какая сейчас версия archeage
В системе коллекций ArcheAge появилась еще одна вкладка — «Диковинки»! Каждый, кто соберет всех питомцев, фамильяров и глайдеры из списка, получит харизматичную драконицу Астрид, Покорительницу небес, и титул Х ранга «Коллекционер диковинок». Кроме того, на пути к основной цели вас ждут промежуточные награды за достижения.
В системе коллекций ArcheAge появилась еще одна вкладка — Форус! Каждый, кто соберет всех ездовых питомцев из списка, получит пятиместного боевого слона и титул Х ранга «Выдающийся дрессировщик» (дополнительных эффектов не дает). Кроме того, на пути к основной цели вас ждет множество промежуточных наград за достижения.
В системе коллекций ArcheAge появилась еще одна вкладка — транспорт! Каждый, кто соберет все средства передвижения из списка, получит внедорожник «Страдар» и титул Х ранга «Покоритель дорог» (дополнительных эффектов не дает). Кроме того, на пути к основной цели вас ждет множество промежуточных наград за достижения.
Уже завтра в ArcheAge система коллекционирования будет дополнена глайдерами: каждый, кто соберет все транспортные средства коллекции, сможет получить крылья покорителя небес и титул Х ранга «Покоритель небес» (дополнительных эффектов не дает), а также множество наград за промежуточные достижения.
Уже завтра в ArcheAge появится долгожданная система коллекции ездовых питомцев, и каждый, кто соберет ее, сможет оседлать величественного механодракона! И это еще не все: счастливчиков ждет титул «Стальное сердце» и множество наград за промежуточные достижения.
ArcheAge
Публикации ArcheAge
Kakao Games станет новым издателем MMORPG ArcheAge в Америке, Европе и Океании
Усиленные версии Кровавой армии и Призрачного легиона доступны в ArcheAge
Долину цветущих прудов в ArcheAge заполонили лягушата
Обзор игры ArcheAge
Корея — один из бесспорных лидеров онлайн игропрома, выпускающий десятки проектов в год. Однако настоящий сэндбокс встречается крайне редко. Так что ажиотаж вокруг ArcheAge — корейской игре в жанре ммопрг-песочницы — совсем неудивителен.
По мнению руководителя проекта, будущее мморпг жанра за теми проектами, что предлагают многообразие видов деятельности и свободу (относительную) выбора. Поэтому в Archeage студия XLGames дает возможность игрокам возводить дома, сажать огороды и фруктовые сады, строить корабли, заниматься пиратством, сражаться пешими и верхом. А еще разрушать то, что кропотливо создавали другие.
Особенности
Первое, что бросается в глаза — это ошеломляющая своей красотой и детальностью графика, созданная с помощью передового движка Cry Engine 3. Размер мира поражает не меньше. Он состоит из трех огромных материков, каждый из которых больше вселенных во многих онлайн играх.
А ведь еще имеется множество островов с разной площадью: от крошечных до гигантских. Да и сам океан — это тоже игровая площадка: по нему можно плыть, можно встретить рейд босса (привет, кракен), столкнуться с пиратами (другими игроками, предпочитающими анархию и путь изгоев) и устроить полноценный морской бой с абордажем и стрельбой из пушек. Только чтобы обзавестись и пушками, и кораблем, а еще домом и огородом, придется немало потрудиться.
Крафт
Только развить до максимума каждый из многочисленных видов крафта не получится, нужно будет сразу определиться, какое именно направление принесет вашему персонажу максимальную пользу. А так как любой вид крафта зависит от одного или нескольких других (для создания тяжелой брони или мечей требуется руда, для алхимиков — растения от садоводов, для строителей — бревна от лесорубов и т.д.), то для большей эффективности лучше сразу же завести себе друзей со смежными профессиями.
Вообще кооперативная работа в ArcheAge не просто в почете, она практически необходима для выживания, а тем более для процветания. Многие наиболее интересные аспекты игры даже невозможно увидеть без сотрудничества с другими игроками, включая, например, осаду замков и захват территорий.
Противостояние гильдий
К разговору о ПвП: этот игровой аспект занимает ключевое место в ArcheAge и является основой контента на высоком уровне. Это одна из немногих игр, где противостояние гильдий и политические игры носят не формальный, а первостепенный характер.
Изначально все игроки делятся на две фракции, в каждой из которых находятся две расы: нуиане и эльфы на западном континенте и харнийцы и кошкообразные ферре на восточном. Две фракции воют друг с другом уже сотни лет, поэтому представителей противоположной фракции можно убивать всегда и везде (за исключением мирных стартовых локаций), получая за это очки чести, на которые можно покупать полезные предметы.
Несмотря на РвР направленность игры, одновременно в ней действует и принцип free-PvP — редкое для мморпг сочетание. За убийство игрока своей фракции (так же как и за воровство) начисляются очки кармы. Если их наберется 50, то после смерти в ПвП или ПвЕ игрок предстает перед присяжными, набранными из случайных игроков, где решается, отпустят ли его без наказания или ему придется отсидеть (буквально) в тюрьме.
Захват территорий
Особое место в системе ПвП занимают войны между гильдиями, для которых выделен целый континент, где игроки могут захватывать территории и устанавливать собственные правила, строить крепости и замки.
Именно на этом континенте находятся залежи ценной руды, из которой изготавливают лучшую экипировку, а также колодцы минеральной воды, необходимой для полива акхиумных деревьев (плоды которых, акхиум, требуются при крафте практически любой вещи). Так что, как видите, мотивации для ПвП здесь достаточно.
Классовая система
Еще одной существенной характеристикой игры является классовая система, точнее ее отсутствие. Здесь нет заранее определенных классов, но существует девять веток развития, из которых любой игрок может выучить любые три.
Так вы можете получить гибрид, обладающий, например, навыками лучника и мага-контроллера, или танка с дебаффами. Возможных комбинаций — 120, к тому же по желанию вы можете сбросить ветки и взять новые. Прокачка героя до максимального уровня может осуществляться как гриндом, так и прохождением серии квестов.



18 февраля в русскоязычной версии игры будет установлено очередное крупное обновление, которое добавит огромное количество мелких изменений, про которые будет подробно расписано в данной статье.
1. Заселение изначального материка
Вновь к заселению становятся доступны территории изначального материка, а именно Эфенхал, Солнечные поля и Бездна.
Наглядно посмотреть на доступные места под застройку можно в видео из данного поста https://vk.com/matt_gtv?w=wall-125374098_181704
Вместе с этим появится целая новая система общин изначального материка, по аналогии с общинами на стартовых материках.
Появятся “Опорные базы”, которые будут аналогами домам региональной общины, где будут доступны квесты на новые вексели изначального материка. Опорные базы будут в Эфенхале, Бухте китобоев, Солнечных полях и в Бездне.
В таких опорных базах теперь можно делать ежедневные квесты, наподобие квестов у домов региональных общин, за которые вы получаете вексели развития изначального материка.
В квестах, в частности, нужно будет сдавать кошельки.
Пример квеста, где надо сдать 75 кошельков локации Бездна.
Полученные вексели можно потратить на разные товары у нового НПЦ, которого можно будет найти на Сверкающем побережье.
На них можно приобрести различную рамианскую экипировку и эссенции.


Также, вексели можно потратить на развитие конкретного поселения на изначальном материке.
3 этапа развития:
Первый этап достигается после 50 сданных векселей и ничего не дает.
Второй этап за 100 векселей позволяет производить уникальнные и более дорогие паки.
Третий этап за 200 векселей добавляет квест на документ, который можно сдать новому НПЦ-критику в штабе командования фракции, за что тот даст 300 хонора и апнутый баф (подробнее ниже). Также 20 самых активных участников развития локации по итогу получают награды. Чем больше внесли, тем выше награда, среди которой те же вексели, фиалы Акритеса и эфенские сферы.
О НПЦ-критике. Ему нужно сдать 1000 документов от всех игроков фракции.
Как только он их получит, статуя фракции начнет давать улучшенный баф. К стандартному бафу на 7 дней добавится +5% к шансу дропа, +15% хонора и +15% рем. репы.
Также, в течение этих 7 дней члены малого совета могут обеспечить участников осады особым бафом (возможно речь просто об усиленном бафе статуи), который на время осады даст 720 устойчивости к урону в пвп, 30% устойчивости к осадному урону и сократит время действия всех негативных статусов (оглушение, опрокид, и т.д.), на 8%.
По окончанию 7 дней цикл сбора документов начинается заново.
Далее, торговля на изначальном материке. В локациях Эфенхал, Бухте китобоев, Солнечные поля и в Бездне появились пакаделки в данных местах.
По аналогии со стартовыми материками будут доступны обычные, дз и навесы.
Возить их нужно до новой фактории в Сальфимаре в данное место, где будут производиться межконтинентальные новые паки фактории.
Пример рецептов различных паков изначального материка.
Отдельное внимание следует уделить навесам. Если навесы оставить на пугале и дождаться пока они сгниют, они примерно с шансом 1 к 40 могут прокнуть в особо дорогой сорт.
Цену сдачи такого сорта можете увидеть ниже.
Пара слов о новых РБ. Обращенная Марли и Разъяренный Морфеос. Это апнутые версии Марли и Морфеуса, которые будут появляться с определенным шансом после смерти их обычных версий, по аналогии с Гленном и Лореей.
Дроп с Обращенной Марли:
Дроп с Разъяренного Морфеуса:
3. Изменения в экипировке
Т3 Нарвиг и Т3 Исбранд
По урону Т3 Нарвиг и Т3 Исбранд станут равны Т1 эфену / Т5 рамианке / оружию святилища эфенов, и максимальный их ранг станет эпоха Двенадцати.
Чтобы их пробудить, понадобятся новые свитки пробуждения, для создания которых нужно 24 знака отваги и 8 сердец Марли или Морфиуса.
Следующая информация может быть устаревшей, т.к. разработчики в мелких патчах вносили некоторые дополнительные балансные правки.
Новые эфенрудские умения:
Они все относятся к атрибуту Порядок и имеют схожую механику.
Они кастуются на самого игрока и висят бафами без эффекта. По умолчанию время каста всех умений 1.5 сек. Откат у всех 30 секунд и висят они бафом без эффекта 30 секунд. Этот таймер обновляется всякий раз, когда игрок получает урон, и становится вновь 30 сек. Когда игрок накапливает 10к урона, у умений активируется их эффект, и тут уже у каждого из них он свой.
5. Изменения в крафте
Рецепты эфенских сфер и катализаторов
Эфенские сферы и катализаторы были добавлены в крафт в корейской версии (но не факт, что появятся в русской версии игры).



Новые обвесы для транспорта
Третий слот для пака в болид.
Также появится возможность кастомизировать кабриолеты.

Новые рецепты в замковой мастерской
За 20 соверенов теперь можно скрафтить костюмы Каор-Норда, дельфийского гладиатора и рыцаря Двух Корон.
Добавили рецепт свитка для пробуждения начальной экипировки до рамианской.
В корейской версии игры пугала появились в рецептах за ДЗ.
Далее, один из рецептов сфер для маунтов (автолут например).
6. Ручной механический жук
В данном обновлении появляется возможность сделать ручного механического жука, который будет считаться ездовым маунтом по аналогии с драконами.
Он имеет обширный набор боевых умений, в частности наносящих осадный урон:
Следует отметить, что корейские игроки активно используют жука, как в пвп так и на боссах.
Метод получения жука.
Эти шестеренки падают с редким шансом из сундука, который игроки получают во время события в Академии, за выполнение квеста по уничтожению жука. В нашей версии игры этот сундук уже выдается как награда за этот квест, но после обновления дроп из него будет увеличен.
Помимо шестеренки, в него добавят фрагменты для улучшения крафтовой экипировки (не факт, что будет в нашей локализации) и неопознанную эссенцию души РБ, из которой можно получить случайную, необходимую для улучшения обвесов для транспорта.
Итого желающему сделать себе жука на 1 неделю, нужно будет потратить до 30к голды. Стоит оно того или нет, отдельный вопрос, но судя по тому, что некоторые корейские донаторы его юзают, можно сделать некоторые выводы.
Внесены изменения, позволяющие призывать собственную улучшенную технику при наличии припасов для призыва (берутся в лагере).
На осаде характеристики у техники будут немного изменены:
– ХП танков увеличено на 15%
– Все болиды и Страдар на осаде имеют увеличенный урон по танкам на 65%, и уменьшенный урон в ПВП и по стенам на 90%.
У всех замковых построек хп было увеличено в 2.2 раза.
Припасы для огнеметов были заменены на огненные пушки. Подобные пушки можно использовать чтобы поражать противника на башенных пушках и воздушные цели.
Добавлено разрешение на использования механического жука на осаде, если он имеется. От одной фракции может быть только один жук.
Мираж получит существенные изменения.
Как он станет выглядеть можно найти в видео из данного поста.
Далее, новый сезон морской королевской битвы “Вуаль Дауты”. Главным изменением будет то, что за сундуки теперь будет начисляться опыт. Накопив опыт на поднятие уровня корабля, можно будет апнуть не одну характеристику, а сразу группу характеристик. Как пишут разработчики, сделано это для упрощения игрового процесса.
Также, топовый катер Вуали Дауты теперь служит наградой в виде временной версии для победителей этой арены, и его можно будет использовать в открытом мире. Вероятно, будет в качестве награды за рейтинг. Также в награду за арену добавят золото.
Снят лимит в 200к на цены на товары аукциона.
Появится новая недвижимость в виде палаток площадью 8х8, выполняющих функцию небольшого дома с очагом.
Новая руна, меняющая любую синтезируемую характеристику на конкретную. Вероятно, увидим её в крайне редких акциях.
Новая цепочка квестов летописи, посвященных истории судьбе Морфеуса с Марли.
Появится 6 панель для умений и возможность сохранять до 5 наборов умений.
Домашний помощник научится выращивать кораллы.
Теперь внешку для костюмов можно устанавливать отдельно от боевого костюма.
в текущем виде, эту игру уже ничего не спасёт от исхода пользователей. Все эти внешки, руны, постройки, факторка в сальфимаре (или где там) это не может являться основной целью в любой онлайн игре, это “вспомогательные вещи” (не основные).
И, судя по данным следующих обнов, ничего особо меняться не будет. Разработчики не собираются менять геймлей в сторону “индивидуальной игры маленькими сообществами”.
Основной целью в любой стоящей онлайн игре являются “захватываемые сооружения”, на пример замки, захватываемые конкретной гильдией, а не всем союзом. Когда конкретное объединение людей может “похвастаться” постройкой, которую они захватили “у всего остального сервера”. А не вместе с остальным сервером. Это большая разница. Европейские люди по своей природе больше индивидуалисты и им не интересно играть “всем сервером”. Странно, что разработчик не учитывает мнение NA+Eu+Ru аудитории.
Та же линейка2 до сих пор держит больше людей, чем аа, только благодаря захватываемым постройкам. Вокруг них там крутится вся игра, хотя вся остальная игра там очень убогая, по сравнению с аа. Там “такое дно 
На ру-серверах аа еще “теплется онлайн”, но это не на долго, евро сервера вообще пустые, включая aa:u.
В текущем состоянии, людям нечего захватывать и нечем хвастаться, потому они уходят из проекта. Просто “нечем меряться”.
Соперничество за рейд боссов типа кракена или калдиса не приносит такого большого чсв, как захватываемая постройка, просто потому что постройку (замок) видят все, даже последний нуб в игре, который только скачал её и бегает по квестам мимо замка. Этот замок является “идолом”, который видят все и это здорово поднимает чсв у тех, кто их захватил, и служит стимулом для всех остальных.
Кракена или Калдиса почти никто не видит, потому всех пох на них, есть они в игре или нет. Они не являются “столбами”.
я, лично, сам перестал играть. Просто надоело. Не во что играть. Возить, чтобы возить? Ну я могу возить факторку с почти 100% устоем на руле на баркасе или на катере, где нет якоря и парусов. Меня можно “тыкать по пятьдесят урона” все 15-20 минут поездки. 5 паков со 100% шансом перевозки. Либо возить вдвоем галик паков (12 шт), где по 6 паков на 1 человека, по сути тоже самое, что и возить катер в соло. Интересный геймплей? Я думаю нет.

в текущем виде, эту игру уже ничего не спасёт от исхода пользователей. Все эти внешки, руны, постройки, факторка в сальфимаре (или где там) это не может являться основной целью в любой онлайн игре, это “вспомогательные вещи” (не основные).
И, судя по данным следующих обнов, ничего особо меняться не будет. Разработчики не собираются менять геймлей в сторону “индивидуальной игры маленькими сообществами”.
Основной целью в любой стоящей онлайн игре являются “захватываемые сооружения”, на пример замки, захватываемые конкретной гильдией, а не всем союзом. Когда конкретное объединение людей может “похвастаться” постройкой, которую они захватили “у всего остального сервера”. А не вместе с остальным сервером. Это большая разница. Европейские люди по своей природе больше индивидуалисты и им не интересно играть “всем сервером”. Странно, что разработчик не учитывает мнение NA+Eu+Ru аудитории.
Та же линейка2 до сих пор держит больше людей, чем аа, только благодаря захватываемым постройкам. Вокруг них там крутится вся игра, хотя вся остальная игра там очень убогая, по сравнению с аа. Там “такое дно 
На ру-серверах аа еще “теплется онлайн”, но это не на долго, евро сервера вообще пустые, включая aa:u.
В текущем состоянии, людям нечего захватывать и нечем хвастаться, потому они уходят из проекта. Просто “нечем меряться”.
Соперничество за рейд боссов типа кракена или калдиса не приносит такого большого чсв, как захватываемая постройка, просто потому что постройку (замок) видят все, даже последний нуб в игре, который только скачал её и бегает по квестам мимо замка. Этот замок является “идолом”, который видят все и это здорово поднимает чсв у тех, кто их захватил, и служит стимулом для всех остальных.
Кракена или Калдиса почти никто не видит, потому всех пох на них, есть они в игре или нет. Они не являются “столбами”.
я, лично, сам перестал играть. Просто надоело. Не во что играть. Возить, чтобы возить? Ну я могу возить факторку с почти 100% устоем на руле на баркасе или на катере, где нет якоря и парусов. Меня можно “тыкать по пятьдесят урона” все 15-20 минут поездки. 5 паков со 100% шансом перевозки. Либо возить вдвоем галик паков (12 шт), где по 6 паков на 1 человека, по сути тоже самое, что и возить катер в соло. Интересный геймплей? Я думаю нет.

































































































