какая игра самая большая по весу
Топ 20 самых «тяжеловесных» игр на PC
Чем дальше идет развитие игровой индустрии, тем больше становятся тайтлы. В последние годы они настолько вышли из под контроля, что не влезут на SSD 128 ГБ. А некоторым будет мало даже одного SSD на 256 ГБ.
Редактор PC Gamer Джейкоб Ридли спросил в твиттере о том, какая из вышедших игр занимает больше всего места на компьютере игроков. Из ответов ему удалось создать список из самых крупнейших игр на планете. После сопоставления с аккаунтами в Steam он сузил список до 20 самых «тяжелых» тайтлов.
Как видно, тенденции не самые позитивные. Судя по этому списку, в ближайшие годы активным PC-геймерам точно потребуются SSD на пару ТБ по доступным ценам.
Топ самых тяжеловесных игр
#1 Call of Duty: Modern Warfare — Размер: 231 ГБ
Не стоит удивляться, поскольку все мы знали, что это случится. Сочетание Modern Warfare и Warzone делают последнюю CoD одной из самых коренастых игр мира. Если не самой коренастой.
#2 Hitman 2 — Размер: 149 ГБ
Со всеми дополнениями Hitman 2 по сути включает оригинальную Hitman, а это целая гора контента, который пожирает дополнительное место на диске или SSD. Что будет с третьей частью.
#3 Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (с HD-текстурами) — Размер: 131 ГБ
R6 Siege — категория полусреднего веса эпических пропорций, с наборами HD-текстур или без них. Но давайте на всякий случай добавим их.
#4 Microsoft Flight Simulator — Размер: 127 ГБ
Достаточно сказать, что игра содержит макет Земли в масштабе 1 к 1.
#5 Red Dead Redemption 2 — Размер: 116 ГБ
Red Dead Redemption 2 славится прекрасным уровнем детализации практически каждого аспекта, вплоть до конских гениталий. Так что все справедливо.
#6 Borderlands 3 — Размер: 116 ГБ
Возможно, причина в этих растянутых анекдотах и затянутых шуточках Железяки.
#7 ARK: Survival Evolved — Размер: 112 ГБ
Кто бы мог подумать, что в ARK есть что-то большее, чем деревянные лачуги и друзья-динозавры. Весь контент, доступный на острове, весит 100+ ГБ.
#8 Assassin’s Creed: Odyssey — Размер: 110 ГБ
Пока мир сотрясает глобальная пандемия, можете посетить Грецию лично или сыграть в Assassin’s Creed: Odyssey. Опыт идентичен. Это, конечно, не правда, но игра получилась красивой и огромной.
#9 Vermintide 2 — Размер: 94 ГБ
Что-то вроде Destiny, но с крысолюдами, поэтому нет ничего удивительного, что по размерам игра соответствует Destiny 2.
#10 Destiny 2 — Размер: 92 ГБ
Bungie признала, что весь контент Destiny 2 слишком огромен, поэтому его некоторая часть будет урезана уже в следующем расширении.
#11 Grand Theft Auto 5 — Размер: 90 ГБ
Что еще можно добавить по GTA 5? Ничего, движемся дальше.
#12 Battlefield V — Размер: 89 ГБ
Грандиозные операции действительно увеличили масштабы и без того внушительного многопользовательского режима Battlefield. А увеличению размера установки способствовали новые игровые режимы и функции.
#13 Gears 5 — Размер: 86 ГБ
Microsoft, возможно, отказалась от «войны» (of War), но в игре по-прежнему есть много больших и тяжелых «механизмов» (Gears).
#14 Final Fantasy XV — Размер: 86 ГБ
Большая часть этих 86 GB — прически этой четверки парней.
#15 Baldur’s Gate 3 — Размер: 82 ГБ
Доступен только первый акт, но игра уже занимает 82 GB. Наверняка после выхода из раннего доступа эта игра поднимется в нашем списке.
#16 Forza Horizon 4 — Размер: 77 ГБ
Нет ничего удивительного в том, что гоночная автомобильная игра требует много дискового пространства. Сразу несколько гоночных игр можно использовать для банального осмотра автомобилей, поэтому они должны соответствовать высоким стандартам.
#17 Metro Exodus — Размер: 70 ГБ
Несмотря на то, что действие предыдущих игр Metro разворачивалось в туннеле метро, события этого тайтла охватили и другие территории. А еще она чертовски красива в своем мрачном, постапокалиптическом стиле.
#18 Half-Life: Alyx — Размер: 68 ГБ
Причина проста: это игра в виртуальной реальности, поэтому Valve должна была действовать осторожно с детализацией нижней части объектов и того, что находится под столами, куда вы, надоедливые геймеры, могли бы заглянуть.
#19 World of Warcraft — Размер: 67 ГБ
В нынешнем виде World of Warcraft представляет собой довольно массивного зверя весом 67 GB. Вероятно, размер увеличится в конце года, с релизом Shadowlands.
#20 Death Stranding — Размер: 64 ГБ
Наверняка все связано с точным изображением лица Нормана Ридуса, что и обязана была сделать Kojima Productions в соответствии с условиями контракта.
Доска почета
Несмотря на то, что базовые (оригинальные) игры всех четырех тайтлов не так уж и велики, вы, безусловно, могли бы при желании в миг увеличить их размеры. Все, что вам нужно — менеджер модов и палец на спусковом крючке…
Все размеры установленных игр актуальны на момент создания материала и относятся исключительно к PC-версиям. Вероятно, они могут и будут изменяться. Также помните, что некоторые разработчики, овладев искусством черной магии, каким-то образом не увеличивают, а сокращают размеры установленных игр.
Пример тому Fortnite. Недавний патч для этой игры сократил общий размер установленных файлов на 60 ГБ, уменьшив его в целом до 30 ГБ. Вот что бывает, когда всерьез берутся за оптимизацию.
Топ 10 самых объемных игр (в шагах и гигах)
В эпоху, когда видеоигровая графика гиперреалистична, а игровые миры бесконечно велики, не удивительно, что размеры установки для некоторых из них просто огромны. 10 лет назад игра, которая считалась большой, весила всего 10 GB.
Скоро одна игра будет занимать весь жесткий диск!
Мы взяли размер в Гигабайтах и перевели это число в шаги. Гиги за шаги © из известной всем рекламы, где за 10 000 шагов вам начисляется 100 Мб.
Да, мы понимаем, что никто с помощью телефона клиенты игр качать не будет, но вдруг…
10. Uncharted 4: A Thief’s End
Uncharted 4: A Thief’s End – это последняя глава в истории Натана Дрейка и первая игра, которая будет выпущена на PS4, поэтому следует ожидать, что она будет большой.
Учитывая все, что реализовано в последней главе, 53GB необходимые для ее установки, на самом деле довольно скромный размер. Прорисовка яркой, наполненной графикой высокого разрешения действительности. Персонажи, которые могут быть ошибочно приняты за живых людей и реальные кадры действий.
9. Grand Theft Auto V
PS4: 76GB, Xbox One: 74 ГБ, PC: 74GB +
Grand Theft Auto V– популярная игра с огромным открытым миром и многопользовательским режимом, поэтому, как и следовало ожидать, она весит достаточно много.
Версия для PC в настоящее время занимает 74 ГБ, но вполне возможно, что вес будет увеличиваться. А без обновлений, PC версия требует установки семи дисков, что является просто безумием! Но на что только не пойдут фанаты серии, чтобы насладится прохождением данной игры.
8. The Elder Scrolls Online
PS4: 86GB, Xbox One: 86GB, PC: 90GB +
Первая многопользовательская игра в знаковой серии The Elder Scrolls является довольно тяжелой. Онлайн версия имеет множество миров для исследования, а также сложную механику, так что все работает на «отлично». Это в сочетании с постоянными обновлениями и патчами привело к тому, что она стала одной из крупнейших, когда-либо созданных игр. PC версия привносит постоянные обновления и изменения, которые означают, что почти каждый геймер получает различный окончательный размер продукта и некоторые сообщают о размере более 90 ГБ.
7. Halo 5: Guardians
Halo 5: Guardians не самая удачная игра, но у нее действительно есть приятные особенности. Но среди них нет способности помещаться на жестком диске с другими видеоиграми. Вес её составляет 91GB и это самая большая часть из серии Halo.
С недавним обновлением на PC для коллекции Master Chief, игра выглядит так, как будто возвращает поклонников серии к своим корням, и это ли не счастье. И возможно, Halo Infinite, которого так ждут геймеры, будет еще больше, особенно если он выйдет на консоли Xbox следующего поколения.
6. Middle Earth: Shadow Of War
PS4: 38GB, PS4 Pro: 63GB, Xbox One: 65GB, PC: 97GB
Middle Earth: Shadow Of War – cпорное продолжение одной из лучших игр 2014 г. Очень интересно, что версия для PS4 Pro почти в два раза больше, чем обычная для PS4, в то время как игра для Xbox One весит больше, чем они обе. Увеличение размера версии PS4 Pro связано с текстурами 4K, что означает, что версия Xbox One позволяет их автоматическую установку.
Огромный размер файла оправдывается шикарной прорисовкой действительности. Но учитывая более чем холодный прием в игровом сообществе, геймеры скоро начнут обвинять ее в зависании и проблемах загрузки текстур.
5. Франшиза Call of Duty
PS4: 96GB, Xbox One: 101GB, PC: 101GB +
Вся франшиза Call of Duty огромна. С ежегодными выпусками и постоянным потоком пакетов DLC, игры становятся все больше, а самая большая Black Ops 3. Со всеми DLC, включая Zombie Chronicles, Black Ops 3 занимает более чем 100 ГБ пространства.
Обновления и DLC могут привести к тому, что у каждого игрока будет разный размер установочного файла, но в настоящее время Black Ops 3 является одной из самых больших видеоигр когда-либо созданных. Размеры карты становятся больше, графика становится лучше, и диапазон персонажей и орудий становится обширнее, поэтому неудивительно, что почти каждый год окончательный размер установки увеличивается.
4. Quantum Break
Xbox One: 102GB, PC: 70GB
Quantum Break – это эксклюзив Microsoft от 2016 года, который на самом деле не получил должного внимания, которого заслуживает. Хотя это не уникальная игра, но она обладает некоторыми замечательными фишками, но все же она огромна. Как ни странно, версия Xbox One значительно больше, чем версия для PC.
Существует также возможность установить “сегменты live action TV” на Xbox One, который увеличивает общий объем до 178 ГБ. При запуске же игра была всего 44GB, но она быстро растет с обновлениями.
3. Red Dead Redemption 2
PS4: 105GB, Xbox One: 107GB
Red Dead Redemption 2 является ожидаемым продолжением предшественника 2010 г. Rockstar имеют тенденцию создавать масштабные открытые игровые миры, с включением гиперреалистичной графики, огромных обширных областей для изучения и безумно реалистичных анимационных систем. Red Dead Redemption 2 является одной из самых больших игр на сегодняшний день. Она уже очень популярна и завоевала массу поклонников, но есть одна вещь, которой разработчики пренебрегли: однопользовательский DLC, несмотря на то, что это было обещано.
2. Final Fantasy XV
PS4: 40GB, Xbox One: 51GB, PC: 110GB +
Final Fantasy XV – это фантастическая игра, первоначально выпущенная в 2016 г., которая вышла на Xbox One и занимала 51GB. Это конечно много, но даже не половина веса версии для PC, выпущенной в 2018 году, которая занимает 110 ГБ + с полным обновлением текстуры 4K.
Игра масштабна и красива, поэтому неудивительно, что она огромна, но шаг вверх от консоли к PC необычен. Без обновления 4K версии PC все еще удается украсть 75 ГБ вашего жесткого диска, но во времена мощных видеокарт и 4K-дисплеев кто бы согласился на простое разрешение 1080p?
Только представьте, насколько большим может быть ремейк Final Fantasy XV, если он когда-нибудь увидит свет.
1.Gears of War 4
Xbox One: 93GB, PC: 121GB
Хотя базовая игра являлась довольно тяжелой, есть также много DLC и обновлений/патчей, которые подлежат установке. Текущая ситуация с обновлениями неопределенна, поскольку у всех пользователей выходят различные размеры файлов. Некоторые говорят, что их игра на PC занимает 121 ГБ, а некоторые игры доходят до 250 ГБ, так как различные пакеты DLC и обновления весят по-разному.
Возможно, Gears of War 5 которая планируется к выходу, позволит геймерам увидеть самый большой размер видеоигры, когда-либо созданной.
Почему современные игры так много весят?
Многие уже и не помнят, но когда-то игра могла уместиться на одной дискете. С годами размер видеоигр начал постепенно увеличиваться. Современные ААА-тайтлы занимают не менее 40 ГБ на жестком диске вашего ПК или консоли. При этом есть множество игр, которые вообще раздувает до невероятных 100-200 ГБ.
Когда-то разработчики старались делать оптимизацию своего проекта на высшем уровне качества и буквально заставляли его весить меньше. Те времена прошли, и сегодня игры могут заниматься сотни гигабайт, а создатели даже не думают, что далеко не у всех есть столько свободного места. В этой статье разберемся, почему игры весят так много и из-за чего это произошло.
Минутка истории
Картриджи для Famicom были устроены таким образом, что один чип предлагал 32 килобайта свободного места, а второй 8 килобайт. Соответственно, данные игры разбивали на две части: одна отводилась под графику, другая под все остальное. Например, Super Mario Bros стал легендарным проектом не только за счет своего качества, а еще и потому что это самая продвинутая игра для приставок того времени, которая выжала из 40 доступных килобайт все соки.
В конце прошлого века разработчики видеоигр по-настоящему старались. У них было ограничение по размеру игры, приходилось делать все что угодно лишь бы в него уложиться. Так начали появляться различные уловки со спрайтами главных героев и противников, новые подходы к моделированию окружения, сокращение количества уровней и многое другое. Но время шло, начали появляться новые технологии, а разработчикам надоело так сильно запариваться над созданием видеоигр. В связи с этим они начали «раздуваться» в десятки раз!
И так сойдет…
Когда вышла PlayStation 1, игры начали весить уже гораздо больше 40 килобайт. Технологии не стояли на месте, и геймеры получали потрясающие, на то время, проекты с большими локациями, приятной графикой и новыми геймплейными механиками. Тем не менее разработчикам все равно приходилось выдумывать всякие уловки, чтобы их детище адекватно работало на старых ПК и консолях середины 90-х. Это было связано с тем, что определенные ограничения по размеру игры и ее возможностям все равно оставались. Например, на борту PlayStation 1 было 2 МБ оперативки и 1 МБ видеопамяти, а разработчики уже начали замахиваться на открытый мир в играх, естественно, с таким железом это было не реально.
Яркий пример фокусов в процессе разработки – это псевдооткрытый мир в Legacy of Kain: Soul Reaver. Там игрокам лишь казалось, что они путешествуют по огромному фантастическому миру. На самом деле создатели использовали фоновую загрузку. То есть весь открытый мир был сшит из отдельных локаций. Когда главный герой переходил из одной в другую, то предыдущая попросту пропадала. Просто переход сделали так, чтобы загрузку локации игроки не увидели. Подобный прием использовали в Silent Hill. Если вы думали, что туманный город в этой игре – это задумка сценаристов, то спешим вас разочаровать. Туманом разработчики прикрыли подгружаемые на ходу локации и целые объекты.
Подобным грешили и в середине 2000-х, некоторые инди-студии даже сегодня используют подобные приемы, лишь бы их игра не стала весить сотню гигабайт, а то вряд ли кто-то захочет забивать столько памяти ради сомнительного проекта от неизвестных разработчиков. Например, подгрузка в реальном времени происходит в Mass Effect, когда главный герой катается на лифте, а в серии Resident Evil она срабатывает, как только вы зайдете в очередную комнату. Игры начали весить больше, разработчики все еще продолжали их хоть как-то оптимизировать, но со временем им это надоело.
Да кто такой этот ваш рейтрейсинг?
Одной из самых важных причин, из-за которой игры начали занимать больше места на жестком диске, стала графика. Новые технологии позволили разработчикам добиться желаемого реализма в видеоиграх, к которому они шли десятилетиями. Причем в борьбе за улучшение графики постепенно стало плевать на оптимизацию. Главное сделать игру красивой, а вот как она будет работать и сколько будет весить, это уже никого не волнует. Чего только стоит Crysis, который вышел в 2007 году и выглядел просто потрясающе. К сожалению, насладиться красотами проекта от Crytek первое время никто не мог, потому что старые видеокарты попросту не тянули картинку игру на максимальных настройках. Дошло до того, что разработчики выпустили издание Crysis вместе с новой видеокартой, которая давала возможность наконец-то увидеть все их труды. Уже позже более мощные видюхи начали появляться на рынке.
Самые дорогие коллекционные издания игр в истории
То же самое получилось и с новомодным рейтрейсингом, который не поддерживают старые видеокарты. Например, данную технологию в своем проекте решили использовать создатели Metro:Exodus, но они прекрасно понимали, что если использовать только ее, то про хорошие продажи игры можно забыть. Они решили вместе с рейтрейсингом использовать и старую технологию растеризации. В итоге владельцы более слабых видеокарт все равно смогли поиграть, хоть и картинка была хуже. А теперь только представьте во сколько раз раздулся размер игры из-за того, что создатели впихнули в нее сразу 2 серьезные технологии? Это десятки лишних гигабайт.
В будущем подобных примеров, скорее всего, станет гораздо меньше, потому что разработчики по очереди заявляют, что постепенно откажутся от старых технологий. Дело в том, что добиться более качественной графики в игре вполне реально, используя один лишь рейтрейсинг, и, как говорят создатели игр, им гораздо проще работать с ним, чем сидеть и выжимать последние соки из старых технологий. Получается, что будущие игры будут весить еще больше, потому что разрабы тупо забьют на оптимизацию и будут использовать современные технологии по полной программе.
С консолями все тоже не так просто. Апгрейдить их, конечно же, не придется, но есть вероятность, что новые версии приставок будут выходить чаще. Если появление PlayStation 4 Pro и Xbox One X в текущем поколении было приятной неожиданностью, то в следующем и будущих поколениях, из-за лени разработчиков, нас с большой вероятностью ждет несколько версий консолей, которые будут выходить с разницей в 3-4 года. Причем мы будем вынуждены их покупать, иначе про новые игры придется забыть.
На ринг выходят тяжеловесы
Настало время разобрать самые «раздутые» проекты современности, которые не стесняются жестоко пожирать свободное место на ваших жестких дисках. Рейтинг «тяжеловесов» выглядит следующим образом:
Этот ТОП наглядно демонстрирует, что конвейеру под названием Call of Duty плевать на ваши жесткие диски, и через несколько лет играть придется только в шутер от Infinity Ward, просто для других игр не хватит места. А еще разработчики напрочь забыли, что такое оптимизация, из-за чего размер каждой новой части CoD растет словно на дрожжах даже без видимых изменений в графике.
10 видеоигр с абсолютно безумными установочными размерами
С другой стороны, мы имеем Gears 5, которая является самой масштабной игрой в серии и предлагает потрясающую графику, но весит в 2 раза меньше предыдущей Gears of War 4. Вот где разработчики действительно старались и приложили максимум усилий для качественной оптимизации.
Отдельно можно отметить Red Dead Redemption 2, которая весит почти в 2 раза больше предыдущего проекта от Rockstar – GTA V, но в ней и контента вдвое больше. Огромный открытый мир, сногсшибательная графика и просто море контента, который другим «тяжеловесам» из списка и не снился. Это идеальный пример того, за счет чего игры должны весить много, и в подобных ситуациях 100 ГБ на жестком диске можно выделить с удовольствием.
Будущее уже не изменить
За 40 лет видеоигры проделали огромный путь от пиксельных бродилок до кинематографичных симуляторов с открытым миром, и не удивительно, что сегодня им пришлось покинуть старые картриджи. Тем не менее увеличение в размерах связано не только с использованием новых технологий во время разработки, а еще и с невероятной ленью разработчиков.
Популярные студии продолжают забивать на оптимизацию и уверены в том, что их проект в любом случае купят. Каждую новую часть Call of Duty или Need For Speed на рынке раскупают как горячие пирожки, при этом часто новинка, кроме сеттинга, практически ничем не отличается от предыдущей. Соответственно, крупные разработчики продолжают пихать в свои проекты самые крутые технологии вообще без оптимизации, а потом возвращаются в свои дорогущие дома и просто ждут продаж.
5 лучших недорогих SSD на начало 2020 года
Лишь изредка случается так, что именитые разработчики получают оплеуху от геймеров, когда закрывают глаза на качество проекта. Яркий пример Warcraft III: Reforged, который вышел ужасным, и от провала его не спас даже статус «легендарной» стратегии всех времен. Таких примеров, когда разработчиков наказывают из-за отсутствия оптимизации и гигантских размеров проекта, хотелось бы видеть больше.
Будущее уже не изменить, с каждым годом игры начнут весить еще больше, но самое главное, что далеко не все проекты заслуживают того количества памяти, которое они требуют. Что вы думаете по поводу тяжеловесных игр, и до каких размеров могут раздуть будущие проекты? Пишите в комментариях.