какая самая сложная соулс игра
Чего сложного в Dark Souls?
Рубрика «Чего сложного» помогает казуалам понять, а хардкорщикам — вспомнить, почему упоминание той или иной игры вызывает у некоторых геймеров нервный тик. В первом выпуске мы страдали в Kingdom Come: Deliverance, а сегодня обратимся к творению, которое для многих определило понятие сложности.
В Dark Souls меня убивали даже с читом на бесконечное здоровье. Моему однокласснику «посчастливилось» начать с неё знакомство с миром видеоигр, и теперь он вообще не играет. Это всё, что вам следует знать о легенде от From Software, если вы не испытали её на себе. Ну а с теми, кто хочет услышать о боли поподробнее, мы сегодня ответим на извечный вопрос: почему эта игра такая сложная? Чтобы сделать процесс интереснее, я опросил своих друзей и дополню статью аргументами двух лагерей: представители первого утверждают, что Dark Souls — это неоправданно сложно и вообще издевательство, а второго — что всё зависит от игрока (они, конечно, проходили все три части по несколько раз).
Вы погибли, потому что враги мощные
Главное, на что сваливают сложность игры — это очень толстые противники, не ложащиеся, вот это поворот, с трёх ударов. Для современного упрощённого гейминга это, конечно, редкость, поэтому souls-like и стал отдельным жанром. Однако в играх From Software и их качественных клонах сложность — это не самоцель. Разработчики хотят сделать нас лучше, но так, чтобы мы в процессе испытывали желание страдать ещё и ещё раз. Враги закаляют и каким-то непонятным образом удерживают игрока в этом мрачном мире, несмотря на потерю им нервных клеток. В обычной RPG разница показателей противников в начале и в конце игры огромна, порой у эндгейм-врагов в тысячи раз больше очков здоровья, чем у самых первых. Всё потому, что в той же Assassin’s Creed Odyssey мы привыкли получать новые шмотки буквально каждые десять минут и качаться в геометрической прогрессии: чем выше уровень, тем больше нулей в получаемых очках опыта. Dark Souls от такой роскоши отказывается: у Полого солдата из первой локации 85
144 HP, у Скелета-великана из катакомб ближе к концу — 270
360. При этом навалять они вам могут одинаково болезненно, а брони хоть и хватает, но использовать ее тоже надо вдумчиво.
Вы погибли, потому что паттерны сложные
Один из опрошенных затирал мне, что «душам» присущ «плохо написанный ИИ противника, который иногда вытворяет рандомные вещи», это точная цитата. Узнали? Согласны? На самом деле это тоже палка о двух концах. «Рандомные вещи» опытный игрок назовёт высокой ценой ошибки. Даже базовый моб в любой момент игры способен обрушить на вас комбо-атаку, да такую, что неважно, насколько вы будете прокачаны: если не среагируете, то отправитесь прямиком к ближайшему костру. Это сильно усложняет прохождение, но и о проработке геймплея говорит: находясь в напряжении даже в самые вроде бы мирные моменты, игрок подсаживается на эту эмоциональную иглу и не может не вернуться за новой порцией мучений. Было ведь такое, признавайтесь.
Вы погибли, потому что лечиться не дают
Даже крутая экипировка не спасёт вас от собственных кривых рук. Методом проб и ошибок вам придётся учиться, как экономить эстус (местный целебный напиток), грамотно использовать расположение костров и прокачивать персонажа. И это самое сложное, что есть во всей серии, по крайней мере, для меня. Мало того, что здоровье не восполняется само, так ещё и лечилки надо правильно распределять до следующей контрольной точки. А точки эти отделены друг от друга сотнями метров и десятками врагов и ловушек. Это помогает прокачать интуицию, только ещё и паранойю вызывает. Да, и всё это при отсутствии карты, вся игра представляет из себя, грубо говоря, один большущий уровень, что для людей с топографическим кретинизмом, в число которых я вхожу, вообще кошмар.
Наивный игрок подумает: но ведь можно просто вкачаться в живучесть! Да, результат будет, но несерьёзный, ведь при первом прохождении вам точно не стать непробиваемым танком, об которого арбалетные болты ломаются. Большинство модификаций экипировки ориентировано в основном на повышение урона, поэтому тут хочешь не хочешь, а придётся привыкать уворачиваться и заучивать серии вражеских атак вместо того, чтобы лечиться лишний раз.
Вы погибли, потому что не поняли сюжет (но это не точно)
И вот вы в сотый раз умерли, воскресли, и вдруг в голову пришла мысль: а ради чего это всё? Не в риторическом смысле, конечно, а в плане мотивации героя. Зачем нашему Избранному Мертвецу вообще надо бегать по этому замку и голову под стрелы подставлять? Тут наружу вылезает ну самая абсурдная сложность игры: понимание сюжета. Абсолютно во всех играх From Software (кроме, пожалуй, Sekiro) он подаётся не как мы с вами привыкли, через заставки и диалоги. Их не то чтобы совсем нет, но они не разъяснят вам и десятой части лора: для этого игроку придётся старательно читать описания всех предметов, что он находит (а найти их — та ещё задачка), анализировать написанное и складывать это в общую картину. Так что если вы пришли в «души» из условной Code Vein, где всё пестрит заставками и диалогами, а отношения между героями развиваются на ваших глазах, то лучше морально приготовьтесь использовать эти глаза для сбора сюжета Dark Souls по крупицам. Меня это, к слову, нешуточно бесило, я что, в школе недостаточно на литературу ходил?
Считаете ли вы Dark Souls сложной серией? Какие причины на это у вас? Делитесь мнением в комментариях и предлагайте свои сложные игры для будущих статей рубрики. Славьте Солнце и git gud!
Самый сложный Дарк Соулс
03 Nov 2016 в 22:18
03 Nov 2016 в 22:18 #1
Всем привет, решил спросить у форумчан их мнение по поводу дарк соулсов. Какой из Дарк Соулсов самый сложный и самы крутой? В каком ДСе самые сложные и непроходимые боссы и локации(без фантомов офк). Жду вашего мнения)
Upd. Мое мнение.
3-ий дарксоулс самый легкий. Есть парочка сложненьких боссов, но как-то не очень
1-ый сложнее, но ни один босс не вызвал у меня попогорения и я никого не убивал по 3-4 часа
2-ый самый сложный как по мне. Довольно легких боссов(3-х рыцарей) и локации(пиратская бухта) я проходил довольно долго
03 Nov 2016 в 22:21 #2
1 самый сложный, 2 самый легкий
03 Nov 2016 в 22:23 #3
03 Nov 2016 в 22:28 #4
Я конечно кидаю свой «сорян», но мог бы ты скинуть не битые ссылки на сложнейшие части этой игры? не играл не разу, хз, но если сложные то по мне
03 Nov 2016 в 22:30 #5
Хз, в стиме игры покупаю, давно ничего не скачивал)
В медиаджете самые популярные найди
03 Nov 2016 в 22:30 #6
Хз чет насчет сложности второго соулса. Он достаточно легкий, только на трех рыцарях подзавис, когда за мага играл. А так вроде ничего сложного не припомню, ни боссов, ни локаций. Разве что финальный босс, если ему двое защитников помогать будут. В ДЛС правда я не играл, может там что-то сложное есть.
03 Nov 2016 в 22:30 #7
Получается 1 часть топ?
03 Nov 2016 в 22:31 #8
03 Nov 2016 в 22:31 #9
03 Nov 2016 в 22:35 #10
03 Nov 2016 в 22:39 #11
А в чем сложность заключается? Например крипы бьют овербольно как и твой хиро? И типо каждый раз после смерти заново проходить пока не найдешь верную комбинацию действий?
03 Nov 2016 в 22:42 #12
03 Nov 2016 в 22:43 #13
03 Nov 2016 в 22:43 #14
Первый сложный чисто из-за кривой оптимизации, а так они все не такие уж и сложные как все говорят
03 Nov 2016 в 22:44 #15
1й сложный только при первом прохождении и то местами там кривой геймдизайн.
03 Nov 2016 в 22:48 #16
03 Nov 2016 в 22:57 #17
А мне вот тоже теперь интересно, все проходили с помощью геймпада, или на клаве?
03 Nov 2016 в 22:58 #18
03 Nov 2016 в 23:00 #19
03 Nov 2016 в 23:13 #20
04 Nov 2016 в 06:43 #21
Второй самый сложный, есть там локации и мобы которые так задерут, ужас. Хотя самый сложный босс для меня живет в 1 части (манус). 3 часть максимально легкая только 1 босс доставил проблем(из за кривой камеры)
04 Nov 2016 в 06:52 #22
Где самое корявое управление, та часть и сложнее.
04 Nov 2016 в 07:00 #23
Первый самый сложный офк. Тут даже думать нечего, лол
04 Nov 2016 в 07:01 #24
по сложности 3-й лидирует,по атмосфере и стилю 1-й топ
04 Nov 2016 в 07:08 #25
Cамые сложные Манус, Арториас и Каламит офк. Я на них до сих пор могу неделями сидеть :hmm: так что первая часть самая жоская. Во второй части в локации «Леденая Элеум Лойс», где в гробу скатываешься вниз так и не прошел ибо идиотская локация(как и игра в целом) видно-невидно. Третью пк не тянет и не спойлерил себе ее особо :hmm:
Dark Souls 3 – самая сложная игра сериала
И это прекрасно.
отправил 25 марта 2016 г. 16:24
Dark Souls 3 может стать самой сложной частью сериала. Даже после сотен часов, проведенных мной за Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2 и Bloodborne, новый эпизод известной своего беспощадной сложностью сериала от From Software ни в чем не уступает предшественникам – и мне это нравится.
Может быть, все дело в том, что с DS3 я знакомлюсь впервые. Лордран уже исхожен вдоль и поперек, и карта его лабиринтов давно въелась в мой мозг после многочисленных прохождений. В считанные минуты после начала игры я могу найти три души Хранительниц огня и активировать второй Колокол пробуждения раньше первого; а единственная возможность вновь сделать бой с Хавелом интересным – биться с ним без брони и щита… Я думаю, это знакомо каждому, кто очень долго играл в Dark Souls. Возвращаться в Лордран по-прежнему классно – но рано или поздно и к нему привыкаешь.
Естественно, новая и неизведанная Dark Souls 3 по определению будет сложнее, верно? Пожалуй, да – однако мне показалось, что дело не только в этом.
Если первое прохождение Dark Souls 1 не далось мне легко, то сиквел заметно поубавил в сложности. Я пробегала уровни, не запомнив их структуры, а многие боссы погибали от моих ударов раньше, чем я успевала заметить, как их звали… все это делало изрядную часть игры пустой и незапоминающейся. Bloodborne – духовная наследница серии Souls – из-за быстрого темпа и щадящей механики восстановления здоровья показалась мне более «аркадной» по сравнению с медленной, вдумчивой боевкой Dark Souls. Да, нововведения добавили сложности, – однако ни дополнение The Old Hunters (а я прошла его дважды), ни режим New Game+ и рядом не стояли с тем, что мне пришлось пережить при первом знакомстве с Dark Souls 3.
Новая Souls бросает мне вызов – и, что уж тут скрывать, я этим наслаждаюсь. Королевство Лотрик, как некогда Лордран, ошеломляет своими масштабами, и заблудиться здесь – проще простого. Можно часами исследовать одну локацию, пытаясь найти тайники или секретные ходы; новые враги бьют больно и, зачастую, неожиданно. Я вновь почувствовала себя зеленым новичком, который только разучивает различные виды ударов и ведет себя с предельной осторожностью – где ты, былая решимость? А ведь Dark Souls 2 напоминала мне первую часть сериала в режиме Easy, а в Bloodborne, несмотря на всю глубину новых механик, я освоилась достаточно быстро, так что она почти не доставила мне трудностей.
Все 12 часов, что я провела за Dark Souls 3, игра устраивала мне проверку на прочность – как будто требуя по полной использовать все те навыки, которым меня научили Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne. Это было долгое, изматывающее путешествие – однако наградой за это станет то, что оно запомнится мне надолго. Впрочем, должна заметить, что DS3 всегда играет по правилам. У меня ни разу не возникло ощущения, что игра наказывает меня за ошибку, которой я не совершала, или постоянно убивает меня в одном и том же месте – мне просто приходится прилагать больше усилий, чем обычно, чтобы оставаться в живых в этом неизведанном и враждебном мире. Я вынуждена выкладываться на все 100% – и это, я считаю, чудесно.
Тем не менее, на моем счету всего лишь 12 часов. Кто знает, вдруг дальше игра снизит планку сложности, как это, по моему мнению, было с Bloodborne? Время покажет. А пока я могу сказать, что Dark Souls 3, похоже, взяла все лучшие элементы своих предшественниц и собрала их в одну из самых сложных, но в то же время приносящих ни с чем не сравнимое удовлетворение игр на моей памяти. И мне уже не терпится увидеть, какие еще опасные сюрпризы третья Dark Souls приготовила для меня и других игроков.
А какая из игр сериала Souls показалась вам самой сложной? Ждете ли вы Dark Souls 3? Напишите нам в комментариях!
Soul of Cinder by Felipe Yoon
Если бы я сел что-то писать про Dark Souls ещё год назад, то получившийся в результате материал стал бы лучшим доказательством моей видеоигровой зашоренности и профнепригодности, а канал можно было бы смело отправлять в перманентный бан. К счастью, у меня хватило ума не говорить о том, в чём я совершенно не разбираюсь.
В интернетах принято говорить о том, насколько сложны игры From Software, но историй о том, как сложно их понять и полюбить я не встречал. На специализированных ресурсах постоянно обсуждают тактики боя против очередного сверхтрудного босса, но никто расскажет вам, как раскусить и победить саму суть Dark Souls. Фанаты soulsborne-игрживут обособленно от остального игрового сообщества, говорят на собственном языке и зачастую испытывают лёгкое призрение к ещё не причастившимся к их любимой серии геймерам.
В этом году мне посчастливилось перейти в «касту ценителей гениальных игр From Software», но вместо того, чтобы ехидно посмеиваться над «нубами», я подробно опишу весь свой путь от ненависти до любви к этим очень странным, непонятным, немного мазохистским, но таким притягательным интерактивным развлечениям. И кто знает, может, кто-то из прочитавших это повторит его.
Попытка первая: Dark Souls
Gravelord Nito by Felipe Yoon
Мои отношения с серией Dark Souls складывались далеко не самым гладким образом, и уж точно ни о какой любви с первого взгляда тут говорить не приходится. Как и у многих, моё первое знакомство с Dark Souls случилось осенью 2012 года, когда первая часть вышла на PC – единственной доступной мне тогда платформе. Впечатления от этого самого знакомства я могу легко описать одним лишь словом – РАЗДРАЖЕНИЕ.
Я со скрипом дошёл до Горгульи, спустя несколько попыток одолел её, после чего со спокойной душой снёс игру с винта и отправился во второй забег по Скайриму. Dark Souls тогда получила от меня метку очень странной, неказистой и непонятно для кого существующей игры, возвращаться к которой я совсем не планировал. Конечно же, я понимаю, что всего-то нужно было поставить парочку фанатских заплаток и/или прикупить нормальный геймпад, чтобы без проблем погрузиться в эту гениальную штуковину с головой и зафанатеть от серии ещё семь лет назад, только вот причин всё это делать я тогда так и не нашёл.
Попытка вторая: Dark Souls 2
Fume Knight by Felipe Yoon
Следующий неудачный заход на игры From Software был предпринят уже в 2014-м, и связан он был, как не трудно догадаться, с релизом Dark Souls 2. К тому времени будущая трилогия уже обзавелась внушительной фанатской базой, приличным весом в игровых СМИ, да и вообще в интернете. У меня не получилось уклониться от всей этой волны хайпа, и через «не хочу» я снова принялся заставлять себя полюбить Dark Souls.
ПК-версия Dark Souls 2 была уже вполне сносного качества, поэтому списать негатив на кривой порт и плохую оптимизацию уже не вышло. Зато дала о себе знать прогрессирующая избалованность классическими западными ААА-играми. В DS2 мне не нравилось почти всё. Не нравилась устаревшая паст-ген картинка, не нравилась рубленая анимация, раздражал неопрятный «японский интерфейс», вводило в ступор отсутствие внятной сюжетной канвы и мотивации продолжать терпеть унижения от рядовых мобов. По итогу, вторая DS продержалась на моём винте немногим дольше первой.
К слову, тогда я очень любил причитать о том, что игры всё больше оказуаливаются, геймеры тупеют и играют в очередные конвейерные Call of Duty и Assassin’s Creed, а вот раньше-то был Morrowind, был Deus Ex, был Arx Fatalis. Очень иронично, что я сам не заметил как стал казуалом, отчаянно требующим новой знакомой жвачки с открытым миром, понося подобным диагнозом точно таких же любителей популярных игровых серий. И нет, я не считаю, что играть в CoD и AC – это стыдно. Стыдно стыдить кого-то за игровые пристрастия.
Попытка третья: Bloodborne
Eileen the Crow by Felipe Yoon
По логике повествования здесь так и напрашиваются ещё несколько абзацев о том, как сильно меня разочаровала очередная часть серии, но. нет, на этот раз всё получилось несколько по-другому. Релиз Dark Souls 3 я проигнорил целиком и полностью, окончательно уверив себя в том, что Dark Souls – это просто не моё. С этой установкой я прожил до начала этого года, лихо проставляя пометки «пройдено» напротив самых заметных сингловых ААА-релизов, и отписывая в этот блог свои мысли по таким замечательным играм, как Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn,Assassin’s Creed Odyssey, God of War, Resident Evil 7, Spider-Man и др.
Всё это прекрасные проекты (кроме Odyssey, пожалуй), и всё написанное дальше нисколько не принижает их качества, но, как бы ни были они хороши, слишком уж привычны и знакомы были задействованные в них геймплейные механики, структуры повествования и способы развлечения игрока. Разбирать их на составляющие было легко и приятно, им было за что петь дифирамбы (особенно RDR 2), но никакого, как это модно говорить, totally new experience, там не было.
К началу этого года в арсенале эксклюзивов Sony оставалась всего одна не понятая мной игра класса «системселлер» – Bloodborne. На этот раз удобно сошлись как номинальный повод – пощупать все прославленные экзы PS4, так и весомая причина – желание испытать что-то новое, отличное от привычного игрового опыта. Самое странное, что даже после всего неприятного опыта с предыдущими играми From Software, я отчего-то был уверен, что Bloodborne мне понравится.
На деле всё вышло не совсем так. Bloodborne мне не просто понравилась – я влюбился в неё так, как не влюблялся ни в какую другую игру за последние полтора десятка лет. Первое время я не понимал, что происходит и не мог найти каких-то объективных причин для такой резкой смены своего отношения к souls-like. Может Bloodborne сильно лучше первых двух DS? – Да нет, фанатское комьюнити и рейтинги на metacritic этого не подтверждают. Или дело в платформе, удобстве и заточенности игры под Dualshock 4? – Тогда почему так много поклонников серии всю жизнь прекрасно обходились одним лишь ПК? И нет, за пять лет скорость моей реакции точно не выросла, а свободного времени на очередную дюжину попыток убийства злющего босса стало только меньше.
Почему так сложно полюбить Dark Souls?
Blood-Starved Beast by Felipe Yoon
Как мне кажется, подлинная причина существования барьера на пути к пониманию soulsborne-игр, который я два раза не смог преодолеть, кроется в слишком уж высоком уровне их аутентичности и минимальному количеству заимствований у мейнстримовых разработок. Похожие друг на друга, кочующие из игры в игру механики – это совершенно нормальная история, способствующая не только облегчению процесса разработки, но ещё и скорейшей адаптации игрока в мире игры. Современный геймер легко переключается с одного проекта на другой, потому как всё работает по примерно одним и тем же правилам, поэтому резкая смена этих правил закономерно вызовет у него стресс и раздражение.
Сознательно возводить перед игроком когнитивную стену – не самая лучшая затея, если вы хотите большой аудитории и хороших продаж для своего детища, но From Software всё же пошли на этот риск. Высокая сложность, непривычная анимация, архаичный интерфейс и все прочие характерные для поджанра маркеры существуют здесь не потому, что From Software не умеют делать это всё по канонам индустрии. Всё ровно наоборот – они нарочно избегают общепринятых и прекрасно работающих шаблонов, чтобы не разрушить ими выверенную до миллиметра собственную структуру игры.
Для пришедшего с просторов Скайрима, Лос-Сантоса или даже Велена игрока souls-игры кажутся сломанными на всех уровнях, недоделанными и устаревшими, но если отзеркалить эту ситуацию, и подсунуть третьего Ведьмака человеку, который всю жизнь играл только в Dark Souls и Bloodborne, то кривым, раздражающим и недоделанным для него окажется уже какой-нибудь The Witcher 3.
Dark Souls – это кардинально иной подход к интерактивным развлечениям, иные методы взаимодействия игры с игроком и отличные от общепринятых способы его обучения и мотивации. У вас не получится просто взять и начать спокойно проглотить кровавый и жгучий Dark Souls, если до этого вас годами кормили с ложечки сладеньким видеоигровым пюре. На этот раз вам нужно будет подстраиваться под игру, а не наоборот, и вы либо принимаете такие условия, либо проходите мимо.
Тактическое руководство
Artorias the Abyss Walker by Felipe Yoon
Если после прочтения всего вышеописанного вы почему-то всё ещё горите желанием пройти тернистый путь Проклятого/Негорящего/Охотника, то позвольте отвесить вам в дорожку несколько советов.
Этот лонгрид, помимо прочего, можно расценивать ещё и как анонс целой серии материалов по играм от From Software, ибо несколько забегов в Bloodborne и Dark Souls 3 не отменяют необходимости закрыть гештальты первых двух DS и свежей Sekiro. Это я к тому, что подписка на канал не оставит вас без годных материалов по soulsborne-играм и немного скрасит томительное ожидание Elden Ring, о которой мы тоже поговорим, когда придёт время.