какая сложность у дедлокеда

Invisible Deadlocked

какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокеда

Invisible Deadlocked

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Содержание

Описание

Уровень представляет из себя абсолютно невидимую версию официального уровня Deadlocked. Из-за полного отсутствия геймплея перед глазами и следует такая высокая сложность.

Геймплей

Уровень начинается со стадии куба. Мы прыгаем по сферам и полублокам, иногда запрыгивая в порталы телепортации. Также в самом начале этап прерывается игрой за волну, но только на 0,8 секунд. Далее мы на большой скорости играем за новую волну. Нам надо пройти туннель с постоянной сменой гравитации. Потом мы играем за корабль. Игрока требуют пролететь расстояние между кубами с лицами, которые будут двигаться то вверх, то вниз, есть ключ который открывает путь к первой секретной монете.

Начинается этап шара. Игрок должен пройти расстояние перемещаясь с одной платформы на другую. При этом он должен прыгать только по платформам с синим краем, обходя красные. Потом персонаж становится НЛО и летит между движущихся столбов, меняя гравитацию. Начинается этап куба. Снова мы прыгаем по сферам и платформам, но с увеличенной скоростью. Вскоре куб заменяет робот. Теперь ему надо ещё и перепрыгивать через шипы.

Ещё один этап шара, но только теперь он уменьшен. Персонаж прыгает по туннелю, наполненному новыми шипами, переходя из одной его части в другую с помощью порталов телепортации. Потом мы играем за куб и можем достать 1-ю монету. Теперь мы играем за уменьшенный куб. Мы прыгаем по кирпичным платформам. Интересно на этом этапе то, что батуты тут заменены голубыми сферами. Теперь куб опять заменяет робот. Персонаж прыгает по батутам, обходя шестерёнки.

В новом этапе мы играем за корабль. персонаж летит по узкому адскому туннелю с монстрами. Во время полёта меняется его размер, гравитация и местоположение. Мы начинаем играть за НЛО. Тут появляется первый монстр и направляет на персонажа красный луч. Вскоре на месте луча появляется огонь, который опасен для персонажа. После этого появится ещё несколько монстров, чьи лучи вы должны облететь, если на втором пролететь по верху вы соберёте третью секретную монету. К тому же вам будут мешать пилы. Затем идёт этап двойной волны, похожий на первый этап той же волны.

Мы играем за корабль. Персонаж облетает группу новых кубов, которая раздвигается чтобы пропустить его, и становится шаром. Он должен прыгать по двум платформам, не попав в шипы. После этапа НЛО, где вы пролетели через движущиеся полублоки, вы становитесь кубом. Вам надо просто прыгать по платформам и перепрыгивать через шестерёнки. Осторожно! В конце есть исчезающий шип, он уничтожит вас на 98%, но если его перепрыгнуть, уровень будет пройден!

Источник

Deadlocked

Deadlocked

Композитор

Многие игроки считают его какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокеда из-за сложных этапов волны, но некоторые особо опытные игроки считают его какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокеда.

Содержание

Геймплей

Уровень начинается с этапа куба. Мы прыгаем по сферам и полублокам, иногда запрыгивая в порталы телепортации. Также в самом начале этап прерывается игрой за волну, но только на 0,834 секунды. Далее мы на большой скорости играем за новую волну. Нам надо пройти туннель с постоянной сменой гравитации. Далее мы играем за корабль. От игрока требуется пролететь расстояние между кубами с лицами, которые будут двигаться то вверх, то вниз, также есть ключ, который открывает путь к первой секретной монете.

Начинается этап шара. Игрок должен пройти расстояние, перемещаясь с одной платформы на другую. При этом он должен прыгать только по платформам с синим краем, обходя красные. Потом персонаж становится НЛО и летит между движущихся столбов, меняя гравитацию. Начинается этап куба. Снова мы прыгаем по сферам и платформам, но с увеличенной скоростью. Вскоре куб заменяет робот. Теперь ему надо ещё и перепрыгивать через шипы.

Ещё один этап шара, но только теперь он уменьшен. Персонаж прыгает по туннелю, наполненному новыми шипами, переходя из одной его части в другую с помощью порталов телепортации. Потом мы играем за куб и достаём 1-ю монету. Теперь мы играем за уменьшенный куб. Мы прыгаем по кирпичным платформам. Интересно на этом этапе то, что батуты тут заменены голубыми сферами. Теперь куб опять заменяет робот. Персонаж прыгает по батутам, обходя шестерёнки.

В новом этапе мы играем за корабль. Персонаж летит по узкому адскому туннелю с монстрами. Во время полёта меняется его размер, гравитация и местоположение. Мы начинаем играть за НЛО. Тут появляется первый монстр и направляет на персонажа прицельный красный луч. Вскоре на месте луча появляется огонь, который смертельно опасен для персонажа. После этого появится ещё несколько монстров, чьи лучи вы должны облететь. Если на втором пролететь вверху, вы соберёте третью секретную монету. К тому же вам будут мешать пилы. Затем идёт этап двойной волны, похожий на первый этап той же волны.

Мы играем за корабль. Персонаж облетает группу новых кубов, которая раздвигается чтобы пропустить его, и становится шаром. Он должен прыгать по двум платформам, не попав в шипы. После этапа НЛО, где вы пролетели через движущиеся полублоки, вы становитесь кубом. Вам надо просто прыгать по платформам и перепрыгивать через шестерёнки. Осторожно! В конце есть исчезающий шип, он уничтожит вас на 98%. Необходимо перепрыгнуть его.

Источник

Deadlocked v2

какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокеда

Deadlocked v2

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Deadlocked v2 (рус. В тупике версия 2) — сложный 2.0 демон, созданный игроком D4sh3r. Является одним из многочисленных ремейков официального демона Deadlocked.

Содержание

Описание

Уже из названия уровня можно понять, что он является переделанной версией официального демонического уровня — Deadlocked, который занимает 20-ую позицию в игре.

Deadlocked v2 был создан и выложен в сеть игроком Iid4sh3riI в версии 2.0, поэтому множество объектов в нём имеет новые для того времени блоки, а также двигающиеся благодаря триггерам “move” объекты.

Геймплей же имеет отличия, если его сравнивать с оригиналом, однако все этапы остались на своих местах. Также из Deadlocked здесь взята битва с боссом, саундтрек, кубы с лицами, мешающие на пути, а также дизайн блоков в некоторых местах.

Геймплей

Сначала мы играем за куб, где должны прыгать по сферам и платформам. Но не все сферы будут правильны в выборе прыжка. Далее идет легкий этап мини-волны. Затем, телепортируясь мы продолжаем прыгать сферам и платформам. Затем игрок видит надпись “Good Luck!” (рус. Удачи!), и вновь становится волной. Там нужно подлететь к верху и следовать дальше. Потом мы изменяем гравитацию и залетаем в суженое отверстие.

Далее игрок становится обычным маленьким кораблем и летает между блоков с лицами. Блоки очень малы, и поэтому этап полегче, чем в оригинале. После мы становимся шаром и прыгаем по столбам. В этом уровне можно прыгать и на некоторые красные столбы. Далее мы становимся НЛО и также пролетаем в отверстия двигающихся столбов, постепенно меняя гравитацию.

Внимание! Столбы двигаются слишком быстро и неизвестно, в какую сторону. Потом мы также играем за куб, быстро прыгая по сферам. Затем превращаемся в робота. Перепрыгивая шипы, становимся мини-шаром. Прыгаем и телепортируемся по линиям-платформам. Потом мы прыгаем по столбам, но на одном нужно упасть, так как нас потом подбросит желтый батут.

Становясь маленьким, персонаж перепрыгивает монстров с помощью голубых сфер. Далее мы становимся роботом и прыгаем по столбам, а иногда даже и под ними. Прежде чем превратится в корабль игрок видит надпись “Eh next part will be hard to build with these lasers. ” (рус. Эх, следующую часть было сложно строить при помощи лазеров. ). И наконец мы превращаемся в корабль. Пролетаем между текстурными шипами и превращаемся в НЛО. Здесь можно увидеть надпись “This part stole so many objects” (рус. Эта часть заняла так много объектов).

Прыгая на НЛО между сюрикенами появляется надпись “Fire!” (рус. Огонь!), и монстры стреляют в игрока огнём. Далее играем на раздвоённой волне, облетая горки, мы становимся кораблём и летаем между двигающихся блоков с шипами. Потом играя за шар игрок отталкивается сферой, прыгает по платформам. Затем идёт мини-НЛО с двигающимися блоками с шипами. Наступает финальный этап куба. Прыгая по платформам, в конце уровня мы видим надпись “Dasher” (вероятно, ник автора).

Источник

Lostlocked

какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокеда

Lostlocked

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Содержание

Описание

Lostlocked выполнен в художественном стиле с элементами базового стиля и является ремейком официального уровня Deadlocked, но с серьёзными изменениями в декорациях.

По “жанру” Lostlocked напоминает фильм ужасов, поскольку на уровне цветовая гамма почти полностью состоит из оттенков серого, а также используются страшные лица монстров и “странные” слова в конце уровня. Lostlocked длится всего 1 минуту и 45 секунд.

Уровень прошли многие популярные игроки, к примеру GuitarHeroStyles и ToshDeluxe, благодаря этому уровень стал достаточно популярным для неоценённого.

Геймплей

0%-13% — идёт этап куба, на данном этапе нам нужно прыгать по сферам, батутам и платформам, в конце этапа будет зелёная сфера-стрелка которая ведёт в портал с волной. Выполнена в тёмных цветах, похоже, что она выполнена в Sunset-стиле. В отличии от обычного первого куба в Deadlocked, в этом уровне она слишком облегчённая.

13%-20% — этап волны, тут нужно пролетать пути с жуткими лицами на стенах, в конце этапа есть портал уменьшения и превращения в кораблик. На данном этапе больше всего использовалось белых цветов, в отличии от прошлого. А в отличии от обычной части в оригинальном уровне (Deadlocked), тут волна летит не на большой скорости, а на маленькой, а также нет порталов гравитации.

20%-24% — тут идёт этап мини-корабля. Нам нужно пролететь снизу чтобы не попасть в шипы страшного монстра, далее он будет за вами гоняться. В конце этапа вас ожидает портал превращения в шар.

24%-33% — сначала идёт этап шара, эта часть полуавтоматическая. Сначала мы на шаре прыгаем по батутам и сферам. А дальше идёт этап НЛО, на нём нужно перелетать через столбы, но в отличии от оригинального уровня, тут почти нету препятствий. На этом этапе в основном используются чёрные цвета, также как и первый этап, слишком похож на Sunset-стиль.

33%-40% — этот этап полностью копирует этот-же из оригинального уровня. Но тут уже на маленькой скорости, далее идёт на этом-же этапе робот, он тоже копирует часть из оригинального уровня полностью, но тоже, на маленькой скорости.

40%-50% — часть мини-шара. Этот этап похож на “лабиринт”, но в тёмных цветах. Он также как и прошлую часть, полностью копирует оригинальную, но тут уже нету смен скоростей.

50%-65% — сначала на данной части идёт куб, нам нужно проскочить в столб сверху и попасть в портал уменьшения. Дальше за нами будет гонятся очередной страшный монстр, нам нужно прыгать по сферам и порталам, а далее идёт лёгкий этап робота. В оригинальной этой части, есть ловушки, но в ремейке их нет на данном этапе.

83%-91% — раздвоение волны, тут всё как в оригинальной части. Сначала за нами следит один страшный монстр, позже два. Потом идёт одиночная маленькая волна и мы должны влететь в портал корабля.

91%-100% — мы должны на корабле некоторое время лететь посередине. В правой стороне экрана будет затемнение и там будут появляться слова “Сry”, “Run”, “Hide”. Позже нам ничего не надо делать. Экран становится белым и появляется надпись “Over.” (рус. Закончено.) и.

Источник

Глобальный дедлок и его обнаружение в локальной базе данных PostgreSQL

какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокеда

В настоящее время типовые базы данных продакшена состоят не только из одной базы. Как правило, это несколько баз, соединенных между собой потоковой, логической репликацией, BDR, FDW и другими специфическими для приложений способами репликации и распределения данных.

Сейчас большинство рабочих нагрузок приложений нацелены на одну базу данных одновременно, и поэтому, к счастью, поведение распределенных транзакций не является серьезной проблемой.

В будущем ожидается, что больше рабочих нагрузок будет направлено на несколько баз данных, и ядру базы, возможно, потребуется предоставить дополнительные возможности.

Для начала в этом посте блога описывается, что такое глобальный дедлок и как он обрабатывается в существующем сейчас PostgreSQL. После этого будет рассмотрена обработка дедлока в распределенной среде.

Что такое дедлок?

какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокедаРис.1 Блокировка обеспечивает последовательную работу каждой транзакции с объектами базы данных

Обычно блокировка имеет более одного режима, и некоторые из них позволяют нескольким транзакциям использовать ее одновременно. Другие режимы позволяют получить блокировку только одной транзакции. В типовых базах данных, включая PostgreSQL, такие блокировки снимаются только тогда, когда удерживающая транзакция завершается фиксацией или прерыванием. Это называется двухфазной блокировкой (2PL, обратите внимание, что она отличается от двухфазной фиксации, 2PC) и необходима для обеспечения сериализации транзакций.

В некоторых ситуациях существует вероятность того, что две транзакции будут ждать друг друга.

какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокедаРис.2 Как может возникнуть дедлок

какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокедаРис.3 Дедлок-ситуация

В этой ситуации T1 ждет T2, а T2 ждет T1 (Рисунок 3). Нет никакого способа продолжить работу, пока вы не прервете T1 или T2 извне.

Такая ситуация называется дедлоком. На рисунке 3 представлен простейший сценарий дедлока, в реальности ситуация может быть гораздо сложнее. В ядре базы данных стратегия внутренних блокировок тщательно разработана для предотвращения подобных сценариев. Однако дедлок может возникнуть только при нагрузке на приложение, и предотвратить возникновение такого сценария в целом не представляется возможным.

Почему необходимо обнаружение ситуаций с дедлоками

Шаги по обнаружению дедлока

Во многих учебниках по базам данных описывается, как обнаружить дедлок. Для его обнаружения мы используем подход “граф ожидания” (wait-for-graph). Это простой и проверенный способ.

какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокедаРис.4 Граф ожидания

какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокедаРис.5 При наступлении дедлока граф ожидания содержит цикл

Также известно, что граф ожидания содержит “цикл”, когда возникает дедлок в виде [1][2][3][4], как показано на рисунке 5. Вы можете использовать этот цикл в графе ожидания для обнаружения дедлока.

В PostgreSQL, когда транзакция не может получить запрошенную блокировку в течение определенного времени (задается параметром `deadlock_timeout`, значение по умолчанию 1 секунда), то запускается обнаружение дедлока.

Начиная с транзакции, которая не смогла получить блокировку, PG проверяет (более чем одну) другие транзакции, которые могут удерживать ожидаемую блокировку. Затем PG проверяет, ожидают ли транзакции другой блокировки. Повторяя это, можно построить граф ожидания. PG перебирает все возможные сегменты графа ожидания, пока он не завершится транзакцией, не ожидающей блокировки, или не найдет “цикл”, когда граф достигает той же транзакции в самом начале.

какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокедаРис.6 Архитектура обнаружения дедлока в PostgreSQL

На рисунке 6 показано простое и схематичное описание этого.

Сценарий глобального дедлока

Подобные ситуации могут возникать в средах с несколькими базами данных (или распределенными базами данных), когда транзакция охватывает более одной базы. Это называется “глобальным дедлоком”.

какая сложность у дедлокеда. Смотреть фото какая сложность у дедлокеда. Смотреть картинку какая сложность у дедлокеда. Картинка про какая сложность у дедлокеда. Фото какая сложность у дедлокедаРис.7 Сценарий дедлока с участием более чем одной базы данных

На рисунке 7 показан немного более сложный сценарий глобального дедлока. Обратите внимание, что сценарий глобального дедлока может включать три или более баз данных, и граф ожидания может уходить в другую базу данных, возвращаться обратно, а затем уходить дальше в следующую базу. Сценарий бывает очень сложным.

В подобной ситуации при использовании настоящей PG транзакция, ожидающая удаленные транзакции, не ждет никакой блокировки, и у вас нет средств для отслеживания такого внутрикластерного графа ожидания.

Также известно, что даже в такой распределенной транзакции вы можете использовать внутрикластерный граф ожидания для обнаружения глобального дедлока [2][4].

Что дальше?

В следующем посте этой серии статей я покажу, как можно использовать и расширить обнаружение дедлоков в текущем PostgreSQL для обнаружения таких глобальных дедлоков. Оставайтесь с нами!

Материал подготовлен в рамках курса «PostgreSQL». Если вам интересно узнать подробнее о формате обучения и программе, познакомиться с преподавателем курса — приглашаем на день открытых дверей онлайн. Регистрация здесь.

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *