Парящий остров (Floating Island) — структура, расположенная высоко над уровнем моря. Только здесь можно найти блоки облаков и солнечные пластины.
Содержание
Описание
Парящий остров в основном состоит из блоков облаков. Также в нём есть специальные дождевые блоки облаков, из которых льёт дождь вниз (дождь с этих блоков льёт до определенной высоты). На поверхности острова растут деревья (на блоках земли), а посередине небольшая комната с знамёнами, кирпичами, стенами, столом, стульями, дверью и сундуком. Сама комната имеет свой уникальный небесный вид, поэтому всё составляющее этого помещения на летающих островах можно найти только на самих островах (за исключением стекла и большинства вещей в сундуке). В сундуке также могут попасться уникальные предметы, например, звёздная ярость; ключ к сундуку больше не требуется. Также на острове появляются небесные фабрики, с помощью которых можно сделать все блоки структуры на острове.
Нахождение
Парящие острова могут находиться на определённой высоте (в зависимости от величины карты). В большом мире их кол-во может достигать 5-и (возможно и больше). Найти такой остров можно с помощью рикошетных снарядов, водяной стрелы или зелья гравитации. Также можно обнаружить его будучи призраком после смерти в хардкоре. Можно просмотреть мир с помощью редактора карт. Также его можно обнаружить, если рядом есть гарпии.
Существа
Около летающих островов вы можете встретить всего 2 новых монстра:
Помимо этих мобов, на парящем острове могут находиться зомби (в ночное время), кролики и др. — аналогично обычному надземному миру.
Во время рыбалки Вы можете выловить одну из нижеперечисленных рыб. Улов зависит от высоты (зоны), на которой проводится рыбалка и от биома.
Содержание
Простая рыба
Большинство простой рыбы является ингредиентом для создания приготовленной рыбы, но некоторые имеют и другое назначение.
Квестовая рыба
Квестовая рыба служит лишь для выполнения заданий, которые даёт рыбак. Учтите, что шанс вылова квестовой рыбы, задание выловить которую дал вам рыбак, значительно возрастает.
При нахождении квестовой рыбы в инвентаре, шанс поймать вторую такую же резко падает. Однако если выложить квестовую рыбу в сундук или выкинуть, шанс снова выловить квестовую рыбу будет все так же высок. Может помочь в получении достижений, связанных с рыбалкой.
Иногда при улове 2-ух одинаковых квестовых рыб, 2-ая не будет подниматься. Для обхода этого, нужно поместить подобранную рыбу в слот мусорки, а затем поднять 2-ую рыбу, после этого вы должны вернуть рыбу из мусорки в инвентарь.
Название
Английское название
ID
Зона
Биом
Примечание
Грибная рыба
Amanitia Fungifin
2475
Любая
Грибной биом
Морской ангел
Angelfish
2476
Космос
Лесной
Можно поймать только на парящем озере
Рыба-мышь
Batfish
2450
Подземелье, пещеры, ад
Лесной
Кровавый мановар
Bloody Manowar
2477
Любая
Кримзон
Костяная рыба
Bonefish
2478
Подземелье, пещеры, ад
Лесной
Шмелиный тунец
Bumblebee Tuna
2451
Любая
Любой
Можно поймать только в меду
Рыба-кролик
Bunnyfish
2479
Поверхность
Лесной
Капитан Тунцовая Борода
Cap’n Tunabeard
2480
Космос,
Океан
Хардмод
Рыба-кот
Catfish
2452
Поверхность
Джунгли
Рыба-облако
Cloudfish
2453
Космос
Лесной
Можно поймать только на парящем озере
Рыба-клоун
Clownfish
2481
Космос, поверхность
Океан
Проклятая рыба
Cursedfish
2454
Любая
Искажение
Хардмод
Адская демонорыба
Demonic Hellfish
2482
Пещеры, ад
Лесной
Чёртова рыба
Derpfish
2483
Поверхность
Джунгли
Хардмод
Землерыба
Dirtfish
2455
Поверхность,
Ящики
Ящик (Crate) — предмет, является уловом во время рыбалки. Можно открыть правой кнопкой мыши в инвентаре. Содержат в себе полезные предметы. Начиная с версии 1.3, любой вид ящика можно установить на плоскость в два блока, как декорацию.
Детальную информацию о ящиках можно найти здесь.
Прочее
Примечание
1) Зона определяет высоту или глубину, на которой нужно ловить рыбу, легко определяется с помощью глубиномера, имеются следующие значения:
Космос (Sky) — зона космоса, легко определяется сменой музыки;
Поверхность (Surface) — наземный уровень, ниже космоса, и выше подземных уровней, легко определяется по растущей траве на блоках земли;
Подземелье (Underground) — первый подземный уровень, расположен ниже поверхностного (земного), легко определяется по отсутствию травы на блоках земли и смене заднего фона, выполненного в виде скалистых камней (темнее на миникарте);
Пещеры (Cavern) — второй подземный уровень, располагается примерно в середине карты, легко отличается по заднему фону, который темнее обычного каменного слоя (в том числе и на миникарте);
Ад (Underworld) — самая нижняя зона, включающая в себя непосредственно ад, а также лавовый слой, который хорошо видно по заднему фону, имеющему текстуру лавовых пещер.
2) Биом “Лесной”, означает наличие неизменённого биома, т.е. в подземельях — это обычное подземелье, не изменённое искажением/кримзоном или святыми землями.
3) Для отсутствия штрафа ловли водоём должен иметь 300+ блоков воды или более, для мёда достаточно 75+ блоков. Океаном считается водоём, расположенный у края карты (видно по изменению заднего фона) и имеющий 1000+ блоков воды, таким образом океаном может считаться искусственный водоём большого размера.
4) Рыбак выдаёт квесты в зависимости от исследованных биомов, например если игрок ещё не посещал уровень космоса — он не будет выдавать квесты на рыбу, которая ловится только в космосе.
5) Только в океане можно вызвать Герцога Рыброна, который же ловится на Трюфельного червя.
Классы персонажа — условные типы персонажа в игре, определяющие его умения и направление дальнейшего прохождения, для которых характерно то или иное снаряжение. Также можно заметить, что выбор класса — это всего лишь условное объяснение, так как в игре вам не предстоит выбирать его буквально. Но если Вы всё-таки выберете какой-нибудь класс, то вам будет легче в развитии своего персонажа.
В игре имеются всего 4 основных класса (что доказывает наличие такого же количества классовых эмблем). Также до версии 1.4.0.1 существовал ещё 1 дохардмодный класс, у которого соответственно не было классовой эмблемы.
Дополнительно: существуют предметы для мультикласса, как например сет кристальной брони ассасина, увеличивающий весь урон, а не конкретный его вид и дающий неплохую броню. Считается, что самым легким классом для новичков является стрелок, самым сложным — воин.
Содержание
Лучшей броней для данного класса является броня солнечной вспышки .
В арсенал воина входят:
Стрелок
Лучшей броней для данного класса является броня вихря .
В арсенал стрелка входят:
Лучшей броней для данного класса является броня туманности .
В арсенал мага входят:
Призыватель
Лучшей бронёй для призывателя спутников является броня звёздной пыли , а для призывателя башен — Красная броня всадника, броня шиноби-диверсанта, броня рыцаря Вальхаллы, броня тёмного творца, покупаемые за медали защитника у Трактирщика.
В арсенал призывателя входят посохи призыва (обычного призывателя спутников) | | (для призывателя башен), а также различные аксессуары и баффы для увеличения числа прислужников.
Метатель (с версии 1.4.0.1 был соединён со Стрелком)
Самой лучшей бронёй для данного класса является ископаемая броня .
Конечно, назвать домами эти грандиозные сооружения можно лишь условно, так как в игре использована двумерная графика и построить полноценный красивый дом, как в Симс 4, не получится. Но, несмотря на данный недостаток, Террария открывает перед творческими людьми возможности сооружения различных построек. Они нужны для защиты игрового персонажа от нападений врагов, а также для появления и проживания НИПов. Для справки, НИП — неигровой персонаж, с которыми игроки могут взаимодействовать, но за которых не могут играть. В роли НИПов появляются продавцы и скупщики, торгующие за монеты, гид, рыбак, медсестра, волшебник и другие интересные персонажи.
крутой дом в Террарии
большой дом с вещами в игре террария
дом в террарии под землей (подземный)
по-моему, лучший дом в Terraria 1.3
простой домик для НИПа
маленький дом в Террарии
несложный дом для новичков
дом в японском стиле (японский дом в Террарии)
дом, построенный в горе
несколько домов в деревне
классный дом в Terrarii 1.3
привлекательный уютный дом для НИПа
архитектура и планировка зимнего дома в игре Террария
вот такой дом на пляже можно построить в Террарии
пример стартового (первоначального) дома в игре
идея для украшения дома в Terraria 1.3
В Террарии нет сюжета или квестов, однако богатый контент игры не даст игроку заскучать. Помимо добычи ресурсов и строительства сооружений, в игре можно исследовать миры, искать сокровища и сражаться с противниками.
Как построить красивый дом в Террарии: краткая инструкция
Видео прохождения всей Террарии от начала до конца!
Поделиться ссылкой в соц.сетях:
2 комментария
Никогда не играла в эту игру, но всегда удивлялась умению игроков строить красивые сооружения в игре «Симс». В «Террарии» хоть и очень ограниченный выбор материалов, как я вижу, но дома получились действительно роскошные. Очень понравился вариант с подземным сооружением и многоуровневая модель. Думаю если кто то из архитекторов решится воплотить эти проекты в реальную жизнь, они принесут ему успех.