какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех

Тест с ответами: “Пользовательский интерфейс”

1. В виде чего задаются команды через командный интерфейс:
а) комбинации символов +
б) движения пользователя
в) голосовые сообщения

2. Как называется совокупность средств и правил взаимодействия человека и компьютера:
а) приложение
б) пользовательский интерфейс +
в) объектный интерфейс

3. Какое слово пропущено в переводе на русский язык аббревиатуры SILK:
Речь, образ, язык, …:
а) визуализация
б) наука
в) знание +

4. Какой вид пользовательского интерфейса сейчас наиболее распространён:
а) WIMP-интерфейс +
б) командный
в) биометрический

5. Какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех:
а) графический
б) Командный
в) SILK +

6. Какой тип интерфейса позволяет проводить идентификацию пользователя по отпечаткам пальцев:
а) интерфейс командной строки
б) на основе биометрической технологии +
в) речевой интерфейс

7. Интерфейс, в котором команды подаются голосом путем проговаривания специальных слов, называется:
а) простым графическим интерфейсом
б) интерфейсом командной строки
в) речевым интерфейсом +

8. Элемент управления, который содержит перечень команд, раскрывается при нажатии раскрывающей кнопки, называется:
а) выпадающий список +
б) переключатель
в) командная кнопка

9. Совокупность инструментов и приемов общения человека и ЭВМ:
а) базовая система ввода-вывода
б) периферийное устройство
в) пользовательский интерфейс +

10. Вид интерфейса, в котором взаимодействие осуществляется через набор команд, вводимых с клавиатуры:
а) мимический интерфейс
б) командный интерфейс +
в) графический интерфейс

11. Использование графических элементов управления характерно для:
а) графического интерфейса +
б) речевого интерфейса
в) интерфейса командной строки

12. Элемент управления, предназначенный для выполнения какого-либо действия:
а) выпадающий список
б) командная кнопка +
в) флажок

13. Элемент управления, предназначенный для выбора нескольких вариантов, включение которого помечается галочкой:
а) флажок +
б) переключатель
в) выпадающий список

14. Какие из перечисленных ниже объектов являются графическим элементом управления диалогового окна:
а) ярлыки
б) указатели
в) флажки +

15. Основными элементами графического интерфейса являются:
а) окна +
б) файлы
в) команды

16. Управляющий элемент, с помощью которого пользователю выдается дополнительная справочная информация о ходе выполнения приложения:
а) окно состояния
б) строка состояния +
в) файл состояния

17. Информационные ресурсы, доступные пользователю при работе на компьютере:
а) Индивидуальное звуковое пространство
б) Индивидуальное визуальное пространство
в) Индивидуальное информационное пространство +

18. Для выбора одного из нескольких возможных вариантов служат:
а) флажки
б) переключатели +
в) списки

19. Командные кнопки для выполнения наиболее часто встречающихся операций располагаются:
а) в адресной строке
б) в строке заголовка
в) на панели инструментов +

20. Часть интерфейса компьютера, ссылка на объект, который может быть расположен в любой папке:
а) папка
б) ярлык +
в) счетчик

21. Основное окно графического интерфейса операционной системы, занимающее все пространство экрана:
а) Рабочий стол +
б) Пака
в) Файл

22. Для выбора нескольких возможных вариантов служат:
а) списки
б) флажки +
в) переключатели

23. Полный перечень тематически структурированных команд, которые можно выполнять в окне, располагается в:
а) строке заголовка
б) адресной строке
в) строке меню +

24. Для получения доступа к ресурсам компьютера можно использовать:
а) редакторы
б) главное меню +
в) окна папок

25. Для двустороннего взаимодействия между компьютером и пользователем предназначен(ы):
а) окна приложений
б) рабочий стол
в) диалоговые окна +

26. Командный интерфейс не предоставляет возможность:
а) выполнять действия, соответствующие поступившей команде
б) выделять на экране имя файла или команду другим цветом +
в) запускать служебные программы

27. Командный интерфейс не предоставляет возможность:
а) оперировать объектами в окнах +
б) выполнять запуск программ
в) выполнять действие, соответствующее поступившей команде

28. Какие элементы используются в графическом интерфейсе:
а) только значки и текст
б) только значки и меню
в) значки, меню и текст +

29. Какой тип пользовательского интерфейса существует:
а) трёхмерный +
б) музыкальный
в) аппаратный

30. Как называются средства взаимодействия аппаратного и программного обеспечения компьютера:
а) пользовательский интерфейс
б) аппаратно-программный интерфейс +
в) программный интерфейс

Источник

Эволюция UI: от примитивных консолей к нейроинтерфейсам

Узнаем, как и почему менялись пользовательские интерфейсы, а что в них остаётся неизменным.

какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть картинку какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Картинка про какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех

какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть картинку какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Картинка про какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех

User interface (UI) — это инструмент взаимодействия человека с устройством, позволяющий решать конкретные задачи. Поэтому и эволюцию интерфейсов стоит рассматривать в контексте развития пользовательских сценариев.

Аналоговый компьютер и первые терминалы

Первые вычислительные машины использовали преимущественно для лабораторных исследований. Учёные пытались оптимизировать свои трудозатраты и поэтому программировали компьютер на выполнение определённых математических операций с одной или несколькими переменными. Терминалы для ввода команд аналоговых компьютеров напоминали центр управления полётами: чтобы запустить вычисления пользователю приходилось вручную создавать правильную последовательность действий при помощи тумблеров и проводов. Иногда этот процесс занимал несколько суток, а из-за риска человеческой ошибки достоверность полученных данных оставалась под вопросом.

какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть картинку какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Картинка про какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех

Результат вычислений можно было увидеть на панели с лампочками-индикаторами, которые загорались в соответствии с полученными значениями, или на дисплее осциллографа — устройства, преобразующего электрические импульсы в визуальный график.

На начальном этапе существовали только два пользовательских сценария — программирование алгоритма вычислений и ввод переменных для расчёта.

какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть картинку какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Картинка про какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех

Маркетолог-аналитик с опытом в запуске цифровых сервисов и приложений. Практикующий психолог. Пишет о клиентоцентричном подходе к разработке, продуктивности и эффективных коммуникациях.

От перфокарты к текстовым интерфейсам (TUI)

Первые цифровые компьютеры, как и аналоговые, предназначались исключительно для автоматизации лабораторных исследований — например, для расчёта допустимой вибрации при проектировании самолётов или обработки результатов переписи населения. Такие компьютеры управлялись при помощи перфокарт — тонких листов картона с нанесёнными в нужном порядке отверстиями, по которым считыватель определял двоичный код и выполнял соответствующую команду.

По мере усложнения вычислительных задач стали развиваться и устройства ввода-вывода — теперь часть данных для обработки можно было загрузить через прикрученную к компьютеру клавиатуру. Для вывода результатов вычислений подключили телетайп — электронную печатную машинку. Именно эта связка, перфолента + телетайп, легла в основу базового текстового интерфейса — интерфейса командной строки, в котором пользователь вводит текстовую команду и следующей строкой видит результат её выполнения.

какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть картинку какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Картинка про какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех

В современных текстовых интерфейсах до сих пор сохранилась пасхалка от создателей первых перфокарт — максимальное количество знаков по ширине экрана соответствует количеству знаков на стандартной перфокарте.

Текстовые интерфейсы возникли как ответ на потребность пользователей в появлении новых сценариев — быстрого переключения между функциями и программами компьютера, поиска и добавления программ, получения обратной связи о различных видах ошибок.

Оконная революция и графические интерфейсы (GUI)

Переломный момент в развитии интерфейсов произошёл благодаря двум факторам: появлению первых персональных компьютеров и совмещению их с полноценным видеодисплеем. Оба эти события повлияли на решение Дугласа Энгельбарта создать среду управления, действительно понятную и удобную для обычного пользователя.

В то время, когда секретари набирали тексты на печатных машинках, менеджеры рисовали слайды вручную, а компьютеры использовались исключительно для лабораторных вычислений, Энгельбарт создал прототипы современных офисных программ для работы с текстами и графикой, навигации по файловой системе и даже для проведения видеоконференций с возможностью совместного редактирования документов.

Парадоксально, но разработанная им система NLS продолжала задействовать перфоленту для промежуточных операций и при этом уже имела базовый графический элемент всех современных ОС — окна. Вместе с этим Дуглас создал ещё один инструмент, который мы используем до сих пор — компьютерную мышь. Она стала связующим звеном между человеком и созданным графическим интерфейсом.

какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть картинку какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Картинка про какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех

Apple против Microsoft

Противостояние двух IT-гигантов началось именно с появления первых графических интерфейсов. В 1988 году Apple выдвинула иск к Microsoft о нарушении авторских прав. К разбирательству подключилась и компания Xerox, чья операционная система Xerox Star стала прототипом для Apple Lisa и Apple Macintosh.

Примечательно, что за 10 лет до этого Apple получила от Xerox лицензию на использование концепции окон, а затем выдала Microsoft несколько лицензий на отдельные графические элементы в Windows 1. В итоге суд отказал обеим компаниям.

Идеи Энгельбарта воплотились в первом персональном компьютере с графическим интерфейсом — Xerox Alto. Появление этого девайса вдохновило Стива Джобса и Билла Гейтса на разработку собственных операционных систем, построенных на концепции WIMP (windows, icons, menus, pointing device).

Первые графические интерфейсы позволили реализовать многие сложные пользовательские сценарии, но главный из них — работа в режиме многозадачности, когда в нескольких окнах открыты различные программы и документы.

На кончиках пальцев: материальные интерфейсы

Ключевая роль материальных интерфейсов состоит в сокращении времени на ввод команд и принятие решений на основе полученной от компьютера информации. В период холодной войны такая задача прежде всего стояла перед операторами оборонных комплексов.

Поэтому, пока графические интерфейсы только готовились захватить мир, в военных лабораториях шли разработки, призванные дополнить визуальные элементы программного интерфейса неким материальным продолжением. Первыми дополнениями стали световые указки и стилусы — с их помощью воздушные диспетчеры выделяли на мониторе объект, координаты которого необходимо было передать пилоту истребителя.

В 1963 году в распоряжение военных поступил графический планшет со стилусом, предназначенный специально для работы с картами и указания на них цели. А в 1965-м — появился ёмкостный тачскрин, который ещё несколько десятилетий авиадиспетчеры использовали для управления полётами.

какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть картинку какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Картинка про какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех

Для более широкого круга пользователей материальные интерфейсы адаптировали намного позже — отчасти это связано с отсутствием такого запроса, ведь компьютеры ещё долгое время воспринимались исключительно как устройства для работы с данными и управления сложными аппаратами.

Заслуга в популяризации материальных интерфейсов принадлежит одному из создателей упомянутого выше Xerox Alto, Алану Кею. Вдохновившись работами по когнитивной психологии, уже в 1968 году он придумал концепцию образовательного планшета для детей — Dynabook. Центральная идея Dynabook заключается в возможности управлять им без дополнительных «костылей» — писать прямо на поверхности экрана, в два касания выбирать и просматривать образовательный контент. Именно эту идею воплощал Стив Джобс, создавая iPhone и iPad.

какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть картинку какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Картинка про какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех

Сегодня материальные интерфейсы органично дополняют и расширяют возможности графических — на смартфонах, планшетах и компьютерах. Если 20 лет назад приходилось целиться указателем мыши в кнопку «Х», чтобы закрыть ненужное окно, то теперь достаточно просто свайпнуть его. Причём последнее поколение кинетических интерфейсов позволяет манипулировать виртуальными объектами, не прикасаясь к экрану, — датчики распознают жесты и мимику пользователя и выполняют нужную команду.

Возникновение материальных интерфейсов связано со сценариями, предполагающими максимальную точность и скорость управления виртуальными объектами, — указание или выбор, масштабирование, пролистывание, перемещение.

Интерфейс-невидимка

Голосовые технологии стали если не ещё одной ступенью в эволюции среды «человек — компьютер», то как минимум достойным внимания ответвлением. Их, как и материальные интерфейсы, создавали для оптимизации трудозатрат — преимущественно для преобразования устной речи в текст. И только в начале нулевых, в эпоху развития смартфонов, технологии распознавания речи интегрировали в операционную систему — так они превратились в интерфейс-невидимку, позволяющий управлять устройством бесконтактно.

Как всё начиналось

Прототипом современных голосовых интерфейсов стала машина «Одри» (Audrey — automatic digit recognition). Её создали в 1952 году в лаборатории Белла, того самого изобретателя телефона. «Одри» должна была распознавать произносимые абонентом цифры от 0 до 9, чтобы автоматизировать маршрутизацию звонков.

Качество распознавания сильно зависело от конкретного пользователя, так что полноценно внедрить голосовое управление команде Белла так и не удалось. Но именно это изобретение стало началом развития голосовых технологий.

Голосовой помощник — логичное продолжение идеи материального интерфейса, призванного минимизировать количество посредников между пользователем и машиной. Теперь компьютер доступен любому человеку, освоившему речь, — это самая интуитивно понятная форма взаимодействия с софтом из всех существующих, ведь она не требует каких-то специальных навыков и устройств для ввода команд.

какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Смотреть картинку какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Картинка про какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех. Фото какая разновидность пользовательского интерфейса появилась позже всех

При этом, несмотря на активную популяризацию идеи умного помощника, который выполнит любую голосовую команду, совершить ещё одну революцию Алексе и Сири пока не удалось. Возможно, это связано с несовершенством технологии распознавания голоса — даже топовые интерфейсы пока что спотыкаются на особенностях дикции и мышления у разных пользователей. А может быть, проблема лежит намного глубже и появление голосового помощника ассоциируется у людей с сюжетами научно-фантастических фильмов, где поумневшие машины выходят из-под контроля и пытаются уничтожить человечество.

Голосовые интерфейсы позволяют реализовать глобальную группу сценариев, связанных с бесконтактным управлением устройством — когда пользователь физически находится на расстоянии от компьютера, у него заняты руки или нарушена координация движений.

Будущее здесь: нейроинтерфейсы

В конце концов, зачем нужен виртуальный секретарь, если можно передавать команды компьютеру силой мысли. Первые нейроинтерфейсы создавались для людей с ограниченными возможностями — ещё в 1970-х годах появились устройства, которые использовались как проводники информации и должны были компенсировать утраченные нейронные связи в организме человека.

Создателем первого вживлённого в мозг человека нейроинтерфейса стал невролог Филипп Кеннеди. Его мозговой имплант позволил парализованному пациенту управлять курсором мыши и вводить текст при помощи виртуальной клавиатуры. В следующем эксперименте Кеннеди установил в мозг другого пациента устройство, которое считывало мысленно произносимые звуки и воспроизводило простейшие слова.

Вскоре после этого министерство здравоохранения запретило Кеннеди проводить эксперименты на людях и прекратило финансирование. Тогда учёный решил на личном примере доказать государству, что такие операции безопасны — он установил электроды в собственный мозг и запустил эксперименты по совершенствованию звукового декодера. Но спустя несколько недель электроды пришлось удалить. На обе операции Кеннеди потратил около 100 тысяч долларов.

Сегодня технологии «мозг — компьютер» эволюционировали от инвазивных — то есть требующих непосредственной установки считывающих устройств в нервную систему человека — до неинвазивных. Например, шлемы с электродами, которые принимают сигналы мозга и преобразуют их в понятные компьютеру импульсы. Особенно футуристично выглядит нейроинтерфейс в сочетании с дополненной или виртуальной реальностью.

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *