коды для вархаммер комбат кардс
Обзор «Warhammer Combat Cards»
Игру мне посоветовал мой друг несколько недель назад, в итоге я наиграл уже 19 уровень при том, что не сказать, как будто я потратил очень много времени. Собственно, сейчас я расскажу вам об игре. Я сам по себе не люблю играть в карточные игры на телефоне, то есть, покидаться в реальности гораздо приятнее, а это как времяубивалка на минут 15 сойдёт.
При включении вас ожидает главное меню, в котором будут цели, то есть дневные задания, бесплатные ящики и ящик убийств, а также ячейки под «Трофейные наборы». Снизу есть кнопка «Война», но по моему это стоило назвать поединком или дуэлью, но Вархаммер это ПАФОС, так что простительно. Внизу экрана есть 5 иконок, иконка с деньгами открывает страничку с донатами, карты естественно показывают ваши карты, мы находимся на главном меню названное Битва. Правее иконка меча и в лавровом венце указывает на событие, или Кампании, их мы рассмотрим чуть дальше. Последняя иконка ещё не активна, но о ней тоже скажем.
В верхней части экрана находятся ваши ресурсы, это Опыт(цифра на самой восковой печати обозначает уровень), монетки это деньги, они тратятся на повышение уровня карты, и плазма – донатная валюта за которую можно сокращать ожидание и покупать комплекты карт или купить монет. Каждый бесплатный или убийственный набор даёт и монеты и плазму. Цели обозначают особенные задания, которые дают вам получить опыт, опыт также даётся за улучшение карт. Есть и иные виды заданий, кроме указанных на изображении, будь то заходить в игру каждый день или наносите определённый урон, или получите урон.
Вкладка Кампании показывает особые квесты, где вы, управляя только одной фракцией, сражаетесь с определённой другой фракцией. Игроками другой фракции управляет когитатор, если пытаетесь сыграть при старте кампании – могут быть вылеты. За эти задания вы можете заработать карты, которые вам «не по уровню». При чём заработать вы их можете как в процессе кампании(сверху под словом задания есть как раз указание на призы) так и по итогу – получаете соизмеримо вашему месту в топе без учёта вашего уровня, получаете карты обеих фракций-участников. Энергия регенерируется долго, ускорить нельзя.
Кланы ещё не доступны, так что вот вам просто картиночка.
Перейдём в ячейку карточек. Следует сказать, что в игре присутствует три союза в которых состоят 8 фракций. В союзе Предок находятся Аэльдари, Тау(что вы там забыли, самая молодая раса в сеттинге) и Некроны. Немного странно играя за Эльдара брать в колоду Некронов, потому что просто нет карт Эльдар, но в прочем ладно. Имперский набор состоит из Космодесанта и Империума, в последний входят как юниты Имперской Гвардии, так и Кустодианцы, так и Сёстры Битвы, так и Жрецы Марса и так далее. Уничтожитель – набор из условно злых фракций, это Хаос, Орки и Тираниды.
Собственно говоря, есть 4 вида карт, это Легендарные, Эпические, Редкие и Обычные. Чем дальше от обычных, тем реже выпадают из контейнеров, а ведь так хочется докачать Тигурия. Перед тем, как перейти к характеристикам карты, хочу обговорить ещё пару вещей.
Первая, из которых, это Уровневость Карт, то есть, пока вы не добудете подходящий уровень, определённые карты не появятся в контейнерах. Контейнеры полученные за предыдущие нынешнему уровню бои не получают новые карты. Самих Трофейных контейнеров несколько видов, это железный, золотой и в венке, открывается за 3, 8 и 24 часа соответственно.
Вторая это подбор героев на места Фракционных Командиров. В Ветке Хаоса всего 3 героя, это некто Глогутрокс Паршивый из Гвардии смерти, потом Азек Ариман из Тысячи Сынов, и Аббадон Вармастер Чёрного Легиона. В то же время в списке карты я обнаруживаю юнитов вроде Тифона и Кхарна…то есть, я не знаю кто такой Глогутрокс Паршивый, но я знаю кто такой Каилас Тифон и Кхарн Предатель.
Ладно, переходим к характеристикам карт на основе Тигурия Примариса.
Об уроне – если карта наносит не все виды урона она даёт бафф или дебафф к коэффициенту модификатора. К примеру, упомянутый выше, Глогутрокс имеет только топор, и на всех остальных ячейках урона кроме ближнего у него указан цепной топор – который как раз отвечает за ближний бой, и цвет там красный. Он даёт Дебафф врагу на коэффициент модификатора урона, вплоть до того, чтобы занизить урон.
Командиры имеют особое правило, будь то восстановление здоровья при ударе для того же трижды проклятого Глогутрокса, или что то более полезное. К примеру ваш стартовый герой имеет это:
Собственно говоря, перед боем вы можете «построит деку» или «собрать колоду», каждая карта имеет свою стоимость, герой тоже. Ячейки в колоде открываются с уровнями, всего 9 карт считая героя, также растёт число очков колоды.
Я думаю, на последок показать вам бой в этой игре. В данном случае это бой с неким GONZA154(учитывая интеллект этих ников, мне кажется, я играю не с людьми). В начале боя рассчитывается уровень инициативы, и таким образом выбирается очерёдность ходов, черты применяются одновременно. Как видите есть три ячейки, карты бьют карту напротив.
После каждого удара заполняются коэффициенты модификаторов урона которые в атаке не применялись, как видно из моих действий, я применял «колдунство».
Коэффициент модификатора позволяет ощутимо подымать урон, таким образом Примарис из Белых Шрамов в моём случае имеет всего 8 единиц стрельбы, а с предельным модификатором 28.
Партия была разыграна таким образом, чтобы в итоге оставить ГГ оппонента с одним только героем.
В итоге боя показывают уничтоженные карты врага, и число белых черепов обозначает «трупы» для набора убийств, череп командира – вид трофейного черепа.
Коды к боевым картам Warhammer: советы и руководство по стратегии для победы в битвах
Война никогда не меняется! Боевые карты Warhammer наконец-то пришло время принести культовую серию Warhammer на мобильную платформу с углубленной коллекционной карточной игрой.
Здесь находятся все ваши любимые фракции – берите мантию могучих космических десантников, будьте свирепы с дикими орками или используйте потустороннюю силу Некрона. Выбор за вами!
В нашем руководстве по Боевым картам Warhammer мы рассмотрим различные стратегии борьбы с другими противниками и покажем вам, как подняться и получить больше карт. Вот наш Warhammer Combat Cards советы и рекомендации стратегии трюков, чтобы выиграть ваши сражения!
Знай особое правило своего полководца!
Все полководцы имеют врожденную способность, называемую «специальным правилом». Специальные правила можно увидеть, перейдя на информационную страницу карты и нажав на вкладку специальных правил. Если у вас возникли проблемы с построением колоды вокруг центральной темы, попробуйте создать одно из специальных правил.
Например, специальное правило начинающего военачальника капитана Ачера состоит в том, что всякий раз, когда космический десант развертывается, он получает +10 ран.
Чтобы получить максимальную отдачу от его особого правила, вы должны заполнить остальную часть своей колоды космическими десантниками, что сделает его очень воинственным полководцем. Это всего лишь один пример из многих, поэтому не стесняйтесь экспериментировать со своими любимыми военачальниками и посмотреть, что лучше всего с ними работает.
Атакуй стратегически!
Ключ к победным битвам на картах боя Warhammer – знать, когда и какие атаки использовать.
Всегда помните, что оба игрока атакуют в течение одного хода, используя один и тот же метод атаки, который был выбран. Вы можете использовать это в ваших интересах! Вот некоторые факторы, которые следует учитывать при атаке.
Это всего лишь несколько примеров учета факторов атаки. Помните, речь идет не только о том, сколько урона вы можете нанести за одну атаку – вам нужно подумать и о будущих поворотах!
Защитите своего полководца!
Не думайте, что вы должны немедленно развернуть своего Полководца в битве. На самом деле, может быть полезно немного подождать с вашим полководцем, прежде чем вы его развернете.
Важно помнить, что если ваш Военачальник побежден, это автоматическая потеря, поэтому постарайтесь защитить его.
Независимо от того, где вы разместите своего Военачальника, они всегда будут в центральном положении, что означает, что они открыты для нескольких атак, если у вас нет полной силы.
Завершите свои цели!
Вы должны заработать достаточно очков опыта, чтобы получить ранг в Warhammer, а опыт можно получить, выполняя задания и улучшая карты. В отличие от типичной мобильной игры, вы не зарабатываете очки опыта, играя в матчах.
Тем не менее, вы зарабатываете черепа, которые могут открыть ваш следующий сундук убийства, который может позволить вам обновить карту или две.
Сыграйте в кампанию!
В начале ваши матчи могут быть немного грубыми. Вы столкнетесь с колодами противника, которые могут быть сильнее вашей, и вы столкнетесь с поражением несколько раз.
Не бойтесь, однако, до тех пор, пока вы берете столько их карт, сколько сможете, вы все равно можете получать черепа для большего количества карт. Достигнув 5-го ранга, вы можете играть в однопользовательских кампаниях Warhammer.
Эти кампании позволят вам пережить знаменитые битвы Warhammer, и самое приятное то, что вы все равно можете получать награды, как обычно. Мы рекомендуем немного поиграть в кампанию, чтобы в вашем арсенале было как минимум больше обновленных карт и разблокированных слотов для карт.
Это все для боевых карт Warhammer! Если у вас есть какие-либо другие советы или рекомендации, поделитесь ими в комментариях ниже!
Сыграть в Warhammer Combat Cards
Об этой игре
The eternal conflict of Warhammer 40,000 takes a new turn in Warhammer Combat Cards, a card battle game featuring your favourite Citadel Miniatures from the Warhammer 40,000 universe.
Choose from all Warhammer 40,000 factions: Don the mighty armour of the Space Marines, become a soldier of the Astra Militarum, or defend the Aeldari empire. Perhaps you will lead a mighty Ork WAAAGH!, reawaken the ancient Necron threat, or crush worlds with the mighty forces of Chaos.
In the grim darkness of the far future there is only war! Decide your strategy, ready your decks and prepare to dominate the leaderboard!
• Tactical combat: build your deck of Combat Cards and duel other players in tactical battles. Will you take out their bodyguards or go straight for the Warlord?
• Create your deck: use your points to build an army around your Warlord and challenge other players in turn-based battles (PvP).
• Use your cards’ special rules and team up with allies to create cunning strategies to dominate the field of war.
• Take part in campaigns based on iconic Warhammer 40,000 battles, rise to the top of the leaderboard and win glory.
• Build the ultimate collection: every card features a Citadel Miniatures ‘Eavy Metal painted Warhammer 40,000 character, each with its own upgrade path.
• Increase your might as a Warlord to unlock new cards and take ever larger decks into battle. Adapt your strategy as your collection grows.
Build the ultimate Citadel Miniatures collection, painted by the best miniatures painters in the world.
Системные требования
© The Phoenix Lighthouse GmbH
Game Guide
This is a detailed guide to how to play Warhammer Combat Cards, covering cards, deck-building, battles, traits and so on. The guide is intended for players who’ve been playing the game for a while and want to dig a little deeper, so it goes into quite a lot of detail!
We’ve broken the guide up with the tabs below, so you can jump to the section you’re interested in.
Cards
blank
1. Warlords
Cards with a gold border are Warlords – you must have one of these in your deck, and the goal of battles is to reduce your opponent’s Warlord to zero Wounds before they do it to yours.
2. Bodyguards
Other cards are bodyguards – you can have up to eight of these in your deck (depending on your Rank – you unlock more ‘card slots’ as you increase your Rank).
3. Points cost
Each card costs points to include in your deck – the higher the points the more powerful the card.
4. Faction
There are eight factions in the game, with every card belonging to one of them. Factions determine which cards you can / can’t include in your deck – based on the faction of the Warlord you’ve chosen.
5. Wounds
If a card is reduced to zero Wounds, it is defeated and removed from the battlefield. If this happens to your Warlord, you lose the battle immediately.
6. Ranged attack
Shows the amount of damage the card will inflict if you choose to make a ranged attack this turn.
If the number is green then the card has been ‘buffed’, increasing the damage its next attack of this type will do. If the number’s red, then it has been ‘debuffed’ lowering the damage its next attack will cause.
7. Psychic attack
Shows the amount of damage the card will inflict if you choose to make a psychic attack this turn.
If the number is green then the card has been ‘buffed’, increasing the damage its next attack of this type will do. If the number’s red, then it has been ‘debuffed’ lowering the damage.
8. Melee attack
Shows the amount of damage the card will inflict if you choose to make a melee attack this turn.
If the number is green then the card has been ‘buffed’, increasing the damage its next attack of this type will do. If the number’s red, then it has been ‘debuffed’ lowering the damage.
9. Buffed / debuffed attacks
If any of the attack numbers are green then that attack has been ‘buffed’, increasing the damage its next attack of this type will do. If the number’s red then it has been ‘debuffed’, lowering the damage.
10. Ready stat
Every card has one stat that it ‘affects’ when the card Readies, and this icon shows which stat that is.
A card Readies if it cannot make the attack type you’ve chosen this round because it has zero in that attack. For example, if you choose to make a psychic attack then all your cards with zero in their psychic attack stat will instead Ready.
If the Ready icon is green – the card will buff the attack type shown by the icon, meaning the next time you choose to make this attack type all your cards will do more damage.
Example – a card has a green ‘ranged attack’ symbol on the attack types it can’t make. Therefore each time this card Readies it increases the damage your cards inflict with their next ranged attack.
If the icon is red instead of green, then the card will debuff this attack type when it Readies. This means the next time your opponent chooses to make this attack type all their cards will do less damage.
11. Name and description
All cards show the name and description of the 40K miniature on them.
Battles
blank
Your opponent
Each battle is against a deck created either by:
Another player who’s not online right now (meaning your deck is battling opponents while you’re offline). This player’s deck will be controlled by the AI.
The AI (usually in Campaigns).
Each player has a Match Making Ranking which is used to calculate who you are matched against. Your score goes up as you win battles.
Deck Initiative
At the start of each battle the Initiative value of each card in both decks is displayed, and the faster (higher number) deck gets to choose the first attack.
Deck initiative is the average of the initiative of all the cards in that deck.
You can see your deck’s initiative changing on the ‘edit deck’ screen as you add or remove cards.
Deploying and moving cards
There are three battlefield ‘slots’ which you can deploy cards to – left, centre and right.
Deploy cards by holding and dragging them from your hand to the slot you choose.
Cards attack the card opposite them, unless there’s no card there – in which case they attack the centre card.
You are dealt three cards from your deck, and must drag one to a slot to deploy it. If you need to deploy another card, then a new one will be dealt from your deck to your hand.
As you’re deploying cards you can ‘hover’ them over cards you’ve already deployed, letting you shift cards left / right to target new enemies. This is the only way you can move cards that are already on the battlefield.
Note that Warlord cards always deploy to the centre of the battlefield and will rearrange your cards on the battlefield to do so.
Choosing an attack
When it’s your turn you can choose whether to make a melee (close combat), ranged (shooting) or psychic (the power of the Warp) attack.
Tap one of the three attack icons at the bottom of the screen to see how much damage your – and your opponent’s – cards will do to the cards opposite them.
You can tap each attack icon to see the different damage numbers – you only confirm your attack choice if you tap the same attack icon a second time.
Your cards attack first when you choose the attack, and your opponent’s go first when they choose. Use this to make tactical choices (if a card is destroyed before it gets to make its attack then obviously it can’t attack back).
Which cards will attack
If a card shifts position when you choose an attack type, then that card will deliver an attack to the card opposite it.
‘Readying’ – when cards can’t attack
If a card doesn’t shift when you choose an attack type, then that card cannot make that attack. Instead it will Ready.
End of Round bonus
At the end of each round, the two attack types you did not choose get an automatic boost – and the same thing happens to your opponent’s attacks at the end of their round.
For example, if you chose to make a melee attack, at the end of that round both your ranged and psychic attacks will be boosted and will do more damage next time you choose them.
Card wounds
When cards are attacked they lose Wounds.
Cards with zero Wounds are destroyed.
If a bodyguard is destroyed, you will need to deploy a new one (if you have any left in your deck).
If a Warlord is destroyed that player immediately loses the battle.
End of battles
Victory / defeat
Reducing the enemy Warlord to zero Wounds wins you the battle and earns you a Warlord pack full of cards – see gaining cards for more details.
If you lose the battle, then you don’t get a Warlord pack.
Skulls earned
Whether you win or lose a battle, each bodyguard you’ve destroyed earns you a skull.
Collect 10 skulls to win a skull pack full of cards – see gaining cards for more details.
Deck building
blank
Warlord
Each deck contains exactly one Warlord. Your Warlord choice determines your deck’s faction, dictating which cards can and can’t be used (your allies).
Campaigns specify a faction all players must use, restricting which Warlords you can take.
Warlords are powerful cards with a ‘special rule’ and high Wounds, but if they’re destroyed then you immediately lose the battle. As a result, unless you have a plan in mind it’s usually best to deploy your Warlord late in the battle.
Because Warlords have a lot of Wounds, it may not always be the best tactic to focus all your best cards on them. Removing their bodyguards means all three of your cards can then attack the Warlord together, while it only gets one attack back.
Warlords have a point cost (in the top left corner of the card) to include in your deck. This affects how many points you have left to include bodyguards in your deck.
Bodyguard
Decks can include bodyguards, chosen from your Warlord’s faction or cards allied to your Warlord’s faction. More on factions, below.
There’s a huge range of bodyguards, from expensive but powerful to cheap ‘cannon fodder’ – it’s up to you whether you build an elite or horde style deck, and whether you focus on an attack type or generalise.
It doesn’t matter how many of your bodyguards are destroyed in a battle, only that your Warlord survives.
Points cost and limits
Your Warlord and each bodyguard uses some of the points you have to build your deck, and you can’t deploy to battle if you’ve spent too many points on your deck (remove some cards to get below your points limit).
You’re restricted to a single Warlord card in your deck.
The number of bodyguards you can take is also restricted by your Rank – it doesn’t matter if you have points remaining, you can’t add more bodyguards than you have ‘card slots’.
Generally, it’s a good idea to spend as many of your points as possible – there’s no bonus for points left over.
Factions
blank
The factions
You can find much detailed looks at each of Combat Cards’ factions in the early Dev Blogs at but here’s a very quick overview:
Space Marines – A large faction containing all the Space Marine Chapters. Most Space Marine cards can make at least two of the attack types, meaning they’re flexible in battle, but tend towards higher points costs.
Chaos – This faction includes Chaos Space Marines and Chaos Daemons, so is extremely flexible, but with a tendency towards melee and psychic attacks. Chaos decks put the most emphasis on their Warlord, so should be built around this.
Necrons – Necrons have no psychic attacks, but can do well in both ranged and melee combat. Their speciality is survival, outlasting other factions with the number of cards and Wounds they can bring to battle.
Orks – Ork decks are usually focused on melee combat, but this means thought needs to be given to how they’ll deal with opponents who are even better at melee combat than they are! Careful card deployment can help with this.
Servants of the Emperor – Because it includes all the Imperial armies other than Space Marines, this is the largest and most diverse faction. Decks tend towards melee or ranged attacks; and can easily fill all bodyguard slots with cheap cards.
Aeldari – Contains the Drukhari, Craftworlds, Harlequins and Ynnari, so Aeldari decks are highly flexible. They’re also one of the more ‘psychic’ factions, meaning you can balance all the attack types or focus on one.
Tyranids – Favour melee attacks, but can create decks around ranged or psychic combat. Decks can be built around a horde of cheap cards or a few, high Wound monsters, but a combination of both offers the most flexibility.
T’au – Favour ranged attacks (and are probably the strongest faction in this area) but have no psychic cards at all. T’au decks tend towards a few very high Wound cards supported by cheap infantry and Drones.
Allied factions
Currently, these factions are ‘allied’ and can be used in each other’s decks during battles:
Note that no allies are allowed in Campaigns, so you’re restricted to only cards of the faction all players must use in the Campaign.
Use the ‘Faction only’ and ‘Include Allies’ buttons on the deck building screen to toggle which cards you can see.