какая самая страшная часть dead space

Dead Space 1 и 2 были слишком страшными

Наверняка многие любители пощекотать себе нервы всерьез расстроились, узнав о том, что в Dead Space 3 разработчики решили добавить режим совместного прохождения. Мол, да каким только местом думали эти сумасброды?! Ведь с кооперативом игра станет уже не такой пугающей и атмосферной! Как оказалось — тем самым и думали.

EA провела статистический опрос (среди школьниц, домохозяек, жильцов дурдома через дорогу — кого?!), по результатам которого было выявлено, что многие пользователи сочли первые две части Dead Space слишком страшными, чтобы проходить их в одиночку. После чего «электроники» всерьез задумались: «А ведь многие покупатели, придя в магазин, должно быть, с криками уносили оттуда ноги, едва завидев страшные скриншоты на коробке c Dead Space и, осознав, что весь этот ужас им предстоит переживать в полном одиночестве». И тут им в головы пришла светлая мысль — разрядить атмосферу ужаса в третьей части кооперативом, да так, чтобы от этого самого ужаса не осталось и следа.

«Мы провели опрос по Dead Space 1 и 2 с целью понять, как мы можем сделать следующую игру доступной для большего числа потребителей, — прокоментировала ситуацию глава маркетиногвого отдела Лаура Мили (Laura Miele). — Статистика показала, что людям, вообще-то, нравятся триллеры, однако наши игры им показались чересчур страшными, ну вот мы и решили добавить в Dead Space 3 кооператив».

А уже буквально в следующую минуту Лаура начинает противоречить самой себе, заявляя о том, что кооператив ни в коем случае не снизит концентрацию страха в Dead Space 3.

«Хоррор в Dead Space все еще на месте, — сказала она. — Серия остается верна своим корням и будет исправно нагонять саспенс, просто теперь людям играть будет гораздо спокойней, когда рядом находится кто-то еще. Мы стараемся привлечь пользователей, которые в свое время, возможно, побоялись покупать Dead Space 1 и 2».

И все бы ничего, вот только интересно, как отреагируют на подобное предательство со стороны создателей старые поклонники игры? И нужен ли им будет вообще такой вот «розовый и пушистый хоррор»?

Источник

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Видите этого сурового парня в космическом костюме? Перед вами звезда хоррора, превзошедшего все хорроры от судии Capcom. Ещё до того, как серия Resident Evil растеряла весь свой шарм, превратившись в сплошное разочарование, EA подготовила внезапный сюрприз для всех поклонников жанра, когда в 2008 году команда Redwood Shores (которая позже превратится в Visceral Games) выпустила самый атмосферный хоррор для PS3.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Dead Space была гениальным проектом от EA, в то время активно исследовавшей новые для себя жанры. Знаменитый издатель в конце нулевых успел выпустить ряд действительно инновационных игр, в числе которых оказались Mirror’s Edge и леденящие кровь похождения Айзека Кларка в космических декорациях.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

И мистер Кларк запоминался. Как и полагается уязвимым героям жанра survival-хоррор, он суров и молчалив, а эмоции он проявляет разве что при встрече с некроморфами – жуткими мутантами, которые просто обожают нарушать личное пространство. Наш молчаливый инженер вызывает искреннее восхищение, когда собирает из подручных материалов самые впечатляющие орудия уничтожения монстров.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Это не Леон Кеннеди с его навыками специального агента и театральными речами; Айзек – это просто парень, который чинит сломанные вещи и зарабатывает этим на жизнь. И, к счастью для всех, эти умения пригождаются как нельзя кстати, когда приходится пробиваться через толпы кровожадных тварей. Медленно перемещаясь из одного отсека «Ишимуры», гигантской космической станции, в другой, мы со временем понимаем, что Dead Space смело использует все свои возможности.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Взять, к примеру, плазменный резак – не особо впечатляющее устройство, которое в наших руках превращается в прекрасное орудие смерти. Разве кто-нибудь мог подумать, что инструмент, предназначенный для исправления неполадок на космическом корабле, отлично подойдёт для истребления врагов? А улучшения, позволяющие вести горизонтальный и вертикальный огонь, дают Айзеку возможность отрезать конечности некроморфов лучами плазмы – за прошедшие 8 лет не вышло ещё ни одной игры, которая смогла бы повторить то эстетическое удовольствие при стрельбе.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Подобный стратегический подход возвышал Dead Space над прочими шутерами для PS3, однако своей популярностью игра обязана ещё и весьма запоминающейся станции «Ишимура». Сам корабль – это довольно отталкивающее место; от одного только вида местных коридоров по спине пробегают мурашки. Грязные медицинские отсеки, тесные каюты, тусклые коридоры – всё это вызывает желание как можно скорее покинуть «Ишимуру».

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Несмотря на то, что студия Visceral выдала потрясающий сиквел в 2011 году, посредственная Dead Space 3 завершила трилогию на неудовлетворительной ноте. В свете последних новостей, связанных с закрытием студии, кажется, что Кларк больше не сойдётся в бою с некроморфами на современных платформах. И это весьма обидно, ведь если бы не умелое жонглирование элементами научной фантастики и хоррора, которое было продемонстрировано в Dead Space, мы бы никогда не увидели достойных наследников этого жанра вроде недавней Alien: Isolation. Что же, Айзек, нам будет тебя не хватать.

Источник

Битва сломанных пробелов. Разбор и сравнения игр серии Dead Space.

Космос – огромное и неизведанное человечеством пространство. Он таит в себе множества секретов, которые нашему роду предстоит раскрыть. Однако секреты на то и секреты, что мы ничего не знаем о них. Они могут повлиять на нас, как положительно, так и отрицательно. Стать началом перехода на новую ступень развития, или концом всего сущего. Подобные идеи чаще всего встречаются в научной фантастике, где основным местом действия является именно космос. И не важно, мрачный и атмосферный ли это хоррор или зрелищный и масштабный экшен. Но это всё не важно…

Вы: В смысле не важно? Тогда для чего ты всё это написал?
Я: Нууу, честно говоря, для большего привлечения народа. А для чего ещё делают красивые и псевдо умные начала?
Вы: То есть, весь первый абзац не имеет никакой смысловой нагрузки и был нужен для заманухи, как кликбейт?
Я: Ага, прикольно я придумал?
Вы: Минус для всех блогов, комментариям, профилю…
Я: СТОЯЯЯЯТЬ! Хотя бы прочти мой блог, а потом можешь делать, что душе угодно. Аааа, как тебе идейка?
Вы: …
Вы: Ладно…
Я: ВЫ НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ (Наверно)!
Ладно, давайте теперь посерьёзней. Я хочу разобрать все части Dead Space: о чём повествовала её вселенная, плюсы и минусы каждой части, а также ответить на самый главный вопрос блога: “Какая из игр серии лучшая?”

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Прежде чем приступим, хочется сделать пару ремарок. Для начало, здесь будут затрагиваться только номерные игры серии, то есть Dead Space: Extraction, Dead Space: Ignition и Dead Space: Sabotage (На самом деле, официальное название не имеет приписки Sabotage и просто называется Dead Space, но я не хочу, чтобы люди путались с играми, в отличие от издателя) не будут затронуты. Причин много: начиная от гейплейных различий, заканчивая простым желанием разобрать только номерные части.

Было бы неплохо ещё подробно рассказать про разработчиков, про Visceral Games и их историю. Однако после закрытия студии материала про неё посыпалось так много в интернете, что, думаю, многие и так о ней всё знают и даже лучше меня. Тем более, на сайте есть прекрасный блог, рассказывающий про весь жизненный цикл Visceral Games.

И последнее – иногда в рассказ будут вклиниваться Капитан Очевидность и Мистер Лёгкий Спойлер. Я предупредил. Так о чём повествовал Dead Space?

Эта вселенная рассказывала про будущее, в котором человечество израсходовало почти все земные ресурсы. По этой причине люди начали активно осваивать космос и добывать уже там необходимые им материалы. Помимо новых полезных ископаемых и тому подобных вещей, человечество наткнулось на Обелиски (Markers) – загадочные объекты, чьё происхождение сокрыто пеленой тайны. Они способны влиять на разум живых существ и превращать их в безжалостных уродливых тварей, в Некроморфов. Казалось бы, от подобных находок надо избавляться сразу, как только увидишь, но не всё так просто. Обелиски также являются невероятно мощными генераторами бесконечной энергии, а так как проблема нехватки ресурсов, и энергетических в том числе, не была до конца решена, многие пытаются воспользоваться Обелисками и их свойствам для устранения, или как минимум временного урегулирования, этой неурядицы, несмотря на все риски и жертвы. Помимо этого, в их вселенной появилась новая и очень популярная религия – Юнитология, которая продвигает идеи о так называемом всеобщем единении всех людей после смерти в один единый разум. Для них Обелиски являются священными реликвиям, которые помогут человечеству получить это самое “единение”. Не сложно догадаться, что среди верующих есть достаточно много разного рода психов и фанатиков, плюющие на мнение других и делающие всё ради осуществления своих религиозных пророчеств.

Главным героем всех номерных частей является Айзек Кларк. Обычный и ничем непримечательный инженер, которому судьба решила преподнести подарок в виде ада наяву т.к. он всегда оказывается в центре каких-либо заговоров, всеобщего беспредела и в толпе некроморфов. В первой части события происходят на корабле USG Ишимура, во второй на станции Титан, а в третьей на планете Тау Волантис.

Такова краткая версия предыстории данной серии и примерная завязка всех её трёх частей. Сюжет вселенной Dead Space – это дело мутное. И я сейчас не ограничиваюсь только номерными играми. У комиксов, спин-офф, романов и мультфильмов тоже присутствует эта проблема. Вселенной занимались довольно таки талантливые сценаристы и писатели, которые показывали своё мастерство даже в рамках данной вселенной. Однако где-то можно увидеть сюжетные дыры, где-то не очень интересно подают определённые сцены, а где-то не уделили должное внимание проработке персонажей. Причём, самое обидное, в некоторых работах удели определённым моментам чуть больше внимания, и истории могли получиться на голову выше, чем они есть сейчас. Но не будем о том, что могло бы быть.

И как же я был рад, когда игра позволила в какой-то момент мне сделать это. “Ты всё портишь! Иди и сделай это! Мне это делать, почему я? ТЫ У МЕНЯ НЕ ЗАБЕРЁШЬ ЭЛЛИ” – ОТВЕДАЙ СВИНЦА И ОГРЕБИ ЖЕЛЕЗНЫМ САПОГОМ ТВАРИНА! НЕНАВИЖУ НЫТИКОВ! В данном аспекте 2 часть является золотой, но не серединой. Хорошо прописанная и очень увлекательная история с интересными персонажами. Никаких сюжетных дыр, никакого топорного повествования и никого Нортона – вторая часть миновала все эти проблемы. Мне хочется особено выделить тут Айзек, над которым здесь хорошо поработали.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

К слову о костюме, практически весь он является частью интерфейса. Например: белая полоска на спине Айзека — это показатель здоровья.

Точнее, он мог работать, если бы разработчики сделали всё остальное правильно. Видите ли, они хотели усидеть на двух стульях сразу — заставить нас ассоциировать себя с героем и сделать именно что персонажа, за которого хочешь переживать и болеть. К сожалению, Visceral не учли, что у этих стульев есть очень мощные однополярные магниты, которые при сближении начинают отталкивать друг друга, из-за чего пятую точку наших творцов разорвало пополам. Сейчас объясню нормальным языком. Айзек не работает в обоих направлениях. Если воспринимать его, как игровое воплощением игрока, то в этом начинает мешать сюжет. Другие персонажи нам постоянно напоминают о целях Айзека и о том, какой тот человек. Из-за чего не происходит того уровень ассоциации, необходимый авторам и игрокам. Но даже если его воспринимать как личность, то лучше от этого не становится. На протяжении всей игры Айзек не проявляет себя. Он молчит и делает только те действия, о которых его попросили, никакой индивидуализация. Айзек — это робот, которому постоянно говорят о его человечности. Однако Visceral учли при создании второй части свои ошибки, реанимировали свой попец Обелиском, сделав из него что-то похожее на Стража, и накрепко слились со вторым стулом, продолжив сидеть на нём и в третьей части. Нам сделали Айзека таким, каким его хотели все видеть изначально. Конкретнее — простым человеком. Он не хочет быть героем, спасать всё человечество или получать удовольствие от убийств некроморфов. Кларк всего лишь хочет спокойной жизни. К сожалению, ему для достижения этой цели постоянно кое-что мешает – он сам. Айзек стремится помогать близким и, по возможности, окружающим его людям. У него есть отрицательные черты — он бывает грубым и слишком доверчивым. Иногда Айзек может совершать ошибки, которые приводят к далеко не хорошим последствиям. Однако он никогда не пытался жертвовать другими ради своего самосохранения. Я бы даже сказал, что ситуация с точностью до наоборот. Он готов пойти на самопожертвования, несмотря на возможность стать мясным салатом с салфеткой, сделанной из его кожи.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Честно, мне жалко его.

Если у вас возник вопрос: “Какого фига ты мне рассказываешь все эти отвратительные вещи: про разрывание и слияния жоп с чем-то, мясные салаты из людей и про салфетки из их кожи? Я тут вообще-то ем!” – у меня есть встречный – “Какого фига вы едите, когда идёт речь об игре с такими вот тварями?”

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

На самом деле, некроморфы являются достоинством каждой части серии. Думаю, говорить про их внешний вид будет лишним, вы и сами всё видите. Они также радуют своим разнообразием и возможностью появиться внезапно из вентиляций. Подрывник, Разделитель, Расчленитель и многие другие отличаются не только внешне, но и своими способностями, свойствами и анимацией убийства нашего бедного инженера.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Уточню, мне ОЧЕНЬ его жалко.

Если продолжать тему достоинств каждых из частей, то будет грешно не рассказать про визуальную составляющую. Для своего времени каждая из частей имела действительно хорошую графику, которая, возможно, не так хорошо сейчас сохранилось, но всё равно выглядит неплохо и лучше некоторых современных игр, и я не говорю об инди проектах. Но не одной лишь графикой радует визуал серии. Красивые локации и пейзажи так же радуют игроков на протяжении всей серии, с каждой частью которой качество лишь росло. Как вы могли понять, в данном плане самой лучшей является третья часть, от которой просто так оторвать взгляд нельзя.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead spaceкакая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Я могу зацепить свой глаз на одну мыльную текстурку и начать говорить: «Как же ужасно игра выглядит» — а могу посмотреть на это и просто получать удовольствие.

Лично для меня, одним из слабых мест каждой части серии является музыка. Не поймите меня не правильно, она здесь неплохая, но она очень слабо выделается на общем фоне игры и каких-то великолепных я здесь не нашёл для себя. Больше всего мне понравился ковер Twinkle Twinkle Little Star из первой части. Честно говоря, я долгое время думал, что этой песни нет в игре и сделана была исключительно для одного из трейлеров. Однако в моём последнем прохождении (Догадайтесь для чего) я её краем уха смог зацепить, поначалу не поверив и не признав, но, когда прислушался, я узнал её. Мне захотелось постоять и послушать её. Она звучала в мед отсеке (В других местах, как оказалось, она тоже иногда играет, но это уже не так важно) и, знаете, учитывая окружение с кучей трупов людей и некроморфов, здесь у меня были мурашки по всему телу, а внутренний голос говорил мне: “ЗДЕСЬ ПЛОХО, БЕГИ ПОКА МОЖЕШЬ”. Но, всё же, это не делает саундтрек первой части намного лучше других своих собратьев.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Вот мы и подходим к самой сложной части – сравнения геймплея. Хоть номерные части и схожи между собой, но отличий в них предостаточно, поэтому начнём с наиболее похожих друг на друга частей – 1 и 2.

Ладно, теперь поговорим про способы нас напугать. Каких-то уникальных способов тут нет – скримеры и атмосфера. С первыми всё понятно: выскакивает внезапно монстр или где-то издали звук – мы пугаемся. Единственное, что можно ещё сказать, что с ними в игре не переборщили и одну лишь ставку не делали. Со вторым всё интересней. Её нам создаёт звуковое сопровождение, дизайн локаций и разного рода записки с аудиозаписями, о последних по подробнее. Всякие записи в хоррорах, обычно, дело тухлое, т.к. дают тонны не интересного текста, которые иногда подают основной сюжет, что делают их поиски и прочтение обязательной частью геймплея, если вы хотите понять весь сюжет. И не дай бог ты забыл ту самую записку, объясняющая весь сюжет, в секретной комнате под другой секретной комнатой, которая находится за шкафов у двери, заканчивающая игру (Я немного утрируют… а может и нет). Но учитывая всю их реализацию, всё чувствуется скучной тягомотиной. Мёртвый космос отнёсся к данном аспекту с большой любовью. Записки раскрывают лор и рассказывают историю людей за кадром, которые очень интересно читать (Благо они не длинные) и ещё интереснее слушать. Самые запоминающийся и интересными мне показались записи инженера по имени Даллас, который вместе с группой выживших пытался отбиваться от некроморфор. В конце инженер находился на пороге смерти, поэтому тот решает отстрелить себе конечности, чтобы после превращения в некроморфа он не смог никому навредить. Даллас делает всё это, пытаясь игнорировать адскую боль. Причём, подобных записей навалом и они придают серии просто огромную дозу атмосферности и ощущение гнетущего напряжения. И да, записи в первой и в третьей части были намного интереснее основного сюжета. В целом, это общий скелет геймлея, как первой, так и второй части. Теперь про отличия. Начнём с построений уровней. У каждой игры локации разделены на главы, но в первой нам дают побродить по ним, и мы перемещаемся между главами на вагонетке, т.е. если возвращаемся к вагонетке, значит, глава заканчивается и Айзек переходит к другой локации в следующую главу. Во второй части у нас кишка. Побродить нам не дают, а переходы между главами сделаны более плавны и без каких-либо вагонетек. В обоих игра данный аспект сделан по разному, но, как по мне, они обе реализовали его одинаково хорошо. Так же стоить отметить про уровни низкой гравитацией. В первой части нам давали возможность лишь отпрыгивать от одной точки к другой. Во второй мы можем полноценно летать в пространстве, что намного интереснее. А когда начинаются полёты а-ля железный человек – дух захватывает.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

WE’RE GONNA NEED SOME ACTION!

(*говорит сам себе* Терпи, скоро ты выговоришься)

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Но не всё так плохо. В игре есть ко-оп, в который очень даже интересно играется. Вторым персонажем является Джон Карвер, который светился до этого в комиксах, поэтому не удивляйтесь, что кое о чём из его биографии нам не расскажут в игре подробно. Ко-оп немного меняет определённые катсцены, а также открывает доступ ко всем дополнительным миссиям в игре. И раз мы заговорили о них, были добавлены дополнительные задания. Их предназначение такое же, как и у записей – рассказать лор и создания с атмосферы. Со своей задачей они справляются. В одиночной компании они открыты не все, но в ко-пе ограничений нет. Помимо этого, в ко-опе есть моменты, которые я не могу не упомянуть. Карвер переживает стадию, которую пережил Айзек в предыдущих частях – сходит с катушек. Когда ты видишь проходящую вдалеке женщину и говоришь: “Господи, да хватит ещё людей. В игре и так их полно” – а твой напарник отвечает – “Какой человек?” – начинаешь немного не доверять себе или своему другу, зависит от того кем ты играешь. Короче говоря, играть в ко-опе атмосферно, если вы не играете с любителем постоянно гыгыкать над лицами некриков. Противники здесь намного опасней, однако хороший дует и командная работа полностью нивелирует этот факт, поэтому ко-оп в игре не сложнее сингла. Ну и на последок – уровни. Разработчики попытались объединить структуру предыдущих частей, сделав определённые участки абсолютно линейными, а другие открытыми т.е. в них есть возможность немного побродить. В первой третьи игры реализована эта формула хорошо, но потом начинает чувствоваться затянутость, что ты слишком много здесь ходишь без каких-либо интересных событий, в результате чего под конец игры тебе хочется поскорее пробежать всё и дойти наконец-то до конца. При повторных прохождениях это не ощущается, но вот при первом ещё как.

Изменений в этой части масса и сравнивать её с другими играми серии будет затруднительно, но я попытаюсь. Многие изменения и добавления в третьей части, как по мне, были выполнены добротно. Не отлично, но достаточно, чтобы получать от этого только удовольствие, пускай и не таком же уровне, как вторая. Однако здесь, скорее, проблемы именно в устоявшихся элементах. Сюжет и хоррор составляющие получились здесь намного хуже, чем в предыдущей части. Поэтому третья часть, по моему мнению, хуже второй.

По итогу выходит, что вторая часть является лучшей игрой в серии.

Знаете, посмотрев весь свой текст, в который раз убеждаюсь, что объективность – это не мой конёк. Здесь слишком много моего мнения и не достаточно объективности, как мне кажется… И вот опять я начинаю это делать. Эхххх, может мне перестать писать блоги? Я тогда не буду засорять прямые эфиры и дам более достойным работам больше шансов быть замеченными… Да неееее, бред какой-то.

Тем более, не такой уж у меня и субъективный итог получился, учитывая, что Dead Space 2 почти на любых ресурсах, если не на всех, имеет лучшие показатели оценок во всей серии. На Metacritic как и у пользователей, так и у критиков оценки второй части выше, чем у любой другой.

Ну и напоследок, хочется поговорить про своё отношение к номерным частям и кое-каким ещё вещам.

Именно с неё я начал своё знакомство с этой вселенной ещё в 2009 году. После моего первого прохождения, я считал, что эта игра из разряда: ”10 ИЗ 10, ЛУЧШАЯ ИГРА ВСЕХ ВРЕМЁН, КЛАССИКА ХОРРОР И ВООБЩЕ ВЫСОКОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ ВСЕХ ВРЕМЁН И НАРОДОВ”. Но это было тогда. Нынешнее моё мнение я уже сказал. При этом, я её всё ещё очень люблю, со всеми её, мягко говоря, крупными недостатками.

Её выход для меня стал неожиданностью. Когда я узнал о ней, сразу побежал покупать. Тогда я её воспринял вот так:”10 ИЗ 10, ЛУЧШАЯ ИГРА ВСЕХ ВРЕМЁН. ” – ну вы поняли. Пускай и не в такой форме, но это мнение осталось не изменным. Я считаю Dead Space 2 не только превосходным представителем своего жанра, но и одним из лучших произведений в игровой индустрии. Это крайне субъективное заявление, но это только моё мнение. Оно не претендует на объективность. Я обожаю Dead space 2 и получаю неописуемое удовольствие при игре в неё.

Многие её считают плохой игрой, и причины у них есть на это. Я, в свою очередь, так не считаю. Да, по мне так это худшая номерная часть в серии, но я всё ещё считаю её очень занимательной и получил больше положительных эмоций, чем отрицательных.

Я не считаю, что члены этой студии являются гениями игровой индустрии, но зато у меня нет проблем назвать их талантливыми людьми. На каждый их промах находилось настолько меткое попадание, что хочется забыть про пули, ушедшие в молоко. К тому же, во многом это не их вина.

Куда же без этого чудного издателя, который закрыл уже как минимум 7 студий, почти полностью контролирует протекание разработок игр своих работников, привнося в них совершено не нужные им элементы, как донат Dead Space 3, плохо прописанных гей персонажей в Андромеде и Инквизиции или на отвали сделанные сюжетные компании Батлфилдов, и практически не давая разработчикам хоть какой-то свободы действия в процессе созданиях их же игр. Продвигает идею лутбоксов, влияющих на игровой процесс, и пытаются убедить людей об угасании одиночных игр только для того, чтобы игроки смирились с этим и начали больше покупать мультиплеерных игр, которых, вот совпадение, навалом у EA. Я всё понимаю, это большой издатель, на которого работаю очень много людей и которым нужны деньги, много денег за их труд. Одна ошибка может стоить миллионы долларов. Но, господи, боже мой, пусть они снимут с себя свои ежовые рукавицы и вытащат беруши из ушей! Уже почти все большие издатели поняли, что необходимо прислушиваться к своей аудитории и перестать игнорировать критику в свой адрес, а вместе с этим немного меняться. Более того, они также поняли, что разработчикам надо давать определённую творческую свободу. Не у всех из них это удачно получается, но изменения виднеются и им за это дают награду, всеми любимые деньги. EA не хочет ничего из этого, делая что угодно лишь бы получить максимально доступную или даже не доступную им прибыль. Я не желаю закрытия или всего худшего для них, как делают некоторые не адекватные индивиды, но я уверен, что их действия не приведут ни к чему хорошему. Они сами себе потопят. Не хочу заканчивать всё на грустной ноте, поэтому переходим к последнему пункту.

Вся серия Dead Space.

Мне трудно объяснить, почему мне так нравится эта серия, что я её называю одной из лучшей в игровой индустрии, как в своём жанре, так и вообще. Из-за геймплея? Я б не сказал. В ремейке первого Resident Evil мне геймплей понравился больше. Из-за монстров? В Silent Hill те сделаны, как по мне, лучше. Сеттинг? Не думаю, что дело в нём. История? Я уже сказал, что сюжет этой серии далёк от идеала и есть миллионы игр, в которых он написан лучше… но почему то мне кажется, что ответ в этом. Когда я вспоминаю эту серию, мне на ум приходит одиноко шагающий человек, который идёт вперёд к своей цели, несмотря на ожидающие его преграды. Видимо, мне просто очень нравится подобный тип историй.

На этом у меня всё. Если вам, есть что сказать по поводу блога, то напишете. Я очень долго писал эту работу и мне очень хочется знать, насколько она удалась или оказалось спорной.

В любом случаи, спасибо за внимание! Всем удачи и всех благ!

* На вас был повешен баф ” Удача и все блага”, показатели удачи были повышены и вы чувствуете себя хорошо. Вот теперь эта шукта закончилась*

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead spaceкакая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead spaceкакая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Что тут забыла лиса!?

Вы: Нет.
Я: Ну и ладно, может мне дадут шанс в месте по лучше!
*ScorpionX убежал весь в слезах*
Вы: Может мы с тобой можем договорится.
Я: Чё?
Вы: Ты мне позитиватор, а я тебе ничего не минусую.
Я: Ты думаешь меня можно так просто напугать?
Вы: Так, где там кнопка минуса.

какая самая страшная часть dead space. Смотреть фото какая самая страшная часть dead space. Смотреть картинку какая самая страшная часть dead space. Картинка про какая самая страшная часть dead space. Фото какая самая страшная часть dead space

Вы: С тобой приятно иметь дело.
Я: Иди уже…
Вы: [Сарказм]
Я: ЧТО ТЫ СЕЙЧАС СКАЗАЛ!?
Вы: Минуту, чё?
Я: Как тебя вообще Земля носит!? ВОН ОТСЮДА!
Вы: Да объясни ты нако…
Я: ВООООООООН.
*В вашем инвертаре появился новый предмет: какашка*

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *