какая рабочая температура видеокарты rx 580
Тепло, скорость, обман и что с этим всем делать. Владельцам видеокарт RX 570, RX 580 и иже с ними посвящается
Вступление издалека
реклама
Когда я был молод и горяч, то пристально следил, чтобы мой ПК непременно был напичкан топовым железом. И обязательно разогнан. Оверклокинг приносил результат! До сих пор, как память, храню блок питания, у которого 4-пиновый штекер для питания процессора обуглился и «приварился» к разъему на материнской плате (на самом деле блок питания валяется в кладовке просто потому, что я не смог продать его из-за плачевного физического состояния упомянутого контактного разъема, но пусть это будет наш секрет).
Но вот в 2008 году я купил свой первый игровой ноутбук. С видеокартой 9600М GT. В этом ноутбуке стоял мобильный процессор Intel P8400 2.26 ГГц. В этом процессоре все было прекрасно, он даже умел проделывать фокус SpeedStep до 2,4 ГГц на одно ядро. И эта приятная особенность делала ноутбук неигровым: после 15-20 минут игры, когда процессор уже хорошо прогревался, после подъема частоты (и напряжения питания) ядра до 2,4 ГГц тут же следовал резкий скачок температуры, немедля приходил злобный Троттлинг и занижал частоту ЦП до 800 МГц. Fps пикировал вслед за частотой. Со всеми вытекающими. Спустя секунду ситуация повторялась и т.д… В результате чехарды скачков температуры/частот ЦП и связанных с этим задержек, например, игровой fps ежесекундно мог меняться от 16 до 45 кадров/с и обратно в одной и той же игровой сцене. Естественно, из-за фризов процесс игры превращался в форменное безобразие и нервотрепку. Поскольку постоянно участвовать в этом безобразии не очень хотелось, выход был найден: для игр частота ЦП была принудительно программно ограничена до штатных 2.26 ГГц, и проблемы нестабильной частоты кадров ушли. Тогда я впервые столкнулся с ситуацией, когда повышенная частота и усиленное питание «железа» (даже в штатном режиме), которые вызывают повышенное тепловыделение аппаратной части компьютера – это абсолютное зло. С тех пор я, по мере возможности, старался приобретать энергоэффективные решения с разумным соотношением цена/производительность. А не самый «горячий» топ.
Что касается ноутбуков, то учитывая их лаконичные системы охлаждения, троттлинг еще можно понять и простить. Однако обнаружить похожую проблему в современных настольных ПК с видеокартами, позиционируемыми как игровые, лично для меня было удивительно. И тем не менее…
Тепло
реклама
Дети разъехались на каникулы, появилось чуток свободного времени, и вот на очередные выходные я засел за дочкин комп поиграть в старенький FarCry 4. Который в свое время «пропустил». Спустя некоторое время игры, я заметил, что плавность игрового процесса куда-то исчезла, стали появляться фризы, частота кадров вместо привычных 60 (включена вертикальная синхронизация) стала проседать до 37-49. Принимая во внимание, что на ПК установлена видеокарта MSI Radeon RX 580 ARMOR 8G OC, а сама игра FarCry 4 аж 2014 года выпуска, это было подозрительно. Причину я нашел довольно быстро: по данным мониторинга, температура ГП «топталась» у отметки 90°С и порой даже переваливала за 92°. Графический процессор банально был вынужден охлаждаться и сбрасывал частоты, которые и тянули fps ко дну. Конечно, жаркое лето на дворе, однако видеокарта установлена в приличном и нормально вентилируемом корпусе мини-тауэр, кулер видяхи чист и не забит пылью (я проверил), поэтому такое поведение видеокарты было совершенно непростительно. Надо было что-то с этим делать. Подумывал даже снимать СО и менять термоинтерфейс, но это был не лучший выход – карта еще на гарантии, не хотелось бы ее лишаться. Поэтому…
Скорость
Судьба закинула меня в другую комнату, где на благо всего прогрессивного человечества (представленного моей скромной персоной) трудится видеокарта HIS Radeon RX 570 IceQ X2 OC 8GB в паре с процессором AMD Ryzen 5 1600X. Я решил использовать видеокарту для опытов поставить с видеокартой пару экспериментов, используя вместо старичка FarCry 4 новую Shadow of the Tomb Raider. Ведь Лара женщина надежная, не подведет. Не то что Пэйган Мин, свернувший с «Золотого пути» на кривую дорожку.
Маркетологи компания HIS растеряли последние крохи совести. Если они у них вообще были, конечно. Иначе я не могу объяснить, как прибавив 20 МГц (1,6%) к штатной частоте ГП можно прилепить на видеокарту приставку ОС. Ну да ладно.
реклама
На дефолтной частоте при штатном напряжении эта видеокарта нормально проходит тест производительности Shadow of the Tomb Raider с приличными результатами. Но только один раз! Стоит нам сымитировать реальную длительную игровую нагрузку (запустив тест два-три раза подряд), как показатели видеокарты проседают. Причину этого легко заметить глядя тестовое видео: примерно на 20 секунде теста температура ГП достигает 88 градусов и графический процессор начинает потихоньку сбрасывать частоты, в дальнейшем по ходу теста вместо штатных 1264 МГц частота видеочипа снижается в район 1130 МГц и даже ниже (т.е. на 9% и более). То есть HIS смело могли добавить к своей видеокарте приставку DC (Downclocking), а не ОС. Видео:
Устранить это безобразие на видеокарте HIS оказалось довольно легко. Просто понизив напряжение питания ГП на 100 мВ, можно добиться того, что видеокарта не будет агрессивно сбрасывать частоты, а будет практически всегда поддерживать штатную частоту 1264 МГц для ГП:
реклама
Убедится в этом можно на следующем видео (тест с пониженным напряжением проводился после 2-х прогонов на штатном питании, так что результат вполне заслуживает доверия):
При этом с пониженным напряжением энергопотребление и соответственно тепловыделение видеокарты снизилось (это можно отследить по видео) примерно на 20 Вт (16%), а средний fps вырос на 3 кадра/с или на 5% (с 59 до 62 кадров/с), что можно назвать вдвойне приличным достижением. Естественно, в этих случаях часть ресурсов ПК тратилась на видеозапись. Без ведения видеозаписи «чистые» результаты в тесте выше еще примерно на 3 кадра/с (см. скриншот):
Думаю, где вариант со сниженным напряжением вы поймете сами, глядя на температуру, частоту и энергопотребление ГП (верхняя строчка слева) на скриншотах.
На этом с HIS все. Возвращаемся к MSI. Эта компания оказалась куда более щедрой, добавив к нормативной частоте ГП видеокарты целых 26 МГц (1,9%). Это дает нам куда меньше оснований возмутится, увидев в конце этой видеокарты «знаковую» приставку ОС. К несчастью, даже на этой скромно-возвышенной частоте видеокарта MSI Radeon RX 580 ARMOR 8G OC все равно не может работать долго и счастливо.
Уже на втором тесовом проходе Shadow of the Tomb Raider частота ГП во многих игровых сценах падает до примерно 1250 МГц, а временами опускается до «дна» в 914 – 950 МГц, что можно заметить, просмотрев видео теста. Причина очевидна, температура ГП приближается к критическим 90°С, и здесь уже вовсю начинается разгул троттлинга:
Чтобы быстро достичь приемлемого результата и избежать нестыковок по синхронизации частот (это может негативно отразится на производительности), давайте пойдем на снижение с тем же шагом, что и производитель «разгонял» – это 26 МГц.
Но не слишком ли мы пожертвовали производительностью, снизив максимальную частоту ГП видеокарты с 1366 до 1313 МГц (на 3,9%)? Смотрим…
Тестовый прогон показывает, что жертвовать производительностью не только не пришлось, а более того, средняя частота fps даже выросла на 5% – с 56 до 59 кадров/с (тест на максимальных настройках графики, часть ресурсов ПК тратилась на видеозапись, без видеозаписи результат на несколько кадров/с выше в обоих случаях). Таким образом, благодаря оптимальному температурному режиму с пониженным напряжением питания, когда ГП не сбрасывал частот во время просчета игровых сцен, мы даже выиграли в производительности, по сравнению с «дефолтным» состоянием. Плюс энергопотребление видеокарты под нагрузкой теперь упало примерно на 12 Вт (около 10%), что тоже плюс.
Обман
Подведем итог
Ну и, само собой, целесообразность разгона видеокарт RX 570 и RX 580 со штатными системами охлаждения лично у меня вызывает большие сомнения.
ВИДЕОКАРТЫ



Обзор и тестирование графического ускорителя AMD Radeon RX 580 8 Гбайт. Часть 2

Обзор AMD Radeon RX 580 | Игровые температуры и тактовые частоты
Начнём с нашей игровой петли и сравним показатели карты Sapphire в бесшумном режиме и в режиме Boost. На двух графиках приводятся температуры и тактовые частоты, измеренные как на открытом стенде, так и в закрытом корпусе. В действительности, между ними нет особой разницы, а это значит, что система охлаждения прекрасно справляется с возложенными на неё обязанностями.
Частота GPU в бесшумном режиме не превышает 1411 МГц, а в режиме Boost достигает 1450 МГц. Ни одно из этих значений не было постоянным на протяжении всего тестирования, но колебания были невелики.
В режиме Boost карта Nitro+ Radeon RX 580 Limited Edition упирается в довольно строгий потолок в 1450 МГц. Мы предположили, что имеем дело со специально отобранным процессором и что дальнейший ручной разгон практически невозможен. Попытка повысить частоту приводила только к более частым её падениям.
Максимум, что нам удалось добиться от “золотого образца” Sapphire — это 1475 МГц. Это не слишком существенный разгон, причём из-за последовавших за этим провалов средняя таковая частота всё равно опустилась до 1450 МГц. Короче, ручной разгон здесь не имеет никакого смысла. Про разгон памяти можно сказать то же самое.
Как на открытом стенде, так и в закрытом корпусе температура процессора составляла от 74 до 76°C.
Обзор AMD Radeon RX 580 | Температуры и тактовые частоты при стресс-тесте
Более требовательный стресс-тест нагружает систему охлаждения сильнее любого реального приложения. Его результат — падение тактовой частоты, которое сводит на нет все преимущества режима Boost. Неважно, какую из двух настроек BIOS вы выберете, не имеет значения, если вы запустите карту на открытом стенде — результат будет тем же.
В режиме разгона система охлаждения Sapphire упирается в потолок своих возможностей. Её вентиляторы вращаются заметно быстрее, но температура всё же достигает 76°C. Местами мы даже фиксировали 78°C.
Температура GPU — это лишь часть картины. Проведём измерения температуры в других частях платы.
Обзор AMD Radeon RX 580 | Температура платы
Поскольку задняя пластина Nitro+ Radeon RX 580 Limited Edition играет важную роль в охлаждении карты, мы не снимали её для прохождения тестов. К счастью, Sapphire предусмотрели отверстия как раз в тех местах, куда нам нужно было направить инфракрасную камеру, и нам не пришлось сверлить пластину.
Игровая температура в бесшумном режиме и в режиме Boost
Температуры, относящиеся к обоим режимам, показаны на иллюстрациях ниже.
Температура корпуса GPU намного выше, чем нас убеждает встроенный датчик. Это тепло идёт от печатной платы и её металлических слоёв.
В режиме Boost процессор и его корпус нагревается так же, как и прежде, но все прочие компоненты становятся немного холоднее благодаря повышенной скорости вращения вентиляторов и усилившемуся притоку воздуха (несмотря на последствия в виде повышения уровня шума).
Температура в стресс-тесте в бесшумном режиме и в режиме Boost
В стресс-тесте мы вновь довели систему охлаждения Nitro+ Radeon RX 580 Limited Edition до пределов её возможностей. В рекламных материалах Sapphire утверждают, что она способна выдержать нагрузку до 300 Вт, в то время как наша игровая петля даёт порядка 240 Вт. Это почти максимум, на что способен GPU даже в самом худшем случае.
В режиме Boost нагрузка, разумеется, немного снижается и вентиляторы не раскручиваются до таких скоростей, как в бесшумном режиме. В результате мы получаем более высокие температуры сразу в нескольких точках платы. Впрочем, все эти значения вполне допустимы.
Обзор и тестирование видеокарты Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB. Сравнение с GeForce GTX 1060 6GB
Возвращаемся к актуальному противостоянию видеокарт среднего класса. Ажиотаж со стороны майнеров привел к дефициту и завышенным ценам на Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. Но эти графические адаптеры все еще остаются востребованными у широкого круга потребителей. В данном обзоре мы рассмотрим бюджетную версию Radeon RX 580 с уменьшенным объемом памяти и заодно проведем новое сравнительное тестирование с GeForce GTX 1060, пополнив список тестов за счет новых игр. В числе тестовых приложений основные хиты осени (Assassin’s Creed Origins, Wolfenstein II), новая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance и другие проекты
В центре внимания видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB (11265-07), которая обладает не только уменьшенным объемом памяти, но и нестандартными частотными характеристики. Посмотрим, насколько успешно она противостоит GeForce GTX 1060 6GB в разрешении Full HD, для чего все тесты будут сопровождаться комментариями по загрузке видеопамяти. Ну и в обязательном порядке проверим разгонный потенциал.
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB
К нам графический ускоритель Sapphire попал без заводской упаковки в обычной коробке, так что сразу перейдем к осмотру самого устройства.
Видеоадаптер длиной 25 см, занимает два слота расширения. Система охлаждения оснащена двумя вентиляторами, по бокам выглядывают толстые тепловые трубки.
Пластиковый корпус имеет псевдоперфорацию, что визуально выглядит интересно. На вентиляторы нанесены логотипы Sapphire Nitro. Внешне очень напоминает Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5.
На боковой грани кожуха расположен большой подсвечиваемый логотип Sapphire. Также с вдоль края тянутся две большие тепловые трубки.
Задняя сторона платы закрыта металлической пластиной с геометрическим рисунком на поверхности. В небольшой нише расположено два разъема питания — на шесть и восемь контактов.
На задней панели пять разъемов для вывода изображения: по два DisplayPort и HDMI, плюс один DVI. Sapphire Nitro специально оснащается парой HDMI для простого и быстрого подключения гарнитуры VR.
Взглянем на систему охлаждения со снятым кожухом. Это довольно крупный радиатор с четырьмя тепловыми трубками — две увеличенного диаметра 8 мм и две по 6 мм.
У радиатора крупное основание, которое контактирует с микросхемами памяти. В центре медная пластина, отводящая тепло от графического чипа. Также на радиаторе есть выступ с напаянной пластиной, которая является контактной площадкой элементов VRM. Так что единый охладитель отводит тепло сразу от всех элементов на плате.
С обратной стороны платы в зоне VRM организован контакт с усилительной пластиной. Для этого есть дополнительная пластинка, которая прижата к плате через большую термопрокладку. Сверху на пластинку нанесена термопаста, улучшающая контакт с бэкплейтом. На самой пасте немного сэкономили, но столь тщательный подход к охлаждению узла питания внушает уважение.
Печатная плата напоминает Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 с усиленным питанием. Используются высококачественные электронные компоненты, в частности, специальные дроссели в ребристом корпусе и черные полимерные конденсаторы.
Система питания графического процессора насчитывает шесть фаз.
Кристалл GPU окружен большой защитной рамкой.
Распаяно восемь микросхем памяти Elpida W4032BABG-70-F. Такие чипы можно встретить на Radeon RX 570. К сожалению, у нас не сохранилось хорошего целостного изображения, ниже приведен коллаж из двух фрагментов, на котором видно маркировку.
Видеоадаптер работает на повышенной частоте ядра в 1400 МГц. Память работает при эффективной частоте 7000 МГц, что характерно для Radeon RX 580 с 4 ГБ, тогда как старшие версии с 8 ГБ работают при 8000 МГц.
Еще нужно отметить, в официальных спецификациях Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB указана еще большая частота ядра в 1411 МГц. Возможно, наш экземпляр отличается от актуальных версий прошивкой BIOS. В любом случае, эти 11 МГц не являются критическим значением.
При игровой нагрузке видеокарта показала стабильные 1400 МГц практически во всех играх. Наиболее заметные просадки до 1375 МГц случались в Subnautica (левый нижний скриншот). На открытом стенде при 23 °C внутри помещения ядро видеокарты прогревалось до 69–73 °C. При этом вентиляторы работали в диапазоне 1400–2200 об/мин. Все сильно зависело от нагрузки в каждом отдельном приложении. В качестве примера ниже скриншоты мониторинга параметров в Subnautica и Kingdom Come: Deliverance.
Обратите внимание, что температуры ниже 70 °C. А вот при прохождении нескольких прогонов бенчмарка Assassin’s Creed Origins ядро достигало 73 °C при скорости вентиляторов 1200–1400 об/мин.
По итогам можно сказать, что в играх видеокарта показывает умеренные температуры и зачастую работает с небольшим шумом. Хотя в более жестких эксплуатационных условиях внутри корпуса нагрев и шум могут быть выше.
В результате экспериментов с разгоном данный видеоадаптер показал лучший потенциал GPU среди всех ранее протестированных Radeon RX 570/580. Некоторые игровые тесты удавалось пройти при частотах вплоть до 1470 МГц. Однако стабильный «потолок» оказался ниже, мы остановились на значении 1450 МГц. По памяти достигли 2015 (8060) МГц, более высокие частоты приводили к артефактам и падению стабильности.
Разгон до частот 1450/8060 МГц сопровождался повышением лимита мощности. Скорость вентиляторов была зафиксирована на уровне 2200 об/мин, что помогло поддерживать температуры ядра ниже 66 °C, хотя уровень шума был высоковат.
Характеристики тестируемых видеокарт
Чтобы получить аналог старшей видеокарты Radeon RX 580 с плавающими частотами в Boost-режиме, для Sapphire частота ядра ограничена значением 1320 МГц. Память ускорялась до положенных 8000 МГц.
Соперником выступит видеокарта Gigabyte GV-N1060WF2OC-6GD, одна из самых простых нереференсных моделей этой серии, подробнее о ней будет рассказано в отдельном обзоре. В номинале частоты Gigabyte приводились к рекомендованному уровню, что зачастую означало средний Boost на уровне 1848 МГц или чуть ниже.
| Видеоадаптер | Sapphire Nitro+ RX 580 4GB | Radeon RX 580 | GeForce GTX 1060 6GB |
|---|---|---|---|
| Ядро | Polaris 20 | Polaris 20 | GP106 |
| Количество транзисторов, млн. шт | 5700 | 5700 | 4400 |
| Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 16 |
| Площадь ядра, кв. мм | 232 | 232 | 200 |
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 2304 | 1280 |
| Количество текстурных блоков | 144 | 144 | 80 |
| Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 48 |
| Частота ядра, МГц | 1400 (1411) | 1257–1340 | 1506–1708 |
| Шина памяти, бит | 256 | 256 | 192 |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Частота памяти, МГц | 7000 | 8000 | 8000 |
| Объём памяти, МБ | 4096 | 8192 | 6144 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 |
| Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
| Мощность, Вт | – | 185 | 120 |
В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
Методика тестирования
Тесты проведены в разрешении 1920×1080 при максимальных или близких к этому уровню настройках графики.
Assassin’s Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль максимального Ultra-качества.
Battlefield 1
Подобрана новая тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Не менее семи повторов.
Выбрано Ultra-качество графики. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!
Call of Duty: WWII
Сравнение производительности проводилось в самом начале игры. Взвод солдат мчится на десантном судне к побережью Нормандии под огнем противника. Простой, но насыщенный визуальными эффектами эпизод. Длительность тестового отрезка 110 секунд.
Установлено наивысшее качество графики и кинематографичный режим сглаживания SMAA T2x.
Divinity: Original Sin 2
Для тестирования выполнялась идентичная последовательность действий, которая сочетает применение магии и прогулку по детализированному селению. Порядок действий отражен ниже.
Выбрано максимальное качество графики.
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры после спуска на лифте. Выполнялась прогулка по определенному маршруту, несколько повторов. Обильная растительность и яркое освещение создают хорошую нагрузку в этой простой тестовой сцене.
Максимальное качество графики для всех параметров и сглаживание SMAA.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.
Kingdom Come: Deliverance
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Выполнялась пробежка от кузницы до городского рынка. В игре есть просадки при перепадах освещенности во время перехода из внешней локации в помещения, поэтому в тестовую прогулку включен такой момент. Вся последовательность действий отражена в видеролике.
Выбран профиль очень высокого качества. Ограничение по fps снималось через команду r_vsync 0 в консоли.
Middle-earth: Shadow of War
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 5–6 раз на каждой видеокарте.
Игра имеет чрезвычайно высокие запросы к видеопамяти. Чтобы изначально не ставить наш Radeon в ущемленное положение, выбран профиль Ultra-качества, но текстуры понижены до высокого уровня.
Remothered: Tormented Fathers
Повторялась небольшая прогулка во дворе особняка в начале игры. Несколько повторов.
Выбран стандартный профиль качества Ultra.
SpellForce 3
Тестирование проводилось на локации «Серая Цитадель». Это крупный детализированный уровень с множеством деталей и густым туманом у подножия скал. Выполнялась прогулка по небольшому маршруту относительного первого портала при ручном движении камеры. Выполнялось дополнительное вращение камеры вокруг одного из объектов.
Наивысшее качество графики, все ползунки на максимум. Только разрешение теней оставлено на том уровне, что предлагает игра. Эти настройки проиллюстрированы ниже.
Subnautica
Начало игры. Совершался небольшой заплыв по начальной локации через отмели до территории с водорослями. Несколько повторов.
Стандартный профиль наивысшего качества High. Дополнительно повышены до максимума параметры глобального затенения и качество отражений.
The Evil Within 2
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого эпизода в самом начале игры, когда герой вбегает в горящее здание. Частота кадров измерялась Fraps, шесть повторов.
Выбрано наивысшее качество графики Very High.
Wolfenstein II: The New Colossus
Для тестирования выбран эпизод с перестрелкой, чтобы симулировать типовую игровую ситуацию. Мы хватаем лазерную пушку и разбираемся с группой врагов, совершая несколько попутных взрывов, выполняется стрельба из автомата.
Выбран профиль максимального качества Mein Leben! Для уменьшения загрузки памяти включено кеширование низкого уровня («Передача изображения»).
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed Origins
Лучшие результаты в Assassin’s Creed Origins показывает GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 уступает около 10%. Сравняться с конкурентом позволяет разгон. Загрузка видеопамяти приближается к 4 ГБ.
Подробнее о производительности в игре читайте в специальном тестировании.
Battlefield 1
Radeon RX 580 быстрее соперника в любой версии DirectX. При этом переход от DirectX 11 к DirectX 12 обеспечивает небольшое падение fps у всех участников. Sapphire Nitro+ при начальных частотах почти не отличается от Radeon RX 580 со стандартными частотами, прирост от разгона около 5%. Загрузка видеопамяти до 3 ГБ в DirectX 11, и до 3,2 ГБ в DirectX 12.
Call of Duty: WWII
Представители AMD быстрее GeForce GTX 1060 в новом Call of Duty, хотя и с минимальной разницей. Преимущество Sapphire Nitro+ над обычной видеокартой около 2%, прирост от разгона до 6%. Что касается загрузки видеопамяти, то игра может загрузить весь доступный объем, даже на моделях с 8 ГБ, однако на производительность этот фактор влияет слабо.
Divinity: Original Sin 2
В Original Sin 2 первое место остается за GeForce GTX 1060. Аналогичную производительность видеоадаптер Sapphire показывает при максимальных частотах. В номинале он быстрее обычного Radeon RX 580 на 3%.
Подробнее о производительности в игре читайте в специальном тестировании.
После ряда обновлений игра немного изменилась визуально, поменялась общая цветовая гамма, меньше задействуется эффект глубины резкости, больше дождя. В итоге полученные результаты могут отличаться от тех, что были в первом тестировании в данной игре. Очень близкие показатели у Sapphire и GeForce GTX 1060, обычный Radeon RX 580 чуть слабее. В разгоне отставание от соперника NVIDIA более явное. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене 3,1 ГБ.
Fallout 4
После добавления HD-текстур в Fallout 4 мы долго получали нестабильные результаты на решениях AMD, но наконец-то производительность на Radeon стабилизировалась, и вырос минимальный fps. Это хороший повод провести повторное сравнение.
Теперь разница между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 минимальная, а Sapphire вполне сопоставим с соперником. В разгоне у GeForce GTX 1060 уже явное преимущество.
Kingdom Come: Deliverance
В этой новой игре лидирует Radeon RX 580, обгоняя GeForce GTX 1060 на 9–13%. Sapphire быстрее еще на 3%, разгон обеспечивает примерно такое же ускорение. Во время тестовой прогулки загружалось 2 ГБ видеопамяти.
Middle-earth: Shadow of War
Ultra-текстуры критично бьют по производительности Radeon RX 580 с 4 ГБ, что было видно в нашем специальном тестировании. Сочетание максимальных настроек графики с обычными текстурами высокого качества даются намного проще — отставание от GeForce GTX 1060 лишь несколько процентов. Результаты Sapphire почти не отличаются от стандартной версии Radeon RX 580. Прирост от разгона до 6%.
Remothered: Tormented Fathers
Колоссальный разрыв между участниками. У GeForce GTX 1060 серьезный отрыв от конкурента. Оптимизации под Radeon RX тут нет от слова совсем. Загрузка видеопамяти едва превышает 2 ГБ.
SpellForce 3
Самая красивая стратегическая игра прошлого года. И лучшие показатели демонстрирует GeForce GTX 1060, обгоняя Radeon RX 580 на 7–12%. Sapphire выигрывает у собрата пару процентов и крайне слабо реагирует на дополнительный разгон. Игра задействует 4 ГБ видеопамяти в тестовой сцене.
Subnautica
Симпатичная игра про выживание в открытом мире с умеренными системными требованиями. Все участники показали высокий fps, но представители AMD немного проиграли GeForce GTX 1060. Разница между двумя Radeon RX 580 минимальная, ускорение от разгона на привычном уровне 5–6%.
The Evil Within 2
Результаты выше, чем в первых наших тестах, но это справедливо для обоих соперников. Radeon RX 580 быстрее GeForce GTX 1060 на 4–9%, в разгоне преимущество меньше.
Wolfenstein II: The New Colossus
В Wolfenstein 2 уверенно лидирует Radeon RX 580, однако серьезное преимущество по среднему fps сочетается с отставанием по минимальному показателю. Стоит отметить, что и эти показатели несколько выше тех, что мы получали ранее, вероятно, благодаря новому драйверу. В итоге же оба видеоадаптера позволяют играть с полным комфортом при высокой частоте кадров. При выбранных настройках в тестовой перестрелке загрузка памяти около 3,8 ГБ.
Подробнее о производительности в игре читайте в специальном тестировании.
3DMark Time Spy
Radeon RX 580 выигрывает у GeForce GTX 1060 с разницей в 1,5%. Sapphire быстрее еще на 2,7%, а разгон придает ускорение в 5%.
Выводы
Вначале подведем общие итоги. Есть современные игры, которые легко используют более 4 ГБ видеопамяти, но в данном сравнении мы старались компенсировать это. Например, в Middle-earth: Shadow of War задействованы обычные текстуры. Так что полученные результаты позволяют провести общее сравнение Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 без оглядки на память или с минимальным учетом этого фактора. У Radeon RX 580 победа в шести приложениях из 14 и зачастую небольшое отставание в других играх. В разгоне GeForce GTX 1060 немного укрепляет позиции, но это частная ситуация — надо учитывать специфику сравниваемых экземпляров и небольшой разгон памяти у нашего Radeon.
Видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB кроме уменьшенного объема памяти предлагает и необычное сочетание частот. Заводской разгон ядра сочетается с пониженной частотой модулей памяти GDDR5. Однако при 1400/7000 МГц карта на пару процентов быстрее обычной версии с частотами 1340/8000 МГц. Другое дело, что потенциал самих микросхем памяти невысок, и разогнать их удается как раз до положенных 8000 МГц. Ограниченный разгон памяти может стать сдерживающим фактором, если вы хотите выжать максимальную производительность из Sapphire Nitro+. Весомым плюсом видеокарты является мощное охлаждение и качественная печатная плата с усиленным питанием. Стоит отметить тщательный подход к охлаждению VRM, где даже бэкплейт используется в качестве дополнительного радиатора. В целом это отличная видеокарта с одним недостатком — пониженной частотой памяти. Причем последнее легко компенсируется разгоном. Также видеокарта с такими характеристиками памяти теряет привлекательность для майнеров, что в теории должно сделать ее доступнее для рядового покупателя. В реальности, увы, раскупают и эти Sapphire.































































