какая программа называется линейной

. = Codder =.

Линейными называются программы, состоящие из простых команд (операторов) ввода, математических расчетов (формул) и команд вывода результатов.
В линейной программе присутствуют три базовых блока:
1. Команды ввода данных
2. Математические расчеты
3. Вывод результатов.

Простыми командами (простыми указаниями алгоритма) называются команды, которые не используют условия в своем исполнении. К числу простых операторов принадлежат команды (операторы) присваивания, ввода и вывода данных, вызова вспомогательного алгоритма — подпрограммы (об этом позже).
Вспомним, что такое оператор/команда присваивания. Она задает или изменяет значение определенной переменной.
При этом изменяется содержание ячейки памяти, которая отведена для этой переменной.
Формат команды

Формат команды Примеры
: = ;
A:=5; B:= 10;
: = ; A:=B;
: = ; A:=A+B*2;

Слева от знака «:=» расположен имя переменной, справа — значение или имя другой переменной или выражение.

Рассмотрим пример одной из программ, которая даст понимание того, что означает линейная программа …

Рассмотрим пример одной из программ, которая даст понимание того, что означает линейная программа … <========================== ЗАДАНИЕ 1 ===================== ==========>
Руководитель проекта дал задание написать программу для расчета площади прямоугольного земельного участка со сторонами А = 25 единиц и В = 19,5 единиц.
Наши рассуждения.
1. Математический решение задачи S = ab
2. Объявление переменных.Имена переменных программист вибирает сам, исходя из их смысла.
S-Area,
a-side_a,
b-side_b;
3. Типы переменных.
На данном этапе мы видим, что А — целое число (Integer); b- действительное число (Real). При умножении целого числа на действительное получим действительное. Итак Area — действительное число (Real);
Теперь пишем программу.

Для проверки наличия в программе синтаксических ошибок нажимаем F9. Для запуска программы на выполнение нажимаем Ctrl + F9. Недостатком программы является то, что при изменении значений сторон земельного участка нужно каждый раз модифицировать программу. Так что нужно добавить команды на запрос данных от пользователя. А это выполняют команды ввода / вывода данных.

объявление переменных начало программы
Запрос значения стороны А. После введения числа нажимаем Enter. Число A переменной side_a.
Запрос значения стороны B. После введения числа нажимаем Enter. Число B переменной side_b.
рассчитать площадь
Вывести на экран сообщение Area is = и ее значение с двумя знаками после запятой (форматирование результата)
Сообщение, что нужно нажать Enter для выхода
Ждем нажатия …
Завершение программы …
Для проверки наличия в программе синтаксических ошибок нажимаем F9. Для запуска программы на выполнение нажимаем Ctrl + F9. Но опять же. Не всегда длина стороны А будет выражаться целым числом. Поэтому, чтобы обеспечить корректное выполнение программы для произвольных чисел нужно объявить переменную А как действительную.

Для проверки наличия в программе синтаксических ошибок нажимаем F9. Для запуска программы на выполнение нажимаем Ctrl + F9.

Рассмотрим еще один пример задачи.
Дан земельный участок прямоугольной формы со сторонами А и В. Цена 1 метра ограждения С гривен. Написать программу, которая будет рассчитать цену материала для ограждения.
Итак … Начнем с математики
1. Чтобы рассчитать цену ограждения нужно найти периметр. P = 2 * (a + b);
2. Чтобы рассчитать цену материалов — нужно периметр умножить на цену за 1 метр ограждения. Сумма = периметр * цену или Сумма = (2 * (a + b)) * c
Теперь рассмотрим переменные и их типы.

Есть стороны участка А — назовем side_a, B назовем side_b, Цена — Cina. Периметр — Perimetr. Типы переменных: side_a. side_b действительные числа(Real), их длина выражаться не обязательно только в метрах (метр и сантиметр) Cina — действительное число(Real), цена идет в гривнах и копейках, даже если количество копеек равна нулю. Perimetr — действительное число(Real), потому что складываем и умножаем действительные числа. Но картина не полная.

Нужно еще переменная, которая будет сохранять результат. Итак добавляем еще переменную Summa, которая будет действительного (Real)типа. Для расчета компьютер должен знать определенные данные. А именно: длины сторон, цену за 1 метр материала для ограждения. Итак, «входящими» данным для программы будут side_a, side_b, Cina. Промежуточным результатом будет значение Perimetr Результатом будет Summa.

<*************************** Для самостоятельного решения ******************** ********>
В каждой задаче переменные которые будут «входящими», промежуточными, и укажите переменную/переменные, которая содержит результат.
Линейные программы
Пример: Дано два целых числа А и В. Найти их суму.

a,b: входящие, s: результат. (протежуточных нет)

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Источник

Основные понятия языка

Линейные программы

Линейной называется программа, все операторы которой выполняются в том порядке, в котором они записаны. Это самый простой вид программ.

Переменные

Имя переменной определяет место в памяти, по которому находится значение переменной. Имя дает программист. Оно должно отражать смысл хранимой величины и быть легко распознаваемым.

Тип переменных выбирается исходя из диапазона и требуемой точности представления данных.

По умолчанию все переменные, описанные в главной программе, обнуляются.

Выражения

Выражение — это правило вычисления значения. В выражении участвуют операнды, объединенные знаками операций. Операндами выражения могут быть константы, переменные и вызовы функций. Операции выполняются в определенном порядке в соответствии с приоритетами, как и в математике. Для изменения порядка выполнения операций используются круглые скобки, уровень их вложенности практически не ограничен.

Результатом выражения всегда является значение определенного типа, который определяется типами операндов. Величины, участвующие в выражении, должны быть совместимых типов. Например, допускается использовать в одном выражении величины целых и вещественных типов. Результат такого выражения будет вещественным.

Ниже приведены операции Паскаля, упорядоченные по убыванию приоритетов.

Функции, используемые в выражении, вычисляются в первую очередь.

Структура программы

Программа на Паскале состоит из заголовка, разделов описаний и раздела операторов.

Программа может содержать комментарии, заключенные в фигурные скобки < >или в скобки вида (* *). Комментарии служат для документирования программы — компилятор их игнорирует, поэтому на их содержимое никаких ограничений не накладывается. Операторы отделяются друг от друга символом ; (точка с запятой).

В разделе операторов записываются исполняемые операторы программы. Ключевые слова begin и end не являются операторами, а служат для их объединения в так называемый составной оператор, или блок. Блок может записываться в любом месте программы, где допустим обычный оператор.

Разделы описаний бывают нескольких видов: описание модулей, констант, типов, переменных, меток, процедур и функций. Модуль — это подключаемая к программе библиотека ресурсов (подпрограмм, констант и т. п.).

Количество и порядок следования остальных разделов произвольны, ограничение только одно: любая величина должна быть описана до ее использования. Признаком конца раздела описания является начало следующего раздела. В программе может быть несколько однотипных разделов описаний.

В разделе описания переменных необходимо определить все переменные, которые будут использоваться в основной программе. Раздел описания констант служит для того, чтобы вместо значений констант можно было использовать в программе их имена. Такие константы называют именованными, например:

Применение именованных констант при осмысленном выборе имен улучшает читабельность программы и облегчает внесение в нее изменений. А еще в разделе описания констант описываются переменные, которым требуется присвоить значение до начала работы программы:

Синтаксически такая переменная отличается от константы наличием типа. Впоследствии ею можно пользоваться так же, как и другими переменными.

Оператор присваивания

Присваивание — это занесение значения в память. В общем виде оператор присваивания записывается так:

Примеры операторов присваивания:

Обратите внимание: b := a и a := b — это совершенно разные действия!

Правая и левая части оператора присваивания должны быть совместимы по присваиванию (о совместимости мы поговорим в конце третьей лекции). Например, выражение целого типа можно присвоить вещественной переменной.

Источник

Какая программа называется линейной

Воспользуемся известными формулами:

какая программа называется линейной. Смотреть фото какая программа называется линейной. Смотреть картинку какая программа называется линейной. Картинка про какая программа называется линейной. Фото какая программа называется линейной

какая программа называется линейной. Смотреть фото какая программа называется линейной. Смотреть картинку какая программа называется линейной. Картинка про какая программа называется линейной. Фото какая программа называется линейной

Угол выразим в градусах.

var a,b,c, alf, bet:real;

writeln(‘ гипотенуза = ’, c:5:2);

writeln(‘ угол а = ’, alf*180/pi:2:1);

writeln(‘ угол b= ’, bet*180/pi:2:1);

write (‘Введите значение косинуса ’);

writeln(‘ угол в радианах ’,alfa);

writeln (‘угол в градусах ’, grad );

writeln (‘Введите аргумент и степень ’);

А теперь покажем возможные типичные ошибки начинающих программистов в программах с линейными алгоритмами.

Неверное написание

Сообщение компилятора ИСР

Все используемые переменные должны быть предварительно описаны в разделе описаний var

Identifier not found “S”

Отсутствующая точка с запятой (;)

Очень частая ошибка у начинающих

Несовместимость типов при присваивании

S:=1.31; <нельзя преобразовать вещественное в целое>

Incompatible types: got “Extended” expected “SmallInt”

Отсутствие одного из апострофов строковой константы

Закрыть апостроф надо на этой строке, где расположен открывающий апостроф

writeln (‘Сумма равна =, x + y ); <не хватает апострофа>

Fatal: String exceeds line

Ошибки расстановки запятых и апострофов при выводе строк и выражений

запятые разделяют разные элементы вывода

все, что находится в апострофах, будет выведено на экран без изменений

Fatal: String exceeds line

read ( x ); <введите в программе текст и будет ошибка>

Ошибка неинициализированной переменной

Перед использованием любую переменную надо ввести или присвоить ей начальное значение.

< Забыли инициализировать или ввести x >

writeln(‘Квадрат числа ‘,x,’ = ‘,r);

Ошибки как таковой не будет, но переменная r получит значение равно 0

Во время исполнения программа выполнит деление на ноль (в частности из-за неинициализированной переменной х) и завершится с ошибкой.

y :=1/ x ; <деление на ноль!>

Корень из отрицательного числа

В Паскале возникает ошибка времени выполнения

Источник

ЛИНЕЙНАЯ ПРОГРАММА

Смотреть что такое “ЛИНЕЙНАЯ ПРОГРАММА” в других словарях:

ПРОГРАММА ЛИНЕЙНАЯ — ПРОГРАММА ЛИНЕЙНАЯ. См. линейная программа … Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)

Линейная адресация памяти — Линейная адресация памяти[неизвестный термин] схема адресации памяти компьютера в Intel совместимых процессорах, начиная с Intel 80386. Благодаря введению механизма линейной адресации можно создавать любое (ограниченное только размерами… … Википедия

Обучающая программа — полное описание процесса программированного обучения (См. Программированное обучение), содержащее точные указания как о дозировании делении на части (порции) учебного материала и о последовательности его изложения (чтения по учебнику),… … Большая советская энциклопедия

ОБУЧАЮЩАЯ ПРОГРАММА — полное описание процесса обучения, содержащее учебный материал, задания, необходимые для его усвоения, и указания по их выполнению и контролю; составляет основу программированного обучения. Как правило, О. п. оформляется в виде совокупности… … Большой энциклопедический политехнический словарь

Средства обучения — авмо, авсо, автоматизация, автоматизация обучения, автоматизированная обучающая система (аос), автоматическая обработка текста, автоматический перевод, авторские компьютерные системы, адаптивная обучающая машина, адаптивная обучающая программа,… … Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)

АЛГЕБРА АБСТРАКТНАЯ — (общая алгебра), раздел современной математики, выросший из исследования уравнений и теории чисел. Свою теперешнюю форму абстрактная алгебра начала приобретать лишь в двадцатом веке. Занимается главным образом изучением систем, элементы которых… … Энциклопедия Кольера

Compressive sensing — Эта статья или раздел грубый перевод статьи на другом языке (см. Проверка переводов). Он мог быть сгенерирован программой переводчиком или сделан человеком со слабыми познаниями в языке оригинала. Вы можете помочь … Википедия

ПРОГРАММИРОВАННЫЙ УЧЕБНИК — ПРОГРАММИРОВАННЫЙ УЧЕБНИК. Учебник, материал которого составлен с учетом принципов программированного управления процессом усвоения знаний (см. программированное обучение). П. у. отличается от других типов учебников построением учебного текста. В … Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)

ШАГОВАЯ ПРОЦЕДУРА — (от лат. рrосеdere – продвигаться). Принцип программированного обучения, предусматривающий последовательное предъявление учебного материала в виде «порций» («шагов»), включающих некоторое количество знаний, усвоение которых не должно вызывать… … Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)

Коэффициент корреляции — (Correlation coefficient) Коэффициент корреляции это статистический показатель зависимости двух случайных величин Определение коэффициента корреляции, виды коэффициентов корреляции, свойства коэффициента корреляции, вычисление и применение… … Энциклопедия инвестора

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *