СИДЕНИЕ В САУНЕ Тоже придумано финнами, и тоже все просто: сидишь в сауне до тех пор, пока все не издохнут от жары, или убегаешь на улицу — это позорно, лучше умереть.
ПОДВОДНОЕ РЕГБИ Играется в бассейне глубиной 4 м. Команда из 11 игроков старается загнать мяч в корзину соперника, которая находится на дне. Правил нет. мяч обычный, надувной. Затянуть его на 4-метровую глубину под силу только двум-трем дюжим дядькам одновременно. Другие им помогают — противник мешает.
БЕГ НАПЕРЕГОНКИ С ЛОШАДЬЮ Ежегодный марафон проводится в Уэльсе, (Великобритания) — этот вид безумия придумали шахтеры в начале прошлого века. Необходимо пробежать 22 мили по оврагам и буеракам и обогнать коня. Если животное оказывается умнее человека и желает бежать по маршруту, ищут лошадь поглупее, и, что примечательно, всегда находят. Кто выходит победителем, тоже понятно. Самое удивительное, что в прошлом году впервые этот чемпионат выиграл какой-то морской пехотинец из Шотландии: он специально тренировался пять лет и завоевал 25-литровый бочонок пива! Интересно: что сделала бы с таким призом лошадь?
СИДЕНИЕ В САУНЕ Тоже придумано финнами, и тоже все просто: сидишь в сауне до тех пор, пока все не издохнут от жары, или убегаешь на улицу — это позорно, лучше умереть.
ГОНКА ЗА СЫРОМ Древнейший вид спорта. Англичане и французы до сих пор спорят, кто из них его родоначальник. Добрую головку сыру диаметром около 80 см скатывают с горы почти без гандикапа, и участники устремляются в погоню. При всей кажущейся безобидности, спорт очень травматичный (участники перед забегом обычно крепко выпивают, что, учитывая уклон и рельеф склона, чревато падениями), и потому несколько лет он был в Англии под запретом. Кроме того, англичане мотивировали отказ от соревнований тем, что, как правило, побеждаетсыр. В прошлом году французы пригласили на свой турнир американца, и тот догнал сыр. Говорят, янки был совсем непьющий.
ХАКСИ ХУД Очень забавная игра, в которую каждый год 6 января играют жители деревень Хакси и Вест-вудшир в Ланкашире (Великобритания). Заранее сшитые в единое полотнище мешки из прорезиненной ткани команда должна как можно быстрее натянуть на здание своего паба. Женщины и дети обычно не участвуют, потому что у них нет мотивации: проигравшая команда (которая не успела зачехлить свою пивнушку) приглашает победителей в свой по-прежнему приветливо распахнутый паб. Учитывая обязательный матч-реванш, веселье иногда затягивается на несколько дней.
ПЛАВАНИЕ В ДРЕНАЖНЫХ КАНАВАХ Международные чемпионаты проводятся в Восточной Англии с XIX века. С 80-х годов прошлого столетия получили международный статус (в 2005 году участвовали спортсмены из 23 стран). Канавы ужасно грязные и довольно мелкие, пловцы плывут в специальных защитных масках на лице — ни соперников, ни даже собственных рук они не видят. Обычно побеждают местные, которые хорошо изучили рельеф канав, но в прошлом году победителем стал швед.
СТРАДАЮТ ДЕТИ В Токио недавно прошлосоревнование «Crying Sumo Competition», в котором приняли участие не только борцы сумо, но и дети, находящиеся у них на руках. Соревнование выигрывал тот борец, чей ребенок заплакал первым. Естественно, чем младше ребенок, тем больше шансов победить. С первого взгляда конкурс можно назвать издевательством над детьми, однако японцы считают, что плач полезен для их же здоровья. Во как.
ЭТО БЫЛО, БЫЛО. В Британском Уэльсе почти досередины прошлого века практиковалось старинное мужское развлечение «пурринг»: битье друг друга ногами в тяжелых ботинках по голеням. По пуррингу никогда не проводилось соревнований-турниров, только отдельные матчи и «товарищеские» бои. Матч мог продолжаться от двух секунд до тридцати минут. Вокруг ноги не разрешалось-укладывать какие-либо защитные средства: но человеколюбивые валлийцы применяли только обычные рабочие башмаки без стальных частей и усилений. Проигравший просто покидал площадку, и его больше не били.
Я не могу понять, почему в игре »камень ножницы бумага» бумага побеждает камень. Я могу понять как камень побеждает ножницы, как ножницы побеждают бумагу, но я блин никак не могу понять почему бумага сильнее камня. Предполагается что бумага магически обернется вокруг камня и обездвижит его навсегда? Тогда почему бумага не может обернуться вокруг ножниц? хрен с ножницами, почему бумага не может делать тоже самое с людьми? Вы часто видите как школьников засасывает в бумагу? Никто бы не покупал газет, если бы бумага оборачивалась вокруг людей и парализовывала бы их! Но этого не происходит, знаете почему? Потому что бумага слабее всех! Камень разговнит сраную бумагу на части! Когда я играю в камень ножницы бумага, я всегда выбираю камень. Когда кто-то говорит мне, что он побил меня бумагой, я бью его в челюсть и кричу «Ой, идиот, извини, я думал что твоя сраная бумага тебя спасет, тупок *****»
27 Aug 2021 в 23:28 #2
Я не могу понять, почему в игре »камень ножницы бумага» бумага побеждает камень. Я могу понять как камень побеждает ножницы, как ножницы побеждают бумагу, но я блин никак не могу понять почему бумага сильнее камня. Предполагается что бумага магически обернется вокруг камня и обездвижит его навсегда? Тогда почему бумага не может обернуться вокруг ножниц? хрен с ножницами, почему бумага не может делать тоже самое с людьми? Вы часто видите как школьников засасывает в бумагу? Никто бы не покупал газет, если бы бумага оборачивалась вокруг людей и парализовывала бы их! Но этого не происходит, знаете почему? Потому что бумага слабее всех! Камень разговнит сраную бумагу на части! Когда я играю в камень ножницы бумага, я всегда выбираю камень. Когда кто-то говорит мне, что он побил меня бумагой, я бью его в челюсть и кричу «Ой, идиот, извини, я думал что твоя сраная бумага тебя спасет, тупок мудак»
27 Aug 2021 в 23:36 #3
Я не могу понять, почему в игре »камень ножницы бумага» бумага побеждает камень. Я могу понять как камень побеждает ножницы, как ножницы побеждают бумагу, но я блин никак не могу понять почему бумага сильнее камня. Предполагается что бумага магически обернется вокруг камня и обездвижит его навсегда? Тогда почему бумага не может обернуться вокруг ножниц? хрен с ножницами, почему бумага не может делать тоже самое с людьми? Вы часто видите как школьников засасывает в бумагу? Никто бы не покупал газет, если бы бумага оборачивалась вокруг людей и парализовывала бы их! Но этого не происходит, знаете почему? Потому что бумага слабее всех! Камень разговнит сраную бумагу на части! Когда я играю в камень ножницы бумага, я всегда выбираю камень. Когда кто-то говорит мне, что он побил меня бумагой, я бью его в челюсть и кричу «Ой, идиот, извини, я думал что твоя сраная бумага тебя спасет, тупок мудак»
10 тупых вещей в видеоиграх, которые раздражают геймеров
Они есть, и их много. Практически каждый из любителей поиграть сталкивался с ними. Эта статья поможет вспомнить наиболее неприятные штуки в видеоиграх и, возможно, даст разработчикам понять, как делать не нужно.
Почему вообще в играх есть что-то такое, что раздражает людей? Неужели в отдел тестирования набирают инопланетян? На самом деле во многом они существуют из-за технических ограничений платформ. Многие движки не дают создавать большие локации и, что важнее, большую интерактивность окружения.
Иногда же разработчики вынуждены убирать что-то в угоду баланса, дабы направить игрока туда, куда нужно, или попросту увеличить время прохождения. Но бывает и так, что в релизную версию игры попадает довольно странное или нелогичное решение, которое разработчик просто не заметил из-за «замыленного» взгляда на собственное творение.
1. Это тупо. Когда поедание случайных объектов исцеляет раны и болезни
Подстрелили? Не нужно волноваться, достаточно просто съесть немного винограда из ближайшего ящика, и тогда все будет в полном порядке. Проткнули мечом? Тоже не беда: с раной в боку ловим ближайшее животное, поедаем кусок его филейной части и наблюдаем, как рана затягивается сама собой. Это может звучать довольно странно, но это вполне типичная штука для видеоигр.
И одна из самых старых. С самого зарождения игровой индустрии персонажи большинства игр крайне неразборчивы в еде. Начиная от классики наподобие Castlevania, где главный герой ломает стены и ищет в них тайники с не портящимися продуктами, и заканчивая более современными играми вроде Bioshock Infinite, где еду можно найти везде и всюду.
Персонажи видеоигр едят даже то, чем побрезгуют «выживальщики» типа Беар Гриллс (Bear Grylls). И, опять же, повсюду сплошь и рядом обычная еда помогает за считанные секунды поправить здоровье, даже если ему угрожает сразу несколько проникающих ранений или смертельно-опасная болезнь. Это просто мистика какая-то, не так ли?
Классика из мира видеоигр (и не только): главный герой попал в ловушку, находясь в крайне недружелюбной среде, где-то поблизости бродит маньяк или монстр. Инстинкт самосохранения буквально трубит о том, что нужно найти средство защиты. И вот оно: в углу комнаты валяется гаечный ключ. «Это подойдет!» Герой подходит к инструменту и осознает, что не может его подобрать.
3. Когда персонаж не может преодолеть преодолимое с виду препятствие
Все видели, все знают. Это всегда неприятно, когда атмосферная прогулка по локации и вдумчивое изучение окружения вдребезги разбивается о невидимую стену или препятствие, которое выглядит вполне преодолимым, но на самом деле просто является графическим представлением все той же невидимой стены. Это же странно, когда нельзя перелезть через полуметровый забор или пролезть под столом?
Отодвинуть? Разломать? Использовать окружение, чтобы перелезть сверху? Нет, это невозможно. Подобная идиотия — это типичная штука в современных и не очень играх. Особенно неприятно наблюдать такие непреодолимые препятствия тогда, когда цель персонажа находится прямо за ними. Иногда это может раздражать так сильно, что игра так и остается непройденной.
4. Когда ИИ читают мысли и видят сквозь стены
Чем больше геймеры играют в видеоигры, тем больше они убеждаются в том, что многие противники являются результатом какого-то генетического эксперимента, который дает способность воистину нечеловеческой интуиции. Это справедливо и для шутеров, где враги часто видят игрока через стену, и для проектов в других жанрах. ИИ выглядит слишком уж умным и предусмотрительным.
Например, если в среднестатистической AAA попасться на глаза одному-единственному противнику, то можно быть уверенным, что через несколько секунд точное местоположение «нарушителя» будет знать каждая живая душа в радиусе пары километров. И, конечно, со всех сторон будут лететь пули, обладающие сверхъестественной точностью.
Если же попытаться спрятаться в кустах, то это почти наверняка ничего не даст, потому что это всего лишь несколько текстур, на которые ИИ в видеоиграх часто наплевать. Подобно пришельцу из классического боевика «Хищник», враги в видеоиграх обладают способностью видеть в куче разных спектров, и спастись от них бывает довольно трудно.
5. Когда ограничен переносимый вес
Настоящая напасть, поразившая тысячи, десятки тысяч классных в общем-то игр. Неважно, что персонаж может носить кучу самых разных предметов, не имея рюкзака и даже видимых карманов на одежде. Но если подобрать один маленький цветочек, не сверившись с лимитом переносимого груза, то можно внезапно превратиться в медленную черепаху.
Самые яркие примеры — The Elder Scrolls 5: Skyrim и The Witcher 3: Wild Hunt. В них есть менеджмент инвентаря, и иногда он доставляет неудобства. Нет ничего плохого в том, чтобы не давать игроку носить слишком много вещей, но когда он не носит даже алхимические ингредиенты и другие предметы для крафта, боясь набрать лимит в путешествии, это явно какая-то нездоровая штука.
6. Когда персонаж врезается в невидимую стену
Многим из геймеров наверняка хочется извиниться перед многочисленными героями видеоигр: они так часто вводили своих любимцев в экзистенциальный кризис, натыкаясь на странные невидимые силовые поля. Они не только не дают героям познавать мир вокруг, но и раздражают. Да. Действительно. Очень. Сильно. Раздражают.
Как будто непреодолимых препятствий было мало! Разработчики часто «грешат» тем, что ленятся обустраивать локации в играх таким образом, чтобы они образовывали закрытую среду. Нередко они просто добавляют невидимую стену, заставляя своих персонажей превращаться в подобие мимов с городских площадей. Последним хотя бы платят…
7. Когда персонажи в кат-сценах делают то, чего нельзя сделать в игре
Все любят классные кат-сцены, верно? Но иногда становится неприятно от того, что персонаж утаивает от игрока все свои самые крутые способности. Ведь это могло быть сильно упростить жизнь, если бы было иначе. К тому же многие проекты явно прибавили бы в веселье и даже интерактивности. Особенно это характерно для слэшеров и прочих экшен-игр.
Яркий пример — серия слэшеров Devil May Cry. Геймеры уже сбились со счета, сколько раз Данте вытворял в кат-сценах такое, что в самой игре бы позволяло пройти самые сложные моменты за считанные секунды. В руках игрока его движения похожи на движения инвалида, если сравнить даже с захудалым интро в самом начале. Жуть как обидно!
8. Когда бой с боссом усложнен искусственно
Классика: герой путешествует по огромному игровому миру, выполняя всевозможные задания и получая за это ценную экипировку и, что еще важнее, опыт, выраженный в увеличенных характеристиках и классных умениях или заклинаниях. Денег хватает на самый лучший «шмот» во всей игре, а компаньоны внушают страх даже стражникам в городах. Осталось только победить последнего босса.
«Давайте сделаем это!» Герой вступает в финальную схватку с самым главным противником, полностью уверенный в том, что он отлично подготовился к судьбоносному сражению. Начало боя вполне себе ничего: пара ударов тут, пара ударов там. Кажется, все будет хорошо, но когда здоровье босса опускается до низкого уровня, то он входит в новую фазу и размазывает персонажа по стенке. Игра окончена.
Многие согласятся с тем, что искусственная сложность — это одна из самых неприятных вещей в видеоиграх. Особенно когда это выливается в простых, но очень сильных боссов, которые убивают буквально за несколько ударов. Чаще всего такой беспредел встречается в ролевых играх, где по идее боссы вообще крайне необязательны. Ну правда, почему всегда одно и то же?
Многие игры об исследовании подземелий буквально каждые несколько минут ставят игрока перед нездорово хардкорными испытаниями, которые часто генерируются случайным образом сами по себе. Целые часы долгого и напряженного развития персонажа могут полететь в «тартарары» из-за криво сбалансированного генератора случайных чисел.
9. Когда NPC не обращают внимания на то, что персонаж входит в их дом и крадет вещи
Это настоящий тест морального компаса. В реальной жизни (скорее всего), никто из геймеров не станет вламываться в чужое жилище без приглашение и перебирать вещи другого человека, раздумывая над тем, какие из них могут пригодиться в дальнейшем. В видеоиграх подобное поведение часто вполне легально. Более оно, нередко оно даже оправдано сложностью игры и самим ее устройством.
Самая жесть — это когда персонажи никак не реагируют на столь наглое поведение. Они просто обреченно наблюдают за грабителем и даже не думают о том, как они будут дальше жить без горсти золотых монет и лечебного зелья. Очень трудно найти ролевую игру с открытым миром, которая не дает игроку брать все, что к полу не приколочено.
Конечно, разработчики нередко встраивают в свои творения систему штрафов, которая чем-то напоминает уголовное преследование в реальной жизни. И от посягательств некоторых игроков это даже спасает. Но многие из нас чересчур алчные, и потому будут воровать и грабить до тех пор, пока это приносит хоть сколько-нибудь ощутимую прибыль.
10. Когда персонаж тратит время на бессмысленные поручения
Еще одна типичная ситуация в видеоиграх: персонажи в них склонны подчас игнорировать свою главную задачу, занимаясь выполнением самых разных побочных видов активности. Даже если любовь всей жизни в опасности, когда мир на волоске от гибели, типичный протагонист запросто может «забить» на свою миссию и заняться более веселыми вещами.
Например, потратить несколько часов на то, чтобы привести заблудившуюся овцу в обратно к радушному фермеру в обмен на кусочек пирога. Это действительно так необходимо (он даже не целый!), что нужно отвлекаться от по-настоящему важного дела? Впрочем, в современных играх все чаще подобные поручения являются строго опциональными.
Как правило, в видеоиграх нам показывают отважных и невероятно сильных героев, которые практически не убиваемы, и даже если отравляются на тот свет, то происходит это максимально эпично. Тем не менее встречаются проекты, которые просто удивляют нелепыми способами смерти. Порой не понимаешь, что было в голове у разработчиков, когда они это придумали.
Это подборка самых тупых смертей в играх, которые гарантировано заставят вас недоумевать от происходящего.
Не доверяй ИИ в Portal 2 (2011)
Начнем нашу подборку с двух относительно глупых смертей, которые вам может предложить Portal 2. Несмотря на то что этой игре уже целых 10 лет, с точки зрения геймплея, она до сих пор ощущается довольно свежо. Тут и графика на вполне приемлемом уровне, так что если вдруг не играли, то обязательно попробуйте, как минимум из-за уловок местных ИИ, которые запомнятся вам надолго.
Не отходи от экрана в Sonic The Hedgehog (1991)
Сказать, что игры на SEGA были очень сложные и суровые – ничего не сказать. Некоторые из них нужно было проходить за один присест или вообще выбрасывать, потому что, в противном случае, вы могли словить обморок, обнаружив, что на следующий день все нужно начинать сначала. При этом запредельным хардкором грешили не только серьезные франшизы с брутальными главными героями, но и такие игры для детей, как легендарный Sonic The Hedgehog.
На самом деле Соника сделали настолько нетерпеливым, что как только игрок задерживался на одном месте на пару минут, главный герой просто брал и прыгал с платформы вниз, тем самым заканчивая беготню и умирая. Вот и все, тайна раскрыта, а вы наверняка решили, что кто-то проигрывал за вас или в комнате поселилось приведение. Нет, просто создатели Sonic The Hedgehog хотели, чтобы вы вообще не отлипали от экрана, Sonic просто не может жить без движения.
Внешность обманчива в Hitman: Blood Money (2006)
Hitman: Blood Money относительно старая игра, но до сих пор заслуживает внимания, и я бы с удовольствием поиграл в ремастер (надеюсь, когда-нибудь создатели додумаются его сделать). Перепройти ее стоит как минимум из-за наличия одного забавного эпизода, который можно расценивать как достаточно тупой способ умереть для главного героя.
Не стреляй в напарника в Resident Evil 4 (2005)
По ходу прохождения главный герой Леон Кеннеди может наткнуться на выжившего по имени Луис Сера. Этот парень сразу согласится помочь вам с истреблением зомби, и вам лучше не подрывать его доверие. Если вы несколько раз выстрелите в него, приняв за очередного пиксельного болванчика, которому «дружественный огонь» нипочем, то тут же отправитесь на тот свет. Внезапно запустится короткая кат-сцена, в которой Луис попрощается с вами на испанском и хладнокровно всадит в тело Леона всю обойму. Все, приехали, игра закончена. И даже в роли зомби продолжить не дадут, эх…
Веди себя прилично с курицами в The Legend of Zelda (1986-2021)
Этот способ умереть есть в каждой части серии The Legend of Zelda и, по сути, уже давно стал своего рода пасхалкой. Чтобы ваши приключения в этом фантастическом мире как можно быстрее закончились, достаточно просто дать пинок курице. Вот просто так взять и дать под зад любой из мимо пробегающих куриц.
Секс с очаровательной незнакомкой в Mass Effect 2 (2010)
Капитан Шепард уже давно считается не только главным спасителем вселенной в игровой индустрии, но еще и одним из самых популярных ловеласов. В этом деле с ним может потягаться разве что Ведьмак, да и то не факт, потому что любовных приключений у Шепарда все же было побольше. Тем не менее разгульная жизнь капитана может внезапно закончиться во второй части Mass Effect, если вы решите рискнуть и все-таки подкатите к очаровательной незнакомке расы зари по имени Моринт.
Ну а что тут такого – подошел, уверенно взял за руку, и понеслась! В принципе, примерно так и происходили все постельные сцены в Mass Effect, но Моринт дама с секретиком, да таким, что самому капитану Шепарду и не снилось (нет, она не гермафродит, если вы вдруг об этом подумали). В общем, у этой прекрасной инопланетянки неизлечимая болезнь, которая отправляет на тот свет всех ее любовников. Причем происходит это буквально от одного поцелуя. Собственно, из-за этого недуга Mass Effect 2 и становится той самой игрой, где вы можете максимально тупо умереть из-за собственного желания размножаться со всем, что движется.
Вытащить чип с ОС в Nier Automata (2017)
У Nier Automata огромное количество поклонников, причем не только благодаря сексуальной главной героине по имени 2B. Проект в целом сделан шикарно, и я без угрызений совести могу назвать его одной из лучших японский ролевых игр. Тем не менее без фирменного азиатского юмора здесь не обошлось, и сейчас вы быстро поймете почему.
По умолчанию в инвентаре уже есть определенный набор чипов, который лучше не трогать. Один из них называется OS Chip, и как раз отключив его, вы увидите одну из самых тупых и в то же время вполне логичных смертей в видеоиграх. Эта микросхема отвечает за операционную систему главной героини. После того как вы ее вытащите, то вас тут же выкинет в главное меню игры и придется начинать с последнего сохранения. Похоже, это единственная ситуация в жизни, в которой вам все же лучше ничего не вытаскивать.
Беспощадная физика в Valheim (2021)
Этот инди-проект моментально стал хитом, потому что сумел предложить геймерам интересные механики, адекватную боевую систему и разнообразный мир скандинавской мифологии. Причем игра получилась достаточно суровой, и отбиваться от страшных монстров здесь придется буквально на каждом шаге, конечно же, если вы хотите выжить. Тем не менее в нашу подборку Valheim попадает уж точно не из-за смерти в кровавой битве или чего-то подобного, все куда тупее.
Помимо того, что разработчики неплохо реализовали основные механики, они еще решили, что неплохо было бы выкрутить реалистичность физики на максимум, и даже не подумали, что из этого может получиться. В Valheim вы можете тупо замерзнуть насмерть, если вовремя не найдете убежище, вы можете не доплыть до противоположного берега и утонуть, вы можете свалиться с любого холма и разбить себе голову, и, наконец, вы можете мирно рубить дерево, а оно придавит вас своим весом, параллельно став заметной меткой для могилы. Физика тут по-настоящему реалистичная и беспощадная, поэтому Valheim в каком-то смысле это кладезь тупых смертей, которые вы будете наблюдать по ходу игрового процесса.
Этот оригинальный проект в 2019 году удивил многих своим странным сюжетом, колоритными персонажами и сумасшедшим оформлением локаций. Помимо этого, игроки были просто в восторге от увлекательных диалогов, которые, судя по всему, создатели игры писали под какими-то очень тяжелыми веществами. Но даже все это не так сильно бросается в глаза во время прохождения, как целый список максимально дурацких способов отправить главного героя на тот свет.
Это была подборка самый тупых смертей в видеоиграх, о которых нам удалось узнать. Наверняка с некоторыми из них вы точно сталкивались. Если знаете еще какие-то такие же глупые способы отправить главного героя игры на тот свет, то обязательно напишите об этом в комментариях.