какая первая часть rusty lake
Какая первая часть rusty lake
По хронологии событий (больше подходит для повторного прохождения):
– Paradise — 1796 год.
– Cube Escape: Arles — 1888 год.
– Rusty Lake Hotel — 1894 год.
– Cube Escape: Seasons — так как игра охватывает собой четыре временных промежутка, предлагаем разбить её прохождение на части и сразу после RLH пройти только главу Spring — 1964 год.
– Cube Escape: Harvey’s Box — события прямо перед The Lake — 1969 год.
– Cube Escape: The Lake — события сразу после Harvey’s Box в 1971 году. К слову, на события в The Lake можно повлиять, использовав код из Seasons.
– Cube Escape: Seasons — две главы: лето и осень 1971 года.
– The White Door — август 1972 года.
– Cube Escape: Case 23 — расследование событий, относящихся к Seasons, в 1972 году.
– Cube Escape: The Mill — события развиваются параллельно с тремя из четырёх частей Case 23, но игра идёт от лица другого персонажа. Также 1972 год.
– Cube Escape: The Cave — действия происходят зимой 1972 года.
– Cube Escape: Birthday — несмотря на то что речь идёт о более раннем периоде времени, всё же для главного героя возвращение в это время является началом своеобразного путешествия.
– Cube Escape: Theatre — продолжение путешествия главного героя по воспоминаниям.
– Cube Escape Paradox — продолжение истории Дейла.
– Cube Escape: Seasons – зима 1981 года: финал?
Rusty Lake: Roots можно разбить на уровни и проходить параллельно с другими играми, потому что она длится 75 лет внутриигрового времени.
Rusty Lake
Rusty Lake
Дата основания
Расположение
Rusty Lake (в переводе с англ. — «Ржавое озеро») — нидерландская независимая студия из Амстердама основанная в марте 2015 году, занимающаяся разработкой и изданием мультиплатформерных приключенческих игр, события которых разворачиваются в одноимённом вымышленном мире. На сегодняшний день выпущено 10 игр серии Cube Escape и 3 премиум-игры. Кроме того, в сентябре 2018 компания реализовала короткометражный фильм Paradox.
Содержание
История
В апреле 2009 года Робин Рас основал 2Concept Network, «всемирную сеть казуальных игровых порталов», в которую впоследствии вошли такие сайты, как UFO.nl, 1001MahjongGames.com, PlayBubbleShooter.com, 1001FootballGames.com, OnlySolitaire.com, GamesOnly.com и 2Player.com.
После того, как Робин и Мартен познакомились по Интернету, они стали разрабатывать «новостные» игры вдвоём: начиная с Save Harry (3 сентября 2012 года) и заканчивая Snowden Leak’s The Game (25 июня 2013 года), о некоторых из которых также писали в СМИ. [3] [4]
Затем Мартен Лойсе, организовав собственную студию Studio Maarten, занялся играми с более серьёзным сюжетом. Летом 2013 года он совместно с Abroy выпустил Samsara Room, которую по праву считают предшественником серии Cube Escape (что позднее было признано официально [1] ), а осенью того же года совместно с MouseCity — A Fall from Grace.
Весной 2014 года Мартен в составе команды 1001.com принял участие в разработке игры 2048 Fuzzy Monsters на должности ведущего разработчика. Робин летом того же года выпустил Suarez: The Biteman Returns. [5]
В январе 2015 года Робин Рас, присоединившись к амстердамскому коворкингу A Lab и заняв там лабораторию 101, основал компанию LoyaltyGame, которая специализировалась на «игровом маркетинге и лидогенерации».
Студия Rusty Lake
Одновременно студия запускает свой веб-сайт, на котором публикуются новости о разработке будущих игр. Помимо этого, там можно найти много других контентов: популярные приключенческих мини игры, головоломки выйти из комнаты, различный фан-арта от пользователей и собственный магазин товаров. 25 марта 2015 года студия анонсирует мир Ржавого озера в своём блоге:
Где вы можете услышать голоса на деревьях.
Где древние артефакты ждут своего раскрытия.
Где картины оживают.
Где ничего не забыто.
Где птицы откладывают черные яйца.
Where you can hear voices in the trees.
Where ancient artifacts are waiting to be found.
Where the paintings come alive.
Where nothing is forgotten.
Where the birds lay black eggs. [7]
Изначально из-за нехватки бюджета и времени для создания полноценной крупной повествовательной игры, содержащей много текста и дубляжа, Rusty Lake решилa разработать короткие игры, в которых используются в основном визуальные эффекты для передачи сюжета. 25 и 27 апреля были выпущены головоломки Cube Escape: The Lake и Cube Escape: Seasons, положившие начало серии Cube Escape. С тех пор все игры из этой серии доступны в браузере, на iOS и Android и, кроме того, выпускаются бесплатно, чтобы вокруг них формировалось сообщество. Разработчики с самого начала поставили своей целью, чтобы фанаты с нетерпением ждали новые игры, точно так же, как новые серии телесериала. Уже в декабре 2015 года разработчики выпустили свою первую премиум-игру под названием Rusty Lake Hotel. Премиум-игры гораздо длиннее по времени прохождения и содержат дополнительные детали раскрывающие мир, поэтому продаются по небольшой цене.
11 августа 2018 года Rusty Lake совместно с The LAB выпустила короткометражный фильм Paradox, снятый режиссёром Шоном ван Лейенхорстом по мотивам игры Cube Escape: Paradox. Частично фильм был проспонсирован фанатами игр студии.
С марта 2019 года Rusty Lake работает над The White Door. The White Door была выпущена в январе 2020 студией Second Maze.
30 апреля 2020 года, в честь 5-ой годовщины своей студии Rusty Lake выпустили ремейк своей первой игры Samsara Room, при этом сделав эту игру частью вселенной Cube Escape/Rusty Lake.
Основатели
Временные сотрудники
Люди, не входящие в состав студии, но принимающие участие в создании игр:
Сюжет Rusty Lake: Roots
Всем привет! Попытка описать историю каждого персонажа оказалась не слишком удачной, в том плане, что перечитав на свежую голову, текст показался не очень интересным. По этому для всех тех, кто прошел игру, но мало что понял, решил описать сюжет. Тем, кто с игрой не знаком, текст может показаться скучным и непонятным.
История начинается с того, что в 1859 году два брата, Олдос и Уильям Вандербумы, пытаются создать эликсир жизни в алхимической лаборатории, которая находится в подвале дома на берегу Ржавого озера (Rusty Lake). Несмотря на то, что эликсир был приготовлен правильно, Уильям Вандербум умирает после принятия оного внутрь и становится прокаженной душой. Внутри своего тела он находит семя (для посадки), которое в последствии передает брату Олдосу. Олдос, в свою очередь, успокаивает своего брата-призрака, рассказывая, что его вполне можно вернуть к жизни, и в этом поможет его семя. После чего выпивает эликсир, превращается в ворона (мистер Ворон) и посылает это семя племяннику и единственному наследнику имущества своего брата Джеймсу с запиской, в которой просит посадить это семя и создать свою семью.
Весной 1860 года Джеймс приезжает в дом своего дяди со своей собакой, и, выполняя просьбу из записки, сажает семя, которое в последствии прорастет и воскресит его дядю Уильяма (о чем Джеймс, конечно же, не знает). С этого времени призрак Уильяма следит за действиями племянника и начинает сбор жертв семьи Вандербумов для своего воскрешения. Первым делом он находит свое тело, и достает оттуда сердце. Это первая из десяти жертв необходимых для его воскрешения. Так же необходимо найти три хронометра для доступа к корням дерева, но этим он займется позже.
В 1865 году неторопливый Джеймс таки женится не прекрасной девушке Мэри, которая через 2 года рожает ему трех детей: Альебрта (с большим родимым пятном на лице), Эмму и Сэмюэла. После рождения Сэмюэла поят молоком, Эмму водой, а Альберта красным вином (тут я начал подозревать, что этот парень непростой).
В 1870 году Джеймс обнаруживает дневник своего дяди, в котором узнает про эликсир. Призрак Уильяма помогает ему найти потайную лестницу, ведущую в алхимическую лабораторию. Джеймс пытается воссоздать эликсир жизни, который его дядя описал в дневнике, однако выпив его, он падает замертво. Что интересно, собака на эликсир никак не реагирует. Призрак Уильяма отрезает племяннику язык, таким образом заполучив вторую жертву.
Тем временем дети растут, и весной 1876 года происходит событие, которое, как мне кажется, повлияло в будущем на их (детей) отношения. Альберт очень хотел бабочку, но его брат и сестра были другого мнения. С помощью банки и рогатки они заполучили несчастную бабочку, но отдавать ее брату не спешили. В попытке отобрать банку, Альберт получил сильный толчок от Эммы, от чего падает. А Сэмюэл рогаткой сбивает улей с дерева, чем повлек за собой падение оного на голову своему брату Альберту. Ловцам бабочек при этом очень весело, но вот призрак Уильяма видит, как мысли об убийстве брата и сестры зарождаются в голове Альберта, который с тех пор начинает носить маски, скрывая свое страшное родимое пятно (видимо, Альберта дразнили из-за этого пятна).
Потом история, до определенного момента, разделяется, рассказывая нам о жизни каждого ребенка.
В 1884 году Эмма занимается скрещиванием цветов, и в конечном этого доскрещивалась до того, что цветок зачал ей сына, которого она назовет Фрэнк. В 1891 Фрэнк таинственно пропадает. Эмма пытается найти его с помощью телескопа, который находится на чердаке, но безуспешно. Тогда он пишет записку, в которой пишет “Дорогой сын, я очень долго искала тебя. Если ты обнаружишь это письмо – ищи меня среди звезд. Твоя мама”, и отдает ее попугаю Харви, который есть почти в каждой игре студии. В 1895 году Эмма приходит на свадьбу брата, а через год вешается, потеряв надежду найти сына. Призрак Уильяма собирает ее слезы, таким образом получая очередную жертву.
В 1889 году Сэмюэл решает починить часы в родительском доме, и внезапно встречает гадалку Иду. Ида показывает ему волшебный шар, в котором он видит будущее, а именно: самоубийство его сестры Эммы; Альберт в страшной маске (или не маске); Сэмюэл без глаз; бородатый мужик (который на самом деле Фрэнк, сын Эммы); женщина в черном платье и короне (Роза, дочка Альберта); мужчина, стоящей у подзорной трубы (тот же Фрэнк, но помытый и побритый); фото со свадьбы Сэмюэля; мужчина с черепом оленя и двумя куклами в руках (Альберт и куклы вуду); окровавленный мужик (сын Сэмюэля Леонард с травмой после войны); Мистер ворон. Пораженный такими картинами, он решает связать с этой женщиной свою жизнь. У них рождается сын Леонард, а в 1895 году Сэмюэл и Ида женятся, собирая семью для общего фото.
Детская травма не отпустила его, и в 1885 году он таки получает ту самую бабочку из детства (которую, как оказывается, бережно хранили) и убивает ее ножом. Бабочка, несмотря на несколько лет в шкатулке, начинает обильно кровоточить. Но этого Альберту оказалось мало, и в 1891 году он оказывает помощь Френку, сыну Эммы, в нежелательном путешествии на дно колодца (как мы помним, пропажа сына довела Эмму до самоубийства).
Забегая вперед расскажу, что Альберт Френка не бросил и кормил его через ливневый сток, который соединяет колодец и алхимическую лабораторию. В 1895 году он так же приходит на свадьбу брата, и становится одержим его женой Идой.
Роза
Роза, как девочка с определенной наследственностью (отец дьявол-колдун-алхимик-мизантроп и правнучка призрака), не сидит сложа руки, и в 1919 году с помощью доски Уиджа узнает, что в доме есть такой призрак, как Уильям Вандербум, а именно ее прадедушка(вроде так это называется), он хочет воскреснуть, и для этого ему нужны жертвы и хронометры. В 1932 году она посещает семейную могилу, раскапывает все, и находит золотой хронометр. Остальные три к тому времени уже найдены ее двоюродными братьями.
Фрэнк
А что же случилось с Фрэнком? Бедняга все это время жил в колодце, питаясь подаяниями от Альберта. Он оброс волосами во всех местах (именно его видел Сэмюэл в шаре Иды), и в 1924 году таки решил свалить из колодца. Судьба была благосклонна к нему, так как в этот же день там гуляла Роза с собакой(той самой, которая бахнула эликсира жизни. Видимо, ей он все таки помог). Она увидела записку Фрэнка, и передает ему то, о чем он просит, с помощью колодезного ведра (попить любезно предоставила собачьей мочи), и в итоге вытаскивает его из колодца. После этого он помылся, побрился, и вообще стал похож на человека. А так же решил отомстить своему дяде Альберту, и в 1826 году убивает его после игры в шахматы. Призрак Уильяма получает мозг Альберта в качестве жертвы. Спустя 4 года, в 1930 году, он поднимается на чердак и смотрит на звезды. Когда он наводит телескоп на определенное созвездие, то призраку Уильяма становится виден дух его матери Эммы, которая просит помочь сыну получить ее письмо. После определенных действий, к окну чердака прилетает попугай Харви, Френк берет письмо, и с его помощью (там оказывается был шифр к шкатулке) находит серебренный хронометр. В 1933 году он танцует со своей спасительницей и по совместительству двоюродной сестрой Розой, и в итоге протыкает ей палец. Ее кровь становится жертвой, которую забирает призрак Уилсона.
Наконец, в 1935 году, все оставшиеся в живых правнуки Уилсона собираются вместе в лаборатории. Там они ставят хронометры на их места, и их тут же обвивают корни древа. Призрак Уилсона в это время помещает корни в банки с жертвами, давай возможность древу впитать их. Через древо жертвы передаются призраку Уильяма, и в итоге он воскресает младенцем на руках у розы, которая стоит в центре озера. Что стало с Леонардом и Фрэнком не известно. Собака, кстати, живая к концу игры.
Лично у меня после прочтения всех статей осталось странное чувство. Многие действия делаются игроком (призраком Уильяма), и не понятно, как это все накладывалось на действия других персонажей, но я постарался это описать как можно более слаженно.
Какая первая часть rusty lake
Поделюсь некоторыми своими интересными наблюдениями:
2) Рука с татуировкой.
Фотография руки девушки с татуировкой, которую мы видели в воспоминаниях Боба очень похожа на фотографию, замеченную в комнате мистера Кролика в Rusty Lake Hotel, однако, у девушки это левая рука, а в отеле изображена правая. Невнимательность разработчиков или так задумано? И чья же это рука с аналогичной татуировкой была в 1893 году в отеле?
3) Надпись на дереве.
В воспоминаниях Боба, помимо прочего, также можно было заметить фрагмент дерева, цветущего возле дома девушки, где она была сфотографирована, но нам интересно не само дерево, а высеченное на нем сердце с цифрой “5” внутри. Понятно, что цифра нужна была нам для того, чтобы разгадать код к темным уголкам разума Боба, но подобные знаки часто вырезают на деревьях влюбленные, а цифра, возможно, означает какую-то их круглую дату. Если принять эту теорию, то можно сказать, что Боб и девушка знакомы не позднее, чем с 1966 года, а, возможно, и раньше, так как мы не знаем, когда была высечена эта надпись и с какого момента ее помнил Боб.
Еще несколько моих наблюдений, которыми хотелось бы поделиться: на этот раз вернемся в Seasons.
2. Как “звучит” Харви
Как известно, попугаи повторяют звуки, которые слышат. На протяжении всех сезонов Харви издает разные звуки.
– Весной 1964 года, когда у девушки все в порядке, он по-обычному чирикает. Это чирикание можно услышать в Theatre, когда Харви сидит на плече у мистера Филина, а также в бонусном флэшбэке в 1894 год, где Харви и Филина атакуют сбежавшие поврежденные души.
– Летом 1971 года он издает совершенно странный рык, и остается только гадать, где, когда и от кого он мог его слышать. Возможно, это как-то связано с его поездкой в коробке в рыбацкую хижину в 1969 году.
– Осенью 1971 года он имитирует женский крик. Очевидно, он повторяет услышанное во время (само-)убийства девушки. Аналогичный крик мы слышим в Theatre во время пьесы Remember the Seasons.
Эта совершенно бесплатная игра, которую Вы можете скачать прямо сейчас, обязательно заинтригует любого пользователя. В ней есть как и красивая графика с удобным геймплеем, так и незамысловатый, но интересный сюжет. Эта видеоигра обязательно понравиться не только Вам, но и вашим детям, так как она отлично адаптирована для любого пользователя, вне зависимости от его пола или возраста.
Эта совершенно бесплатная игра, которую Вы можете скачать прямо сейчас, обязательно заинтригует любого пользователя. В ней есть как и красивая графика с удобным геймплеем, так и незамысловатый, но интересный сюжет. Эта видеоигра обязательно понравиться не только Вам, но и вашим детям, так как она отлично адаптирована для любого пользователя, вне зависимости от его пола или возраста.
Русская версия.
На некий остров прибывает лодка с главными героями, а это к слову животные. На острове кроме небольшого отеля больше ничего нет, и все действия развиваются в шести номерах гостиницы. Персонажи живут своей жизнью, гуляют, ужинают, общаются, а в это время происходят странные вещи, разобраться в которых вам и предстоит. К главным особенностям игры можно отнести атмосферу полной неизвестности, которая не отпустит игрока до последней минуты. А сюрреалистическая графика и прекрасно подобранный саундтрек только подчеркнут нереальность происходящего.
Обзор игры от Galate9I:
Если вы давно жаждали чего-то необычного и неожиданного в сфере игр, то это случилось. Встречайте новую увлекательнейшую игру в жанре «приключения и квесты», от которой вы не сможете оторваться, пока не пройдете ее до самого конца. Называется эта игра в русской версии Rusty Lake Hotel и скачать ее можно с нашего сайта абсолютно безвозмездно.
Все рассказанные ниже события происходят в 1893 году на озере Расти. Добро пожаловать в новый звериный отель в укромном и уютном месте с милым названием «Расти Лэйк» (буквально – ржавое озеро). Владелец этого милого местечка – мистер Сова – всегда рад своим гостям и принимает их с распростертыми объятьями. Но так ли все тихо и мирно в этом уютном местечке? На этот раз гостями отеля стали пятеро животных: мистер Олень, мистер Кабан, мистер Кролик, мисс Павлин и мисс Голубка. У каждого из них была причина приехать в этот отель, у мистера Совы же свои причины принимать их в своем отеле. Им предстоит провести в отеле пять великолепных дней, которые они запомнят навсегда.
И снова на отель опустилась ночь, вторая ночь. На этот раз пришло время посетить мистера Кабана, в комнату которого под № 2 и отправился мистер Сова. Этот гость тут же потребовал сэндвич. Конечно же, хозяин не мог просто сделать сэндвич, ему нужно было придумать нечто мерзкое. Поэтому особым ингредиентом к этому блюду стали экскременты хозяина номера Кабана, что надолго отвлекло его от еды и усадило на горшок. Именно в этот момент мистер Сова закрепил над ложем, на котором так понравилось отдыхать постояльцу, закрепил старинный коллекционный топор.
И когда Мистер Кабан вернулся на свое место, ему осталось только перерезать веревку, в после разделать жирную тушку и добыть прекрасные ребра к ужину на следующий день. А гости, с умилением и восторгом пробуя ребра дикого кабана в красном вине с помидорами, даже не подозревали, что всех их ждет та же незавидная участь вечерних блюд.
На следующую ночь «клиентом» на посещение мистера Совы стал мистер Кролик, известный фокусник и шарлатан. И, конечно же, он не упустил момента, чтобы похвастаться своими умениями и способностями как фокусника. Но и мистер Сова был не лыком шит и тоже продемонстрировал, что умеет он. Правда, это у него получилось гораздо хуже, чем у мистера Кролика. Да настолько хуже, что мистер Кролик просто истек кровью и загнулся. Зато для гостей было уготовано нежнейшее мясо кролика на следующий ужин.
И на третий день своего пребывания в отеле оставшиеся женщины с восторгом кушали тушёною крольчатину с морковью и белыми бобами, расхваливая ее на все лады. При этом они свято верили сказкам хозяина отеля о том, что мистер Кролик вынужден был спешно покинуть отель, поскольку у него неожиданно нарисовались гастроли, а не в его привычках было обманывать своих зрителей. Наивные!
На четвертую ночь пришла очередь посетить мисс Павлина. Как поется в известной песне «она была актрисою» и поэтому требовала к себе огромного внимания и почти раболепского преклонения пред своей особой. Поэтому мистер Сова решил ей дать то, чего она так хотела – внимания и преклонения. Он устроил ей фотосессию в трех различных образах и делал все, чтобы ей понравилось. Но капризной актрисулька все время что-то не нравилась, все было не так как этого хочет она. Поэтому мистеру Сове это вскорости надоело, и он сделал, наверное, самое шедевральное фото в своей жизни. Да что там в жизни, во всемирной истории фотографии!
Он снял на камеру момент самоубийства великой мисс Павлин, подсунув ей вместо бутафорского пистолета самый, что ни на есть, настоящий. Таким образом, он избавил себя от назойливой и вредной постоялицы и обеспечил ужином последнюю оставшуюся в отеле (и пока в живых) гостью. Мисс Голубка же на четвертом ужине ела и пела дифирамбы вкуснейшему блюду под названием «Грудинка фазана в белом вине и с тимьяном». И ей настолько понравилось, что она даже не заметила, что осталась в отеле совсем одна.
Последняя, пятая ночь, оказалась роковой и для мисс Голубки. Все время пребывания в отеле она требовала, чтобы ей приготовили горячую ванну. Ну что же, желание гостя для хозяина гостиницы – закон. Мистер Сова приготовил шикарную ванну с мягкой ароматной пеной, но совсем немного ее усовершенствовал, подсоединив к ней несколько почти незаметных, но очень опасных электрических проводков. И, вуаля! Новое блюдо на последний вечер готово. Но для кого же оно готовилось на этот раз, весь все гости уже «покинули» «Расти Лэйк»?
Как оказалось, был в отеле еще одни гость, назовем его таинственно – мистер Х. Именно он и совершил все эти ужасные преступление. И вот, когда последний гость оказался очередным блюдом, и наступила последняя ночь, таинственный мистер Х явился в номер мистера Совы. Но кто он, этот загадочный господин, и какое еще жуткое задание даст ему хозяин загадочного отеля с милым названием «Расти Лэйк»?
Графика игры простовата, но некий ее сюрреализм и сюжет настолько увлекают, что со временем просто перестаешь замечать эту простоту. В игре нет уровней сложности, поскольку они там не нужны. Игрок не создает профиль, поскольку играет за хозяина отеля. Весь сюжет разворачивается в шести номерах этого отеля, в которых живут гости и сам хозяин. Действия игрока заключаются в том, что он перемещается по номеру, находя необходимые предметы и совершая несложные действия. Также игроку предоставляется возможность найти ингредиенты и помочь местному повару приготовить пять изысканных блюд.
Мини игр не так уж и много, они не особо сложные, решать их нужно самостоятельно, поскольку ни подсказки, ни пропуска в игре нет. Но зато меню игры есть отсылка на сайт, где есть прохождение. Поэтому если возникнут трудности, то вам туда. Хочется сразу предупредить, что в игре имеются сцены насилия над животными, так то для тех, кто не выносит крови и издевательства над братьями нашими меньшими, эта игра может показаться жестокой. Новый приключенческий квест Rusty Lake Hotel привлекает некой необычностью и сюжетом. Так что милости просим в отель под названием «Рати Лейк» для приятного времяпрепровождения. Но таким оно станет не для всех.




