какая версия танков сейчас
Обновление 1.14.1 выходит 13 октября
Ребаланс ряда китайских машин, подготовка к новым игровым событиям и другое.
Недоступность серверов
Игровые серверы будут недоступны 13 октября с 3:30 до 11:30 (МСК).
я рад за тебя. правда. просто не где нет инфы об этом так что не лезь туда куда тебя не звали друг
нигде нет? да ладно!
на главной странице всегда новость висит
писать модеру,чтобы вам дали бан?
меня не зовут,я сам прихожу)
Мой бывалый старичёк: FX-6100,12 Gb, Radeon HD4650 1 Gb,2 HDD
Незнаю кто пользуется этой модернизацией. Я, нет, и несобираюсь. Улучшая одни параметры ттх, вы ещё больше ухудшаете другие параметры ттх.
Потому считаю, что полевая модернизация неиграет никакой роли в боях. В топку такие улучшения.
Хотелось бы посмотреть на статистику полевой модернизации. Какой % игроков пользуются ней.
Незнаю кто пользуется этой модернизацией. Я, нет, и несобираюсь. Улучшая одни параметры ттх, вы ещё больше ухудшаете другие параметры ттх.
Потому считаю, что полевая модернизация неиграет никакой роли в боях. В топку такие улучшения.
Хотелось бы посмотреть на статистику полевой модернизации. Какой % игроков пользуются ней.
согласен с вами,вапче сия фича для статистов была сделана я так понимаю
Мой бывалый старичёк: FX-6100,12 Gb, Radeon HD4650 1 Gb,2 HDD
В линии фронта проблема со слишком жесткой обороной. Стоит выбор или ехать суицидиться в разных фаз, концептов, т30, кпз и прочих твердолобых противников, или играть на урон и искать доступных противников. В то же время часто бывают ситуации, когда при захвате одного квадрата второй линии, колесники и футуры уезжают бомбить орудия над еще не захваченными квадратами и очень быстро сносят
а про гусеницы, значит, логично?))) иди уроки учи лучше. особенно русский язык
С прошлого аппа 121 просто разочаровался. апнули и что? Его как не было в рандоме, так и до сих пор и нет. Неиграбелен потому-что. 121 в среднем вижу в одном бою из 10.
УВН, точность и увеличение пробития, вот, что ждут ироки от ВГ, а не аппа второстепенных показателей. Сейчас чуть покатают китайцев для теста, а через недельку их опять редко встретишь в рандоме.
Незнаю кто пользуется этой модернизацией. Я, нет, и несобираюсь. Улучшая одни параметры ттх, вы ещё больше ухудшаете другие параметры ттх.
Потому считаю, что полевая модернизация неиграет никакой роли в боях. В топку такие улучшения.
Хотелось бы посмотреть на статистику полевой модернизации. Какой % игроков пользуются ней.
В полевой модернизации лично я пользуюсь сменой оборудования и набора снарядов в зависимости от карты и сетапа команд.
С прошлого аппа 121 просто разочаровался. апнули и что? Его как не было в рандоме, так и до сих пор и нет. Неиграбелен потому-что. 121 в среднем вижу в одном бою из 10.
УВН, точность и увеличение пробития, вот, что ждут ироки от ВГ, а не аппа второстепенных показателей. Сейчас чуть покатают китайцев для теста, а через недельку их опять редко встретишь в рандоме.
Мой бывалый старичёк: FX-6100,12 Gb, Radeon HD4650 1 Gb,2 HDD
ОБНОВЛЕНИЕ 1.13
Новые механики
Комплексная переработка осколочно-фугасных снарядов
Одна из важнейших особенностей этого крупного обновления — комплексная переработка осколочно-фугасных снарядов. В новой системе ОФ-снаряды будут пробивать броню и наносить урон в точке попадания. Кроме того, они смогут пробивать экраны, гусеницы, колёса, а также небольшие и/или разрушаемые препятствия. Узнайте больше о переработанной механике в специальной статье ниже.
Изменения для САУ и других типов техники
Игроки-танкисты получат в своё распоряжение три новых тактических инструмента для эффективного противодействия САУ: навык «Звуковая разведка» (т.н. «артолампа»), более заметные трассеры, а также отметки попаданий САУ на мини-карте.
Ещё одним изменением станет переработанный навык «Интуиция», который по-прежнему будет доступен для изучения заряжающим. Он будет доступен для всех типов техники в игре и позволит значительно ускорить процесс смены типа снаряда.
Теперь для артиллерии будут доступны три типа снарядов. У каждого из них своё боевое назначение, траектория и скорость полёта. Тактическая вариативность игры на САУ значительно увеличится. Два из трёх типов снарядов будут без оглушения, что значительно снизит общую продолжительность этого эффекта в игре. Мы также доработали интерфейс для игроков-артиллеристов.
Ребаланс премиум техники
В обновлении 1.13 будут улучшены три лёгких танка. Мы обновим их ТТХ и дополнительно выделим сильные стороны.
M41D теперь сможет увереннее выполнять отведённую ему роль быстрого и мобильного разведчика. Мы немного увеличили максимальную скорость вперёд и назад, а также дальность обзора с 390 до 410 метров. У FV1066 Senlac увеличился обзор (с 400 до 410 метров), а его орудие стало более точным. Танк T92 получил небольшую прибавку к бронепробиваемости как для базового, так и для специального снаряда.
Помимо лёгких танков, мы улучшили ТТХ ПТ-САУ ИСУ-130. У машины увеличилась мощность двигателя, а углы горизонтальной наводки стали более комфортными. Мы улучшили показатели бронепробиваемости базовым и специальным снарядом, а также повысили скорость полёта базового и ОФ-снаряда.
Ребаланс техники за достижения на Глобальной карте
Мы также внимательно проанализировали боевую эффективность шести наградных машин, которые можно получить за достижения на Глобальной карте. В итоге улучшились ТТХ двух танков X уровня (M60 и 121B) и четырёх танков VII–VIII уровней (ИС-5, Т23Е3, Chieftain/T95 и КВ-4 Креславского). Стиль игры на этих машинах не изменится, но им станет проще выполнять свою роль в бою.
Изменения интерфейса выбора режимов
Теперь вам будет удобнее выбирать режим, в котором вы хотите играть! В игру добавлен стандартный полноразмерный экран с отдельными окнами для доступных режимов. Для каждого режима доступен предварительный просмотр, а также более подробное описание на отдельной странице. Кроме того, в некоторых режимах вы сможете отслеживать свой прогресс.
Доработка интерфейса продолжается!
Мы продолжаем добавлять в игру лучшие решения из популярных модов. Теперь вы можете видеть запас прочности машин союзников и противника в списке игроков и на мини-карте, так что у вас появится больше возможностей для принятия более взвешенных стратегических решений. Также вам станет проще оценивать ситуацию на поле боя и правильно выбирать момент для атаки, отступления или смены фланга благодаря «командирской камере». И наконец, появится новый тип камеры – «тактический обзор», который даст возможность заглядывать за препятствия и наблюдать за действиями обнаруженного противника.
Ребаланс карты «Минск»
Многие из вас просили доработать карту «Минск», чтобы сражения на ней стали более комфортными и интересными. Мы учли ваши пожелания и улучшили родную для компании Wargaming локацию:
Кроме того, в «Минске» наступила осень, поэтому видимость на карте в некоторых местах улучшилась.
Теперь карта станет более универсальной в плане выбора фланга для игры и позволит командам реализовывать новые тактики.
Изменение системы чертежей
Мы также доработали систему чертежей. Теперь между странами объединений кампании «Второй фронт» возможна взаимная помощь. Если при создании чертежа для конкретной машины вам не хватает национальных фрагментов, их можно заменить национальными фрагментами союзной нации в соотношении 1 к 6. Например, если вам не хватает одного национального фрагмента для создания чертежа немецкой машины, вместо него вы можете использовать шесть японских национальных фрагментов.
Смотр новых карт в режиме «Разведка боем»!
В игре появится новый экспериментальный режим — «Разведка боем». В нём вы сможете оценить карты, которые находятся на поздних стадиях разработки. Сыграв определённое количество боёв в режиме «Разведка боем», вы сможете проголосовать за одну из исследованных карт и пройти специальный опрос. Ваш отзыв поможет нам лучше понять, какие доработки необходимо внести на той или иной карте.
V сезон Боевого пропуска на подходе!
Ранговые бои: сезон X
Премиум аккаунт
Игрокам с премиум аккаунтом будет начислен 1 день танкового премиум аккаунта в качестве компенсации за время недоступности серверов в связи с техническими работами. Просьба воздержаться от игровых покупок до запуска серверов.
Недоступность серверов
Игровые серверы будут недоступны 23 июня с 3:30 до 10:30 (МСК).
Ситуация на Глобальной карте будет заморожена с 23 июня 6:00 (МСК) до 27 июня 6:00 (МСК).
Общий тест обновления 1.14
Ещё интересно
Мы начинаем общий тест обновления 1.14. В нём вас ждут:
Содержание
Чехословацкие тяжёлые танки
Vz. 44-1
TNH 105/1000
TNH T Vz. 51
Благодаря разовому урону в 490 единиц и хорошей стабилизации орудия Vz. 55 представляет в бою реальную угрозу. Максимальная скорость не особенно впечатляет, зато машина набирает её довольно быстро — а ведь это тяжёлый танк. Vz. 55 способен быстро сблизиться с противником и выйти победителем из противостояния благодаря отличному бронированию и огневой мощи каждого из орудий.
Vz. 55
Обязательно оцените чехословацкие тяжёлые танки и поделитесь своими впечатлениями!
Ребаланс премиум техники
В обновлении 1.14 целая группа премиум машин разных наций получит долгожданные улучшения.
Добро пожаловать в «Старую гавань»!
В обновлении 1.14 появится новая карта для Случайных боёв — «Старая гавань». Сеттинг — Япония 1960-х годов. У вас будет возможность участвовать в боях, проходящих в демилитаризованном порту, который постепенно вытесняет небольшую рыбацкую деревню.
Карта «Старая гавань» разделена на две большие отличающиеся друг от друга игровые зоны. Первая — это гавань с множеством укрытий для сражений тяжелобронированных танков. Вторая — живописная зелёная зона, предназначенная для игры на быстрой технике. Тут также есть удобные огневые позиции для САУ и засадных ПТ.
Главная особенность порта — огромный бункер с системой туннелей, полностью защищённых от артиллерийского огня. Тут тяжёлые танки смогут сражаться друг с другом, не опасаясь снарядов САУ.
Подробнее о карте «Старая гавань» и её игровых особенностях мы расскажем в специальной статье — следите за новостями!
Совершенствуйте свои игровые навыки в режиме «Топография»!
Мы представляем новый обучающий режим «Топография» — он поможет новичкам (и не только им) лучше ориентироваться в картах World of Tanks.
Зайдя в бой, вы окажетесь на выбранной вами карте, и вашей задачей станет уничтожение противника под управление ИИ. Для этого нужно будет перемещаться по карте и выходить на огневые позиции. Карта будет считаться изученной, если вы пройдёте на ней все 4 сценария.
Выполнение всех боевых задач и изучение всех карт значительно улучшит ваши игровые навыки и увеличит полезное время в бою. Мы расскажем вам больше о режиме «Топография» в специальной статье, которая выйдет в ближайшее время.
Ребаланс карты «Руинберг»
На Общий тест выходят балансные изменения для карты «Руинберг». Их цель — устранение дисбаланса между командами в пользу нижней базы.
В актуальной версии игры команда с нижней базы обладает значительным преимуществом при захвате и удержании контроля над пригородом в восточной части карты. Это позволяет перехватить инициативу в бою и существенно повысить шансы на победу. Захват происходит за счёт эффективного использования удобной позиции в центральной части локации, которая позволяет вести огонь по вражеской технике в пригороде относительно безопасно. При этом расположение домов в самом пригороде позволяет нижней команде развить преимущество и контролировать происходящее как на открытой части карты, так и в области центрального перекрёстка и площади в городе.
На Общий тест версии 1.14 мы вносим следующие правки:
Общий тест обновления 1.12.1
Ещё интересно
Мы начинаем общий тест обновления 1.12.1. В нём вас ждут улучшения снайперского прицела для ПТ-САУ и некоторых других машин с ограниченными углами поворота башни. Теперь вы сможете разблокировать их корпус в снайперском режиме.
Отключение блокировки корпуса: каждая секунда на счету
Для ПТ-САУ и других машин с ограниченными углами горизонтального наведения в настройках игры можно включить или отключить блокировку доворотов корпуса в снайперском режиме.
Включить / отключить блокировку доворотов корпуса в снайперском режиме можно прямо в бою, нажав на латинскую X.
Добавлены новые звуковые уведомления для ручного включения / отключения блокировки доворотов корпуса.
Сейчас при игре на ПТ-САУ без башни, а также некоторых других танках не слишком удобно прицеливаться в снайперском режиме. По умолчанию корпус машины автоматически блокируется, и игрок не может навестись на цель за пределами углов горизонтальной наводки. Это довольно неудобно, ведь если вы хотите переместить прицел в другую точку, придётся переключиться в аркадный режим и повернуть машину в направлении противника. Только после этого можно снова вернуться в снайперский режим, чтобы прицелиться и играть дальше. Тем временем в разгар боя на счету каждая секунда, и эти драгоценные мгновения могут определить исход сражения.
При отключённой блокировке корпуса игровой процесс на этих машинах будет аналогичен шведским ПТ-САУ и средним танкам высоких уровней с осадным режимом. Камера в снайперском режиме будет свободно перемещаться, поэтому вы сможете быстро изменить направление ведения огня. Если же блокировка будет включена, игровой процесс останется прежним.
Кроме того, теперь в снайперском режиме для более комфортной игры вы всегда сможете использовать клавишу X (её можно переназначить в настройках). Нажмите её в любой момент, чтобы разблокировать корпус, поверните башню и займите лучшую позицию. Для ручного включения / отключения настройки блокировки корпуса будут также добавлены новые звуковые уведомления.
Общий тест обновления 1.13
Ещё интересно
Мы начинаем общий тест обновления 1.13. В нём вас ждут:
Содержание
Изменения осколочно-фугасных снарядов
Несколько месяцев назад мы провели целую серию тестов на сервере «Песочница», в которых изучали важные изменения в ключевых игровых механиках. Мы оценили влияние нововведений на экосистему игры и убедились, что они работают корректно и остаются стабильными. Теперь каждый может их опробовать во время Общего теста.
Итак, в обновлении 1.13 игру ждёт комплексный ребаланс осколочно-фугасных снарядов — это самый важный итог работы последней «Песочницы». Нашей главной целью было переработать ОФ-снаряды, но при этом сохранить всё лучшее, что вам в них нравится, — «фановый» игровой процесс, простоту использования и высокую вероятность нанесения урона. Вот краткое описание работы новой механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами.
Теперь между толщиной брони и количеством повреждений существует прямая зависимость: чем толще броня, тем ниже урон. Тяжёлые танки с хорошей лобовой бронёй будут чувствовать себя увереннее, так как будут получать меньше фугасного урона. ОФ-снаряды в орудиях среднего и малого калибра станут более востребованными, поскольку зачастую будут наносить хотя бы минимальный урон при попадании в броню.
Во время тестов в «Песочнице» игроки высказывали опасения по поводу КВ-2, Type 5 Heavy, XM551 Sheridan и некоторых других «фугасных» машин. Недавно мы запустили для них отдельный Супертест. Основываясь на результатах тестирования, мы скорректировали их характеристики.
После завершения всех тестов мы видим, что новая механика работает и решает задачи, которые мы поставили. Участвуйте в Общем тесте и лично оцените эти важные изменения!
Полный список изменений
Изменена механика нанесения урона осколочно-фугасными снарядами:
Доработан цветовой индикатор бронепробиваемости (т. н. «светофор»). Теперь он корректно отображает прогноз нанесения урона для ОФ-снарядов:
Доработаны сообщения о результатах выстрелов:
Новые тактические инструменты для эффективного противостояния САУ
В обновлении 1.13 игроки получат в своё распоряжение 3 новых тактических инструмента для эффективного противодействия САУ:
Более заметные трассы снарядов также станут важным тактическим инструментом. Они позволят определять примерное местоположение САУ, а также направление, в котором артиллерия ведёт стрельбу. Таким образом, будет легче найти более безопасную позицию, защищённую от огня артиллерии.
Изменения артиллерии
Новая система подразумевает использование разных типов снарядов для различных ситуаций на поле боя, так что теперь игрокам на САУ будет доступно больше тактических возможностей.
Ещё одним важным изменением станет переработанный навык «Интуиция», который по-прежнему будет доступен для изучения заряжающим. Этот навык позволит значительно ускорить процесс смены типа снаряда и будет доступен как для САУ, так и для остальных типов техники в игре.
После первого теста в «Песочнице» мы заметили, что эффективность тактических бронебойных снарядов оказалась ниже ожидаемой. Чтобы исправить ситуацию, мы увеличили их разовый урон и сделали траекторию полёта более комфортной для стрельбы. В результате эффективность бронебойных снарядов повысилась. Эти изменения не повлияли на их популярность — бронебойные снаряды остаются ситуативными и требуют грамотного использования.
Мы также видим, что на машинах с высоким разовым уроном тактические бронебойные снаряды менее популярны, чем фугасные. На САУ вроде G.W. E 100, T92 HMC и Conqueror Gun Carriage тяжелее попасть в цель, и награда за точный выстрел на такой технике должна быть соответствующей. Поэтому мы немного увеличили разовый урон для бронебойных снарядов именно этих САУ.
Полный список изменений
Для большинства САУ в игре (с оглушающим базовым снарядом) реализована концепция трёх типов снарядов:
В настройки игрового клиента добавлена отдельная вкладка с настройками артиллерийского прицела.
Добавлены новые инструменты противодействия САУ: