какая самая новая принц персии
Принц вернулся: Ubisoft официально показала ремейк Prince of Persia: The Sands of Time
Эксклюзивы PlayStation с большими скидками: В PS Store началась новая распродажа игр
Только на PlayStation: Crystal Dynamics показала Человека-паука из Marvel’s Avengers
Представлена фигурка Леона Кеннеди из Resident Evil 4 за 80 тысяч рублей
“Они станут Пиратами Соломенной Шляпы!” Раскрыт ключевой актерский состав сериала по мотивам аниме One Piece от Netflix
Том Холланд опроверг появление старых Пауков в Spider-Man: No Way Home, несмотря на утечку кадра
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
The Elder Scrolls V: Skyrim
PlayStation Network [PS Store и PS Plus]
Компания Ubisoft официально анонсировала ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Проект создается силами индийских студий Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai для PlayStation 4, Xbox One и PC. Релиз состоится 21 января 2021 года. Владельцы Xbox Series X / S и PlayStation 5 смогут запускать игру по обратной совместимости.








Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет лишь в 2022 году и на ближайшей Ubisoft Forward не появится
Издательство Ubisoft совместно со студиями-разработчиками Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai объявили об уже третьем переносе ремейка приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.
Источник изображения: Ubisoft
Напомним, обновлённая версия «Песков времени» должна была выйти ещё 21 января текущего года, однако сначала релиз отложили на 18 марта, а затем и вовсе на неопределённый период времени.
Теперь же разработчики уточнили актуальные сроки выхода — ремейк Prince of Persia: The Sands of Time планируется к запуску лишь в 2022 году. В недавнем финансовом отчёте Ubisoft говорила о намерении выпустить игру до апреля.
A message from the Prince of Persia: The Sands of Time Remake dev team: pic.twitter.com/3B8tgUGkwl
— Prince of Persia (@princeofpersia) June 7, 2021
«Мы добиваемся больших успехов в подготовке к релизу нашей игры в следующем году, но пока не готовы огласить дополнительную информацию. Мы поделимся новостями, как только будем готовы», — пообещали разработчики.
Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time создаётся для PC (Uplay, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. На предстоящем шоу Ubisoft Forward, которое пройдёт 12 июня текущего года, игра не появится.
Серия игр Prince of Persia
Вспоминаем историю серии игр Prince of Persia — от появления на свет до расцвета и угасания.
Сразу оговоримся, что в нашу подборку вошли только части оригинальной франшизы – все накопившиеся за 30 лет спин-оффы и переиздания слишком многочисленны, чтобы уделить им внимание в одной подборке.
Примечательно, что и диснеевский Алладин, и игровой Принц Персии обязаны своим появлением легендарному древнему сборнику «Тысяча и одна ночь» – оттуда взяты образы благородного ловкача и имя главного злодея. Разработка первой игры началась в далеком 1985 году, когда Джордан Мекнер, перспективный геймдизайнер, выпустился из Йельского университета. В его портфолио на тот момент уже была одна успешная игра – изданный в 1984 калифорнийской компанией Broderbund файтинг Karateka. Эта же студия наняла Джордана и дала ему полную свободу творчества, благодаря чему появился еще один знаковый для истории геймдева тайтл.
Prince of Persia (1989)
Эту игру прекрасно помнят почти все геймеры старше 30 лет – ведь в ранние девяностые она успела побывать и на ПК, и почти на всех доступных в те времена восьмибитных консолях.
По сюжету, нам приходилось спасать принцессу из рук злобного визиря Джафара, пробираясь через полные ловушек и стражников-предателей лабиринты. Начинаясь как типичный платформер, в котором нужно было перепрыгивать с одной плиты пола на другую, избегать шипов, пропастей и жвал, и решать головоломки, уже на 1 уровне «Принц» приобретал элементы экшена – находя меч, наш герой получал возможность вступать в сражения с охранниками. По мере прохождения, злодеи становились все сильнее и многочисленнее, ловушки – коварней, а зелья лечения – реже.
Prince of Persia может по праву похвастаться тем, что именно эта игра задала новые стандарты в передаче движений человеческого тела. Если раньше анимацию делали художники, руководствуясь своими представлениями об анатомии и физике, то Мекнер просто зарисовывал движения своего младшего брата и воспроизводил их в своей игре.
Во многом благодаря этому в «Принце» чуть ли не впервые в истории платформеров появилась инерционность движения – набрав скорость, наш ГГ не мог моментально остановиться, так что его движения нужно было планировать заранее, чтобы не сорваться в пропасть или не наступить на смертоносные шипы.
Несмотря на высокие оценки критиков (средний балл составил 9 из 10), вначале игра продавалась очень плохо. Лишь после портирования с Apple II на другие платформы она стала финансово успешной, достигнув продаж на уровне 2 миллионов копий.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993)
Полученные доходы позволили студии привлечь к разработке сиквела не только Мекнера, но и других специалистов. В результате проект стал более масштабным и амбициозным, а графика заметно похорошела и смогла тягаться с другими вышедшими в том же году играми.
Акцент в геймплее немного сместился в сторону экшена – если в оригинале мы никогда не сражались за раз более, чем с 1 противником, то в сиквеле количество одновременно атакующих нашего героя вражин могло достигать 4, причем они взаимодействовали друг с другом и пытались окружить нас.
По сюжету сиквела, благодаря навыкам черной магии Джафару удается не только пережить сражение с Принцем, но и вновь похитить принцессу. При этом коварный визирь перенимает образ Принца, а настоящего героя превращает в нищего. В результате нам приходится пробираться к принцессе через подземелья дворца, руины древнего храма и многие другие обширные локации, полные врагов и ловушек.
Критики встретили сиквел в целом благосклонно, поставив ему в среднем 7 баллов из 10, но повторить успех оригинала игре не удалось. Достигнутая отметка продаж в 750 тысяч копий позволила Джордану Мекнеру основать собственную студию Smoking Car Productions и заняться разработкой квеста The Last Express.
Prince of Persia 3D (1999)
Пока Мекнер был занят своим проектом, Broderbund, будучи владельцем прав на серию, решили не сидеть сложа руки и создать новую часть самостоятельно, лишь изредка привлекая Джордана как консультанта. Еще одним ударом по разработке игры стала покупка Broderbund американской компанией The Learning Company и последовавшее за этим масштабное сокращение персонала студии. В итоге Prince of Persia 3D ушел в релиз со множеством недоработок, что заметно повлияло на его дальнейшую судьбу.
К сожалению для The Learning Company, в 1999 году о Принце Персии геймеры уже стали подзабывать, а вот серия экшенов Tomb Raider в те годы была на пике популярности. Именно с похождениями Лары Крофт в итоге и начали сравнивать перезапуск «Принца» – и эти сравнения оказались не в его пользу. Сам Мекнер назвал Prince of Persia 3D «Tomb Raider в тюрбане» и до сих пор не считает эту игру частью серии Prince of Persia.
Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
Если предыдущий перезапуск выходил в золотой век Action-adventure, то «Пески времени» создавались в годы его упадка. Ubisoft купили права на франшизу еще в 2001 году, но долго не могли уговорить Джордана Мекнера присоединиться к коллективу разработчиков. Лишь после того, как студия показала разработчику несколько концепт-артов своего нового проекта, Джордан согласился поучаствовать в еще одной попытке воскресить «Принца».
Фишками игры стали не только привычная по предыдущим частям акробатика, но и манипуляции со временем с помощью Кинжала Времени. Принц умел отматывать время на несколько секунд назад, замедлять его течение для всех, кроме себя и накладывать на врагов паралич. Чтобы эти абилки не делали бои слишком легкими, использовать их можно было только расходуя Песок Времени, который хранился в кинжале и восполнялся при убийстве врагов.
Благодаря великолепной графике, динамичному геймплею и лихо закрученному сюжету второй перезапуск получил высочайшие оценки от большинства изданий (средний балл превысил 9 из 10) и до сих пор считается одной из лучших частей франшизы наряду с самой первой. Его общие продажи достигли 14 миллионов копий.
Prince of Persia: Warrior Within (2004)
К тому же Warrior Within стала первой частью франшизы с нелинейным сюжетом – пытаясь снова добраться до Часов, наш Принц оказывается на Острове Времени, который можно свободно исследовать в поисках важных для прохождения предметов и персонажей. По всему Острову разбросаны порталы, которые позволяют перемещаться во времени между Островом из прошлого, когда он процветал, и современной версией, где он лежит в руинах.
На этот раз Мекнер почти не участвовал в разработке проекта, в основном из-за того, что, следуя модным в то время тенденциям, Ubisoft добавила в игру расчлененку, отборный мат и много кровищи. Тем не менее игра получилась не намного хуже «Песков времени», получив от критиков среднюю оценку 8/10 и разойдясь тиражом в 2 миллиона за первый месяц продаж.
Prince of Persia: The Two Thrones (2005)
К следующей игре Ubisoft решила учесть свои ошибки и сделать что-то среднее между предыдущими двумя частями перезапуска. В результате уровень насилия поубавился, акробатики и головоломок стало побольше, а сам Принц из шаблонного и кровожадного парня без особой личности снова стал достаточно интересным персонажем.
Важнейшим нововведением стала система QTE, которая позволяла осуществлять зрелищные и быстрые убийства врагов, подкрадываясь к ним и вовремя нажимая быстрые клавиши. Так что игра приобрела еще и элементы stealth-action.
Занятно, что оценка третьей части перезапуска критиками тоже получилась средней между оценками первых двух и составила 8,5 из 10. Продажи «Двух Тронов» за месяц превысили 1,5 миллиона копий.
Prince of Persia (2008)
Несмотря на успех первого перезапуска, Ubisoft постепенно осознала, что превратила платформер в экшен, где сверхсильный ГГ сражался с ордами демонов.
Поэтому серия была перезапущена еще раз. Основной целью студия ставила возвращение к истокам. Для этого был полностью переделан сюжет, в котором теперь не нашлось места ни Джафару, ни Пескам Времени. Теперь наш Принц помогает очаровательной принцессе Элике в противостоянии Богу Тьмы Ахриману и его приспешникам.
Средняя оценка игры составила 8/10, а продажи за первый месяц превысили 2,2 миллиона копий.
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
Возможно, если бы Ubisoft решила развивать перезапуск, история сложилась бы немного иначе. Но в 2010 году на экраны должен был выйти фильм «Принц Персии. Пески времени», сюжет которого строился на трилогии 2003-2005 годов. Поэтому студия сделала ход конем и вернулась к развитию предыдущей сюжетной ветки про Кинжал времени, полностью проигнорировав существование перезапуска.
Джордан Мекнер не очень оценил эту идею и отказался участвовать в разработке игры. В результате получилась самая слабая часть франшизы со времен Prince of Persia 3D. Кроме добавления почти бесполезной элементальной магии, в ее геймплее не было вообще ничего нового. Сюжет тоже клепался на скорую руку, чтобы успеть к выходу фильма. Неудивительно, что критики поставили «Забытым пескам» оценки на уровне 7,5 из 10, а геймеры не слишком охотно покупали эту часть.
Вот так, погнавшись за легкой наживой и растоптав надежды комьюнити на возвращение к истокам, Ubisoft своими руками зарезала курицу, несущую золотые яйца. Новые части серии с тех пор так и не выпускались.
Что дальше?
До января 2018 года о продолжении серии ходили только противоречивые слухи, которые не подтверждал ни один из представителей студии. Но 9 января 2018 телеведущая Кристин Тейген поинтересовалась в своем твиттере, жива ли серия игр Prince of Persia. В реплаях вначале появился ответ от официального аккаунта Ubisoft Montréal: «к сожалению, серия в данный момент находится на паузе».
Однако уже на следующий день в том же треде появился Джордан Мекнер, написавший, что он лично знает несколько людей, которые тоже очень любили эту серию, и они в данный момент делают все, чтобы выход новой части все-таки состоялся.
Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake (2021)
На мероприятии Ubisoft Forward в сентябре 2020 года Ubisoft официально анонсировала ремейк культовой The Sands Of Time. Разработчиком назначено индийское подразделение Ubisoft, специально сформированное для этого проекта, при поддержке Джордана Мекнера, который участвует в качестве консультанта.
Разработчики обещают бережно перенести оригинал на новый движок (Anvil, на котором выполнены последние проекты издателя, вроде The Division 2 и Assassin’s Creed Odyssey), сохранить основные элементы и дополнить их новыми, современными — например, добавить выбор режима сложности, расширить список анимаций, улучшить управление и поведение камеры.
Анонс ремейка был воспринят неоднозначно: аудитории не понравилась слабая картинка. Однако авторы поспешили заверить, что использовали ранний билд для создания трейлера, и к релизу обновленный «Принц Персии» будет выглядеть гораздо лучше.
Изначально дата релиза проекта была установлена на 21 января 2021 года, но за месяц до выхода разработчики объявили о переносе на 18 марта. Впрочем, в феврале фанатов ждала еще одна новость: ремейк «Принца Персии» отложили на неопределенный срок — игра выйдет «когда-то» в 2021 году.
По словам разработчиков, это нужно, чтобы довести игру до идеального состояния. Однако, похоже, не все так просто: в Сети появились слухи, что Ubisoft отдала проект под крыло другой студии — индийское подразделение не справилось с возложенными на него задачами, поэтому издатель решил перезапустить ремейк. Насколько правдива эта информация, и кто сейчас занимается Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake — неизвестно.
Заключение
Как и у любой другой серии игр, у «Принца Персии» были свои взлеты и падения, но откровенно плохой ни одна из частей серии не была. Даже относительно неудачные Prince of Persia 3D и The Forgotten Sands были для своего времени достаточно качественными и не обернулись полным провалом.
Можно сказать, что Prince of Persia – единственная франшиза, пережившая уже 3 успешных перезапуска. Поэтому мы вправе ожидать увидеть новые приключения Принца, которые, ожидаемо, будут зависеть от успешности ремейка. Вместе с тем, вряд ли Ubisoft станет параллельно развивать две конкурирующие серии — Assassin’s Creed и Prince of Persia, тем более когда первая приносит баснословную прибыль. Поэтому вряд ли стоит рассчитывать в ближайшее время на крупнобюджетную ААА-игру по вселенной «Принца».
Ну а пока нам остается лишь коротать время за прохождением старых частей серии.
Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time всё-таки выйдет до апреля 2022 года, а вот Skull & Bones — нет
Издательство Ubisoft в рамках своего отчёта за прошедший финансовый год, помимо прочего, обновило информацию об ориентировочных сроках выхода сразу нескольких ожидаемых игр собственного производства.
Во-первых, отложенный недавно на неопределённый срок ремейк приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time планируется к запуску в текущем фискальном году, то есть до 1 апреля 2022-го.
Во-вторых, в этом же отрезке французское издательство надеется выпустить мультиплеерную Riders Republic, условно-бесплатную The Division: Heartland, спортивную Roller Champions и несколько проектов поскромнее.
В-третьих, на первую половину текущего финансового года (то есть до 1 октября) у Ubisoft до сих пор оказались заявлены экшен от первого лица в открытом мире Far Cry 6 и кооперативный шутер Rainbow Six Quarantine.
Что касается более отдалённых перспектив, то к ним относится многострадальная Skull & Bones: многопользовательский пиратский экшен перенесли ещё раз. Теперь — на следующий финансовый год (с апреля 2022-го по конец марта 2023-го).
По словам финансового директора Фредерика Дуге (Frederick Duguet), Ubisoft «твёрдо верит в творческое видение» команды Ubisoft Singapore. Разработка продвигается уверенными темпами, а дополнительное время пойдёт проекту на пользу.
Наконец, буквально одной строкой Ubisoft напомнила о планах по выпуску Beyond Good & Evil 2, а также творений Massive Entertainment по мотивам «Аватара» и «Звёздных войн». Этим играм до релиза пока совсем далеко.
Эксклюзивы PlayStation с большими скидками: В PS Store началась новая распродажа игр
Только на PlayStation: Crystal Dynamics показала Человека-паука из Marvel’s Avengers
Представлена фигурка Леона Кеннеди из Resident Evil 4 за 80 тысяч рублей
“Они станут Пиратами Соломенной Шляпы!” Раскрыт ключевой актерский состав сериала по мотивам аниме One Piece от Netflix
Том Холланд опроверг появление старых Пауков в Spider-Man: No Way Home, несмотря на утечку кадра
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
The Elder Scrolls V: Skyrim
PlayStation Network [PS Store и PS Plus]
Ubisoft в третий раз перенесла ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Неприятной для фанатов франшизы новостью компания поделилась в сегодняшнем финансовом отчете.
Теперь релиз состоится в следующем финансовом году, который завершится 31 марта 2023 года. Ожидалось, что проект поступит в продажу в текущем финансовом году (до конца марта 2022-го), однако планы в очередной раз поменялись. Причины отсрочки не раскрываются.
В официальном Twitter-аккаунте серии команда разработчиков лишь поблагодарила игроков за терпение и поддержку и заверила, что разработка проекта все еще продолжается.
Мы хотим воспользоваться моментом, чтобы заверить вас, что разработка Prince of Persia: The Sands of Time Remake, мотивированная и вдохновленная вашими отзывами, все еще продолжается.
В дальнейшем мы будем информировать вас о наших успехах и хотим поблагодарить всех вас за неизменную поддержку и терпение”.
An update from the Prince of Persia: Sands of Time Remake development team: pic.twitter.com/z9sFaBwz9N
Prince of Persia: The Sands of Time Remake была официально представлена в сентябре 2020 года, но сразу после анонса получила шквал критики за очень слабую визуальную составляющую. Тогда Ubisoft пообещала, что к релизу графика игры будет отполирована “до высшего уровня”. По слухам, после негативной реакции на дебютный трейлер компания отдала проект другой, более опытной команде, чтобы та в свою очередь смогла улучшить и “переделать ремейк”.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:





















