какая последняя версия the isle

Скачать игру The Isle v0.0.025 [Новая Версия] на ПК (на Русском)

by DEMA · Published 14.11.2017 · Updated 24.05.2018

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleThe Isle (Зе Исл) – реалистичная игра, которая отправит тебя в невероятное приключение, где ты сможешь встретиться лицом к лицу с могущественными динозаврами и другими представителями животного мира, которые давным-давно вымерли. Здесь тебе предстоит выживать любыми способами, так как игра имеет частицу хоррора и постоянно держит игрока в напряжении. Отправляйся в открытый, тропический и очень опасный мир, где будешь сражаться и исследовать окрестности. Одна цель – выжить, а как ты это будешь делать зависит только от проделанных действий, которые необходимо тщательно продумывать. Остров, на которым окажется наш главный герой, просто переполнен жуткими созданиями жаждущими насладиться свежиной. По мере прохождения игры, тебе будут открываться все новые и новые методы по выживанию, а также ты будешь усовершенствовать свои навыки и умения.

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

Информация о игре Год выпуска: 2015
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди, Многопользовательские игры, Симуляторы, Ранний доступ
Разработчик: Afterthought LLC
Версия: v0.0.025 (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Источник

The Isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

The Isle — многопользовательский экшен с видом от третьего лица и элементами выживания. Вам предстоит окунуться в доисторический ми и. Подробнее

Об игре The Isle

The Isle — многопользовательский экшен с видом от третьего лица и элементами выживания. Вам предстоит окунуться в доисторический ми и примерить на себя роль разнообразных динозавров. Вас ожидает обширные территории острова, одновременный онлайн до 100 человек, параметры голода и обезвоживания, а также реальные прототипы существовавших динозавров.

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из The Isle:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Системные требования

Минимальные системки для игры:

Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для The Isle.

Даты выхода

The Isle уже вышла в раннем доступе на PC, Mac.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на The Isle в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Вот некоторые актуальные предложения:

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Похожие игры

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на The Isle:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает The Isle. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Источник

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Почему ранний доступ?

“Firstly, thank you for looking at our game. We aspire to create an engaging experience that is approachable by many, but feel the need to caution potential users that The Isle is still under heavy development. There’s a joke in here about a dream being created with minimal staff and too much reliance on automation, but we’ll spare you. The Isle’s intent is to avoid being ‘just another survival sandbox game’ or ‘just another dinosaur game.’

We want to be THE dinosaur game.

With the help of our players we believe we can create the basis for everyone’s dream of what a dinosaur game is or could be; our long term goal is to allow you to tailor your own experiences with rich modding tools.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“There are many features planned to be added in the coming months, some of which are already in development. These range from additional playable factions such as humans, to more in-depth combat and survival mechanics, as well as player customization and mod support.

The base experience will grow and change dramatically over time, and more importantly, game difficulty will gradually become more brutal as chances of long-term survival on the island become less likely. We, the developers, are actively designing The Isle and its creatures to counteract known player tactics of survival. This is one of many reasons we will continue to monitor player feedback as we refine the experience for its 1.0 release version.

Additionally, The Isle will also have a post-release content structure after Early Access has been polished, to continue supporting and expanding the game to the best of our ability.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить The Isle

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

The Isle: A World Designed to Kill You

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle
какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle
The Isle is intended to be a gritty, open-world survival horror game. Explore vast landscapes of dense forest and open plains, traverse treacherous mountains and wade through dark swamps where horrors lurk. Hidden within are ruins that hold insight as to what came before. Through it all, keep in mind there is only one goal: survive.

There is little in the way of hand holding or ulterior precepts to alter play styles or purpose. It’s kill or be killed. In the end, the only one you can trust is yourself. Over the course of development the islands and their inhabitants will radically change, ever-evolving as players themselves learn how to flourish and thrive. Your mistakes will be punished. Expect no survivors.

Massive Prehistoric Multiplayer

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle
какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle
Become the beast within. When joining The Isle, you can play as one of dozens of unique creatures, from tiny darting herbivores like Dryosaurus to blood-thirsty giants such as T. Rex or Allosaurus (with many more still to come!) As a dinosaur, you’ll be the epitome of majestic, cunning and ferocious. Use your natural abilities and senses to stay off the menu and grow into a stronger, more capable creature.

Engage with a living prehistoric ecosystem as you become either predator or prey on servers featuring up to 100+ players, all of them as hungry and dangerous as you. Form packs/herds, create nests, defend your offspring, hunt, and claim territory. A single mistake can spell your demise.

Survival or Sandbox?

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle
какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle
The Isle’s core game mode is Survival, a tense and difficult experience where you need to grow fast or die young. Dinosaurs in Survival mode progress through several life stages, starting out small and vulnerable. Use your scent ability, night vision and wits to survive long enough to grow, becoming more powerful and unlock new abilities such as nesting. Because of the time needed to develop a full character life cycle, not every creature is or will be playable in Survival, though more will be added in future updates.

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle
However, sometimes you don’t want to struggle to survive, or you don’t have the time to go through a dinosaur’s whole life story. And that’s okay. For players who want a less intense experience, Sandbox mode lets you play an expanded roster of dinosaurs (and soon humans!). You can jump right in as an adult super predator or a peaceful giant, with no major penalties or consequences from dying. We won’t judge.

A Global Community Story

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle
какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle
The Isle features a narrative told strictly through the environment, achievable only through immense cooperation among players. Are you stranded? Can you just leave? What is AE? How did the dinosaurs get here? What is the distant call that pierces the night?

It will take the entire community to answer these mysteries and unravel the purpose to their being on The Isle, and each discovery will directly affect the future of the game’s storyline.

Future Development Goals

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle
какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle
We realize that there is a long road ahead, and a lot of work to be done to turn this into the game we want it to be. Throughout development, we will be adding a lot more to The Isle and incorporating user feedback in how we evolve the experience. Some of our planned features include:

Источник

Какая последняя версия the isle

Hey everyone, it feels like these months are flying by! As if it was only a few days since our previous DevBlog. As you’d likely expect, I’ve been primarily focused with the ongoing Mechanic Test for Update #4. For the Diet System I’ve set up some additional fruits and vegetables such as coconuts, interactable horned melons, radishes & pumpkins.

The implementation of coconuts also required collaboration with our awesome animation team, so that a certain hard-headed herbivore could use it’s ram attack to split them open to reveal the nutritious prize hidden inside. That collaboration also resulted in a system that plays low, mid or high eating animations based on the size of the eater and plant being eaten, dynamically.

Besides all that, I’ve been busy making adjustments to the Diet and Fracture systems, the usual day-to-day bug fixing and testing some things that we’ve been working on for updates 5 & 6, which we’re all excited to share with you sometime in the near future. That’s my October everyone, see you next time!

Most of my month was spent reworking how footprint scent works. They are now detected passively around the player in a small radius, which increases as you hold Q. This can be toggled by tapping Q as well. Players can also begin tracking specific dinosaurs by tapping Q while standing on top of a footprint. This will highlight the prints left by that player with a different color.

Another big change is that you can no longer scent all footprints. Instead players will only leave behind groups of scentable prints a distance away from each other, so you will need to find these instead of following a continuous line. We are still experimenting with different cues and visuals but that’s the general direction, making tracking feel more like tracking.

Hello! This month I spent a bit of time working on a new monitoring tool for the team to use as you may have seen in some previews or my stream. It includes a heatmap of where all the players are hanging out. We can use this for balancing or map design to name a few functions. I have also spent a bit of time on the ambient rabbit which I’m hoping to do something similar for each of the ambient animals it now burrows after a certain distance and time spent running from a predator. It will eventually come out of the burrow if you are far enough away. There has been some pretty heavy work going on with the backend servers and how we manage them which is still on-going. Carnotaurus AI also received some much needed love recently as it was slaughtering everything in its path.

This month I continued work on the edible plant assets, including a remake of an older asset, the Coconut Palm. I was able to bring the asset up to a higher graphical fidelity as well as add some extra details to it for the diet system. It comes complete with bushels of coconuts and the coconuts can be cracked open in multiple layers. Quite a glow up for one of the assets that made its debut with the first batch of tropical foliage!

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleAdditionally I made some new smaller diet assets, including a season appropriate pumpkin! In addition to smashing some pumpkins, the player should be able to gorge on radishes and russula mushrooms soon.

This month I have been continuing to round out any audio missing from update 4 content – I created the sounds for coconuts being smashed and foley sounds for eating, particularly herbivores which now just need to be implemented. Additionally I have been sourcing more sounds for the ambient animals in spare time when possible.

I created more variants for the Troodon calls as previously only one iteration was made, which entailed recreating them from scratch with the audio files used originally and manipulating the elements to create subtle diversity. I have also started conceptualising calls for the Beipiaosaurus, after a phase of drafting ideas I have a clearer direction and am now looking for unique sources and sounds that can be combined and processed to have a referential aesthetic to sounds produced by waterfowl, whilst adding layers with a more harsh or threatening dinosaurian quality.

With the introduction of blunt force impact sounds on the Pachy headbutt I have also been looking at creating sounds to complete the audio design for combat. I have planned what sounds will be needed for the various combat situations and started designing impactful hit feedback sounds for all sizes of creatures, on top of blunt impact sounds these will include bites, stabs and slashes as well as additional gore sweetener layers with potential ongoing additions as new abilities are added.

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleThis month has been pretty busy with skins.

Fred and I have been working to finish dressing up the remainder of our current planned roster.
It’s been an interesting balancing act coming up with fitting patterns that are unique enough to the animal while still abiding by our skin system of 4 separate colours and a detailed colour for the male pattern.

When the time does come where we get to elaborate on our skin system and add multiple patterns, we’ll have plenty to draw upon.

October has been a whirlwind of epic proportions! A lot of troodons running around all over the place in addition to hammering away at the remaining content for Update 4. There are new diet plants incoming and more to be created even after those. The creatures have their fracture animations in testing currently so you can finally limp away at a decent speed like a boss should you get knee-capped. Just a few final touches and tweaking a few stats and we’re going to be ready to drop Update 4 and start previewing content for Update 5. All of your help has been very valuable to us and we appreciate your contributions. Enjoy the spooky treat Seiza and the team have cooked up for you all! See you in November!

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

The game has potential, but it’s just a non stop cannibal simulator currently. You will 100% die to your own kind more often than anything else, no matter what species you choose to play as. It’s simply not fun or even remotely realistic to spend hours growing just to be ganged up on by a group of your own kind over & over again.

Until this is addressed, this game is just a bad joke & I regret ever wasting my money on it. Since I can’t refund at this point, I’ll be keeping an eye on the test branch. I hear the upcoming diet system might address this, but I don’t have high hopes at all.

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

Hey everyone, it’s been another month of intense work, design and code changes for the diet system, based upon the enormously helpful community feedback which we’ve highly appreciated.

You’ve likely noticed other additions that are already available in the Mechanic Test branch, such as the new pickup system for herbivores, allowing them to remove pieces of edible plants to carry, eat or swallow. The same mechanic also applies to fruits that are now fully interactable, which are able to be snatched from the actual tree. We’ve also added digging animations for certain creatures, this process destroys the flower but allows the animal to devour the roots that lay beneath. The plant spawners have also had modifications applied to them, making them more efficient and it includes cluster spawns for certain types of plants like the horned melons, as an example. Besides all that, we’ve made some changes to the UI, mostly in the character panel to account for the new needed information related to diet and fracture.

Plus some new animations applied to the fracture system and several bug fixes in general, but mostly everything lately has been related to Diet and Fracture systems.

I started the month working on tail physics. It’s animation-based which gives us much better performance and reliability in exchange for not supporting collision. We also had to look through basically all the different actions each dinosaur can perform and selectively disable the physics where it didn’t look right. This included the tails clipping into the ground or not showing enough movement in tail-focused actions like the tail slam or the Hypsi jump charge.

I also made changes to how mud works. The first few versions ended up being quite deadly so it had to be toned down a bit. The final version is not much different from walking normally. Heavier dinosaurs can sink down quite deep which results in slower movement and increased stamina drain when moving. I also enabled resting and wallowing in deep mud, it looks like a fun way to chill with your friends!

We wanted to take a look at replacing the scent particles with icons. It went through several iterations so we could get a feel for each one. The most obvious one was just placing the icons on the food/water directly. We also tried a compass style to keep the screen more empty. The current version is a circle around the character in the world that hasn’t made it to your hands yet. We’ve been looking at feedback for the different styles to make sure we end up going with what’s best for the game.

More backend work from me over the last month as I have mostly finished the integration of Easy Anti Cheat as those of you who have participated in the mechanic test may have noticed. Linux server testing also seems to be going extraordinarily well and we are looking forward to releasing this to the public soon.

Recently, AI has started to get some much needed attention and has seen some big improvements with a lot of work left to go. The Carno has been introduced to Spiro along with the Compy and various animals.

The boar will put up a fight and the rabbit will now burrow if you can’t catch it quick enough. Over time the majority of these animals will have some quirky behaviour to make them more interesting to interact with.

Besides the «Field Observation» video (of which you will see more of in the future) and other small projects, I’ve also focused a lot on the work on the Update 4 release trailer in the last months.

The Diet System and the Fracture System offer potential for two completely different moods in the trailer. While the Diet part can be presented rather calm and slow, the Fracture part has to be fast and dynamic. To achieve this, I mixed two very different soundtracks and created a suitable transition.

The two new mechanics also had to be explained a little closer in the trailer. The Diet System is especially hard to visualize without it having a HUD indication. So you can expect more informative texts to the cinematic shots this time. I already finished the planning and the filming and editing is in a good place too. Currently the Update 4 release trailer is longer than the Update 3 release trailer, I can’t wait to show you the result! Here is a little preview:

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isle

Since I didn’t cover the previous DevBlog, I’ll be expanding mine a bit in detail.
These past 2 months have been heavily focused on the Dockyard and all its planning and peripherals. Tapwing has made wonderful concepts that you have most likely seen, and with this, we went full ahead with the first initial blockout of the dockyard:

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleKeep in mind this is extremely early and changes will be made no doubt, but it gives a proper scale on what’s to come, and the sheer size of it. We might decrease it by a bit but this is the general idea of the size.

Besides that, Dockyard received its own road system, alongside the corresponding signage, leaks, damages, etc.

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleWith that came a completely new and reworked floor shader to encompass a lot of cool maps which would make it truly shine, such as progressive “random” damages to the road, sidewalks, and the floor in general.

As well a new Decal Trim mesh has been added, to add neat detailing alongside any wall or any part of the mesh we want. A great example is the Dockyard perimeter fence:

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleWith a great addition of new materials and textures:

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleLastly I’ve been working on the Dockyard Kit, which is a task that is quite large due to the variation and sheer size of it. That has encompassed pretty much the whole of this month, starting with the models that the kit needs. We have a bunch of sloped items and roofing which is a challenge on its own to fit and make modular without breaking the system at hand. Preview:

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleLastly, the shader. The bane of my existence. The shader of the buildings for the Dockyard and the future iterations of any kit from now on will be handled differently.

The shader has been redone, using 4 colors instead of 8-9, with extensive overhaul to simplicity, yet unique for each building. It’s partly based on already “known” ideas but implemented in a per building (class) basis, and combined with various technologies.

In simple terms, the way we build buildings now is a bit more performant, and we are able to paint unique damage/leaks/ on each building, at a cost of the material slightly.
This is still in development. but here is a quick glance at it (ignore the missing interior)

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleThe shader features damage/leaks, and a custom color overlay on some parts, which we want (painting lines across the building for instance). And that is where we stand for these 2 months! Cheers!

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleA contrast to our brawler Utahraptor, Austroraptor is our hydro-savi Dromaeosaurid of The Isle.
Many water birds served as inspiration to its lifestyle. A mix of the black heron’s hunting style and supraorbital ridge of hawks lead to the idea of Astro’s prominent brow feathers, shading its eyes, allowing it to detect creatures in the water before retracting those feathers for its osprey-like pounce. In the realm of mobility it’s quite nimble on land and while not spectacularly speedy in water, it is still more mobile than most, being able to dive to escape prying eyes of larger land predators.

As a final feature inspired by swans, it seemed like a suitable idea that Austros might be able to carry its less mobile hatchling on treks down the winding river. Just make sure not to lose track of your baby should a fight break out! (Note: Nature sketches are not always indicative of the final in-game mechanics)

Over the past few months I got to work on one of the more complicated edible plant assets, Sumac, Mountain Ash, Variegated Orange and the Mango tree. Unlike with previous assets this one did not involve a lot of Zbrush work, the only assets that really needed sculpting were the fruits themselves.

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleThe tree branch cards and the trees themselves were constructed with the help of substance and speed tree. Substance for making the trunk texture as well as various leaf textures, and speed tree for the final construction and placement of all the elements. After hours of careful node editing and value tweaks the results speak for themselves.

какая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleкакая последняя версия the isle. Смотреть фото какая последняя версия the isle. Смотреть картинку какая последняя версия the isle. Картинка про какая последняя версия the isle. Фото какая последняя версия the isleThe way the fruit wound up working ingame turned out pretty cool. All in all this is one of my favorite edible plant assets.

It should also be noted that the team is very much aware of the current performance issues with the game, which we’re thoroughly investigating and working to resolve.

This month has been full of challenges and hurdles that we’ve been tackling and leaping over left and right! Thank you all so much for hopping on for the mechanic test and assisting us with diets, fractures and their satellite systems. We still have more content to accompany diets including about 13 more plant species, changes to carnivore diets and other additions to how diets function overall that we refrained from including in the initial test. As a reminder, the fracture system is going to expand across all land-based locomotion (walk, trot, sprint). With that being a considerable animation undertaking, we will be adding them to the game in batches as we complete them. We still have more work to do now that we have your feedback but are pleased with the reception of the first implementation of these mechanics.

We’re also in the process of making some hard-hitting changes to address the harsh performance issues you may have been experiencing. Which has taken up a fair bit of time. But we’ll provide more information on that at a later date. While those issues are being parsed, several members of the team have since moved on to Update 5. Laying the groundwork for what is to come with the long awaited nesting, skin and night vision features.

Animation wise, there’s more to come for diets. Gotta actually crack those coconuts open in the future after all. Not just for a tasty, thirst-quenching treat, but for other reasons as well. The goal here is to provide more interaction with the environment as we know that has been relatively minimal in the past. As mentioned before, there’s more coming for fractures and some things in the gore pipeline that are being prototyped. We think you gore fans will be pleased at the results should we be able to do it how we’d like. So wish us luck on that front! The Troodon is also well on its way with a plethora of animations already completed which some of you keen-eyed folks have already discovered. We’ll be showcasing some of those animations for you guys soon so you can get an idea of how eerie the serpentine envenomator is. Especially when together and especially at night. See you in October!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *