ΠΊΠΎΠ΄ Π΄Π»Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΠ½ΠΈΡΠΈ 3Π΄
ΠΠΎΠ΄ Π΄Π»Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΠ½ΠΈΡΠΈ 3Π΄
ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Β«Add component>>Physics>>RigidbodyΒ» ΠΈ Β«Add component>>Physics>>Capsule ColliderΒ». Π Β«Capsule ColliderΒ» ΠΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΊΠ°ΠΏΡΡΠ»Ρ ΡΡΠΎ Π±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΎΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠ΅, ΡΠ»Π΅Π³ΠΊΠ° ΡΡΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΊΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΉ.
Π Β«RigidbodyΒ» ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Β«Use gravityΒ». Π Π°ΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«ConstraintsΒ» ΠΈ ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π²ΡΠ΅ 3 Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΠΈ Π½Π° Β«Freeze RotationΒ». ΠΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΎ Π±Ρ Π½Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈΠ²Π°Π»ΡΡ ΡΠΊΠ²ΠΎΠ·Ρ Π·Π΅ΠΌΠ»Ρ, Π½Π΅ ΠΏΠ°Π΄Π°Π» Π½Π° Π·Π΅ΠΌΠ»Ρ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π΄ΡΡΠ³ ΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ Π½Π° Π½Π΅ΡΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΈ ΡΠΎΠΌΡ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅.
ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ c# ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ Β«movePlayerΒ».
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> using UnityEngine;
using System.Collections;
public class movePlayer : MonoBehaviour <
private GameObject player; //ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ.
public static int speed = 6; //Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ°ΠΏΠΈΡΡ public static ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠΎ ΠΌΡ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΊ ΡΡΠΎΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· Π»ΡΠ±ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ°
public static int _speed; //ΠΏΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π½Π°Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°
public int rotation = 250; //Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°
public int jump = 3; //ΠΡΡΠΎΡΠ° ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ°
//ΠΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ x Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡΠ½Π°, ΠΈΠ· ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π² Π½Π΅Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ Π΄Π»ΠΈΠ½Ρ Π½Π° ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ»ΡΡ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΌΡΡΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡ Π½Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ
Quaternion rotate = Quaternion.Euler (0,x,0); //Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΠΈΠΏΠ° Quaternion Π΄Π»Ρ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ³Π»Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ°
player.transform.rotation = rotate; //ΠΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> codeusing UnityEngine;
using System.Collections;
private float x = 0.0f; //Π£Π³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ Y?
private float y = 0.0f; //Π£Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ X?
[AddComponentMenu(«Scripts/Mouse Orbit»)] //ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ
public void Start() <
//ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΠΌ ΡΠ³Π»Ρ
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
if(rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true; //ΠΡΠ»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½Π΅ΡΡΡ Ρ ΡΠΈΠ·.ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌΠΎΠ½Π° ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡΡ
>
y = ClampAngle(y,yMinLimit, yMaxLimit); //ΠΡΠ·ΡΠ² ΡΠ°ΠΌΠΎΠΏΠΈΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ³Π»ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡ
movePlayer.x = x;
//ΠΠΎΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ΅Π½ΡΠΌ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌ
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
transform.rotation = rotation;
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AnimatePlayer : MonoBehaviour <
Π£ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΌ, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΌΡΡΠΈ Π² Unity
Π‘ΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠ΅ Asset ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π² Unity ΠΈΠΌΠ΅Ρ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΠ², ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΡ ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΡ ΠΈ ΠΌΡΡΠΈ, Π½ΠΎ ΠΎΡΡΡΡΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΡΡΠΈ (Β«Diablo-styleΒ»). Π‘ΠΊΡΠΈΠΏΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Ρ Π½Π° C#.
public class MouseCamera : MonoBehaviour <
// ΠΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Target
public Transform target;
// Π‘Π»ΠΎΠΉ(ΠΈ) ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠ΅Π°Π³ΠΈΡΡΡΡ Π½Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊ
public LayerMask mask;
// ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ
public MousePerson player;
// ΠΠ΅ΠΊΡΠΎΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ
private Vector3 direction;
// ΠΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ Π»ΡΡΠ΅
RaycastHit hit;
void Update() <
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) <
// ΠΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΡΡΠ°
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// ΠΠΈΠ΄Π°Π΅ΠΌ Π»ΡΡ Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π΄Π»ΠΈΠ½Π½Ρ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π²
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, mask)) <
// ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎ, ΡΡΠΎ Π²Π΅ΡΠ½ΡΠ»ΠΎΡΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΡΠ΄Π° Π½Π°Ρ Target
target.position = hit.point;
// Π‘ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌ «Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅»
player.GetTarget(target.position);
>
>
>
>
Π‘ΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ Π»ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ(Ρ) ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠ΅ Π² ΡΠ»ΠΎΠ΅, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ Π² ΡΡΠΎ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΡΠ΅Π»ΠΈ ΠΈ Β«Π³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΡΒ» ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ ΠΊ ΡΡΠΎΠΌΡ ΠΌΠ΅ΡΡΡ.
Π‘ΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅, Π½ΠΎ Π½Π΅ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½Π΅Π΅.
using UnityEngine;
public class MousePerson : MonoBehaviour <
// ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ
CharacterController player;
// Π Π°Π΄ΠΈΡΡ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΡΡΠΈΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠΎ ΠΎΠ½ Ρ ΡΠ΅Π»ΠΈ
public float radiusNoClick = 3f;
// ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ Target
public Vector3 target = Vector3.zero;
// ΠΠ΅ΠΊΡΠΎΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ
private Vector3 direction;
// Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ°
public float speedRotation = 10f;
// Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ
public float speedMove = 45f;
// ΠΠ°ΡΠΊΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°, Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ
private bool onPlace = true;
// ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ
private Animation _animation;
// Π‘ΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΡ
enum CharacterState <
Idle = 0,
Walking = 1,
>
// Π‘ΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅
private CharacterState _characterState;
void Start() <
// ΠΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ
_animation = GetComponent();
// ΠΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°
player = (CharacterController)gameObject.GetComponent(typeof(CharacterController));
>
// ΠΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ
Quaternion look = Quaternion.LookRotation(direction);
this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, look, Time.deltaTime * speedRotation);
// ΠΠ²ΠΈΠ³Π°Π΅ΠΌΡΡ
player.Move(direction * Time.deltaTime * speedMove);
// ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ
_characterState = CharacterState.Walking;
>
else
// ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π² ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΈ «ΠΏΠΎΠΊΠΎΡ»
_characterState = CharacterState.Idle;
if (_animation) <
// ΠΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΡ
if (_characterState == CharacterState.Walking)
_animation.Play(«walk», PlayMode.StopAll);
else if (_characterState == CharacterState.Idle)
_animation.Play(«idle», PlayMode.StopAll);
>
>
public void OnPlaceTrue() <
onPlace = true;
>
>
ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ GetTarget() ΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ ΠΈΠ· ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ° MouseCamera ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ ΡΠ΅Π»ΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π»ΠΈ ΠΎΠ½ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΡΠ»ΠΈ Π²ΡΠ΅ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΎ ΠΈ ΡΠ΅Π»Ρ Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ, ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅Ρ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ ΡΠ΅Π»ΠΈ, ΠΏΡΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΡ ΡΡ Π² Update(). ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ OnPlaceTrue() ΡΠ»ΡΠΆΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ½ Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅. ΠΠ½ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π² Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΈΠ³Π³Π΅ΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π¦Π΅Π»ΠΈ.
public class TriggerOnTarget : MonoBehaviour <
public MousePerson player;
void OnTriggerEnter(Collider onPlace) <
player.OnPlaceTrue();
>
>
ΠΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π·ΠΎΠ½Ρ ΡΡΠΈΠ³Π³Π΅ΡΠ°, ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΏΡΠΈΠ±ΡΠ» Π² ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ.
Π ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΡΡΠΎ «ΠΎΠ½» ΡΡΠΈΠ³Π³Π΅Ρ, ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ (Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ ΠΎΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°) ΠΈ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ Π² ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°, ΠΎΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ½ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ.
Π£ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π² ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ, ΠΈ Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ Π½Π΅Ρ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ.
ΠΠ° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ΅ Π² ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ»Ρ ΡΠ΅Π»ΠΈ, ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ «Π»ΠΎΠ²ΠΈΡΡ» ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠΈ, ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠΉ ΡΠ΅Π»ΠΈ Ρ Π·Π°Π²Π΅Π» ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Terrain ΠΈ ΠΏΡΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΠ» Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΎΠ»Ρ Π·Π΅ΠΌΠ»ΠΈ.
ΠΠΎΡ ΠΈ Π²ΡΠ΅, ΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ ΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅.
ΠΠ°ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ Unity Character Controller (ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°)?
ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Unity3D Π·Π°Π±ΠΎΡΠΈΡΡΡ ΠΎ ΡΡΠ΄ΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡ ΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°Ρ ΠΈΠ³Ρ. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π² Unity Π±ΡΠ»Π° Π²Π²Π΅Π΄Π΅Π½Π° ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½Π°Ρ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°, Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΎΠ½Π° β Character Controller, Π° ΠΏΠΎ ΡΡΡΡΠΊΠΈ β ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. Π§ΡΠΎ ΠΆΠ΅ ΠΎΠ½Π° Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ Π½ΡΠΆΠ½Π°? Π ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ½Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΌ ΠΎΡ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ΅ΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΡΠ° Π±Π΅Π· ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Rigidbody.
ΠΡΠ°ΠΊ Π΄Π»Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π½Π°ΠΌ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ Terrain, ΠΠ΅Π½Ρ GameObject>3d Object>Terrain
Π ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ Π·Π°Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΡ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΏΡΡΡ, ΠΠ΅Π½Ρ GameObject>Create Empty ΠΈ Π½Π°Π·ΠΎΠ²Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Player. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π΄ΠΎΡΠ΅ΡΠ½Π΅ΠΉ Π½Π°ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ²Π΅ΠΆΠ΅ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡ Player.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΏΠ»Π΅Π΅ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Character Controller. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ° Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Add Component ΠΈ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Π² ΠΏΡΠ½ΠΊΡΠ΅ Physics Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Character Controller.
ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΊ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ Π·Π°Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ΅, ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»Ρ Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ.
Slope Limit: ΡΡΠΎΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ Π²Π·Π±ΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ Π½Π° ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΏΡΡΡΡΠ²ΠΈΡ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠΈΡ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ 45, ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ, ΡΡΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΡΠ΅ΠΏΡΡΡΡΠ²ΠΈΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ 45 Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠΎΠ², ΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²Π·ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΡΡ.
Step Offset: ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎ Π»Π΅ΡΡΠ½ΠΈΡΠ΅, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅, ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
Skin width: 2 ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌ Π½Π° Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ, ΡΠ°Π²Π½ΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Skin Width.
Min Move Distance: Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΏΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡΡΡ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅.
Center: ΡΠ΄Π²ΠΈΠ³ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°.
Radius: ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°. ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ, Π½Π°ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΆΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ.
Height: Π²ΡΡΠΎΡΠ° ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°. ΠΡ ΠΈ, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, Π²ΡΡΠΎΡΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΡΠ΅ Π²ΡΡΠΎΡΡ Π΄Π²Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΌΠΎΠ², ΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π·Π°ΡΡΡΡΠ½Π΅Ρ Π² Π½ΠΈΡ .
ΠΠΎΠΊΠ° Π²ΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ. Π Π΄Π°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΈΡ Π΄Π»Ρ Π»ΡΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°. Π ΠΊΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΡΡΡΠ°Π½Π½ΠΎ, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°. ΠΠ°ΠΌ ΠΎΡΡΠ°Π»ΠΎΡΡ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΉ ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠΎΠΌ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ².
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Player. ΠΡΠΎΡ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠ΄Π°ΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ CharacterController, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡ, Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΈΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΠΈ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΈ Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅ Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Add Component. ΠΠ°Π»Π΅Π΅, Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ°, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ New Script, Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ°, Π² Π½Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ β Player.
ΠΠ°Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ β ΡΡΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Create and Add. ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ! ΠΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΎ, ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΊ Π½Π°ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ!
ΠΡΠΊΡΠΎΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡΠ² ΠΏΠΎ Π΅Π³ΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π΄Π²Π° ΡΠ°Π·Π°.
Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ΅ Π½Π°ΠΌ Π½Π°Π΄ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠ²ΠΈΡΡ ΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠ΅. ΠΠ΅ΡΠ²Π°Ρ β ΡΡΠΎ ΡΡΡΠ»ΠΊΠ° Π½Π° CharaΡterController. ΠΡΠΎΡΠ°Ρ β ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. Π’ΡΠ΅ΡΡΡ-ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ°. Π ΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΠΌ ΠΈΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ 1 ΠΈ 3 ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ.
Π ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π΅ Start, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ Π·Π½Π°Π΅ΠΌ, Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΡΡΡΠΎΠΊΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ CharacterController ΠΊ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ. ΠΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ ΠΆΠ΅, ΠΏΡΠΈ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠΈ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ½ ΠΏΡΠΈΡΡΡΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ Π½Π° ΡΠΎΠΌ ΠΆΠ΅ GameObject ΡΡΠΎ ΠΈ Π½Π°Ρ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ Update. ΠΡΠΎΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ. Π Π½Π΅Π³ΠΎ Π΄Π»Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΡΡΡΠΎΠΊΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΎΡΠΈ Y, ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ leftArrow ΠΈ RightArrow.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π°Π΅ΠΌ, ΠΊΡΠ΄Π° Π½Π°ΠΌ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ. Π’ΠΎΡΠ½Π΅Π΅ β Π²Π΅ΠΊΡΠΎΡ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ½ Ρ Π½Π°Ρ forward ΠΈΠ»ΠΈ z.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΡ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. Π Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠ°Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ° Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠ°, ΠΎΠ½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡΡΠΈΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½Π°Ρ. Π’ΠΎ Π΅ΡΡΡ Π²ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΈ Π½Π°Π·Π°Π΄.
Π Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ, ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π²ΡΠ΅ ΡΡΠΎ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½Π° Character Controller.
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°Ρ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Unity. ΠΠ° Π½Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡ Π΄Π²Π° ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ° Charaster Controller ΠΈ Player.
ΠΠΌΠ΅ΠΌ Play ΠΈ ΡΡΡΠ΅Π»ΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Π΅ΠΌ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. Π£ΡΠ°Π°Π°, ΠΏΠΎΠ±Π΅ΠΆΠ°Π»ΠΈ!
gunderson / FlyCamera.cs
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
NaoWeik commented May 7, 2018
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
cloutiertyler commented May 12, 2018
Awesome, thanks so much for posting it.
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
Wingspear commented May 26, 2018
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
RyanBreaker commented Jun 23, 2018 β’
Check my fork for a cleaned-up copy. Also reduced default values because they were crazy fast in my project and made them public for easy modification in Unity’s Inspector, as well as changing Space to instead move the camera up and adding Left Control for moving it down.
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
zetaFairlight commented Oct 30, 2018
Thank you! BTW Me too I had to adjust the sensitivity.
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
arthurmarquis commented Apr 3, 2019
The associated script can not be loaded. Please fix any complie errors and assign a valid script.
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
PittMichelmann commented Jun 12, 2019
Perfect! Thank you for the saved time =)
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
sirmagid commented Jul 19, 2019
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
Amshu commented Sep 14, 2019
You saved a lot of peoples time, thanks
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
apoteet commented Dec 5, 2019
The associated script can not be loaded. Please fix any compiler errors and assign a valid script.
This happens if the class name doesn’t match the file name
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
ToniHiTriplix commented Dec 21, 2019
What needs to be done so that the camera does not fly?
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
RandGor commented Jan 1, 2020
What needs to be done so that the camera does not fly?
I guess you should add this script to MainCamera
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
altysheff commented Jan 21, 2020
the mouse cursor rests on the edge of the monitor
ΠΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΡΠΊΠ²ΠΎΠ·Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ Ρ ΠΎΡΡ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΠΎΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°Ρ ?
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΡΠΊΠ²ΠΎΠ·Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡΠΊΠΈΠ΄ΡΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄?
ΠΠ°ΠΊ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π² Unity3d ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ?
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ°ΠΊ ΡΠ°ΡΡΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· transform.position ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΡΡΠΎ Π½Π΅ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ?
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅ΡΡΡ Ρ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΉ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡΡ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄Π°Π΅Ρ FPS?
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΡΠΌΠ΅Π½Ρ transform.position Π½Π΅ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ?
ΠΠ°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΏΡΡΠΆΠΎΠΊ ΠΎΡ ΠΏΠΎΠ»Π°, Π½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΡΡΠΎ Π±Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³ Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ Π²Π·Π»Π΅ΡΠ°ΡΡ
ΠΡΠ΅ ΡΡΠΈ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΡ, ΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠΌ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠΆ ΡΠ°ΡΡΠΎ Π²ΡΡΡΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Ρ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°ΡΡΠΈΡ .
ΠΠ°ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π» ΡΡΠ³ unity3d-faq
1 ΠΎΡΠ²Π΅Ρ 1
ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π·Π½Π°ΡΡ
Π₯ΠΎΡΡ Ρ Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΈ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Ρ Π² Ρ.Ρ. Π½Π΅ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ Π½Π°ΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π€ΠΠΠΠ§ΠΠ‘ΠΠΠ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅. Π ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π½Π° Π½Π΅ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π² ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΡΡ .
Π― Π±ΡΠ΄Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π·Π΄Π΅ΡΡ 2 ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½Π°: «ΡΠ΅Π»Π΅ΠΏΠΎΡΡΠ°ΡΠΈΡ» ΠΈ «ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅». Π ΠΌΠΎΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠΈ:
ΠΡΡΡ Π»ΡΠ΄ΠΈ Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ.
Π£ΡΡΠΈΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π²ΡΠ΅ ΡΡΠΎ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΎ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΡΠΏΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² Π²Π΅ΡΡ Π½ΠΈΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΎΠ², Π° Π½Π΅ ΡΡΠΈ.
ΠΠ²ΠΈΠ³Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π°ΠΌΠΈ:
ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ (Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°)
ΠΠ²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· CharacterController (Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΏΠΎΠΊΠ° ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Ρ.ΠΊ. Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠΈ Π² Π΅Π³ΠΎ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ Π½Π΅ ΡΠΌΠΎΡΡΡΡ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ, ΠΏΠΎΠ·ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΡΠΏΠΈΡΡ)
ΠΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠΈ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΡΠ°ΡΡΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΠ΅Π»Π΅ΠΏΠΎΡΡΠ°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π΅ΡΡΡ ΠΊΡΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π½Π΅ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ. ΠΠΎΡΠΎΠΌ Π½Π° SO ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ ΠΊΡΡΠΈ ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΠΎΠ² Π²ΡΠΎΠ΄Π΅ «ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π΄Π΅ΡΠ³Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·Π»Π΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ?» ΠΈΠ»ΠΈ «ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΠΎΠ½ ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΡΠΊΠ²ΠΎΠ·Ρ ΡΡΠ΅Π½Ρ?» ΠΈΠ»ΠΈ «ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΠΏΡΠ»Ρ Π½Π΅ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° Π½Π°Π½ΠΎΡΠΈΡ ΡΡΠΎΠ½?» ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΡΠ΅.
ΠΡΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΎ: ΠΠ²ΠΈΠ³Π°ΡΡ/ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΏΡΠΈΡΠ²ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ transform.position / transform.rotation Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ. ΠΡΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΆΠ΄Π°Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ. Π Π»ΡΠ±ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΡΡΠΎ Π²Π°ΠΌ Π²ΡΠ»Π΅Π·Π΅Ρ Π±ΠΎΠΊΠΎΠΌ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ:
( Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°-ΡΠ°ΡΠ° )
Π² ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠΈΠΈ ΠΎΡ ΠΏΠ΅ΡΡΡΡΡΠΈΡ Π΄ΠΈΡΡΡ ΡΠΎΡΡΠΌΠΎΠ², Π² Ρ.Ρ. ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡΠ΅ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΠΎΠ²/ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ² ΠΎΡ ΡΠ½ΠΈΡΠΈ. Π’Π°ΠΌ Π² ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ°ΡΡΠΎ ΠΏΠΈΡΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΡ ΡΠ΅ Π»ΡΠ΄ΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠΈΡ Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ ΠΎ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄Π΅.
Π‘Π²ΡΠ·Π°Π½Π½ΡΠ΅ Ρ ΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠΈΡ:
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π΅ ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ (Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ RigitBody) ΡΡΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΠΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.
ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ.
ΠΠ»ΠΈ ΠΊΡΡΡΡΡΠΈΠΉΡΡ ΠΊΡΠ± Π½Π° Π½Π΅Π±ΠΎΡΠ²ΠΎΠ΄Π΅.
ΠΡ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΌ Π΄Π΅ΡΠ³Π°ΡΡΡΡΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΡ ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ² Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ ΠΠΠ€ΠΠΠΠ§ΠΠ‘ΠΠΠ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ:
ΠΌΡ ΠΏΡΠΈΡΠ²Π°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π² Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ:
ΠΡΠΎ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.
ΠΌΡ ΡΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π΅ΠΌ Π²Π΅ΠΊΡΠΎΡ ΡΠΊΠ°ΡΠΊΠ°. Π’ΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ 1 Π΄ΠΎΠ»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ. ΠΠΎ ΠΎΠ½ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠΈΠ»ΠΎΠΉ ΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΡΡΠ°Π½Π΅Ρ Π½ΡΠ»Π΅Π²ΡΠΌ (Π²Π΅ΡΡ Π½ΡΡ ΡΠΎΡΠΊΠ° ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ°), Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ Π² ΠΌΠΈΠ½ΡΡ ΠΏΠΎ Y (ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅), Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π½Π΅ ΡΠΏΠ°Π΄Π΅Ρ Π½Π° Π·Π΅ΠΌΠ»Ρ ΠΈ Π½Π΅ ΠΎΡΡΠΊΠΎΡΠΈΡ ΠΎΡ Π½Π΅Π΅ (ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΠΏΠ»ΡΡ ΠΏΠΎ Y ) ΠΈ ΡΠ°ΠΊ Π΄ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π½Π° Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅.
ΠΡΠ»ΠΈ Π΄Π΅Π²Π°ΠΉΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΉ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ΅Π½, Π²ΡΠ·ΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΎΠ² Update() / FixedUpdate() ΡΠΎΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΡ Π² ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ. Π Π΅ΡΠ»ΠΈ Π² ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ΅ ΡΡΠΎ ΡΡΡΠ΅Π½ΠΎ ΠΈ Π±Π΅Π· Π½Π°Ρ, ΡΠΎ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ ΠΌΡ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ ΠΠ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠΎ-ΡΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π΄Π°Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»Ρ.
ΠΠΎ ΠΈ Π±Π΅Π· ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄Π°Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»Ρ Ρ Π½Π°Ρ Π½Π΅ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Ρ ΠΏΡΠΎΠ²Π°Π»Π°ΠΌΠΈ ΡΠΊΠ²ΠΎΠ·Ρ ΡΡΠ΅Π½Ρ. ΠΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΡΠΈΠΊΡ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ Π½ΠΎ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠ΅ΠΉ ΠΠΠ€ΠΠΠΠ§ΠΠ‘ΠΠΠ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
ΠΡΠ»ΠΈ Π² ΠΏΡΠΎΡΠ»ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΠΌΡ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Π»ΠΈ ΡΠ°Ρ, ΡΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ Π΄ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌΠΎ Π΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠ»ΠΊΠ°ΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΠΈΠ·.ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ. Π’ΠΎ Π΅ΡΡΡ ΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ AddForce() Π΄Π»Ρ ΡΡΠΈΡ ΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ.
ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ Π°ΠΊΡΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ΄ Π΄Π°Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΡ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΡΠΎΠ»ΡΠ΅ΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π½Π° Π½Π΅-ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅, Π½ΠΎ ΠΠΠΠΠΠΠ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π² ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅:
Π‘ ΡΡΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΠΌΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΌ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ:
Π‘ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠ΅ΠΉ Ρ Π½Π°Ρ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Π²ΡΠΎΠ΄Π΅ ΡΠΊΠ°ΡΠΊΠΎΠ² ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π° FPS, ΠΏΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ, Π΄Π΅ΡΠ³Π°Π½ΠΎΡΡΠΈ, ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΊΠ²ΠΎΠ·Ρ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ Π½Π΅ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π½Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π±Π΅Π³Π° Π½Π° Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° (Π½Ρ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π±Ρ ΡΡΠΎ Π±ΡΠ» Π½Π΅ ΠΊΡΠ±).
ΠΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ΅?
ΠΠ°, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈ Π½Π° ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ΅.
ΠΠ°ΡΠ° ΠΏΡΠΎΡΠ»Π°Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ° ΠΈΠΌΠ΅Π»Π° Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π½Π΅Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΊΠΎΠ². Π ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ:
ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌ Π½Π° Π½Π°Ρ ΠΊΡΠ± CapsuleCollider (ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ·-Π·Π° ΡΠΈΠ»Ρ ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ) ΠΈ Π·Π°Π±Π»ΠΎΡΠΈΠΌ Π² rigitBody rotateX ΠΈ rotateZ (ΡΡΠΎ Π± Π½Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π½Π΅ ΠΏΠ°Π΄Π°Π» Π½Π° Π±ΠΎΠΊ).
Π ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π½Π°ΡΠ΅ΠΏΠΈΠΌ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΎΡ ΡΡΠΎΡ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ:
ΠΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΡΡ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎΡΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡΠ΄ΡΠΎ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ Π±Π΅ΠΆΠΈΡ, ΠΎΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ, Π±Π΅ΠΆΠΈΡ Π² Π΄ΡΡΠ³ΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ? ΠΡΠ°ΡΠΎΡΠ°!
Π ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΡ ΠΊ ΠΏΡΠΎΡΠ»ΠΎΠΉ Π³ΠΈΡΠΊΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠΈΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ΡΡ. ΠΠ²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌ Π½Π΅ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ π Π’Π°ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡΠ΄-ΡΠΎ ΡΡΠΊΠΎΠΉ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡ ΡΠ°Ρ ΠΌΠ°ΡΠ½ΡΡ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ ΠΏΠΎ Π΄ΠΎΡΠΊΠ΅.
ΠΡ ΠΈ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΡΠ΅ Π²ΡΡΠ΅ Π±Π°Π³ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ Π±ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠΈΠΊΡΠ΅Π½Ρ Ρ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠ΅ΠΉ.
ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π΅ΡΠ΅ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π½Π°ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠΎΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅.
ΠΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ ΡΠ»ΡΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎ Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ. ΠΠΎ, Π΄ΡΠΌΠ°Ρ, ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Π‘ΠΠΠ‘ΠΠΠΠ ΠΠΠ ΠΠΠΠΠΠΠΠΠ― Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌΠΈ Π²Ρ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½Π΅ΡΠ΅ΡΡ, Ρ Π·Π°ΡΡΠΎΠ½ΡΠ» π
ΠΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ.
ΠΡΡΠ°ΠΉΡΠ΅ΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π΅ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.
ΠΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· ΠΌΠΎΠΈΡ Π»ΡΠ±ΠΈΠΌΠ΅ΠΉΡΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² Π½Π΅ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΠ° Ori and the Blind Forest
Π’Π°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅/ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠΈ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ. ΠΠ΅ΡΠΎΡΡΠ½Π΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ, ΡΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π»ΠΎΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π½Π΅ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ + ΠΊΠΎΡΡΡΠ»ΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ ΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ².
Π‘Π½Π°ΡΠ°Π»Π° ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ½ΠΈ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡΡΡ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠΈΡΠΈΠ²Π½ΡΠΌΠΈ ΡΠΈΠ³ΡΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠΎΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ (Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΡΠ°Π½Π΅Ρ Π½Π΅Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΠΌ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎ Ori and the blind forest Enemy Concepts ) :
ΠΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠΎ, ΡΠΎ Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, Π½ΠΎ ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π²ΡΡΡΠ³ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ/ΡΠΆΠ°ΡΠΈΡ. ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΡΠΌΡ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π»ΡΠ±ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ Ρ Π²Π½Π΅ΡΠ½ΠΈΠΌ ΠΌΠΈΡΠΎΠΌ. Π Ρ.Ρ. Π²ΡΡΡΡΠ΅Π»Ρ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π²Π»ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΡΠΎΡΠΌΡ. Π ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΡΡΠΎ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡΡ ΠΎΠΏΠΎΠ·Π½Π°Π²Π°Π½ΠΈΡ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΌ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΌ Π²ΡΠ°Π³ΠΎΠΌ.
ΠΠΎΡΡΡΠ»ΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°/Π²ΡΠ°Π³Π° ΡΠ²ΠΎΠΈ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠ΅. ΠΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠΎ Π±Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π» ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΎΠΉ. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΉ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ΅ Π½Π°Π²ΡΡΠ΄ Π»ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ.
ΠΠ²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ «ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ» Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΡΠ°Π²Π½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ»Π΅ΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΊΠ²ΠΎΠ·Ρ ΡΡΠ΅Π½Ρ
ΠΠΠΠ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°, Π²ΡΠ΅ ΡΠ°Π²Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠ»ΡΡΠΈΡΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅, ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅Ρ CollisionDetect ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Ρ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠ°ΠΌΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π±ΡΠ²Π°Π΅Ρ.
ΠΠ»Ρ ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅Π² Π΅ΡΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π·Π° ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ CollisionDetect Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ RigitBody.
ΠΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ Ρ.ΠΊ. ΡΡΠΎ Π½Π΅Π³Π°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ. Π§Π΅ΠΌ Π½Π° Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π²Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΡΠ΅ ΡΡΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ, ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²Π΅ΡΠΎΡΡΠ½ΠΎ ΡΡΠΎ Π²Ρ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊΡΡ-ΡΠΎ Π΄ΠΈΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ. Π‘ΡΠΈΡΠ°ΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎ ΡΠΏΠ°ΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌ ΠΊΡΡΠ³ΠΎΠΌ, Π° Π½Π΅ ΠΏΠ°Π½Π°ΡΠ΅Π΅ΠΉ. Π Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΡΠ°ΠΊ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ, ΡΠΎ ΡΠ°Π½ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π΄Π½ΠΎ Π²Ρ ΠΏΡΠΈΠΉΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π½Π° SO Ρ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΠ° ΡΠΎΡΠΌΠΎΠ·ΠΈΡ, Π²Π°Ρ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΈ Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π½Π°ΠΉΠ΄ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ, ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΡΠΎΡΠΌΠΎΠ·ΠΎΠ² Π½Π΅ Π² ΠΊΠΎΠ΄Π΅. Π Π½Π°ΠΌΡΡΠ°Π΅ΡΠ΅ΡΡ Π²Ρ Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡΠΌΠΈ ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ.