код модерн варфаер 2019
Прохождение Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Туман войны
24 октября 2019, 05:30
“Алекс”
ЦРУ и рейдовая группа КМП США
Верданск, Кастовия
Пробираемся через лес, прячемся от вражеских солдат. Они ведут поиски. Снимаем их. Продвигаемся дальше и разведываем местность [4] с помощью бинокля. Осматриваем все вокруг. Убедившись, что все чисто, вызываем авиацию [ЛКМ]. 5 секунд и БУМ! Дальше мы справимся сами. Спускаемся с отрядом по склону. Отстреливаем идущих на нас бойцов.
Проходим через здание и спускаемся. Подходим к воротам и надеваем маски. Отключится свет. Включаем фонарик [N]. На складе будет несколько бойцов. В конце включаем свет на красную кнопку. Но для начала находим, где включается электричество. На земле оказываются русские солдаты. Осматриваем бочки с газом и садимся в машину. Смотрим кат-сцену.
Отряд оказывается под обстрелом. Позже выяснится, что на отряд напали повстанцы. Они искали русских. Забрав машину с газом, они сматываются.
Пикадилли
25 октября 2019, 18:00
С-т. Кайл Гэррик
САС и специалист огневой группы антитеррора
Лондон, Великобритания
Выбираемся из машины и преследуем белый фургон. Из него выйдут люди, после чего он взорвется. Стреляем в вооруженных людей.
Двигаемся вперед, прячемся за укрытиями и отстреливаемся от врагов. У некоторых из них будут пулеметы.
Заходим в здания магазинов, где на верхних этажах засели враги. Убиваем их. Двигаемся к зданию с белыми колоннами. Движемся вдоль стены зданий слева. Подозреваемые обосновались в здании Tanto. Заходим внутрь. Нас спасает старый добрый Капитан Прайс.
Внедренный агент
26 октября 2019, 15:30
“Алекс”
ЦРУ, урзыкское ополчение
Актаби, Урзыкстан
Двигаемся к следующему вертолету. Снова берем блок и проходим мимо солдат. Поднимаемся наверх. Повторяем действия, как и в прошлом моменте — убиваем солдат через дырку в стене. Около вертолета будет находится трое солдат. Ждем, пока один из них пойдет влево и снимаем двоих слева, затем оставшегося справа. заложив второй заряд, возвращаемся к Фаре.
Война посредников
26 октября 2019, 19:00
“Алекс”
ЦРУ, урзыкское ополчение
Актаби, Урзыкстан
Поднимаемся на крышу за Хадиром. Берем со стола пульт и включаем Р/У самолеты. Летим прямо на авиабазу противника и врезаемся дроном в вертолет. Спускаемся с крыши и следуем за союзниками к базе. После взрыва прорываемся на базу, двигаемся с союзными войсками вперед, убивая противников. Когда новые самолеты будут готовы, используем пульт, чтобы снова атаковать противника. Целимся в большие группы врага на земле. Удерживаем позиции некоторое время.
Также у нас будет несколько бутылок с зажигательной смесью. Не забываем использовать их на группах врагов, чтобы уничтожить сразу несколько врагов.
Когда мы прорвемся на другую территорию, нас встретит вертолет своей пулеметной очередью. Используем контейнеры с грузом, чтобы спрятаться от него. Используем Р/У самолет, чтобы избавится от вертолета и от пехоты в целом. Стоит маневрировать, управляя самолетом, чтобы его не уничтожили заранее выстрелами. Добиваем всех оставшихся солдат.
Определившись с выбором — выходим. Электричество отключено. Придется стоять в темноте. Используем гранатомет против наступающего противника. Вскоре берем управление пушкой на вертолете. Стреляем ракетами по прибывающим грузовикам и противнику перед ангаром. Завершаем эту миссию.
Зачистка
27 октября 2019, 01:00
С-т. Кайл Гэррик
Антитеррористическое подразделение САС
Кэмден-Таун, Великобритания
Следуем за Прайсом и его отрядом через аллею. Проходим через деревянные ворота и используем лестницу, чтобы попасть в здание. Поднимаемся в окно и следуем в комнату, устраняем там всех врагов. Надеваем ПНВ и поднимаемся на второй этаж.
Охотничий отряд
28 октября 2019, 06:30
“Алекс”
ЦРУ и “Псы-демоны”
Раммаза, Урзыкстан
Идем по аллее меж домов. Заходим слева через разрушенные здания. В нише будут растяжки, осторожно обезвреживаем их [F]. Держимся подальше от бронемашин, поскольку ударит СВУ. Прячемся от огня минигана, кидаем дымовые гранаты или ждем пока их кинут союзники. Проходим дальше.
Поворачиваем направо. Враги придут с левой стороны, разбираемся с ними. Не попадаем под огонь минигана. Когда разберемся с пехотой, бросаем дымовые и продвигаемся дальше.
Спускаемся по лестнице в конце здания и выходим наружу. Идем направо и дожидаемся зачистки здания напротив. Следуем вперед, но держимся подальше от танка. Он будет уничтожен. Уничтожаем врагов у входа и в окнах здания.
Прорываемся внутрь. Зачищаем вестибюль и разбираемся с пулеметом в конце зала. Открываем следующую дверь. Не стреляем в мирных жителей, они побегут прямо на нас. Зачищаем зону. Следуем направо и зачищаем коридор. Поднимаемся по лестнице в лазарет. Двигаемся через койки с трупами, один из врагов встанет и начнет стрельбу, убиваем его. Поворачиваем в коридор.
В конце находится пулеметная точка. Кидаем дымовую, чтобы пробраться дальше. Передвигаемся по помещениям вдоль коридора, убивая врагов. Слева на подходе к пулеметной точке обезвреживаем ловушку. Проходим дальше и убиваем врага за пулеметом. Обезвреживаем последнюю ловушку и смотрим через камеру, что происходит за дверью. Обходим комнату сбоку через окно. Открываем дверь на чуть-чуть и обезвреживаем ловушку. Проходим к Волку за спину и вырубаем его.
Посольство
28 октября 2019, 21:00
С-т. Кайп Гэррик
САС. ЦРУ, урзыкское ополчение
Сахра, Урзыкстан
Часть 1
После жесткого приземления на крышу, следуем за Прайсом по лестнице и через офисы посольства. Двигаемся через пожарный выход и спускаемся вниз по лестнице. Встречаем по ту сторону стекла Мясника. Двигаемся дальше за Прайсом. В следующей комнате Мясник убьет несколько человек, если не открыть ему дверь. Но открывать ему все же не надо, иначе он убьет и нас.
Двигаемся дальше. Вскоре в здание врежется машина и нас ожидает бой с несколькими врагами. Зачищаем помещение, аккуратнее с гражданскими, они могут быть взяты в заложники. Далее очищаем коридоры от врагов и двигаем к подвальной двери. Прайс откроет ее, спускаемся вниз и зачищаем все там. Используем интерком, чтобы пройти в безопасное помещение.
Далее взаимодействуем с видеонаблюдением и смотрим сцену с послом и Стейси. Далее даем ей рекомендации, как покинуть комнату. Переключаемся по камерам, чтобы осматривать помещения и ведем Стейси на выход. В одной комнате ее надо провести мимо Мясника. Делаем это, когда тот отвернется. В конце отвлекаем охранника с помощью шредера и двигаемся к выходу.
Взяв под контроль Гэррика, направляемся через парковку на место встречи и покидаем ее. Используем ключ-карту, чтобы покинуть парковку. Убиваем врагов у выхода. Пересекаем улицу и проходим через переулок, следуем к комплексу, используем ключ-карту.
Часть 2
Встречаемся с Прайсом и Фарой на крыше внутреннего двора. Меняем вооружение в ящиках, если нужно. Переходим на другую сторону крыши. Наблюдаем за кафе впереди. По команде Прайса запускаем осветительную ракету с миномета сзади. Отстреливаем показавшихся врагов. Запускаем второй светляк, снова принимаемся за зачистку поля. Там придется делать несколько раз.
Спускаемся с крыши, когда враги начнут палить из миномета. Сдерживаем врагов. После чего заходим в здание пополнить боезапас. С нами связываются и ожидают цели для поражения с воздуха.
Поднимаемся на крышу и отмечаем цели лазерным наведением [4]. Далее отмечаем машины в поле, чтобы их также уничтожить. Выходим с Хадиром и отправляемся уничтожить миномет в двухэтажном здании. Пробуем открыть дверь, но она заперта, помогаем Хадиру перебраться через стену и открыть ее. Проходим через дом и устраняем всех врагов. Возвращаемся в комплекс и следуем в здание резиденции. Открываем дверь, чтобы добраться до Волка и смотрим кат-сцену.
Шоссе смерти
Поднимаемся в восточный бункер и пополняем боезапас для встречи с Волком. Поднимаемся на крышу на разговор с Прайсом по рации, после снимаем снайпера и минометчиков. Останавливаем приближение солдат Баркова к нам. Стреляем по колесам БТР, чтобы замедлить их перемещение. Затем отстреливаем солдат. Помогаем Хадиру выпустить газ и после бежим в сторону бункера.
Родной город
Мы в завале. Подбираем камень и бьем по металлу, чтобы нас услышали и спасли. Следуем за отцом и добираемся до дома. Берем со стола телефон. Убегаем, пока отец будет драться с солдатами. Ждем, пока его застрелят. Берем отвертку у столика с вазой. Нападаем на солдата сзади и убегаем ненадолго. Берем отвертку там, где напали на солдата. Пытаемся напасть на него еще раз. Всего надо нанести три удара.
Берем противогаз с его тела. Говорим с умирающим отцом. Следуем за Хадиром пока не доберемся до поля. Проходим до места, где стоит группа солдат. Отвлекаем их с помощью телефона [4]. Прячемся в траве и забираем револьвер. Убиваем солдат. Взаимодействуем с грузовиком и смотрим кат-сцену.
Волчье логово
29 октября 2019, 22:30
С-т. Кайл Гэррик
САС, ЦРУ
Таккари, Урзыкстан
Надеваем ПНВ. Дожидаемся штурма. Убиваем двух вооруженных врагов в гостиной. Заходим в соседнюю комнату и мать выстрелит в нас из пистолета, заставив выстрелить в нее.
Выходим на улицу и проходим за ворота. Идем к зданию с задней части. Ждем взрыва двери. Открываем дверь слева и проходим внутрь. Гостиная будет заполнена гражданскими, но в соседней комнате человек на кровати будет опасен. Устраняем его. Заходим в котельную и вырубаем электричество. Следуем за Прайсом по лестнице наверх.
Выходим из комнаты и поворачиваем налево. Открываем дверь справа и поворачиваем направо. В ванной будет вооруженный противник, а чуть дальше гражданская. Поднимаемся на третий этаж.
Подходим к двери и убиваем противника у входа. Сворачиваем налево, идем в обход. Другой противник побежал прятаться в шкаф. Выходим и убиваем его. В ванной прячется мальчик, аккуратнее.
Выходим на поверхность и следуем через комплекс. Вражеский огонь будет поджигать бочки с пропаном на полках, так что держимся от них подальше. В коридоре мы наткнемся на пулеметную точку. Переходим из комнаты в комнату по бокам, бросая световые гранаты, чтобы отвлечь пулеметчика.
В плену
В заключении с 1999 г.
К-р Фара Карим
Лидер пленных
Торбак, Урзыкстан
Вскоре происходит нападение на базу. Снимаем ремни и открываем вентиляцию камеры, чтобы выйти. Берем камень и бросаем его на кнопку, чтобы открыть все камеры. Подбираем стул в комнате для пыток. Ставим рядом с вентиляцией в правой части входа в камеру для пыток. Скрытно убиваем проходящего рядом солдата и следуем наверх. Нажимаем кнопку, открываем камеру с сестрами. Если Азаде осталась в живых, то она поможет нам при побеге. будет дополнительный ИИ на время миссии. Забираем АК-47 в арсенале и пробиваемся с боем к выходу. Можно найти более лучшую версию АК у убитых врагов.
Направляемся к складу. Используем укрытие, чтобы не попасть под огонь снайпера на улице. Стреляем в него, чтобы он прятался, что даст нам пару секунд, чтобы перейти от укрытия к укрытию. Идем внутрь склада. А вот и появляется Прайс. Продвигаемся по складу и убиваем снайпера. Это можно сделать и с помощью РПГ издалека. Освобождаем Хадира.
Старые друзья
31 октяюря, 17:00
С-т. Кайл Гэррик
САС без приказа
Санкт-Петербург, Россия
Выходим на улицу и убиваем всех врагов, осторожнее с мирными жителями. Бежим за Мясником через квартиру, в последней комнате можно откинуть брошенную гранату Мясника обратно. Идем через мост и убиваем подкрепление. Держимся подальше от машин, так как они тоже могут взрываться, что может завершить миссию.
В темноте
Стреляем в источник света. Проскакиваем мимо охранников и вырубаем главный выключатель питания. Такой есть в каждом здании. Его отключение поможет передвигаться скрытно, облегчая устранение охранников внутри здания. В начале миссии нам будут показывать, как действовать незаметно для безопасного продвижения по миссии. Просто следуем указаниям.
Стреляем в свет и ликвидируем патруль. Убиваем двух охранников, спускаясь вниз по обрыву. Используем темноту, чтобы незаметно обыскать три здания (бассейн, часовая башня, церковь). Можно искать в любом порядке. Спускаемся по тросу с горы и снимаем двух врагов. Посещаем каждое отмеченное место. Взаимодействием с заложниками внутри, чтобы освободить их.
Поднимаемся в левое окно и выходим из комнаты, смотрим направо, чтобы сразу увидеть лестницу на третий этаж. Попадаем на третий этаж. Хватаем Хадира и покидаем здание. Прибудет ударный вертолет и будет обстреливать все вокруг. Покидаем здания, отбиваясь от врагов. Выбравшись на улицу, используем здания, как укрытия и двигаемся к тоннелю. Миссия завершена.
В пекло
03 ноября 2019, 14:30
“Алекс”
ЦРУ, САС, урзыкское ополчение
Боржоми, Грузия
Следуем за машиной. Очищаем скопления врагов с помощью лазерной маркировки. Зачищаем холм. Целимся указкой в вертолет, когда тот зависнет в воздухе. Вскоре танк уничтожат и придется взять винтовку и вести огонь по пехоте. Поднимаемся наверх к лаборатории. Уничтожаем очередной вертолет. Отбиваем засаду у входа в лабораторию.
Прорываемся в роли Гэррика вместе с Прайсом к трубопроводу. Ставим заряды на трубы. Барков улетел, но Фара спряталась на борту. Смотрим финальные ролики.
Современная серость. Обзор Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Изначально выскажу свой персональный настрой к данной игре, студия Infinity Ward скажем так, отняла и подарила мне детство. Первые две части серии Modern Warfare перевернули мой юный ум и заставили пересмотреть свое отношения ко многим шутерам того времени. До сих пор я с упоением вспоминаю сотни потерянных часов на полях сражений, сотни потерянных, но таких… С тех давних пор я плотно слежу за развитием серии и знакомлюсь с каждой частью. Стоит перейти к главному – первым разочарованием стала для меня Call of Duty: Modern Warfare 3. Даже спустя семь лет я испытываю к ней искреннюю ненависть, в те далекие времена меня просто переворачивало от всего, что в ней было. Мы все прекрасно знаем, что в тот момент студия переживала не лучшие времена, но… Какой ужасный там был мультиплеер! Кто-нибудь закрыл все операции на три звезды? А какая там графика? Коричневая палитра – как приговор. Конечно, для кого-то Call of Duty: Modern Warfare 3 стала первой и любимой, и уверен, найдутся и среди вас поклонники данной части, но… Уверяю, золотая эпоха серии (Modern Warfare) закончилась на второй части. С тех пор верить студии Infinity Ward стало сложно, а после Call Of Duty: Ghost стало больно и неловко. Заключительная часть данного вступления подходит к концу, стоит так же упомянуть довольно, нейтральную, Call of Duty: Infinite Warfare, но все-таки планка, некогда заданная, не поднималась с 2009 года. Удастся ли спустя десять лет снова взойти на трон? Вспомнить былое и обернув в новую, красочную обертку подать к столу? Давайте разбираться…
Серая мораль, новый движок, возвращение к истокам… Эх, кажется, мы уже собаку съели на рекламных компаниях от студий Infinity Ward, обжигались уже и не раз, но снова и снова нас окунают в прорубь надежд и обещаний. Что-то меняется, что-то остается прежним… Пробежим от начала до конца, вспомним, что обещали и что уже видели, порассуждаем о смысле существования сценаристов в студии Infinity Ward, откроем глаза не страшную (не очень) правду и пожалуй, будем более аккуратны в следующем году…
Во-первых, осторожно, в данной игре представлены сцены особой жестокости, а во-вторых, я буду изредка отсылаться к сюжету и происходящему в нем. Наше время, казалось бы, очень неоднозначное – локальные и этнические конфликты, информационные войны, частные военные компании и еще множество всего. И действительно, зачем далеко ходить? Зачем лететь в космос, когда прямо сейчас, происходят события, которые могут действительно повлиять на восприятие войны, как таковой? Истории и герои нашего времени, которые тронут и останутся в сердцах. Но давайте отбросим весь этот пафос рекламных компаний, интервью и прочей шелухи.
Как итог: не за страну обидно, и не за груду поваленных рядовых славянской внешности, а за еще один потерянный шанс получить, действительно интересную историю. И как не сопротивляйся, а на этом поприще уже есть короли в лице Treyarch с серии Black Ops, когда клюква была лишь фоном для личной, сумасшедшей истории Алекса Мейсона. Хотели увидеть войну с другой стороны? Получайте российских десантников похищающих урзыкистанских детей, ну а как противовес – капитана Прайса, который потыкал пистолетом в семью террориста, дабы получить от него информацию. Жестко? Не ожидали такого смелого подхода? То-то же!
За новое слово в жанре спецопераций!
За старый, добрый… Modern Warfare.
Настало время топить, топить и закапывать. Как же мне было больно после бета-теста, как же мне было больно читать комментарий в социальных сетях, некоторых индивидуумов. У одних мы вернулись к истокам, у других мультиплеер заиграл новыми красками, у третьих карты наконец стали не «тупыми тремя линиями», а действительно глубокими и продуманными, со множеством обходов, у четвертых, с соплями на лбу, Battlefield сдох под напором «наземки».
Наземная война. Начну с конца, и отдельным абзацем проведу этот режим. Если бы Battlefield 5 был жив, он бы умер от смеха. Настолько дешевого режима ждешь от «фритуплейной» китайской поделки. Ужасные карты, которые в своей сущности не представляют хоть какой-то интерес с точки зрения подходов к точкам, тактики, обхода с флангов – это просто набор улиц и промышленных районов. Добавим к этому технику, по ощущениям, напоминающую Battle City, общую серость (нет, не войны), и полный хаос на точках. Вернулись к чему? К «захвату» на минималках?
Карты. Это уровень(!) – уровень Call of Duty: Modern Warfare 3. Эти желтые палитры ближневосточных стран еще в одиночной игре проедают плешь. Бесконечные заводы и фабрики — от них уже просто тошнит. А «родные» дворики и не родные вовсе. Только бедная Piccadilly (Лондон) разбавляет эту унылую клоаку. И что самое страшное — это не самая большая проблема. Структурно карты бездарны. Эти люди не имели отношения к мультиплеерным шутерам, им не знаком баланс, тут ужасные «респауны», прямо как в Call of Duty: Modern Warfare 3 (еще бы). И с этим всем набором довольно сложно держать в голове картину всего боя, прямо как в Call of Duty: Modern Warfare 3 (кто бы сомневался). С ночными версиям карт все просто – там настолько плотный экшн, что голова идет кругом. Добавляет ложку дегтя еще и звуковой движок. Впервые в играх серии я не всегда корректно воспринимаю информацию о нахождении противника.
Истоки и новые краски. Казалось бы, как можно и вернуть былые ощущение и привнести, что-то новое? А ответ прост. Никак. Никаким прошлым тут и не пахнет, разве что визуально – не более. Геймплей стал поощрять контроль одной позиции с градусом охвата прямого угла, и «клеймора» поставленного в тыл. Никаких резких рывков и обходов с фланга – забудьте. Перков по типу «ниндзя» из Call of Duty: Modern Warfare 2 тут попросту нет, есть аналог в разделе «полевые модификации», который временной заглушает ваши шаги и имеет время восстановления. Создается ощущение, что баланс всей сетевой части был произведен в бумажном виде или личной беседе двух геймдизайнеров. Согласно задуманному, все выходило отлично. Точка в центре карты была актуальной, и эта лестница давала контроль и подход к данной комнате, а этот перк шел в противовес другому, но по факту, в сумме с динамикой вышел беспорядочный хаос.
Закончу все на косметическом контенте, который имеется на данном этапе. Набор стандартен и по-честному – хорош. Единственное ради чего я буду возвращаться в эту игру – это прохождение испытаний и ежедневных заданий. Введение в будущем «боевого пропуска» не удивило и является логичным решением после заявление об отсутствии «лутбоксов».
И вот финал… О каком возвращение шла речь? Зачем было плясать на костях законченной и горячо любимой серии? Зачем городить эту бессмысленную клюкву и нагло лгать о серой морали? Делать эти убогие карты и лепить «спауны» на уровне Call of Duty: Modern Warfare 3? Мне уже искренне стыдно за Infinity Ward, я чувствую себя обманутым, ведь вся эта игра – плевок в лицо всем, кто верил и ждал, кто помнит истинное предназначение капитана Прайса, кто ночью плакал в подушку, потому что «гоуста» убили, кто бомбил от «акимбо» и «подствольника», а после сам, в отместку, брал подобный, за ранее созданный, класс, и сервер погружался в хаос, кто собирал закрытое лобби и пытался вылезти за карту Karachi, кто с выпрыгивающим из груди сердцем запускал свои первые «нюки»…
Вывод: мертворожденный продукт, студией, чья ложь перешла уже все доступные границы. Это не переосмысление серии, а финальный гвоздь… Светлая память тебе, Infinity Ward.
Обзор Call of Duty: Modern Warfare (2019) – Не перезапуск, а приквел
Наконец, состоялся релиз долгожданной и скандальной Call of Duty: Modern Warfare (2019). И если коротко: журналисты – довольны настолько, что новая часть оказалась самой высокооценённой, а русскоязычное комьюнити игры – недовольно из-за якобы «злых русских» и общей русофобии проекта. При этом в целом аудитория осталась довольна мультиплеером. Так какой же игра получилась в итоге? Разбираемся.
С типичной клюквой
Думаю, ни для кого уже не секрет, что новая часть в качестве основы для сюжетной линии взяла современные конфликты, а конкретно ситуацию в Сирии и Украине. Это острая тема, из-за которой поднялся большой шум, но разработчики нашли выход – они просто перекрасили «белые каски» в «зелёные», а в сцене с геноцидом мирных жителей (как оказалось, её не вырезали) русские больше не подписаны при разговоре как «русские».
Кампания MW образца 2019 года, как обычно, имеет всякие «вау-моменты», сюжет несётся словно скоростной поезд Москва – Питер, события развиваются крайне стремительно вперемешку с единичными запоминающимися моментами (не считая усов Прайса), а сама игра проходится где-то за шесть часов.
О реализме и балансе
Так как же играется в новый Call of Duty: Modern Warfare? Для серии MW хорошо, игру не испортили. Персонажи снова ощущаются живыми и тяжёлыми, а не глупыми болванчиками. Хоть разработчики и сильно упёрлись в реализм, от подкатов все же отказаться не смогли, но это не критично. Другое дело, что абсолютно каждое действие сопровождается анимацией.
К примеру, решили переключиться на прицельную стрельбу? Тогда это произойдёт не за долю секунды, как раньше, а с учётом анимации прицеливания. Решили попрыгать или побегать? Тогда ощутите точку старта и окончания. Только перескоки через какие-нибудь препятствия всё ещё слишком быстрые, но общий уровень инерции всё равно доставляет массу удовольствия. Плюс ко всему отныне можно прижиматься к стенкам и выглядывать из-за угла (что однозначно полезно), но вместе с этим можно выбивать или аккуратно открывать двери (что искусственно занижает время на убийство).
С одной стороны, получилось действительно круто – ощущаешь и наслаждаешься каждым действием персонажа. Приходится продумывать всё наперёд, потому что за пару секунд перезарядиться или прицелиться для мгновенного убийства не получится. С другой стороны, низкое время на убийство (ТТК) порождает другую огромную проблему – кемперов (а их тут огромное количество, и вы им тоже непременно станете).
Кемперов в этой части больше, чем во всех прошлых частях вместе взятых: кто быстрее успел прицелиться, тот и победил. И каждый старается найти наиболее безопасный угол/позицию для отстрела бегающих болванчиков. Трудно сказать, что это кривой баланс, ведь он именно такой, каким его изначально запланировали.
Разработчики местами всё сделали для того, чтобы игроки играли более пассивно – они специально понизили динамику игры. Для этого было добавлено огромное количество укрытий, возможность открывать/закрывать двери, компас, куча длительных анимаций и многое другое. Кстати, с компасом как-то вообще нелепо получилось, потому что помимо него можно ещё активировать БПЛА, получив вдобавок к компасу и радар, который открывает абсолютно всю карту с врагами.
Оружие, кастомизация, карты
Отдельно хотелось бы заострить внимание на коллиматорных прицелах: внешний вид планки, поведение в разнообразных ситуациях, линзы, линзовое преломление – всё проработано до мельчайших деталей и смотрится красиво. Разумеется, такой уровень педантичности касается и любого другого обвеса/пушки.
Вообще, система модификаций была крупно переработана, и именно обвесы оказывают основное влияние, потому что перки теперь сводятся, скорее, к обслуживанию сборки ствола (перков в целом маловато, а интересных – ещё меньше), а не к полноценному формированию игрового процесса.
Маленькие, большие, открытые, запутанные – каждая карта по деталям продумана под разные типы сражений. И именно карты решают, как предстоит играть, но в любом случае дико рашить, как раньше больше не получится. Единственное, что не понравилось, так это освещение на некоторых локациях – тени буквально укрывают врагов и невозможно своевременно заметить, что где-то там, в углу стоит противник.
Классов больше нет
Заменить прежнюю классовую систему призваны не только обвесы, но и фракции. Всего их две – это Альянс и Коалиция. Каждая сторона включает в себя по 10 персонажей, но выбрать можно только одного. Для открытия других персонажей придётся выполнять особые условия вроде убийства пяти сотен врагов из ручного пулемёта в мультиплеере. При этом персонажи влияют только на внешний вид, не более.
Режимы на любой вкус
Первое, что следует отметить – игра не страдает от недостатка режимов, как это часто бывает в шутерах. Второе – практически все режимы интересные и увлекательные. Причём режимы есть на любой вкус: начиная от реализма (полный хардкор, никаких индикаторов, а для убийства противника достаточно пары пуль), динамичных коротких схваток 2 на 2 в «Огневом контакте» и заканчивая более масштабными сражениями на 64 игрока.
Существуют и другие режимы: «Кибератака» (улучшенная версия режима «Найти и уничтожить», но в главной роли – ЭМИ-заряд, который должен быть установлен на базе противника), классическое удержание контрольной точки и сражения с использованием приборов ночного видения.
В последнем режиме представлены полностью тёмные карты, в которых без ПНВ вы пушечное мясо. В некоторых важных точках можно включать свет в тактических целях, например, когда нужно ослепить противника. Вроде ничего особенного, но дарит неповторимое чувство напряжения. Неплохое решение. Хоть в какой-то игре с мультиплеером теперь есть необходимость активно пользоваться прибором ночного видения.
Кроме того, «олды» точно оценят кооперативные спецоперации (о них чуть ниже), в рамках которых доступно три режима.
Попытка ответить Battlefield
Изначально хотелось слегка затронуть режим «Наземные войны», но последние несколько игр натолкнули на другие мысли. Кроме того, сразу отпустим тот момент, что авторы Call of Duty: Modern Warfare решили выйти на новый уровень, чтобы показать свой трицепс и квадрицепс студии DICE. В этом нет ничего плохо, наоборот, это даже хорошо. Только вот у разработчиков MW 2019 что-то пошло не так…
Во-первых, техника получилась как кусок бревна, который обтянут текстурами. Во-вторых, управляется техника даже не топорно, а легко и непринуждённо, словно это «мыло», получилось слишком аркадно. В-третьих, техника делится либо на бесполезную (сюда относятся вертолёты и квадроциклы, хотя на последнем можно весело давить снайперов на крышах и других убегающих бедолаг), либо на ту, которая выкашивает половину карты (речь о БМП).
С БМП вообще весело, но если у «руля» сидишь именно ты, потому что снаряды убивают всё живое моментально. Кстати, вертолёты не стреляют – тут это всего лишь средство для передвижения по карте, причём крайне небезопасное (если вас не собьёт БМП, тогда обязательно какой-нибудь снайпер). Но и управлять им несложно, своих бравых бойцов можно посадить, а там, может, и удастся пострелять по бегающим врагам внизу.
Кооперативные спецоперации
На выбор предлагается три режима: Операции, Миссии, Выживание. Полагаю, они должны продвигать сюжетную линию дальше, да и просто развлекать игроков, но ничего из этого нормально они выполнить не могут. Но обо всем по порядку.
«Операции» представляют из себя реально сложные многоступенчатые задания с разным типом прохождения (стелс или открытые сражения, можно использовать технику). Забавно, но если бы не изменённая динамика и геймплей, ИИ бы казался слишком тупым, а так боты могут бросить вызов. Играть стоит с сыгранной командой, иначе легко всё испортить.
Режим «Выживание» на PC и вовсе недоступен, поскольку является эксклюзивом для консолей PlayStation 4 вплоть до 1 октября 2020 года. А версия для PS4 в России. Ну, вы знаете. Суть режима состоит в том, что необходимо банально отбиваться от волн врагов. Думаю, много мы не потеряли.
Кооперативные спецоперации, если посмотреть на них в целом, получились слабоватыми. Ведь разработчики в первую очередь обещали, что спецоперации продолжат сюжетную линию, а получились в большинстве своём обычные мясорубки с ботами.
Никаких заставок, банальные передвижения от одной точки к другой, однотипные задачи. Возникает ощущение, что у разработчиков просто не хватило времени доработать кооперативный режим, но они решили «выехать» на ностальгии игроков, добавив знакомые карты из прошлых игр серии. И это грустно, потому что карты в очередной раз получились хорошими. Остаётся надеяться, что эти режимы «допилят» и «отполируют» в каких-нибудь последующих обновлениях, потому что, если этого не сделать, спецоперации уйдут в небытие.
Кроме всего вышеописанного, игра также порадует хорошей графикой и неприятными ошибками. Поверьте, если у вас получилось войти в игру, – вы счастливчик. Потому что львиная доля проблем связана именно со входом.
Геймплей Modern Warfare 2019 получился вполне крепким, пусть и не с прежней динамикой, но это огромный шаг вперёд для серии после долгого периода деградации и футуристической каши.





