какая задержка у современных устройств шлемов

VR-шлемы следующего поколения: что дальше?

На многочисленных выставках, которые успели провести в этом году, демонстрировалось множество VR-технологий нового поколения. Пока что они представляют собой разрозненный набор впечатляющих демо, но что будет, когда компании вроде Facebook, Google, Microsoft, Amazon или Apple начнут создавать на их основе законченные продукты?

Первое поколение современных шлемов виртуальной реальности не стало оглушительно популярным в коммерческом плане, но благодаря ему твердо стало известно, что VR уже никуда не пропадет. В будущем шлемы станут дешевле, практичнее и удобнее, а качество изображения будет только улучшаться.

В этой статье мы хотим рассказать о том, какие VR-технологии могут воплотиться в жизнь уже в следующем году. Над их интеграцией с реальными девайсами прямо сейчас работают одни из лучших инженеров в мире, и их бюджета хватит на то, чтобы преодолеть любые преграды, которые могут возникнуть на пути прогресса.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Отслеживание взгляда

Глаза человека устроены таким образом, что максимально детализированную картинку мы видим только в той точке, на которую смотрим. Периферийное зрение куда менее детализировано и вообще часто «достраивается» мозгом, который просто-напросто додумывает то, чего там может и не быть.

Именно эту особенность человеческого зрения собираются использовать в VR-шлемах в ближайшем будущем. Специальные сенсоры будут отслеживать направление взгляда пользователя, чтобы рендерить картинку в максимальном разрешении только там, где это действительно нужно.

В сочетании с варифокальной оптикой эта технология должна позволить совершить очень серьезный прорыв в качестве картинки и производительности VR-игр и VR-приложений. Прямо перед глазами изображение будет кристально чистым, а те области, где разрешение можно сделать ниже, очень сильно помогут снизить требования шлемов виртуальной реальности к «железу».

Apple, к примеру, в прошлом году купила компанию SMI, которая занимается именно технологией слежения за взглядом пользователя.

Повышенное разрешение

Современные VR-шлемы позволяют испытать сильный эффект погружения, но не заметить отдельные точки на их экранах все-таки сложно. Так называемый «эффект экранной двери» не исчезает даже в тех моделях, которые используют два экрана с разрешением 1440х1600 точек каждый — они просто находятся слишком близко к зрачкам человека.

В 2019 проблема может быть решена, в том числе — благодаря описанной выше технологии слежения за направлением взгляда. Но сами экраны тоже станут значительно лучше.

Сейчас большая часть экранов для VR-шлемов выпускается на заводах Samsung, но в будущем у нее появятся достойные конкуренты. Так, еще в начале 2018 на выставке CES высокопроизводительный OLED-дисплей с разрешением 2000х2000 точек на каждый глаз демонстрировала Kopin. В мае Google и LG Display представили новый OLED-дисплей с разрешением 4800х3840 точек и частотой развертки до 120 Гц.

Такие экраны наверняка не снизят стоимость коммерческих моделей шлемов, но благодаря слежению за взглядом сделают дешевле компьютеры, которые нужны для их работы.

Новые бюджетные модели

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Новые типы отслеживания положения

Такие модели все еще требуют сравнительно дорогие ПК и проводное подключение, но они все равно гораздо удобнее в использовании, чем Rift или Vive. Нескольких камер в их корпусах достаточно, чтобы устройства «видели» реальный мир вокруг и предупреждали человека о возможном столкновении. Следят эти камеры и за контроллерами — правда, только в ограниченном поле зрения, которое, впрочем, достаточно велико.

Facebook и Oculus сейчас работают над новой версией Rift, которая получила название Santa Cruz. Ее прототип тоже использует подобную технологию отслеживания положения. Ее аналоги применяют и Google с Qualcomm, а последняя вполне могла бы поделиться наработками с HTC.

В общем, отсутствие необходимости установки целого массива сенсоров должно сделать потребительский VR ближе к массам. Не каждому хочется раз за разом располагать по периметру помещения девайсы, которые требуют еще и подключения к электросети, чтобы всего полчаса провести в игре.

Беспроводные технологии

Впрочем, еще более удобными VR-шлемы сделают беспроводные технологии. Один из подходов заключается в том, чтобы персональный компьютер или консоль передавали большой поток данных с минимальной задержкой прямо на ближайший шлем. Это подразумевает наличие в нем достаточно емкого аккумулятора, что утяжеляет всю конструкцию.

Второй подход более прагматичен: и аккумулятор, и даже «железо», необходимое для обработки (рендеринга) картинки, можно поместить в отдельный корпус, который крепится на одежде и подключается к шлему коротким проводом.

Первый вариант подойдет тем, у кого уже есть мощная консоль или игровой ПК, а второй — тем, кто ими пока не обзавелся и хочет получить автономный VR-шлем — даже по более высокой цене.

Главное препятствие перед этими подходами — необходимость максимального сокращения скорости отклика, так как даже небольшие задержки в передаче сигнала могут сильно повлиять на самочувствие и вестибулярный аппарат пользователя. Но эта проблема уже практически решена — для HTC Vive, к примеру, давно выпустили беспроводной модуль, так что беспроводное подключение VR-шлемов — это реально.

Oculus Half Dome

До выпуска первой коммерческой модели Rift в 2016 году компания Oculus прошла нелегкий путь и создала несколько ее прототипов — Rift DK1, DKHD, DK2, Crystal Cove и Crescent Bay. Разработку вели достаточно открыто, но после появления Rift CV1 и слияния с Facebook в продаже степень прозрачности заметно снизилась.

В этом году, однако, Facebook и Oculus представили новый прототип, который назвали Half Dome. Этот шлем предлагает гораздо более широкое поле зрения — 140 градусов вместо 100 у Rift. Кроме того, варифокальная оптика позволяет сделать изображение куда более реалистичным благодаря динамическому изменению фокуса для симуляции отражения света от объектов на разных расстояниях.

В общем и целом, картинка Half Dome выглядит ближе к реальности, чем к картинке на электронном экране. Использует этот прототип и технологию слежения за взглядом пользователя, о которой мы рассказали чуть выше.

К сожалению, Oculus уже заявила о том, что Rift 2, который должен будет появиться в продаже в ближайшие месяцы, не будет использовать наработки Half Dome. Последний — куда более долгосрочный проект, но мы тут как раз об этом и говорим, ведь так?

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Новые контроллеры Knuckles от Valve

Когда-то считалось, что электронные перчатки и трекинг пальцев идеально подойдут для управления VR-приложениями, но за последние годы стало ясно, что специализированные контроллеры все-таки удобнее. Во-первых, их кнопки и стики гораздо надежнее, чем жесты. Во-вторых, пользователи чувствуют себя гораздо более уверенно, если у них в руках есть какой-то объект, который также отображается в виртуальной реальности.

Впрочем, у трекинга пальцев есть свои преимущества — это все же более реалистичный подход, который позволяет производить в VR более точные манипуляции с объектами.

Новые контроллеры Knuckles, которые разрабатывает Valve, должны будут совместить эти два подхода. Не так давно компания представила их новую версию EV2, в которой появился сенсор силы сжатия основания устройства.

Knuckles могут отслеживать положение пальцев и силу нажатий, но не теряют функционала обычных контроллеров. Благодаря управляющим устройствам такого типа в будущем VR станет значительно удобнее, и порог вхождения будет сильно снижен. Пока не ясно, когда именно Valve планирует начать массовое производство Knuckles — остается надеяться, что это случится уже в 2019.

8К-шлем от Pimax

Современные VR-шлемы используют экраны с углом обзора примерно в 100 градусов. Компания Pimax планирует выпустить шлем-рекордсмен, который получит не только дисплей с разрешением 8К (7680х2160 пикселей), но и угол обзора, равный целым 200 градусам.

Компания обещает начать поставки первых экземпляров уже в конце 2018. Ожидается, что первые шлемы получат те, кто раньше всех пожертвовал деньги на Kickstarter. Если все завершится удачно, на рынке появится первый VR-шлем, который можно будет с уверенностью отнести к «следующему поколению».

Источник

8 фактов про VR, которые вы стеснялись спросить

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Содержание

Содержание

Там, где одни в курсе всех технических новинок, другие никак не успевают за прогрессом. Только привыкли, что карточку можно не вставлять в терминал, а тут оказывается, мир вовсю уже гуляет по виртуальной реальности. Если вы слышали что-то классное про VR, но до сих пор не понимаете, что тут к чему — мы ответим на самые популярные вопросы новичков.

Какая разница между очками и шлемом?

Ключевая разница в степени погружения и самой технологии подключения. Очки — это самый простой и довольно доступный способ попробовать виртуальную реальность. Они подключаются к смартфону, вернее последний просто вставляется в очки и транслирует специальный контент через окуляры очков. Очки мобильны, не зависят от компьютера и использовать их можно где угодно. В то же время максимально глубокого погружения ждать не стоит. Очки не отслеживаются в пространстве, а качество контента напрямую зависит от мощности смартфона.

Шлемы VR — это уже тяжелая артиллерия. Они отслеживаются в пространстве с помощью датчиков, транслируют изображение на отдельных дисплеях для глаз и дают полное погружение в цифровое пространство. Они идеально подходят для игр и подключаются напрямую к компьютеру. Стоят, правда, значительно дороже.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Правда, что сильно укачивает?

Не обязательно. Все зависит от вашего вестибулярного аппарата. Укачивания, головокружения — в принципе нормальная реакция для тех, кто впервые надел очки или шлем. Все дело в том, как мозг воспринимает информацию. Ваше тело остается в реальности, в то время как глаза и уши реагируют на виртуальные события. Вы видите, как вокруг все мелькает и бегает, а на самом деле вы сидите или стоите на одном месте и ничего не происходит. Головокружение — что-то вроде защитной реакции мозга, который не понимает, что не так.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Терпеть эти ощущения не стоит. При первых признаках дискомфорта прекращайте сеанс и возвращайтесь к VR позже, когда симптомы полностью пройдут. На начальном этапе выбирайте игры без явного рассинхрона, используйте режимы «телепорта» или «виньетки» и другие настройки, чтобы подстроить игровой процесс под собственные ощущения.

У многих укачивание со временем проходит, но, если вы переживаете и не хотите рисковать покупкой дорогостоящего оборудования — попробуйте для начала походить в салоны виртуальной реальности на несколько сеансов игр или хотя бы недорогие очки со смартфоном.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

А вообще противопоказания есть?

Особенно нет. Первое, о чем беспокоятся новички в VR — а можно ли играть с нарушением зрения и что вообще делать, если ты носишь очки. Конечно, сменить очки на линзы в данном случае удобнее. Но сами по себе очки не являются препятствием, просто VR-система надевается поверх.

Как таковых противопоказаний по здоровью для использования VR нет, но имеет значение психическое состояние игрока. При наличии нервных и психических расстройств нужно внимательно отнестись к выбору контента, избегая игр с яркими и особо динамичными сценами, дикими спецэффектами. Ну, и не увлекайтесь слишком сильно виртуальными прогулками, чтобы не грустить по возвращению в суровую реальность.

И что там в этой виртуальной реальности делать?

Что угодно. Кататься на американских горках, гулять со львами по саванне, путешествовать по Марсу, играть в игры, смотреть фильмы в 3D. Все зависит от типа загружаемого контента, которого сейчас уже очень много от обыкновенных роликов до фантастических миров. В очках удобно и приятно смотреть ролики, оптимизированные под VR и играть в простейшие игры для смартфонов. В шлемах можно делать все то же самое, но играть уже «по-взрослому», полностью взаимодействуя с игровым пространством. Да и игры сами будут круче.

Качество контента разнообразно и зависит от разработчиков. Вот, например, как выглядит, нашумевшая Half-Life: Alyx, оптимизированная под VR.

Какой компьютер нужен для шлема VR?

Требования для ПК можно посмотреть в характеристиках самих VR-шлемов.

Например, шлем HTC Vive PRO просит процессор от i5 4590 или FX 8350, от 4–8­ ГБ (а лучше все 16) оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9.

В целом, чем мощнее ваши процессор и видеокарта, тем более высокие настройки графики вы сможете выставить в игре.

Очки не имеют никаких специфических требований, потому что сами по себе не являются цифровым устройством. В них все зависит от вашего смартфона. Некоторые модели очков накладывают ограничение только на используемые модели для смартфонов. Например, Samsung Gear VR можно использовать только со смартфонами Samsung и то далеко не со всеми.

Обязательно покупать всю систему VR или шлема хватит?

Для некоторых игр достаточно и одного шлема. Игровые действия можно реализовать с помощью геймпадов, джойстиков или обычной клавиатуры с мышью. Но виртуальные контроллеры дадут вам, во-первых, мобильность, а, во-вторых, то самое, за что так любят VR — погружение.

С наличием полноценной VR-системы и контроллеров «махалок» вы полностью погружаетесь в игру, а контроллеры имитируют ваши руки.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

У меня дома мало места — я смогу поиграть?

Конечно. В среднем для комфортной игры достаточно 3 квадратных метров пространства, в которых вы сможете размахивать руками и сделать пару шагов. В игровых настройках вы как правило можете задать периметр игровой зоны, и когда вы в порыве виртуального погружения вдруг начнете за нее выходить — шлем предупредит вас об этом. Также можно использовать реальные ограничители, чтобы вам было проще ориентироваться в пространстве — например, обложиться подушками или одеялами или просто постелить коврик на игровую зону. Лучше всего играть вдали от хрупких и острых предметов, электроники либо накрыть их чем-то мягким.

AR и VR — это одно и то же?

Нет. AR — это augmented reality, «дополненная реальность». Она буквально «накладывает» виртуальные объекты на реальное пространство. Что-то типа нашумевшей игры в покемонов Pokemon GO, только на этом потенциал AR, конечно, не заканчивается. Дополненная реальность активно используется в медицине, военном деле, инженерии, архитектуре и дизайне. смотря на то, что технологии различны, сферы их применения относительно схожи. В VR вы отсекаете реальный мир и полностью погружаетесь в цифровую среду, и она откликается на ваши движения. В AR вы смотрите на реальный мир, но с дополнительными элементами — объекты, разметки, чертежи, подписи, мультимедиа объекты в играх.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Есть, кстати, еще MR — mixed reality, «смешанная реальность», объединяющая AR и VR. Вы как бы полностью ощущаете себя в реальности, но вокруг вас происходит что-то цифровое, и вы взаимодействуете с этими объектами. Ключевое отличие от AR в том, что в дополненной реальности объекты просто накладываются сверху как картинка или голограмма, а в MR они полностью интегрируются в реальную среду, имея физические и пространственные точки соприкосновения с реальными объектами.

Источник

Часто задаваемые вопросы о VR шлемах и играх

Существует много вопросов и заблуждений насчет VR шлемов и игр. Поэтому создал этот краткий FAQ.

Словарь

Основные SteamVR Lighthouse-совместимые ПК-шлемы

Вайв = Vive1 = Vive OG = 1я версия ПК-шлема Valve (США), производства HTC (Тайвань).
Вайв Про = Vive Pro = 2я версия ПК-шлема Valve, производства HTC.
Вайв Про Ай = Vive Pro Eye = вариант с отслеживанием движений глаз.
Вальв Индекс = Valve Index = 3я версия ПК-шлема Valve, производимый Valve (уже без HTC).
Вайв Космос Элит = Vive Cosmos Elite = ПК-шлем разработанный и производимый HTC (уже без Valve).
Пимакс 5/8К = Pimax = Паймакс = ПК-шлем разработанный и производимый Pimax (Китай).
Хтал = XTAL = ПК-шлем разработанный и производимый VRgineers (Чехия).
Стар ВР = Star VR = ПК-шлем разработанный Star VR и производимый Acer (Тайвань).
Варио = Varjo = ПК-шлем разработанный и производимый Varjo (Финляндия).

Основные не совместимые с Lighthouse, но совместимые со SteamVR ПК-шлемы

Окулус ДК1/2 = DK1/2 = 1/2я версия ПК-шлемов Oculus Rift для разработчиков.
Окулус Рифт = Oculus Rift = Rift CV1 = 1я потребительская версия ПК-шлемов Oculus/Facebook (США).
Окулус РифтС = Oculus Rift S = 2я потребительская версия ПК-шлемов Oculus, пр-ва Lenovo (Китай).
Окулус Квест = Oculus Quest = мобильный шлем, кот. можно использовать и как ПК-шлем. Но за счет сжатия-разжатия видео через юсб кабель — картинка у Квест хуже ПК шлемов. Если же по беспроводу с ПК — ещё и сильная задержка добавляется.
Вайв Космос = Vive Cosmos = ПК-шлем разработанный и производимый HTC (уже без Valve).
ВМР = WMR = Windows Mixed Reality = ПК-шлемы, совместимые с платформой Microsoft WMR.
Одиссей+ = Odyssey+ = самый популярный WMR шлем, пр-ва Samsung (Корея).

Какие есть ВР игры ААА качества от 10 час каждая?

Half Life Alyx
Asgard’s Wrath
Lone Echo
Mage’s Tale
Saints and Sinners
Defector
Rogan
Groundhog Day
Robo Recall
Arktika.1
Wilson’s Heart
Rick And Morty
Exorcist Legion
Arizona Sunshine + DLC
Moss

Fallout 4
Skyrim
Serious Sam 1-3
Talos Principle
Trover Saves the Universe
No Man’s Sky
GTA 5 (LukeRoss mod)
Doom 3 BFG (KozGit mod)
L.A. Noire
Obduction
Vanishing Of Ethan Carter

Это только те, что понравились лично мне. + множество игр ААА качества от 3-5 час каждая и ААА авто/авиа/космо-симов и др.

Можно ли играть в обычные игры в шлеме?

Можно играть в режиме кинотеатра средствами самого Стим, или в таких программах как Virtual Desktop/Bigscreen. Так же можно играть в стерео режиме или в режиме «псевдо»-VR, используя специальные приложения:

VorpX — играть в обычные не-ВР игры в шлеме в режиме «псевдо»-ВР.
HelixVision — Nvidia 3D Vision от энтузиастов Helix для ПК-шлемов.
Depth3D + Reshade + Virtual Desktop/Bigscreen — ещё способ играть в обычные не-ВР игры в Вайве в стерео 3Д в режиме кинотеатр SBS.

Какой ВР шлем купить?

Дополнение 08.06.20.: Написал отдельную статью «Выбор VR шлема»
habr.com/ru/post/505686

Какой ПК подойдет для ВР шлема и игр?

Начиная с i5/8 Gb/GTX 970 можно играть в большинство игр, понижая сс если тормозят.
Начиная с i5-4590/16 Gb/GTX 1060 можно играть во все новые ВР игры на всех основных ПК-шлемах, понижая сс если тормозят.
Чем мощнее проц и видюха, тем больше сс и настройки графики в игре можно выставлять.

Сколько стоит ПК-шлем и ВР-совместимый ПК для игры во все ПК ВР игры?

Цены на новый шлем начинаются от 200$ за WMR шлемы, б/у дешевле. Цены ПК от i5/8-16 Gb/GTX 970-1060 (или аналогичный по мощности AMD) смотрите по состоянию на текущий день. Если играете в обычные (не-ВР) ПК игры, то скорей всего у вас уже есть такой. Либо докупаете необходимый проц, память или видюху.

Продаются ли HTC Vive/Pro/Cosmos официально на территории России?

Продаются ли официально другие ПК-шлемы на территории России?

Нет. Кроме WMR шлема Lenovo — возможно уже снят с производства.

Можно ли купить дешевле и что делать если устройство не продается официально на территории России?

Можно приобрести за рубежом, через интернет, с сайтов производителей шлемов, Амазон и пр. магазинов. В случае отсутствия возможности доставки на свой адрес, можно воспользоваться сервисами посредников. Итоговая цена будет зависеть от способов доставки, стоимости услуг посредника, таможенные пошлины. Но получить официальное гарантийное обслуживание по вашему устройству вы не сможете.

У меня мало места в комнате, могу ли я играть в стоячие ВР игры?

Да. Почти все новые игры рассчитаны на стояние и верчение на 1 месте. Можете встать например прижавшись ногами к краю кровати. При поворотах и пр. движениях в реале важно чувствовать ногами край кровати, чтобы не отходить в стороны. Или например вырезать коврик от 1х1 метр и ступнями чувствовать его границы, чтобы не выходить за них. Закрывайте толстым картоном, одеялом и т.п. телевизоры, мониторы и пр. хрупкие, острые и т.п. предметы.

Как бороться с укачиванием в VR?

У меня не запускается половина игр для SteamVR, в чём дело?

Возможно в имени пользователя Windows (и в имени папки профиля пользователя) используются русские буквы, попробуйте создать новую уч. запись в которой будут только латинские символы и цифры.

Какими прогами смотреть стереоскопические и VR 180/360 гр. картинки, фото и видео?

Virtual Desktop
Simple VR Video Player
YouTube VR и др.

У меня есть ПК-шлем, но нет махалок, можно играть без них?

В некоторые ВР игры можно играть с клавиатурой/мышью, геймпадом, джойстиком, рулем и др. контроллерами.

В чем отличие ВР шлемов и не-ВР шлемов=стерео-очков?

Считается, что ВР-шлемы начинаются с FOV 70-80 и больше. Если меньше, то это не-ВР шлемы=стерео-очки.

По материалам форума ixbt «Шлем VR (Виртуальной Реальности) HTC Vive и другие шлемы, совместимые с платформой Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR и др.), и игры для них.», где я пишу под ником Porgatory.

Источник

Как выбрать шлем виртуальной реальности?

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Виртуальная реальность… Мечта нескольких поколений. Яркий атрибут будущего в научно-фантастических книгах, фильмах, компьютерных играх.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Ну да ладно, хватит фантазий. Ведь сегодня VR – это не просто выдумка писателей и сценаристов. Технология виртуальной реальности наконец-то обрела жизнь, а доступ к ней с середины 2010-х получили все желающие. Нет-нет, это не очередная «замануха», какая была лет 20 назад, когда VR-шлемы вроде бы появились, но технологии были не те, возможностей для полноценного погружения в виртуальный мир не хватало. Сегодня же у каждого есть шанс испытать эффект глубокого погружения благодаря новому поколению шлемов виртуальной реальности.

Для чего они нужны? Конечно же для просмотра фильмов с незабываемыми впечатлениями! А ещё одна важная сфера использования VR-шлемов – гейминг. Кто не мечтал не просто поиграть в любимую игру, а погрузиться в неё, действительно стать частью игрового мира? Современные технологии дают эту возможность.

Однако со шлемами виртуальной реальности всё не так просто. Их много, они разные, и не каждый шлем может вам подойти. А рынок быстро развивается: по скорости его уже можно сравнить с рынком смартфонов. Поэтому очень важно понимать, какие характеристики есть у шлемов виртуальной реальности, и как выбрать подходящий именно вам.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

По каким параметрам выбирать шлем виртуальной реальности?

Игровой или универсальный шлем

Для чего вам нужен шлем виртуальной реальности? Если вы – заядлый геймер или владелец компьютерного клуба, то вам достаточно приобрести сугубо игровой аппарат. В таком шлеме будет отличное сглаживание картинки и «отклик», зато пиксели могут быть «пожирнее».

Тем, кто хочет насладиться всеми возможностями VR: от просмотра фильмов до работы со сложными программами, лучше присмотреть универсальный шлем. С таким гаджетом можно посмотреть новый фильм, поиграть в любимую игру, порисовать или поработать – делу время, а потехе час.

Совместимость шлема с рабочей платформой

На рынке существуют «закрытые» шлемы, которые можно использовать только с ограниченным контентом, а также есть шлемы, поддерживающие множество источников контента.

Первые будут актуальны для тех, кто уже владеет необходимым устройством той же фирмы: компании создают такие шлемы под свои приставки или смартфоны. Топовые гаджеты этого типа не уступают конкурентам в качестве «железа» и характеристиках, но ограниченное количество игр и программ – явный минус.

«Открытые» же модели позволяют использовать контент из множества разных источников, а ведущие компании уже объединяют усилия в работе над программным продуктом. Всё это ведёт к стандартизации технологий и огромному количеству контента для пользователя.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Да, мы выбираем шлем, который, в первую очередь, передаёт картинку хорошего качества с широким углом обзора. Но как вы себе представляете глубокое погружение в виртуальную реальность без идеального звука? Представьте себе потрясающее кинематографичное 3D изображение и ужасный двухмерный звук. Нет, это не виртуальная реальность.

Определённо выигрывают производители, которые уделили звуку особое место. У одних моделей можно встретить прокачанные наушники, у других – инновационные технологические решения. В любом случае, при выборе шлема виртуальной реальности этот параметр должен стоять далеко не на последнем месте.

Картинка и угол обзора

Современные шлемы виртуальной реальности ушли далеко вперёд. Начнём с того, что угол обзора человеческого глаза по горизонтали примерно равен 160 градусам. Так вот топовые модели VR-шлемов выдают показатель 110 градусов! Вполне неплохо, учитывая то, что задействовано всё основное поле зрения глаза. Однако есть модели и с углом обзора 45 градусов. Так что обратите на этот показатель внимание.

Большинство производителей предлагают шлемы с полным Full-HD качеством и хорошим разрешением. Чем выше эти параметры, тем лучше.

Также на качество изображения влияют разные дополнительные фишки: частота обновления экрана, скорость отклика, формат основного дисплея и дополнительные сервисы по сглаживанию картинки.

Датчики движения

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Куда же без них? Акселерометр и гироскоп – основа любой виртуальной реальности. Ведь как по-другому изображение будет подстраиваться под ваши движения? А ведь топовые разработчики пошли ещё дальше.

Во-вторых, фронтальная камера, которая следит за перемещением оператора в реальном пространстве. Благодаря ей можно не бояться врезаться в стену – а это большая свобода для игры.

В-третьих, контроллеры для рук, с помощью которых можно взаимодействовать с виртуальным миром. Игра с контроллерами точно будет покруче джойстика.

В-четвёртых, базовые станции, которые устанавливаются в помещении и благодаря которым движение тела оператора в пространстве отслеживается гораздо точнее.

Полный комплект – это по-настоящему круто. Круче только его цена.

Провода

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

И их длина. В идеале, конечно, без них, но такую возможность предоставляют не все модели. А ведь наличие проводов – это автоматическое ограничение в движениях. А у некоторых производителей длина провода меньше трёх метров. Это значит, что вам не только придётся ставить компьютер или приставку на стол, но и бояться этот самый провод задеть. Не особо весело, правда?

Вес шлема

Головокружение

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Да, это стоит вынести в отдельный параметр. Во время тестов VR-шлемов многие жалуются на эффект «морской болезни»: тошноту и головокружение. Особенно это чувствуется в шутерах. Но такой эффект бывает далеко не у всех, а у многих проходит уже со второго использования устройства. Поэтому не лишним было бы сначала протестировать разные шлемы (сегодня это несложно сделать в специальных игровых центрах), а потом уже выбрать оптимальный именно для вашего вестибулярного аппарата. Это особенно важно при покупке шлема для ребёнка.

Итак, вы почитали про потрясающие возможности VR-шлемов, вдохновились перспективой поиграть в любимые игры в виртуальной реальности (пока ещё вряд ли, но лет через 5 – скорее всего) или посмотреть кино при глубоком погружении (кстати, среди новейших экспериментальных разработок – внедрение запахов!), начали думать о покупке. Но подождите, сначала – финальный и для многих очень важный параметр – цена.

Если вы спросите про бюджетные модели, то мы вынуждены вас огорчить: сейчас бюджетных моделей на рынке нет. Поэтому вам стоит для себя решить: хотите ли вы просто смотреть фильмы и раз в месяц постреливать в монстров в шлеме стоимостью, как у топового смартфона? Или же вы готовы доплатить ещё минимум 300 долларов за улучшенное отслеживание движения головы, контроллер тела и джойстики?

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Критерии выбора

Итак, параметров выбора шлема виртуальной реальности очень много. И подобрать идеальное именно для вас устройство можно, лишь пройдясь по всем характеристикам. Ведь даже с самой реалистичной картинкой может прийти «морская болезнь». А потрясающий звук может совмещаться с ужасной синхронизацией с вашими движениями. Так что выбрать идеальный VR-шлем не так уж просто. Но всё же мы попробуем выделить несколько групп шлемов, исходя из потребностей пользователей.

Если у вас есть смартфон или игровая приставка, разработчики которых предлагают специальный VR-шлем, подумайте тщательно. С одной стороны, вы будете ограничены в контенте. Но с другой, производитель, скорее всего, создаст уникальный контент специально для своего шлема. В обычных компьютерных играх, например, такая практика уже давно успешно используется. И ещё одним бонусом станет соотношение цена / качество: при более низкой стоимости шлем покажет не худшие результаты, чем его универсальные конкуренты.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Если вы хотите наслаждаться всеми достижениями виртуальной реальности с топовым универсальным шлемом, то смело выбирайте среди самых крутых моделей. К ним можно будет докупить и дополнительное оборудование вроде джойстиков и жилета.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Если вы хотите неплохой шлем, чтобы смотреть фильмы и играть на выходных с друзьями, берите гаджет из средней ценовой категории. Выбор велик, внимательно изучите характеристики, что мы описали выше.

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть фото какая задержка у современных устройств шлемов. Смотреть картинку какая задержка у современных устройств шлемов. Картинка про какая задержка у современных устройств шлемов. Фото какая задержка у современных устройств шлемов

Если вы начинающий «путешественник» по виртуальной реальности и сомневаетесь, стоит ли покупать VR-шлем, то советуем вначале попробовать специальный шлем-крепёж для смартфона. Вдруг вам не понравится?

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *