какая матрица лучше для игрового монитора 144 гц
Выбор покупателей: игровые мониторы на 144 Гц, август-ноябрь 2019
Обеспечить плавную картинку и высокий FPS в играх могут только мощные игровые машины. 60 кадров в секунду считается «так себе результатом», лучше 90–100 FPS или выше. Полностью оценить все эти дополнительные кадры можно только на игровом мониторе с высокой частотой обновления.
В подборку вошли пять моделей игровых мониторов с частотой 144 Гц, которые чаще всего покупали в сети DNS с августа по ноябрь 2019 года.
5 место
Открывает список Samsung C27JG50QQI. Это игровой монитор на 27 дюймов с VA матрицей и разрешением 2560×1440 пикселей — единственный представитель формата 2K в подборке, поэтому и стоимость выше остальных. Большая диагональ, насыщенность картинки и высокая яркость в 300 Кд/м² делают Samsung C27JG50QQI одним из лучших вариантов для комфортного гейминга в паре с видеокартами GTX 1070 и выше.
Монитор с изогнутым экраном дает большее погружение в игровой процесс. Для подключения предусмотрен один DisplayPort 1.2 и два HDMI: один версии 1.4, другой 2.0. Понравится геймерам и игровой режим, который может подстраивать картинку под разные жанры — FPS, RTS, ролевая игра и другие.
К ощутимым минусам стоит отнести отсутствие регулировки по высоте и массивную ножку —установить монитор на компактных столах будет проблематично. Геймеров также расстроит отсутствие поддержки функции AMD FreeSync, которая при таком разрешении была бы крайне полезной. При покупке стоит учесть, что в комплекте не поставляется шнур под DisplayPort, его придется докупать отдельно, а комплектный кабель HDMI 2.0 выдает 144 Гц только в одном разъеме.
4 место
Строчкой выше расположился AOC Gaming C27G1, который отлично подойдет для игр в разрешении Full HD. Уровень яркости 250 Кд/м², а время отклика всего 1 мс. Как и предыдущая модель, AOC Gaming C27G1 имеет диагональ в 27 дюймов и изогнутую форму. Однако в C27G1 отличительной «фишкой» стал безрамочный дизайн с трех сторон, который предлагает наибольшую площадь видимой области дисплея.
Помимо AMD FreeSync модель включает фирменную технологию AOC Gaming — Low Blue Light, которая снижает нагрузку на глаза от синего цвета. Наравне со стандартными DisplayPort 1.2 и HDMI 1.4 есть интерфейс VGA (D-sub), что будет актуально для пользователей, которые еще не перешли на новейшие видеокарты. В комплекте покупателей ждет приятный бонус — не только кабель HDMI, но и DP.
Несмотря на заявленные характеристики, часть пользователей жалуется на фактическое время отклика больше 1 мс. Маленькая плотность размещения пикселей для 27 дюймов и FullHD практически предельна, поэтому на некоторых изображениях будет видна зернистость. Отсутствие HDMI 2.0 также не позволило модели занять более высокую позицию в подборке.
3 место
Бронзу рейтинга забирает монитор Samsung LC24RG50FQIXCI. Это самая компактная модель — 23.5 дюйма при разрешении Full HD. Покупателей ждет стандартный набор для геймеров — изогнутый экран, яркость в 250 Кд/м², типичное время отклика в 4 мс и технология AMD FreeSync.
Но выбился в тройку лидеров Samsung LC24RG50FQIXCI благодаря своей скромной цене. При этом пользователи не просто получают 144 Гц, но и VA матрицу, которая отличается качественной цветопередачей. Модель очень легкая — вес с подставкой всего 3.3 килограмма. Если вы часто переезжаете, то возить этот Samsung не составит труда.
Большинство минусов субъективны — толстые рамки по бокам, большая ножка. Более ощутимые недостатки — отсутствие крепления VESA и регулировки по высоте. Кабеля DisplayPort в комплекте тоже не хватает.
2 место
Среди недорогих решений на 144 Гц популярностью пользуется Acer KG251QFbmidpx, которому удалось выбиться на второе место рейтинга. Многие пользователи считают 24.5 дюйма при разрешении 1920×1080 пикселей оптимальным решением для игр. Монитор не изогнутый, поэтому подойдет и для рабочих целей, в частности, для работы в графических редакторах.
Это единственная модель в ТОПе не только с «прямым» экраном, но и с матрицей TN. Она считается устаревшей, имеет слабые показатели цветопередачи и меньшие углы обзора по сравнению с VA или IPS. С другой стороны, этот тип матриц имеет реальное время отклика в 1 мс, что немаловажно во время динамичного гейминга — картинка практически никогда не будет смазываться. Также матрица может похвастать самым высоким по ТОПу уровнем яркости в 400 Кд/м².
К дополнительным преимуществам относится безрамочный дизайн с трех сторон, наличие крепления VESA и встроенных динамиков на 8 Вт. Подключается монитор через DisplayPort, HDMI и DVI-D. В недостатки пользователи записывают отсутствие регулировки по высоте, громоздкую подставку и не лучшее качество встроенной акустики.
1 место
Первое место с решительным отрывом занимает AOC C24G1. Причины понятны: достойные игровые характеристики при очень приятной стоимости. По цене модель сравнима с двумя предыдущими вариантами, но лидер имеет изогнутый экран диагональю 23.6 дюйма в разрешении Full HD на базе матрицы VA, с заявленным временем отклика в 1 мс и функцией FreeSync.
Главная особенность — возможность регулировки практически в любую сторону. Ножка позволяет настраивать высоту и поворачивать панель в разные стороны. Не поскупились в AOC и на интерфейсы. Модель оснащается DisplayPort, двумя HDMI и даже VGA. Комплектация включает сразу несколько шнуров, поэтому с подключением проблем не возникнет.
Впечатляет и меню настроек, в котором помимо изменения стандартных параметров яркости, контрастности и цветовой гаммы предусмотрен отдельный блок для игровых режимов. При такой «вкусной» стоимости отмеченные недостатки в виде громоздкой подставки и тугих кнопок управления кажутся не такими существенными.
«Графон» и его секреты: какой монитор выбрать?

В погоне за «графоном» все обычно меряются видеокартами и забывают про такую важную вещь, как монитор. Это окно в мир игр, фильмов и прочего цифрового контента. Приятно, когда оно широко распахнуто и позволяет знакомиться с интерактивом во всей красе, то есть с отличной цветопередачей, яркостью, контрастностью и под разными углами обзора. Главный компонент современных жидкокристаллических мониторов, от которого зависит качество картинки, — это матрица. Ее основные параметры (и многое другое) мы сегодня и разберем.
За экспертным мнением мы обратились в компанию BenQ — одного из лидеров рынка игровых дисплеев. Каким должен быть монитор, чтобы вы увидели игру такой, какой ее задумал разработчик? Сейчас выясним.
Какую матрицу выбрать? Сравниваем TN и IPS
В списке типов панелей запутаться трудно — сейчас в ходу TN, IPS и VA. Самая старая из перечисленных технологий, TN, когда-то вступила в неравный бой с ЭЛТ-мамонтами. Три главных преимущества TN-матриц — дешевизна, низкое энергопотребление и, соответственно, быстрый отклик, составляющий в среднем 5 мс (Grey-to-Grey, или GtG, то есть время, за которое пиксель меняет яркость серого цвета с 10 до 90%). В то же время при взгляде на такой дисплей под углом картинка искажается: пропадает яркость, зашкаливает контрастность. Дает о себе знать и низкое качество изображения «в лоб» (иными словами, плохая цветопередача).
Из-за «фальши» в оттенках TN-панели не используются для профессиональной работы с графикой, да и для просмотра фильмов в вольных позах не подходят. По скорости же срабатывания ячейки они всегда оставались непререкаемыми лидерами, что обусловило их востребованность среди игроков. Если говорить о BenQ, то вот пара достойных вариантов — RL2755 и XL2430. Оба выпускаются под вывеской Zowie a brand by BenQ (ранее мы писали о том, что BenQ приобрела производителя игрового оборудования Zowie Gear) и прекрасно подходят для запуска FPS, файтингов и гонок. Углы обзора по горизонтали и вертикали у этих моделей равны 170/160° — и это потолок TN-панелей.
У IPS углы максимальные — 178/178°. Вообще, это флагман сегмента, с реалистичной картинкой и насыщенными цветами. Из минусов — высокая цена, большая контрастность (темные оттенки безнадежно сливаются) и изначально солидное время отклика. Со временем тем не менее IPS-панели добрались до 5—7 мс и сравнимой с TN стоимостью: в 2010—2011 гг. началось массовое распространение технологии, больше не ограниченной узким профессиональным кругом.
Ну а золотая середина между TN и IPS — VA. Это универсальные матрицы с хорошей цветопередачей и контрастностью, не искажающие картинку под углом и способные похвастаться откликом в 1 мс (речь об игровых моделях).
В массе панели TN воспринимаются как офисные и «домашние» игровые, а IPS — как профессиональные, хотя строгая ориентация им уже давно не свойственна. И еще раз подчеркнем — своя ахиллесова пята имеется у обоих типов мониторов.

Разрешение и диагональ — ищем идеал
Мониторы — один из самых медленно развивающихся сегментов компьютерного рынка, о чем мы уже не раз писали в «Игромании». И все же пару-тройку недавних тенденций назовет любой — например, упомянутый спад цен на IPS и рост диагоналей. Явление народу 2K и 4K пробудило интерес к матрицам с громадными диагоналями, ведь «распробовать» картинку Ultra HD позволяют только панели от 20 дюймов и больше. В прошлом году стройные ряды мониторов 4K широко улыбались посетителям со стендов крупнейших выставок бытовой электроники вроде CES. Толком прижиться они не смогли — во-первых, дорого, а во-вторых, для игры на них требуется компьютер с мощной начинкой.
В числе самых ходовых матриц назовем 21,5-, 23- и 27-дюймовые. Доминирующее разрешение — 1920×1080, в то время как идеальными кажутся модели с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560×1440.
«Игромания»: В чем причина того, что панели Full HD так популярны в ущерб большим разрешениям? Windows, дороговизна, неготовность рынка?

Что касается панелей 4К, то в целом они востребованы в узких областях — фото- и видеоредактирование, системы автоматизированного проектирования и дизайн. Для игр они все еще не годятся — для обслуживания панели 4К понадобится весьма дорогостоящая 2- или (что вероятнее) 3-Way SLI, да еще состоящая из топовых карт. Стоимость такой системы стремится к бесконечности, и очень узок круг людей, которые могут себе такое позволить. Кроме того, панелей TN/144 Гц/4К пока нет в природе».
60 Гц vs. 144 Гц
Вкупе с 2560×1440/27″ хорошо бы нашей сферической матрице в вакууме иметь частоту развертки 144 Гц. От скорости обновления монитора зависит плавность картинки. На вопрос «Увидим ли мы эти 144 Гц?» отвечаем: само собой. И не верьте тому, кто говорит, мол, 30 к/с — хорошо, а 60 — потолок, дальнейшую разницу человеческий глаз не прочувствует. Еще как прочувствует. Возвращаться со 144 Гц к 60 Гц столь же болезненно, как переходить с молниеносного SSD на HDD.
Частота в 144 Гц открывает доступ к стереоскопии NVIDIA 3D Vision. В модели XL2411Z реализована поддержка NVIDIA 3D Vision 2 — имея на руках очки и GeForce в системнике, вы увидите объемную картинку и преимущества технологии NVIDIA 3D LightBoost, осветляющей изображение.
«Игромания»: Почему аудитория повально не переходит на мониторы 144 Гц? Дело в дороговизне мощного «железа»?

Игра в деталях
Параметры яркости и контрастности не менее важны при подборе монитора, чем разрешение и скорость обновления. Первый определяет интенсивность цветов, второй — глубину и детализацию картинки. Хотите, чтобы изображение было насыщенным и ярким? Держите в уме значения 300 кд/м² и 1000:1.

NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync
У NVIDIA и AMD есть занятные технологии G-Sync и FreeSync, соответственно. Назначение у них простое и оригинальное — синхронизация частоты обновления дисплея с рендерингом кадров в GPU. Как итог — никакого дрожания, мерцания и разрывов картинки. Одна проблема — за G-Sync и FreeSync придется доплатить солидную сумму. Стоит ли оно того?

Что касается BenQ, то в настоящее время G-Sync не поддерживается нашими игровыми мониторами. В первую очередь это обусловлено технологической невозможностью использовать в настройках монитора фирменные фишки BenQ при включенном G-Sync (либо/либо — либо фишки BenQ, либо G-Sync). FreeSync же поддерживают игровые мониторы QHD/27″/144 Гц — BenQ XL2730Z и BenQ Zowie XL2735».
Технологичная «начинка»
Конечно же, при поиске дисплея, способного выдать условный «топовый графон», стоит руководствоваться не только сухими характеристиками, но и технологиями, «вживленными» производителями. G-Sync и FreeSync — лишь верхушка айсберга.
Обратимся к списку игровых моделей BenQ Zowie и перечислим распространенные фишки. Во-первых, в глаза бросается Gaming Refresh rate Optimization Management — система управления разверткой, позволяющая оптимизировать скорость обновления (100/120/144 Гц) для разных разрешений матрицы. Во-вторых, глаз бережет Low Blue Light — с ней вы вольны регулировать степень излучения синего цвета. В-третьих, Flicker-free — гасит мерцание картинки. В-четвертых, есть такая штука, как Black eQualizer, делающая темные участки кадра более насыщенными и четкими (при этом светлые участки не высвечиваются). И в-пятых, Motion Blur Reduction ставит крест на размытии быстродвижущейся картинки.
В мониторах BenQ присутствуют удобные функции вроде Auto Game (дисплей определяет, какого жанра игра запущена, и меняет настройки) и режимов, заточенных под FPS, гонки и тому подобное.
А теперь самое интересное — над подобными фишками компания зачастую работает вместе с известными киберспортсменами. К примеру, Джастин Вонг подсказывал, какие изменения необходимо внести в Fighting Mode (RL2755HM, RL2460HT), а модели XL2420Z и XL2411Z создавались при помощи «звезд» Counter-Strike. Все это, конечно же, неспроста — BenQ уже давно снабжает мониторами организаторов крупных киберспортивных турниров (IEM, Dreamhack, Epicenter: Moscow).
Семейка запасных (характеристик)
Предположим, вы нашли пару дисплеев своей мечты. На каком остановиться? Чтобы понять, предстоит просеять пачку нишевых характеристик, в том числе не имеющих отношения к «графону».
К примеру, «безрамочные» модели хороши тем, что позволяют построить мультимониторную систему. Удобство функциональной стойки — в возможности «подогнать» под себя положение, высоту и наклон дисплея. А от количества портов зависит то, сумеете ли вы подключить к экрану только ПК или же старые или новые приставки и другие устройства.
Продолжать можно долго, а мы поставим точку на том, что с некоторых пор матрицы стало модно закрывать глянцем. В BenQ особенно отмечают, что у них применяется только матовое покрытие. Даже если сидеть за таким экраном напротив окна, никакие блики вам не помешают.
Надеемся, наш материал хоть в какой-то степени облегчит вам погоню за идеальным монитором. Не стоит ограничиваться одной-двумя характеристиками, а сравнивать их в сумме, вдобавок держа в уме потенциальное обновление «железа».
К примеру, ради перехода с Full HD на 2,5K можно обойтись сбросом настроек графики на ступень ниже, а вот покупка 4K-монитора почти всегда предполагает «апгрейд» системы. Помните также, что куча плюсов дисплея и уйма технологий, что напихал в него производитель, не всегда означают, что перед нами идеальное решение.
Подчас один минус способен исказить картину — тот же тип матрицы. TN-дисплеи, конечно, вне конкуренции по цене, однако порой разумнее переплатить, чем мириться с постоянными неудобствами.
Как выбрать игровой монитор
Содержание
Содержание
Чем игровой монитор отличается от офисного?
У обоих типов мониторов главная цель одна — вывод изображения, создаваемого графическим чипом. Разница же кроется в скорости вывода кадров, а также в их качестве и количестве. Офисные мониторы имеют частоту обновления кадра от 60 до 75 Гц. Это означает, что геймер будет видеть лишь до 75 кадров в секунду, что для динамических игр слишком мало — изображение будет недостаточно плавным для качественного и комфортного гейминга.
Также немаловажную роль играет и время отклика. Офисные мониторы имеют задержку от 5 до 14 мс — столько времени нужно пикселю для смены цвета. Для динамичных игр это слишком медленно, а потому игрок может испытывать трудности в управлении.
Для решения всех этих проблем были созданы игровые мониторы. Они имеют частоту обновления кадра от 60 до 240 Гц, а время отклика — до 1 миллисекунды.
Диагональ, разрешение и соотношение сторон
Большие и маленькие, почти квадратные или вытянутые, изогнутые и прямые — какой монитор лучше?
Начинать стоит с 24 дюймов. Можно меньше, но тогда все детали распрекрасной картинки в игре будут уже мелкими и не такими эпичными. Монитор на 24 дюйма в меру компактен, места занимает немного, но, самое главное — вы полностью охватите экран прямым взглядом. Вам не придется поворачивать голову, чтобы посмотреть в определенный угол экрана. Это пригодится в особо динамичных играх, где кадр меняется мгновенно, и от вашей реакции напрямую зависит исход. Разрешение экрана при такой диагонали должно быть не ниже 1920х1080р (Full HD) — это минимальное значение, при котором вам не будут бросаться пиксели в глаза.
Если хотите максимального погружения в игру, обратите внимание на модели побольше. В настоящее время игровые мониторы доступны с диагональю вплоть до 49 дюймов — зависит от того, сколько свободного места у вас есть и сколько денег вы готовы потратить на крутой экран. Выбрав большой монитор, вы можете получить целый домашний кинотеатр, где движения головой для обзора будут лишь добавлять реалистичности. Такое решение отлично подойдет для одиночных или казуальных сетевых игр. А вот если сидеть перед таким монитором на расстоянии стола и играть в шутер, может и голова закружиться. Для большой диагонали потребуется и разрешение получше — от 2К или выше. Учтите, что с ростом разрешения повышаются и требования к железу компьютера.
Что по пропорциям? Тут все просто. Самое распространенное соотношение сторон — 16:9. Этот формат наиболее часто используется в играх и фильмах. С таким соотношением сторон не будет никак проблем с оптимизацией картинки.
А вот Ultrawide мониторы с соотношением сторон от 21:9 — это, конечно, смотрится эпично, но подойдет не всем. С одной стороны, на ультрашироком мониторе в играх значительно шире угол обзора. Еще он может быть весьма удобен для работы в режиме нескольких окон, в аудио- и видео- редакторах. Но, в то же время не все игры и фильмы оптимизированы под ультраширокое разрешение.
Изогнутый экран — это супер погружение в виртуальную реальность. Но это фишка в основном только для одного пользователя. Чтобы воспринимать всю картинку без искажений, нужно сидеть строго по центру экрана. Соответственно, фанатам мультиплееров или просмотра киношек в компании будет довольно неудобно.
Частота обновления кадров и количество кадров в секунду
Количество кадров в секунду (далее FPS) отображает общую производительность компьютера в играх. Ни для кого не секрет, что для геймеров этот показатель должен быть стабильным и высоким, но почему? Как вы уже знаете, некоторые игровые механики привязаны к показателю FPS, и, если для комфортной игры в одиночные или мультиплеерные проекты достаточно 60 кадров в секунду, то в динамичных соревновательных дисциплинах достаточного количества кадров не существует — чем больше, тем лучше. А чтобы изображение было максимально плавным и без каких-ибо артефактов, профессиональные игроки используют мониторы с повышенной частотой обновления кадров. Этот показатель отображает количество изображений, которое матрица способна вывести за одну секунду. Современные игровые мониторы способны работать на частотах до 240 Гц, благодаря чему вы имеете преимущество в скорости и плавности.
Если вы мечтаете порвать всех в киберспорте, то лучше монитор с частотой обновления от 120 Гц и выше. Стоит учитывать, что преимущества игрового монитора раскрываются только в том случае, если ваш компьютер способен выдавать стабильно высокое количество кадров. А чтобы изображение не влекло за собой разрывов кадров или задержек в управлении, рекомендуется использовать G-Sync от Nvidia или FreeSync от AMD. Данные технологии призваны избавить вас от вышеупомянутых проблем, принудительно синхронизируя частоты выводимых видеокартой кадров с частотой обновления монитора без каких-либо задержек.
Время отклика
Время отклика — время, необходимое пикселю для смены цвета, и этот параметр также очень важен в выборе монитора. Большинству обычных мониторов требуется от 5 до 14 миллисекунд для перехода к новому цвету. Данный показатель является приемлемым в работе, но в играх вы можете заметить размытость изображения.
Для одиночных игр может быть и 5–7 мс вполне достаточно, а вот 1 мс сводит к минимуму любые задержки в прорисовке динамических объектов. Но стремясь к молниеносной скорости, придется пойти на компромисс — время отклика напрямую зависит от используемого типа матрицы.
Как выбрать тип матрицы и покрытия
В мониторах используются три типа матриц: TN, MVA/VA или IPS.
Если вы большой фанат соревновательных проектов, и монитор требуется только для эффективного гейминга — предпочтительна TN-матрица. Только она гарантирует фактическое время отклика до 1 мс. При этом мониторы с частотой обновления кадров 240 Гц и TN-матрицей являются доступнее по цене, чем на IPS. Но есть и нюансы: посредственная цветопередача и несколько уступающие другим матрицам углы обзора
MVA или VA — промежуточное решением между TN и IPS. В сравнение с TN, у VA отличные углы обзора, контрастность, равномерность подсветки и качественная цветопередача. Но вот время отклика повышается — от 4 мс. К тому же очень мало моделей на VA-матрице с частотой обновления свыше 144 Гц.
IPS-матрицы обладают идеальными углами обзора и цветопередачей, за ней комфортно работать, просматривать и обрабатывать фотографии, смотреть фильмы. Но жертвовать придется повышенным временем отклика и низкой частотой обновления в сравнении с другими типами матриц — в основном до 144 Гц.
Матовое и глянцевое покрытие экрана? Матовый экран отлично поглощает попадающий свет, не бликует на солнце или под лампой. Но незначительно проигрывает глянцу в яркости и контрастности. Глянец выглядит сочно, в яркости не теряет, но бликует на свету.










