какая зарплата в нави джуниор
S1mple рассказал о своей зарплате и Porsche Panamera GTS
Игрок состава Natus Vincere по CS: GO Александр s1mple Костылев рассказал о том, как менялась его зарплата в киберспортивных организациях.
— В Courage Gaming я зарабатывал 300 долларов, когда присоединился к HellRaisers, получал 300 долларов, потом зарплата выросла до 500, а дальше еще вдвое. Это было связано с выходом на мейджор. Во времена выступлений за Team Liquid я жил в доме организации, там мне платили около 3500 долларов в месяц. В Natus Vincere я начинал с трехмесячного испытательного срока, в то время мне платили примерно столько же, сколько в Liquid. Дальше зарплата удвоилась и постепенно росла.
Скажу так: в топ-15 лучших команд мира игроки зарабатывают более 10 000 долларов в месяц. Самые большие зарплаты в Северной Америке, но практически половина суммы всегда уходит на налоги, — рассказал Костылев в интервью hltv.org.
— Да, у меня Porsche Panamera GTS 2018 года с пробегом 5000 км. Никогда не говорил об этой покупке, не делился фотографиями машины в социальных сетях. Обычно, когда игрок делится фотографией автомобиля, люди начинают говорить, что он потерял мотивацию, больше не хочет тренироваться или думает только о том, как потратить деньги. Не хочу, чтобы люди так думали обо мне. Раньше у меня была старая «Ауди», захотел заменить ее на что-то более новое.
С апреля 2016 года s1mple выступает за NAVI. 22-летний украинец заработал более 560 тысяч долларов призовых на киберспортивных турнирах.
CEO Natus Vincere: «Зарплаты у ксеров выше, чем у дотеров»
Назар «well» Бабенко
О новом составе Na’Vi по Dota 2 и отличиях от прошлого состава
«[Иностранцы] сильно отличаются. Они более профессиональны. У нас существенно изменился тренировочный процесс, постоянно происходит разбор противников до игры. Это было и ранее, но не всегда: не было настроения, не успели, кто-то опоздал. Всего этого сейчас нет. Дисциплинарные проблемы исчезли в принципе. Даже после выигранных матчей мы всё равно собираемся на разбор ошибок.
Мы стараемся не просто брать новых людей, выдавать им форму и платить зарплату. Мы пытаемся с ними работать и в плане донесения наших ценностей, ожиданий. У нас есть регулярные сессии общения с менеджментом, индивидуально с каждым игроком. Сейчас планируем привлекать и психологов. Пока не нашли достойных кандидатур, которые сильны и в психологии, и в базовом понимании игр, того, чем ребята занимаются».
Об исполнении контрактов
«У нас есть обязательства перед спонсорами, у игроков — обязательства перед нами. Тем не менее иногда действительно приходится где-то бегать, где-то уговаривать. Правда, сейчас дела обстоят лучше, чем раньше. Очень много зависит от конкретного игрока и дисциплины.
О заработках киберспортсменов
«Вопрос, который интересует всех. Зависит от игровой дисциплины. Есть мобильный киберспорт — Vainglory. Там зарплаты могут стартовать от 500 долларов. В League of Legends часть зарплат выплачивают организации, часть компенсируют Riot Games. В Dota 2 зарплаты небольшие — от 1 до 5-6 тысяч долларов, но там очень большие призовые. В год проводится 2-3 турнира по 3-4 млн призовых. Есть The International, где призовой может достигать и 20 млн.
Если говорить о Counter-Strike, то там турниры мэйджор — миллионники. Призовой фонд — 1 млн долларов, в год проходит 2 турнира. На остальных соревнованиях по CS разыгрывают примерно 250 тысяч и более. Соответственно, зарплаты у ксеров выше, чем у дотеров. Они тоже стартуют от 1-1,5 долларов. Иногда доходят до 10 тысяч и более, как в некоторых американских составах. От призовых игроки получают практически все: 80-100% от призового фонда в зависимости от организации».
NAVI – легенда киберспорта: заработали 4 млн долларов, про них даже сняли фильм. А вы в курсе, что 7 лет дела команды вел беларус?
«NAVI. Рожденные побеждать».
8 апреля на видеосервисе VOKA состоится онлайн-премьера фильма «NAVI. Рожденные побеждать». Это кино не про беларусскую музыкальную группу Naviband, а про легендарную киберкоманду Natus Vincere, которая сделала себе имя в игре Couter-Strike. Документальный фильм – первый подобный релиз в истории киберспорта. Создатели обещают нечто уникальное. В России почти 50-минутную картину можно смотреть в кинотеатрах. В Беларуси же права на показ принадлежат VOKA.
Фильм снимала студия Winstrike Media. Режиссер – Лейла Недорослева, известная по документальному фильму «Два – четыре – шесть». Картина посвящена гаитянским подросткам, которые уезжают играть в баскетбол в США.
«NAVI. Рожденные побеждать» рассказывает о самом сложном периоде существования команды, случившемся после ухода капитана Даниила Тесленко, известного под ником Zeus и прихода в коллектив Кирилла Boombl4 Михайлова. Без своего лидера NAVI перестала побеждать на крупных турнирах и многие заговорили о том, что ребята сдулись, но они собрались и выиграли чемпионский титул крупнейшего турнира по Couter-Strike в польских Катовицах, подтвердив звание одной из лучших команд мира.
Авторы фильма рассказывают историю через интервью пятерых игроков, тренера и психолога коллектива, разбавляя повествование интересными «живыми» моментами. Показывают как психолог Глеб Сурабекянц настраивает игроков на матчи. Или как тренер Андрей B1ad3 Городенский хаарктеризует подопечных. Те, кто пристально следит за киберспортом, останутся довольны подобным погружением. А тем, кто ничего не знает о NAVI, Couter-Strike и гейминге, может быть интересно окунуться во что-то новое.
Команда NAVI по Couter-Strike была основана в Украине в 2009 году и до сих пор является частью мультигейминговой киберспортивной организации Natus Vincere. Сперва команда называлась Arbalet.UA и играла в Couter-Strike-1.6.
2010-й для коллектива стал прорывным: он взял чемпионские титулы на трех самых престижных турнирах. Сперва выиграли Intel Extreme Masters 4 (призовые 50 тысяч долларов), затем – Electronic Sports World Cup (призовые 36 тысяч долларов), а в конце года победили на World Cyber Games (призовые 25 тысяч долларов). NAVI первыми в мире сумели выиграть сразу три самых почетных чемпионских титула за год. Тогда же популярный сайт о киберспорте HLTV.org составил рейтинг 20 лучших игроков в CS. Первое место занял представитель NAVI Егор markeloff Маркелов.
За первые три года существования команда провела 38 турниров, в которых одержала 15 побед и лишь четыре раза выпала из первой тройки. Общая сумма заработанных призовых составила 390 тысяч долларов. Заглядывали NAVI и в Минск. В 2012 году, когда в Беларуси проходил TECHLABS Cup Belarus, команда в выставочном матче проиграла Moscow Five, но заработала 1300 долларов.
В конце 2012-го команда NAVI решила больше не играть в Counter-Strike 1.6 и перешла в новую дисциплину – Counter-Strike: Global Offensive или CS:GO. Первый сезон ушел на пристрелку – украинцы не выиграли ни одного турнира, но затем пошли победы. Уже весной 2014-го они в Киеве победили на SLTV StarSeries IX. Всего, начиная с 2013 года, команда провела 123 турнира, 21 из них выиграла, по 26 раз становилась второй и третьей. Сумма заработанных призовых – больше 4 миллионов долларов. Максимальный выигрыш киберспортсмены заработали в январе 2021-го, когда выиграли престижный BLAST Premier Global и получили за это 600 тысяч долларов.
Начинали NAVI как чисто украинская команда, но сейчас в составе лишь три украинца (один из них тренер) и четверо россиян. Но самое интересное в этом, что последние 7 лет управлял коллективом беларус Евгений Ерофеев. Менеджер родился в Минске, окончил БГЭУ по специальности «Государственное и муниципальное управление». С января 2021 года он ушел из NAVI, чтобы заниматься своими проектами.
– Я очень давно кручусь в сфере киберспорта: еще с тех времен, когда сам играл в начале 2000-х. Участвуя в турнирах, подружился с Сашей Кохановским – будущим создателем и владельцем NAVI. В 2013 году он меня пригласил стать менеджером команды. Его организация стала расширяться, появилась многозадачность, с которой было трудно справляться одному. Я согласился и семь лет отработал менеджером.
– В чем заключалась твоя работа?
– Профессиональные игроки – это люди, которые должны быть сконцентрированы исключительно на игре. Все остальное не должно отвлекать их внимания. Работа менеджера киберкоманды очень многозадачна. Функционал – от организации питания на турнирах и сборах и пошива формы до всех административных процессов, коммуникации как внутренней (с организацией, спонсорами), так и внешней (с организаторами турниров, медиаресурсами).
Режим работы менеджера отличается в зависимости от стадии жизни команды. От того, находимся мы все по домам, на турнире или на тренировочной базе. На связи нужно быть 24/7. Потому что организаторы турниров или спонсоры могут находиться по ту сторону океана. С ними нужно постоянно общаться.
– В фильме рассказывается о проблемном периоде в жизни команды. Каким ты запомнил это время?
– В современном киберспорта замена одного игрока, особенно ключевого, процесс непростой. Даня Zeus – капитан и in game leader, который руководил игрой. Уход такого человека очень сильно ударил по пониманию игры и взаимодействию ребят. Координация процесса легла на плечи другого игрока, чья роль раньше была немного иной. Да, у него есть задатки лидера, но на тот момент это очень сильно било по его скиллу. Игрок начал хуже играть, потому что много времени надо было уделять координации действий всей команды. Да и игроки долго привыкали к новому стилю управления. Ребята год не могли найти свою игру под руководством нового капитана. Они пытались меняться ролями, но все равно было сложно достигнуть результатов. Фактически уход всего одного человека сделал NAVI совсем другой командой.
Но период спада рано или поздно заканчивается. И если продолжать упорно работать и искать пути для совершенствования игры, то в любом случае успех неизбежен. И победа на очень крупном турнире в Катовице – прямое тому подтверждение.
– В составе NAVI только украинцы и россияне. Беларусы не дотягивают?
– Да. В стране есть команда Nemiga, которая за период пандемии значительно подросла. Сейчас ребята 30-ые в международном рейтинге. И это очень здорово. Для беларусов это пока самое высокое достижение. Ребята растут, они молодцы. Я за них радуюсь и думаю в будущем как-то помочь. Но они не дотягивают до топ-уровня, хотя и могут разово обыгрывать лучших. Например, в турнире по СНГ IEM New York CIS Nemiga показала результат выше, чем NAVI. Впрочем, не думаю, что в LANоновом турнире (когда команды собираются в одном месте и играют по сети – Tribuna.com) у NAVI возникнут проблемы.
Дело в том, что NAVI – это выездная команда, которая очень хорошо себя чувствует на выездных турнирах. Так было всегда. Сейчас ребята немного адаптировались к онлайн-формату, но все еще нестабильны. А есть команды, которым комфортней играть и показывать результат онлайн. Они могут обыграть абсолютно любого оппонента, но по приезде на LAN-турнир все меняется: как правило, они там ничего не показывают. Надо сказать, что Nemiga не из таких. Просто есть такой феномен, что многие команды лучше чувствуют себя в онлайне.
– Кроме Nemigi в Беларуси есть еще сильная команда по CS:GO?
– Каким игроком нужно быть, чтобы попасть в NAVI?
Как заработать миллионы долларов, играя в Dota 2 и CS:GO: история команды Na’Vi
Хорошо сыграл
Александр ZeroGravity Кохановский играл в StarCraft еще школьником, с 1998 года. «Это были темные времена, даже интернета нормального в Киеве тогда не было», — вспоминает 36-летний украинец. Через год он переключился на новую игру Counter-Strike. Познакомившись в киевских игровых клубах с такими же 15-летними геймерами, Кохановский начал играть профессионально. Даже ездил на международные турниры, первым крупным стал World Cyber Games в Сеуле в 2001 году. «С тех пор я неотъемлемый участник системы киберспорта, не только эсэнгэшного, но и мирового», — говорит Кохановский.
Первое время команда выступала под разными названиями. На первый турнир поехали как ex-KerchNET, рассказывает Кохановский. Но такое странное название не соответствовало амбициозным планам — нужно было создавать «нормальный бренд».
Команда с планеты Пандора
В середине декабря 2009 года теперь уже бывший капитан Na’Vi, игрок в Counter-Strike Даниил Zeus Тесленко и его приятель по команде Иоанн Edward Сухарев (тоже игрок в CS) пошли в кино на новый фильм Джеймса Кэмерона «Аватар». После просмотра Сухарев предложил назвать команду в честь гуманоидной расы Na’Vi с планеты Пандора. «Потом мы, конечно, поняли, что «Аватаром» нельзя ограничиваться и нужно придумать реальное название команды», — смеется Кохановский. Тогда запустили конкурс для фанатов на портале HLTV.org (международный информационный портал по CS:GO) на расшифровку названия Na’Vi. Выиграл фанат из Португалии — предложил расшифровку natus vincere, что на латыни значит «рожденные побеждать». «Я даже в бюро переводов это подтвердил», — вспоминает Кохановский.
Игры взрослых
Ставший гендиректором Na’Vi Евгений Золотарев тоже в юности играл в Counter-Strike. С Кохановским он познакомился на турнире в Киеве в начале нулевых. «Я у его команды тогда ящик пива выиграл в CS — такие вот были призовые», — вспоминает Золотарев. Они называли себя прогеймерами, но фактически не зарабатывали, а только тратили деньги, чтобы ездить на соревнования. В 2007 году Золотарев отказался от карьеры игрока и «взялся за ум» — поступил в университет и устроился на работу в банк сначала менеджером по продаже банковских продуктов, потом хедхантером, затем руководителем отдела HR в международном банке. «Я, конечно, поигрывал для себя, продолжал следить за киберспортом. Никак не мог понять, неужели я впустую потратил все эти годы, играя в CS», — вспоминает Золотарев.
Когда Кохановский в начале 2014-го предложил Золотареву поучаствовать в развитии Na’Vi, тот сначала удаленно помогал клубу с подбором людей, но к концу года стал уже его HR-директором. Несмотря на широкую известность бренда, клуб не приносил большого дохода. И Золотарев взялся за организационную структуру компании: определил должностные инструкции, чтобы понять, каких людей не хватает. Нашел финансового директора с опытом работы в одной из компаний «большой четверки», нанял юристов и управленцев. «Моей задачей было построить компанию. Мы определили, что основной источник дохода — спонсоры, поэтому стали строить внутри клуба маркетинговое агентство», — объясняет Золотарев. Закончив с организационной структурой, Золотарев занялся поиском спонсоров: «Я начал продавать Na’Vi как продукт, искать интересные для клуба сделки».
Геймеры для миллиардера
Кохановскому же хотелось масштаба. Он вспоминает, как часами обсуждал развитие киберспорта с давним приятелем Антоном Черепенниковым, который был совладельцем крупнейшей российской киберспортивной команды Virtus.pro. «Мы понимали, что на командах денег не заработаешь. Мы только теряли. Стало очевидно, что все деньги будут заходить через спонсорский рынок, самый большой рост был через продажу медиаправ и спонсорство», — поясняет Кохановский.
«Storm Studio практически на третий-четвертый месяц начала нам приносить деньги, она очень быстро себя окупила», — вспоминает Кохановский. В холдинге он отвечал за развитие команд и продажи, а Черепенников был CEO и вел переговоры с инвесторами.
За год до выхода из ESforce Кохановский объявил, что не будет больше заниматься и операционной деятельностью в Na’Vi, позицию генерального директора занял Золотарев, который фактически управлял клубом с 2016 года, когда, по его словам, «Саша стал акционером ESforce Holding и занимался там стратегическими вещами, связанными с холдингом».
Ценный состав
Компания HyperX, производитель геймерских гарнитур и игровых аксессуаров, — тоже давний спонсор Na’Vi. Они сотрудничают уже восемь лет. «У Na’Vi очень сильный бренд и хорошо выстроенный маркетинг внутри организации. Они предлагают нам интересные идеи рекламных кампаний или отдельных активностей. У Na’Vi это очень хорошо получается», — рассказывает менеджер HyperX по Esports в СНГ Олег Булавко.
Дорогой трансфер
В начале мая 2019 года у сооснователя и гендиректора молодого московского киберспортивного холдинга Winstrike Ярослава Комкова раздался звонок. Звонил Золотарев с предложением купить у Winstrike одного из ключевых игроков в CS:GO Кирилла BoombI4 Михайлова. «Женя сказал то, чего мы и ожидали: они рассматривают усиление в лице Бумыча», — вспоминает Комков. На тот момент капитан Na’Vi по CS:GO 30-летний Даниил Zeus Тесленко готовился завершить карьеру, и Золотарев со спортивным директором клуба Андреем Городенским подыскивали лидера в команду. «Нам нужен был не просто игрок-исполнитель, а внутриигровой координатор», — поясняет Золотарев.
По словам Золотарева, пока рано судить об успехах Михайлова в новой команде — он отыграл только три турнира. «Это очень удачный трансфер для обеих сторон. Na’Vi получили одного из самых талантливых и боеспособных русскоговорящих игроков на рынке. Безусловно, они заплатили высокую, но рыночную по мировым меркам цену», — говорит генеральный менеджер команды Virtus.pro (входит в ESforce) Роман Дворянкин.
Перейдя в Na’Vi, Михайлов живет в Москве и приезжает в Киев только на тренировки и буткэмпы. В составе Na’Vi по разным дисциплинам играют не только киберспортсмены из постсоветских стран, но и европейцы.
Фанатские деньги
Золотарев уверен: международную армию фанатов Na’Vi можно и нужно монетизировать. В июне клуб запустил онлайн-магазин с одеждой и аксессуарами с символикой команды. Новую коллекцию одежды в стиле street fashion разработала украинский дизайнер Лилия Литковская. «Мы решили расширить коллекцию и немного уйти от киберспорта, потому что команды обычно продают только брендированные майки», — рассказывает Золотарев.
До июня 2019 года права на производство и продажу мерча Na’Vi принадлежали онлайн-магазину Fragstore, ранее входившему в ESforce Holding. Там же продается мерч других команд — Virtus.pro и SK Gaming. Еще в 2016 году Na’Vi подписал с компанией трехлетний контракт, по которому клуб получал фиксированный годовой платеж за использование лицензии на продажу сувенирной продукции. «Фактически мы не знали ни нашу аудиторию, ни сколько товаров продается и кто их покупает. Да и деньги, о которых мы договаривались три года назад, в 2019 году уже смешные», — рассказывает Золотарев. Контракт с Fragstore он решил не продлевать. Сколько команде приносит новый интернет-магазин, Золотарев не раскрывает, но говорит, что эта сумма уже почти в три раза превышает платежи от фиксированных сделок по лицензии.
Семейные ценности
«Na’Vi — это жизнь, simple as it is», — говорит, улыбаясь, Александр Кохановский в фильме блогера Марии Mrs. Marple Ермолиной «NAVI: Большая история». Несмотря на решение не участвовать в операционном управлении командой и переезд в Лос-Анджелес, Кохановский остается владельцем клуба и по-прежнему в курсе всего, что происходит. «Команда — это, конечно, часть меня, — рассуждает он. — Я всегда слежу, переживаю. Но сейчас все решает Женя [Золотарев], а я эту политику полностью поддерживаю». Он развивает собственные проекты в киберспорте и инвестирует в стартапы.
Какую зарплату получают киберспортсмены
Киберспортивный рынок зарплат игроков находится в постоянном поиске золотой середины. Если в 2010 году игроки могли получать порядка 500$ и это было очень хорошим результатом, то в данный момент лучшие игроки мира могут получать до 20 000 долларов, а то и выше.
Безусловно, киберспорт, как индустрия движется вперёд семимильными шагами и каждый год бьёт всевозможные рекорды. Так, ежегодно объём рынка направления прибавляет по несколько процентов, что пересчитывается миллионами долларов в денежном эквиваленте.
Бывший игрок Natus Vincere Арсений Ceh9 Триноженко в одном из личных роликов поделился информацией о том, какую зарплату он получал, находясь в организации.
В те времена, когда киберспортмен выступал на профессиональном уровне, не было такого большого количество «дорогих» партнёров, готовых подкреплять свою уверенность в команде финансовыми инвестициями. Например, лишь недавно в рынок зашли такие крупные автомобильные, как Mersedes и Mazda.
В 2020 году исполнительный директор Cloud9 Джен Этьен решил поделиться информацией о подписании игрока Алекса ALEX МакМикина в состав по CS:GO. По его cловам, ALEX пошёл на риск, присоединившись к составу первым. Игрок оказал доверие организации и чем выше риск, тем выше награда. Киберспортмсен обошёлся организации в 1.65 млн долларов.
Я думаю, что это было необходимо. Мне нужно, чтобы игроки понимали, что они придут в Cloud9 и будут очень хорошо вознаграждены. Нам выгодно быть такими прозрачными. Цифры, которые мы перечислили, не включают в себя никаких бонусов, никаких премий, это просто зарплата и выкуп.
Помимо больших выплат в киберспорте есть им обратная сторона медали. С проблемой столкнулся бывший игрок команды Team Empire по Valorant Вадим tian Филькин. После инцидента с парикмахерской и уходом из команды опубликовал в своём сообществе «ВКонтакте» длинный пост, где рассказал свою версию истории.
Филькин признался, что столкнулся с агрессией и словесными конфликтами с менеджментом. Одной из главных мыслей было то, что в договоре не была прописана заработная плата и стояла большая сумма байаута игрока.
В данный момент киберспорт находится в поиске оптимальных зарплат и призовых фондов турниров. Именно нестабильность разных регионов и дисциплин подталкивает на такие мысли многих экспертов.