рендеринга создавать 4K-картинку, частично используя текстуры и эффекты отражений в разрешении 1080p (такой метод применяется в Infamous First Light для PS4 Pro). Есть и более качественный и более требовательный к ресурсам метод поклеточного рендеринга. Он тоже позволяет создавать близкое к 4K изображение с экономией ресурсов за счёт новых качественных и экономных методов полноэкранного сглаживания на основе данных с предыдущих кадров.

При этом, по словам Sony, интеграция этих и других методов улучшения разрешения и графики в играх не требует существенных усилий разработчиков, тем более что японская компания предоставляет примеры кода. Большинство игр с оптимизациями для PS4 Pro будут исполняться в повышенном разрешении 1800p или даже 2160p на соответствующих телевизорах.

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

В некоторых играх используется полноценный рендеринг с динамическим разрешением (обычно в пределах 80–90 % от 4K), меняющимся в зависимости от сложности сцены и нагрузки. Но и в этом случае использование ID-буфера позволяет добиться существенных плюсов. Есть и игры (например, Paragon), в которых разработчики на PS4 Pro предпочли просто улучшить графику, частоту кадров и визуальные эффекты, оставив разрешение 1080p. Но последний подход не получит особого распространения: Sony стимулирует разработчиков оптимизировать игры прежде всего для поддержки повышенных разрешений для 4K-телевизоров. Владельцы обычных HDTV в большинстве случаев получат более качественное полноэкранное сглаживание (хотя есть и исключения вроде Paragon, Tomb Raider или Mass Effect Andromeda, где предусмотрены режимы 1080p с улучшенными эффектами и качеством отрисовки).

какая видеокарта находится в ps4. Смотреть фото какая видеокарта находится в ps4. Смотреть картинку какая видеокарта находится в ps4. Картинка про какая видеокарта находится в ps4. Фото какая видеокарта находится в ps4

Разумеется, существенный плюс получат VR-проекты благодаря повышенной производительности PS4 Pro и аппаратной поддержке изменения разрешений (когда на периферии зрения кадр визуализируется в пониженном разрешении). Это позволит заметно улучшить производительность в играх для PS VR второго поколения без заметного влияния на качество изображения в шлеме.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *