какая самая сильная раса в вархаммер 40000
Какая самая сильная раса в вархаммер 40000
По моему вот рейтинг самых сильных рас:
1-Эльдары (чего стоит одна видящая+ всевидящий совет и все пехотные подразделения по 1 шт. Сильная техника, Меня прикалывает переход через Звездные врата- 3 сек. и ты ваще на другом конце карты+ маскировка и перенос зданий в другие места + возможность телепортнуться на базу противника, построить там Звездные врата, замаскировать их и тут же телепортнуть туда пехоту! Енджой ит!)
2-Некроны ( прокаченнный Лорд крут + возможность воскрешения + сильная пехота. Техника сама по себе слабовата, а навыки воскрешать и захватывать технику противника это окупают)
4-Космодесант ( дреды и псих навыки норм)
5-Тау ( пехота и универсальный командир)
6-Сестры Битвы (пехота более-менее, техника лохня за исключением машин наказаний и экзорцистов, Святая во плоти более-менее в сочетании с паррой сестер, канониссой, исповедником и селестианками только так раздолбаешь врага)
7- Темные Эльдары (тех.не особо авиация-мусор, пехота их сила, навыки норм)
8-Орки (техника-мусор на карте, мастодонт- тупая огромная скотина несущаяся на пролом в порыве бешенства, тлком не поможет, пехота- не особо)
9-Имперская гвардия( рассрелять их на раз техника лохня авиация всех дрючит+ ток карающий меч спасает даже подземные катакомбы под зданиями малоч ем помогут)
Как-то так но не серчайте это мое мнение можете согласиться можете нет
Какая самая сильная раса в вархаммер 40000
Сильная пехота (как в ближнем, так и в дальнем бою)
не соглашусь, не вся пехотя сильная, и сильны если только в плане возрождения(и то с лордом некроном)), к тому же они оооочень медленные, хотя это одна из любимых рас) да, они порой очень сильны, но это если против них играешь) самое сильное в расе это когда главное здание, то бишь штаб, превращается в монолит) ну или когда лорд превращается в(забыла как, наверное непростительно), похожего на смерть)
а я чаще всего играю за космодесант) и тау люблю, но только в долгих битвах, в быстрых(на маленькой карте к примеру) их довольно легко разбить)
Космодесант.
3) Отряд из 8ми человек с героем угрохает небольшую армию
Ну если это армия к примеру сектантов то угрохает.
Добавлено через 7 минут
К этому времени тот же ИГ будет иметь на вооружение пару-тройку Церберов и до херу гвардов, стоящих позади турелей 😉
Да? Серьезно? Это возможно только если ты играешь на быстром старте, а на стандарте за 3 минуты у тебя не будет того, что ты щас перечислил. Максимум это цербер, 2 отряда гвардов с плазмой и отряд командования.
Только ОРКИ WAAAGH!
не здесь орки какие то нетакие здесь Империя Тау во много раз сильнее а жаль:(
Добавлено через 4 минуты
у орков мастадонт это сила но ресурсов на него много надо да и чтоб до него доперется тоже немало времени надо
Тема про аватарки уже есть, хватить флудить.
орки многочисленны они быстро гибнут это их главный минус.
орки это необычная раса что-то похоже российскую армию их ВААААХ.
похож на советский УРААААА.
Добавлено через 5 минут
Эльдары, эльфы фсем дают люлей и вообсче за них сложней играть.
эльдары быстро развиваются если запасаться ресурсов то они будут.
в прочем эльдары хороши в своем командире их солдаты быстрые и также будут быстро достигать стратегические точки, и запасуться ресурсов.
мой самый любимый юнит у эльдаров это АРЛЕКИН хорошо действуют его смертоносные магии жаль быстро погибают если в одиночку борятся.
орки многочисленны они быстро гибнут это их главный минус.
Да орки гибнут быстро, но более продвинутые орки с апгрейдами держутся долго и дают неслабый отпор врагам.
Warhammer 40.000: Dawn of War 2
Обзор всех рас
Тактическим десантникам необходимо вести бой только на расстоянии и не давать врагу приблизиться.
Гранаты отлично подавляют любое желание возвести пулемет.
В целом перед нами довольно сильная, хотя во многом и уступающая другим раса. Советую учиться играть в DoW2 именно на ней. Потом можно уже переходить к остальным фракциям.
Орки в гневе бегут бить врага.
Можно сделать упор и на баньш. Они хорошо расправляются с несильно защищенными противниками. То есть, десанту им лучше не попадаться.
Для того, чтобы быстрее построить аватара, не скупитесь на генераторы.
Тираниды любопытная раса. Помнится, она так понравилась компании Blizzard, что они полностью переписали её для StarCraft. Зерги там не просто так появились, они прямиком из WH 40 000 пришли.
• Рипперы +472HP
• Хормагонты +420HP
• Термагонты +360HP
• Воины +480HP
• Ликтор без Авангарда +100HP, с Авангардом +140HP
• Зоантроп +100HP
• Рэйвенеры +675HP
Внушает, неправда ли?
Не забудьте, что все начальные войска не могут расти в уровнях. Вместо этого они совершенствуются с развитием базы. Взгляните на цифры:
Какая самая сильная раса в вархаммер 40000
warhammer 40000 soulstorm
в новом warhammerе самая крутая сестры сражения
вахахаха )) «сестры сражения» хахахахаха
самая крутая тёмные эльдары
правда их выносят тау.
МЯЯСООО. ПАРНИ ИЗ ВОЙСК ОРКОВ САМЫЕ КРУТЫЕ.
Неразвитые существа! Преклонитесь перед мощью эльдаров!
Ультрамарины крутые. космодесантники же всегда против хаоса выйгрывали. отряд терминтарооы за 3-4 метра осквернитель убивает. и орков выносила
Рано или поздно мощь Империума, в лице Гвардии, Сестер и Космодесанта одолеет любого врага.
Если только вы, люди, не убьете друг друга из-зи подозрений в ереси. А пока не поздно, падите ниц перед эльдарами, ибо наш разум может изменить мироздание!
Эльдары-ы-ы. Да некогда мы не приклонимся перед вами!!
Космодесант Придет! Увидет! и ВЫ опять убежите в свой ваппортал. Трусы! Хотя гравитанм сокол ничо.
А как же император?
Знает ли он, что его верные слуги готовы вцепиться друг другу в глотки? Одобрит ли он это, еретик?
Погляди на другие ответы.
Чем же твой от них отличается? Кажется мне, что прячется под личиной праведного десантника, верного слуги императора, скверна Хаоса.
Хоас жечь, испепилит, раздавить и стереть с лица галактики!
Хотя я за космодесант, но другие расы тоже имеют свои плюсы и правы они с своей точки зрения. Кроме Орков, они тут только как массовка, бессмысленные зеленые @#$%^&! Хоас похож на космодесант, конечно один шаг до скверны,ереси. Мне интересно какие полки космодесанта перешли на сторону Хаоса? Да и раса Турандит когда появится в офисальном аддоне или как самостоятельная версия, как Дарк Крусайд?
Аддонов больше не будет
Имперская гвардия и Космодесант рулят.
Имперская гвардия и Космодесант рулят. Особенно Огрины и Терминаторы, «Карающий меч» и «Хищник»-«Уничтожитель».
Конечно Тау же (я вот так думаю)
Орки, орки, орки, орки.
Орки, орки, орки, орки. (походная песня кланов Военного Вождя Гургутца)
Орков много, но их легко замочить эльдарами.
ОРКИ САМЫЕ ЖООООООСКИЕ. ТАУ ПООООООЛНЫЕ ЛОХИ.
Космо десант круче. За империюЮЮЮ!! Вперед сыновья СИГМЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ.
сестры битвы Круче всех
у них смесь космодесанта и империи
даете а то кушать охота! лучше пошли бы на кухню и котлеток, пелименей и т.д. сделали бы! А то под ногами путаитесь фанатички, пестиками размахиваите, ну вообщем мешайте. хотя повайюйте мы полежим посмотрим на вас сзади! 🙂 Больно уж латы красивые.
Да, жоска их вместе соединили.
Мы всех парвем силокогтями, изрубим топорами, изрешетим свинцаметами, потопчем танками! А если это не поможет мы проста завалим вас трупами. )
Самая жосская расса это имперская гвардия чисто гоптой всех уделает
Самая жосская расса это имперская гвардия чисто гопотой всех уделает
Но они все трусы, бесхребетные существа низшего ранга по все галактике и в мире Вархаммер! Один отряд космодесанта выносит до 4-х Имперцев, если они не убегут во свояси.
Еретик. Один отряд Касркин уничтожит около двух взводов космодесантников! А Огрины могут и три взвода. Самая сильная бронетехника тож у нас. Как направлю на тебя шесть «химер» полными гвардейцами, Касркин и Огринов по другому запоёшь. А два «Лемон Русса»?! И «Карающий меч» в придачу, а?! Тебя не спасут и терминаторы. К тому же если Имперцами командует Коммисар, то и взвод имперских гвардейцев уничтожит до 4-х космодесантников, если они не убегут во свояси.
Эй! Массовка! Не мешайте!
Вы тут как украшение и дополнение к игре, вы избитое, зеленое прошлое! Просто помаячте на заднем фоне и исчезните с лица галактики! Вашу расу скоро заменят на других! (:ь) И как могли зеленокожие, у которых разум близок к мартышке даже ниже, политеть в космос? Думаю, Хаос помог или кто то другой.
пока не появились тёмные эльдары, я почитал их сильнейшей рассой
Ответ есть на вопрос этот! Созданы были орки гретчинами, некогда величайшими, из растений как рабы. Но бунт привел их к свободе и сделал из бывших хозяев слуг.
Их создали не гретчины, а Умники
Похоже храбрый командир не знает английского языка!
Спасибо за знание, данное тобою!
Кстати знатоки Вархаммера!
А кто-нибуть играл в Space Hulk. Месть Кровавых Ангелов? На приставке Панасоник была такая игра. Я до сих пор, люблю играть в него, один в космической станции или с группой братьев идешь выполняешь задание против Турандитов, а они лезут и лезут! Вид с первого лица, кстати ты терминатор, а не космодесант и самое любимое в этой игре рукопашный бой один на один. Вот в этом режиме нервы на пределе бывают,когда один стоишь на перекрестке и лезут с четырех сторон, тока в спину не ударили бы! управление не очень да и боты туповаты.
Revenge of Blood Angels
Дааа. Отличная игрушка! Когда то давно любил рубаться на нем. Особенно нравилось мочить генов с пушками или роботов ихних и предводителей роя!
Хотелось бы узнать сделают ли типа такой игрушки?
Чтобы атмосфера была не хуже ну и качество конечно!
Predlagay vstre4u fanov Warhammer40k! Kto za?
ОРК САМАЯ СИЛЬНАЯ и МНОГОПЕХОТНАЯ РАСА.КРУЧЕ ОРКОВ ВВАААААААХХХ.
Правильно будет WAAARGH!
Однозначного ответа всяко нет.
Они как и говорится в самой игре ударил убежал.
Имперская гвардия и Хаос.
Имперская Гвардия и Космический Десант
Всё равно Империум в лице Космодесанта, Имперской гвардии и сестёр битвы побёдят любого врага. Но врагов много! Имперская гвардия сильна танками, но мой друг давит десятью взводами гвардейцев и «Леман Руссами»(иногда «Церберами» и «Химерами»). По этому я считаю, что Имперская гвардия самая-самая.
XO! Да это самая трусливая раса! Они гадят под себя при одном упоминании об орках!
Врагов СЛИШКОМ много
Особенно тех, что скрываются за маской друзей. Вкуси же запретного плода Слаанеша и забудь о них. Перережь им глотки.
если смотреть обьективно некроны доминируют.хотя бы то что они на втором уровне они переваливают лимит в соотношение 35:20.они сами не хилчки. после первой прокачки воины могут практически на равных с берсерками.очень крепкий лорд! и конечно сфера возрождения.я молчу о ктане. я сам играю за некронов. некронтир. но эмпирическим путем,который противоречит теории, выяснено что орки загоняют некронов туда откуда они вышли.интересно. следоватеольно орки самые сильные, дешевые, быстрые, живучие.
А я за Имперскую гвардию уничтожаю (и с лёгкостью)орков. Признай, что Имперская гвардия РУЛЕЗЗЗ.
Тау в дальнем,Хаос в ближнем
Космодесант,Гвардия,Сестры,Тау,Эльдары(светлые) лучшие!Они спасут галактику от уничтожения.
Не бойся, тьма накроет её
У-га-га-га-. (*сдавленный кашель*)
Преклонись перед Владыкой Дагоном, еретик!
Хаос и тёмные эльдары ЛОХИ. Всё равно ИГ РУЛЕЗ.
Всё равно ИГ РУЛЕЗ.
Всё равно ИГ РУЛЕЗ.
Тема еще жива! Ну что ж, когда владыка узнает о существовании таких еретиков, как вы, тогда. Но знайте же: Мифический рассвет примет всех, коли будете вы готовы к искуплению!
самые перспективные в этом плане некроны и тираниды. про тиранидов мало знаю, @#$%^& не буду. у некронов много преимуществ, они многочисленны, внезапны и сложноубиваемы (we will back!). правда не в их интересах сразу же геноцидировать империю 🙁 а так смогли бы. в ДОВе минусы: долгое развитие и слабость против невидимок и техники. хотя с 2 монолитами легко просто заспамить флаерами >:D
Када все расы думают как же им бедненьким жить дальше орка будет жить полной житухой, @#$%^& будут молиться своему инвалиду импертору-растению, орка будет гонять на рыдванах расстреливая все и всех на мега гонках,када маразматики-старики(эльдары)будут плакать по своей якобы великой сверхсовременной державе,орка будет захватывать эти сверхсовременные миры с помошью стволов из мусора,орка не перед кем не стоит раком орка признаёт тока силу а сильнее орка разве что дредноут,пацифисты тау будут воевать тактикой меньшей крови,орка утопит миры в крови их развращенных детей,глистатые тираниды(а именно это объясняет их прожорливость)будут вечно голодать,орка же будет жрать всё что лежит под ногами, в круче орков расы нет.За орков за силу WAAAARGH.
Всё равно Имперская Гвардия РУЛЕЗ.
Имперским шакалам надо ДОЖИТЬ до своих холеных танков,против блитца шоблой громил орков до танков имперцы не доживут а если доживут то им придется очень туго, MEGA ARMORED NOBZ всё что угодно разберут за милую душу
Ну конечно же космодесант.
С ихними болтерами,ракетницами и плазмометами.Потом у них танки круче.Дредноуты там и хищники.Ну вдобавок их Вихри которые в миг всю пехоту разбомбят.Ну и потом у них разведчики со снайперками и невидимостью.Так они всех мочат.А еще Орбитальная бомбардировка.И орбитальная поддержка.Ну и под конец у них космопехов и штурмовиков наберешь у всех там бомбы.Найдутся и для зданий и для пехоты.КОСМОПЕХИИИИИИИИИИИИИИИИИИ.
CHAOS vsex parvet!(shutka) vse zavisit ot masterstva :))
ну если не по игре
а по книжкам судить то конечно же сильнейшими будут Тау и Хаос. Эльдары слишком от всего отчуждённы. империум человека невесть за что держится, генного семени нет, кораблей не потроишь (технологии утерянны). Каждый астартес на счету. А хаос может себе позволить терять бойцов тысячами. Тем более что у хаоса сильнейший боец вселенной Эзекиль Абаддон, пред ним падают ниц даже демоны варпа. А император всего лишь император, он даже не выдающийся псайкер. Империя медленно идёт к краху.
элдары и их АВАТАРРРРРРРРРРРРР
Категорически не согласен с тобой
это когда то расса развитых пришельцев наподобие тау, но они заключили договор с к-тан ради бессмертия и те превратили их в бездумных железок. А вот насчёт к-тан я ничего не знаю. Согласен вообще-то что некроны сильнейшие. За один их корабль дают 3 имперских тяжёлых крейсера, которых и так единицы ибо их уже не строят и они на вес золота. Кстати некроны уже в солнечной системе. Жрецы адептус механикум на Марсе возродили их ото сна и теперь поклоняются им. щедро награждая энергией. Так что у империума теперь куда более сильные тёрки. Хаоситы действительно без конца др. с др. воюют, но это ненадолго. Абаддон приструнил даже демонов варпа, а после 12 крестового похода хаоситоа на империю, империум стал абсолютно безопасен для лордов хаоса. они и воюют от безделья, вконец покончить с империумом им мешает только их безумность и разразившийся варп шторм. Эльдары никто, это статисты, как и орки. Империум даже не может позволить терять себе бойцов, ведь запасы генного семени заканчиваются, а нового нет. ибо технология создания утеряна тысячи лет назад. Вот и думй кто рулит.
Вархаммер 40000 (Warhammer 40000): основные расы
В исследованной части вселенной человечество отнюдь не одиноко, хотя граждане Империума и предпочли бы избавиться от беспокойных соседей навсегда. Какая же из рас постоянно поднимает молот войны, чтобы обрушить его на противника?
Люди (Империум)
Основная раса, за которую предлагается играть и вокруг развития которой построен сюжет, – люди. О становлении Империума в том виде, в котором он существует на конец 41-го тысячелетия, можно прочитать в статье История вселенной «Warhammer 40,000».
Политическое устройство
Оплот людей – Империум Человечества, самое большое государство Млечного Пути. В него входят свыше миллиона звездных систем. Основан Императором двадцать тысяч лет назад. Планета-столица – Священная Терра (Земля).
Правят Сенаторум Империалис, Имперский Совет из двенадцати Высших Лордов Терры, представителей самых могущественных организаций в Империуме, и Робаут Жиллиман, воскрешенный примарх легиона Космодесанта Ультрамарины, регент Императора и Лорд-Командующий.
Центральная организация – Адептус Терра, Духовенство Земли – включает ряд подразделений:
Вне подчинения Адептус Терра:
Культура
Культура сильно различается от планеты к планете. Объединяющим моментом выступает вера в Бога-Императора и выплата Имперской Десятины. Также по всему Империуму насаждается ксенофобия и звучат призывы к уничтожению любых нечеловеческих видов, гонениям подвергаются мутанты и псайкеры. Полностью запрещен искусственный интеллект.
Основные языки – Высокий Готик (используется в качестве священного) и Низкий Готик (на нем говорят все остальные, причем на каждой планете свой диалект). Они основаны на латинизированном английском.
Государственная религия – Имперский Культ, вера в то, что Император – Бог и покровитель Человечества. Отступивших называют еретиками и казнят.
Военные силы
На защите Империума стоят:
Адептус Астартес (Космические десантники, Space marine, Ангелы Смерти) – основные боевые силы людей в «Warhammer 40 000», с их участием проходит большинство боев. Существует больше тысячи орденов Космодесанта, по тысяче воинов в каждом.
Каждый орден состоит из десяти рот, рота поделена на отделения по десять боевых братьев – тактические, штурмовые и отделения опустошителей. Ветераны могут формировать отделения терминаторов – воинов в улучшенной силовой броне, обладающей колоссальной разрушительной мощью, элиту из элит.
В каждом ордене существует свой культ, объединяющий мысли воинов. У каждого ордена своя уникальная расцветка доспехов. Самые известные ордена – Ультрамарины (Ультрадесант), Кровавые Ангелы, Саламандры, Имперские кулаки, Космические Волки.
Тираниды
Тираниды (Tyranids), они же Великий Пожиратель, – раса, суть которой заключена в поглощении любой биомассы. Это страшнейший враг, которому достаточна ста дней, чтобы превратить цветущую планету в безжизненный кусок камня.
Их технологии основаны на биоинженерии. Тираниды передвигаются по галактике на живых флотах-ульях, которые, в свою очередь, вынашивают новых особей. Они стремительно эволюционируют, у них много видов войск. Вместе тираниды формируют рой с коллективным сознанием – Разумом Улья.
До прибытия флота-улья они рассылают организмы-разведчики: генокрады, ликторы, подвиды гаунтов. Их запускают на планету в мицетических спорах, и они начинают поиск форм жизни, а если сталкиваются с разумными существами – убивают скрытно, чтобы не раскрыли раньше времени, а сами устанавливают психический маяк для собратьев.
В игре тираниды специализируются на ближнем бое и стремительных атаках, подавляя противника численностью.
Некроны
В противоположность тиранидам некроны (necrons) – полностью механические воины, созданные из своих предшественников – расы некротир. Цивилизация некронтир вымерла давным-давно, а сами некроны многие миллионы лет спали в статиз-гробницах. Они начали просыпаться только несколько тысяч лет назад и вновь одержимы стремлением восстановить свою власть над галактикой.
Началась история некронов около шестидесяти миллионов лет назад. В результате страшных внутренних расколов и войны с Древними, гуманоидные некротиры искали выход и обратились к богоподобным К’тан, древнейшим существам во вселенной, и получили совет, как стать бессмертными. Но переселившись в механические тела, они лишились души. Так появились некроны.
Древние создали орков и эльдаров себе в помощь. После победы над Древними, истощенные войной некроны приняли решение переждать, пока раса эльдар из плоти и крови вымрет естественным образом, превратили свои планеты в миры-гробницы и легли в Великий Сон, начав массово пробуждаться только в 41-м тысячелетии.
Орки («Ork», а не «Orc», как в фэнтези) – самая многочисленная раса в галактике. Они очень агрессивны и грубы, во многом примитивны и крайне воинственны. Если бы не постоянные междоусобицы, то они стали бы поистине непобедимы, просто задавив противников числом.
Зеленокожие орки – один из подвидов оркоидов. Они живут в симбиозе с грибами и вырастают с ними из одних и тех же спор. Благодаря этому они очень живучи, могут пережить даже пересадку головы и через день снова идти в бой.
Тела орков растут всю жизнь, и их чем крупнее особь, тем выше ее социальный статус. Однажды вторгшись в мир, орки приносят в него свою экосистему, и их уже невозможно вычистить из экосистемы планеты полностью.
В настольной игре «Вархаммер» стычки с орками происходят постоянно на протяжении последних десяти тысячелетий.
Эльдар
Эльдар (Eldar) – древняя эльфоподобная раса гуманоидов, сейчас вымирающая. Они долго правили галактикой, но к 41-му тысячелетию потеряли все свои планеты и остатки эльдар рассеялись по обитаемой вселенной на гигантских мирах-кораблях, каждый с планету размером.
Физически эльдар похожи на людей, но выше, стройнее, с более тонкими чертами и заостренными ушами и с четверной спиралью ДНК. У них выше обмен веществ, скорость реакции и ловкость, они очень быстры в бою. В среднем эльдар живет около тысячи лет.
Раса отличатся сильно развитыми психическими способностями, лежащими в основе их технологии. Психические силы также позволяют продлевать срок жизни, у провидцев он достигает двухсот тысяч лет. Эти способности используются и в бою, например, Воющими Баньши – в их маски встраиваются пси-усилители звука, превращающие боевые кличи в ударные волны, разрушающие нервную систему врага и вызывающие паралич.
Падание эльдар началось с того, что они в поисках новых ощущений в своей долгой жизни стремились к экзотическим знаниям, необычным физическим удовольствиям – вплоть до невероятной жестокости.
Все это привело к тому, что в Варпе стали накапливаться их психические отголоски, в итоге обрётшие сознание. Так родился Слаанеш, Поглотитель Душ. Его крик при рождении вырвал души из тел эльдар на протяжении тысяч световых лет вокруг, вызвал разрыв между реальным миром и Имматериумом, втянув миры эльдар в Варп. Так появилось Око Ужаса, ставшее прибежищем сил Хаоса.
Темные Эльдар
Темные Эльдар (Dark Eldar ) – воплощение жестокости, это практически смысл их жизни. Они пьют души своих жертв и уничтожают их без жалости. Общество темных эльдар состоит в основном из кабал — самоуправляемых военизированных групп. Кабалы отправляются в рейды за инопланетными животными и рабами. Живут в Паутине – сети проходов между Варпом и обычным пространством.
У тау серо-голубая грубая кожа, по четыре пальца на руках и по два – на ногах. Лица плоские, с широкими глазами и отверстием на лбу: I-образным у самцов и Y-образным у самок. Рост – чуть ниже людского. Хорошая устойчивость к погодным условиям.
Молодая империя тау полностью полагается на технологии. У расы нет псайкеров, поэтому им малодоступны знания о Варпе, летают они в относительно ближнем космосе и больших прыжков в межпространстве не совершают.
В обществе тау существует строгая кастовая система. Каста Огня – воины. Каста Земли – ремесленники, строители и рабочие. Каста Воды – чиновники и политики. Каста Воздуха – звездолетчики. Каста Эфирных – лидеры и жрецы, контролирующие остальные касты.
Идеология империи тау – Высшее Благо (Тау’Ва), гласящая, что все существа равны и все должны внести свой вклад в процветание общества. Тау не воинственны и ценят чужую жизнь, но достаточно успешно отражают нападения тиранидов и орков, предпочитают дальний бой. С Империумом отношения у них натянутые, но до открытого противостояния доходит редко.
Хаос (Chaos) – особая сила, возникшая в варп-пространстве, темная сторона материального мира. Духовная и эмоциональная энергия Хаоса развращает всех, кто с ней соприкасается. Воплощение Хаоса – четыре полуматериальных сущности, Боги Хаоса. Кхорн Кровавый Бог — бог войны и крови, Нургл Повелитель Разложения — бог гниения и болезней, Тзинч Изменяющий Пути – бог тайных знаний, Слаанеш Лорд Удовольствий – бог чувственных удовольствий.
Хаоситы в «Warhammer 40000» представлены в основном Космическим десантом Хаоса, Демонами Хаоса и последователями Богов Хаоса.
Космодесант Хаоса
После поражения Хоруса (события описаны в книгах по системе «Warhammer 30000»), верные ему космодесантники отступили в Око Ужаса. При поддержке энергии Варпа и Богов Хаоса, они захватили ближайшие миры и продолжают угрожать Империуму внезапными налетами.
Из-за особенностей течения времени в Варпе, к текущему моменту истории живы многие десантники девяти легионов, что выступали под знаменами Хоруса. Среди них Тифус, первый капитан легиона Гвардия Смерти, а ныне Предвестник Нургла, и Децимус, пророк Повелителей Ночи. Новых космодесантников создают «по старинке» – из детей рабов и пленных путем подсаживания геносемени, пересадке органов, внедрения имплантатов, психической и химической обработки.
Космодесант Хаоса – очень жестокие воины, и от сильного искажения, мутирования под влиянием Хаоса их спасает только всепоглощающая ненависть к Императору. Хотя нередки случаи, когда, например, носитель срастается со своей броней.
Миниатюры Космодесантников Хаоса можно найти, например, в сете «Warhammer 40000: Dark vengeance» («темная месть»).
Демоны Хаоса
Демоны – сущности Хаоса рангом ниже Богов. Они могут принимать физическую форму, но ненадолго, поэтому предпочитают действовать чужими руками. Часть их жертвами становятся псайкеры. Демоны, влияя на разум людей, подвигают их организовывать культы, поднимать восстания против властей. Всплески психической энергии дают демонам силы для изменения реальности и возможности оказаться в материальном мире.
Заблудшие и Проклятые
Также Варп населяют те, кто так или иначе оказался лишним в своем мире: мутанты, выродившиеся люди и нелюди, культисты, беглые псайкеры, новые предатели из рядов Имперской гвардии. Они слабы по отдельности, но их очень, очень много. Значительная их часть поклоняется Богам Хаоса, питая их своей психической энергией.
Продолжение следует
Поделитесь своим мнением в комментариях и в соцсетях (наши группы Вконтакте, Одноклассники)