Кто такой контроллер в сталкере
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Контролёр
1.9 м
Контролёр [1] — мутант-телепат, способный брать под свой контроль сталкеров и других мутантов. Встречается крайне редко и является одним из самых опасных жителей Зоны.
Содержание
Общие сведения
Редкий мутант, обычно встречающийся близже к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых живых существ. Кроме специализации на контроле людей, с лёгкостью берёт под контроль почти всех существ в Зоне. Матёрые особи способны брать под контроль несколько живых существ за раз. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже самые опытные сталкеры.
Оказывает телепатическое воздействие на противника: берёт под контроль зомби, мутантов и людей. Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. [4] От сильного противника человека старается тихо уйти. При наличии рядом зомби переводит их в агрессивное состояние по отношению к противнику. Действие телепатического воздействия ограничивается 30-50 м. При непосредственном контакте атакует жертву руками. Для установления контроля над противником мутанту необходимо 1-3 секунды его удержания во взгляде. На ходу он этого делать не может: нужно присесть, остановиться и вглядываться. Идеальным вариантом представляется жертва, проходящая мимо засады.
Со слов испытавших на себе взгляд контролёра, происходит резкое приближение к лицу мутанта и она на полсекунды закрывает весь обзор, производя на жертву сильный шок. Скорее всего, это является просто наводимой мутантом иллюзией.
«Невидимая война» [5]
Контролёры — бывшие люди с внесёнными хирургическими и биохимическими изменениями мозга. Были созданы как боевые единицы. Они обладают возможностями контролировать другие живые организмы при помощи микролептонных мозговых волн (проще говоря, телепатии). Мощный телепат. Одеты в полуспортивную обтягивающую форму и остатки лабораторных комбинезонов, преимущественно чёрного цвета, или ходят с голым торсом, обвязанным грязными бинтами, и в рваных джинсах. Контролёры являются солдатами в «невидимой войне» между спецслужбами и исследовательскими парапсихологическими корпусами. На чьей они стороне — неизвестно. Были посланы с одной целью — взять под контроль разработки Чернобыльского НИИП и уничтожить большую часть исследовательских материалов и выпустить на волю весь подопытный материал. Мутанты-телепаты должны оставаться на территории, пресекая попытки восстановления ЧНИИП, а также попытки добыть какие-нибудь материалы. В ЧНИИП готовился ответ неизвестной конфликтной стороне. Проект «Постчеловек» должен был дать результат, который превзойдет любые достижения в области парапсихологии. Однако группа контролёров проникла на закрытую территорию и провела операцию по уничтожению персонала и большинства исследовательских материалов.
В цели контролёров, как носителей специальной программы, входили:
Действовали они в основном ночью, хотя днём также дееспособны. Но захват наиболее крупных точек проводился исключительно ночью. По заложенной программе не нападали на военных сталкеров.
После войны
Скорее всего, после «невидимой войны» у контролёров по неизвестным причинам повредилась заложенная программа, и они стали полноправными обитателями Зоны со своими потребностями. Но в них остались остатки программы — иногда они пытаются пробиться через военные блокпосты. Среди бывалых сталкеров до сих пор ходят легенды что контролёры — результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телепатических способностей — программа «Универсальный солдат»; или же спецслужбы пытались сделать идеального человека. В любом случае, получился опасный мутант. Согласно легендам, в Зоне когда-то была секретная лаборатория, где и ставили эти эксперименты.
С контролёром можно бороться двумя способами:
Образ жизни и поведение
Бродит по Зоне, стараясь держаться развалин и брошенных построек. Контролёр существо одиночное. Но это не значит, что он живёт в одиночку — это значит, что он не взаимодействует с другими особями своего вида. Его единственные спутники — подконтрольные ему сталкеры и мутанты. Зомби при этом обычно имитируют обычную жизнь — ходят, переговариваются и пр.
Свободной охоте предпочитает засады в зданиях. Иногда ест трупы, если не считать зомби. Умеет маскироваться, воздействуя на сознание жертвы так, что она его не замечает. Потом в любой момент может атаковать сзади или ничего не предпринимать. Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья.
Места обитания
Является выходцем из центра Зоны, а точнее из Припяти — скорее всего, именно там и находится некая секретная лаборатория, где «выращивали» этих мутантов. По своей частично оставшейся программе, направляется из центра к блокпостам, но к ним не подходит и вообще сторонится людей. Держится развалин и заброшенных построек, будь то старые дома или лаборатории. Нередко можно встретить в различных тоннелях. На открытом пространстве появляется крайне редко. Каждый контролёр имеет свою территорию, с которой обычно не уходит.
Отношение к другим мутантам
Нейтрален к бюрерам и изломам, возможно, потому, что они все являются результатами одной секретной программы «Универсальный солдат», только относятся к разным веткам экспериментов. Мутировавших животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания.
Старается избегать встречи с слепыми псами, псевдособаками и химерами, поскольку они плохо подвержены влиянию телепатии и наводят на него страх. Старается избегать встречи с псевдогигантом.
С зомби имеет другую категорию отношений — он ими управляет. Использует их как боевую силу, защиту и пропитание.
Отношение к людям
Нападает на сталкеров, учёных, военных, убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными. Причём нападает либо сразу, либо сзади, перед этим маскируясь.
К «монолитовцам» относится нейтрально, поскольку все они являются результатом одной программы по зомбированию.
Практическая польза
Носят при себе КПК убитых сталкеров. [6] Большую ценность для учёных представляет мозг мутанта.
Подвиды
Для контролёров было создано 5 иконок, но в игре используются только 2 из них.
Обычный контролёр
Самый обычный контролёр, которого можно встретить ближе к центру Зоны и в самом центре. Старается прятаться от своих врагов
Тоннельный контролёр
Редкий контролёр, обитающий исключительно в брошенных тоннелях, подземельях и пещерах.
Толстый контролёр [7]
Вырезанный подвид. Ничем не отличается от обычного контролёра кроме телосложения.
Старый [8] контролёр
Вырезанный подвид. Матёрый контролёр, имеющий более рваную одежду, нежели обычный контролёр.
Старый толстый контролёр
Вырезанный подвид. Ничем не отличается от старого контролёра кроме внешнего телосложения.
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Контролёр
Контролёр/История разработки
Прародитель
Высота тела
Тип атаки
Способности
Подвиды
Контролёр [1] — мутант-телепат, способный брать под свой контроль сталкеров и других мутантов. Встречается крайне редко и является одним из самых опасных жителей Зоны.
Содержание
Общие сведения
Редкий мутант, обычно встречающийся близже к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых живых существ. Кроме специализации на контроле людей, с лёгкостью берёт под контроль почти всех существ в Зоне. Матёрые особи способны брать под контроль несколько живых существ за раз. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже самые опытные сталкеры.
Со слов испытавших на себе взгляд контролёра, происходит резкое приближение к лицу мутанта и она на полсекунды закрывает весь обзор, производя на жертву сильный шок. Скорее всего, это является просто наводимой мутантом иллюзией.
Носят при себе КПК убитых сталкеров. [5] Большую ценность для учёных представляет мозг мутанта.
Образ жизни и поведение
Бродит по Зоне, стараясь держаться развалин и брошенных построек. Контролёр существо одиночное. Но это не значит, что он живёт в одиночку — это значит, что он не взаимодействует с другими особями своего вида. Его единственные спутники — подконтрольные ему сталкеры и мутанты. Зомби при этом обычно имитируют обычную жизнь — ходят, переговариваются и пр.
Свободной охоте предпочитает засады в зданиях. Иногда ест трупы, если не считать зомби. Умеет маскироваться, воздействуя на сознание жертвы так, что она его не замечает. Потом в любой момент может атаковать сзади или ничего не предпринимать. Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья.
Отношение к другим мутантам и сталкерам
Нейтрален к бюрерам и изломам, возможно, потому, что они все являются результатами одной секретной программы «Универсальный солдат», только относятся к разным веткам экспериментов. Мутировавших животных (крыс, небольших кабанов, плоть) убивает для пропитания. Старается избегать встречи с слепыми псами, псевдособаками и химерами, поскольку они плохо подвержены влиянию телепатии и наводят на него страх. Старается избегать встречи с псевдогигантом. Использует зомби как боевую силу, защиту и пропитание. Нападает на сталкеров, учёных, военных, убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными. Причём нападает либо сразу, либо сзади, перед этим маскируясь. К монолитовцам относится нейтрально.
Подвиды
Для контролёров было создано 5 иконок, но в игре используются только 2 из них.
Места обитания
Является выходцем из центра Зоны, а точнее из Припяти — скорее всего, именно там и находится некая секретная лаборатория, где «выращивали» этих мутантов. По своей частично оставшейся программе, направляется из центра к блокпостам, но к ним не подходит и вообще сторонится людей. Держится развалин и заброшенных построек, будь то старые дома или лаборатории. Нередко можно встретить в различных тоннелях. На открытом пространстве появляется крайне редко. Каждый контролёр имеет свою территорию, с которой обычно не уходит.
Сюжет
Описано в документе story7.doc.
«Невидимая война»
Контролёры — бывшие люди с внесёнными хирургическими и биохимическими изменениями мозга. Были созданы как боевые единицы. Они обладают возможностями контролировать другие живые организмы при помощи микролептонных мозговых волн (проще говоря, телепатии). Мощный телепат. Одеты в полуспортивную обтягивающую форму и остатки лабораторных комбинезонов, преимущественно чёрного цвета, или ходят с голым торсом, обвязанным грязными бинтами, и в рваных джинсах. Контролёры являются солдатами в «невидимой войне» между спецслужбами и исследовательскими парапсихологическими корпусами. На чьей они стороне — неизвестно. Были посланы с одной целью — взять под контроль разработки Чернобыльского НИИП и уничтожить большую часть исследовательских материалов и выпустить на волю весь подопытный материал. Мутанты-телепаты должны оставаться на территории, пресекая попытки восстановления ЧНИИП, а также попытки добыть какие-нибудь материалы. В ЧНИИП готовился ответ неизвестной конфликтной стороне. Проект «Постчеловек» должен был дать результат, который превзойдет любые достижения в области парапсихологии. Однако группа контролёров проникла на закрытую территорию и провела операцию по уничтожению персонала и большинства исследовательских материалов.
В цели контролёров, как носителей специальной программы, входили:
Действовали они в основном ночью, хотя днём также дееспособны. Но захват наиболее крупных точек проводился исключительно ночью. По заложенной программе не нападали на военных сталкеров.
После войны
Скорее всего, после «невидимой войны» у контролёров по неизвестным причинам повредилась заложенная программа, и они стали полноправными обитателями Зоны со своими потребностями. Но в них остались остатки программы — иногда они пытаются пробиться через военные блокпосты. Среди бывалых сталкеров до сих пор ходят легенды что контролёры — результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телепатических способностей — программа «Универсальный солдат»; или же спецслужбы пытались сделать идеального человека. В любом случае, получился опасный мутант. Согласно легендам, в Зоне когда-то была секретная лаборатория, где и ставили эти эксперименты.
С контролёром можно бороться двумя способами:
Кто такой контроллер в сталкере
Контролёр не любит выходить наружу — возможно, из-за солнца
разбежались. При встрече с противником пытается с помощью своих психотронных сил причинить ущерб оппоненту.
Контролёр не любит выходить наружу — возможно, из-за солнца Пси-удар
наносит значительные повреждения, не только физические, но психические. Контролёр способен воздействовать на разум своей жертвы, подчиняя её своей воле. Но, собственно, и руками дерётся неплохо. Разумен, умеет говорить. Может и читать мысли. Довольно (к счастью) редкий мутант. Передвигается медленно. Питается мясом, в том числе и человечьим. Способен внушать реалистичные иллюзии и даже разыгрывать целые представления. Многое знают о Зоне и её порождениях.
Образ жизни и поведение
Он — существо одиночное. Это не значит, что он живёт в одиночку — это значит, что он не встречается с другими особями своего вида. Компанию ему составляют толпы зомбированных людей и мутантов. Обычно он очень осторожен, даже несколько трусоват. Любит жить в разветвлённых подземельях, в самой глубине тоннелей. Нападает из засады и при этом пытается сохранить зрительный контакт. Если контролёр ещё молод (они как-то размножаются) или очень слаб, то он может просто усыпить врага или приказать ему застрелиться. Взяв под контроль зомби, он обычно наблюдает за ними с того места, откуда может видеть окружающее пространство и возможных жертв — крыши, деревья. Зомби при этом обычно имитируют обычную жизнь — ходят, переговариваются и пр. Каждый контролёр имеет свою территорию, с которой обычно не уходит.
Отношение к другим тварям
Классическая поза атаки.
Кроме трофеев «Руки контролёра» и «Безоар» никакой. Разве что он может привести сталкеру кучу монстров, с которых он потом соберёт трофеи. Сомнительное удовольствие.
Изредка у контролёра можно найти старую, давно отсыревшую пачку сигарет или журнал с какими-то записями, что доказывает, что когда-то они были людьми.
Подвиды
Controller
Controller
General Characteristics
Statistics
Health
Attacks
Abilities
Body parts
Locations
Contents
Overview [ ]
The secret service’s genetic experiments on criminals generated a new type of mutant. A rare mutant seen near to the center of the Zone, it bears a superficial resemblance to a humanoid with a disproportionately large head. Despite their appearance, they are highly intelligent, possess good perception and the ability to control the behavior of less developed creatures. Mature specimens are capable of taking control of a human’s mind. This is a formidable enemy, even the most experienced stalkers are afraid of meeting it. According to some stalkers, Controllers can make it seem that you are surrounded by your friends, but actually you are surrounded by zombies; or it might seem that you are walking on a pathway, but actually you are about to fall off a cliff. Fortunately, this is never done by a Controller to the player.
Abilities [ ]
The Controller’s main ability is to launch a psychic bolt that deals high telepathy/psionic-based damage to the player from a great distance. In addition, Controllers seem to generate a small psy-field that affects the player’s ability to aim and causes anyone close by to slowly lose their mind. There is a high-pitched audio cue before the psychic attack actually happens and avoiding visual contact with the Controller can prevent that from happening.
A player may die if struck by a sufficient number of bolts or if they stay around the Controller for too long. For some reason, if the player gets too close to the Controller, it will cease to launch bolts and uselessly try to walk away from him, which is the greatest opportunity of attack. On the «Master» difficulty level, the Controller is extremely dangerous as its bolts have a chance of killing the player in one shot. This is especially common in Shadow of Chernobyl where there is no way to reduce psionic damage through armor or use of artifacts.
In Clear Sky and Call of Pripyat, one can reduce the potency of the Controller’s Psy attacks by using telepathy protection artifacts like the Moonlight and Stone Flower.
In Call of Pripyat, a Controller demonstrates the ability to communicate with the player through the mind. It also gains a powerful melee attack and can turn certain NPCs against the player.
A Controller’s psy attack.
A Controller being viewed while under the prolonged effects of its psy field
Appearances [ ]
Shadow of Chernobyl [ ]
In Shadow of Chernobyl, Controllers did not damage the player’s health with their abilities, but the player’s mental strength, which functions similar to health. The level of the player’s remaining mental strength can be viewed in the inventory screen, located between the health bar and rad counter, but a brain-shaped icon will appear on screen, once their mental strength is sufficiently lowered.
Unlike health, the player cannot quickly recover mental strength through drugs, they must stay away from a controller until their mental strength recovers again. And because telepathy-protection did not exist in Shadow of Chernobyl, there is no real way to defend against or dampen a controller’s mental assault, save for ducking behind cover. Getting hit with a psychic bolt will deplete about 1/4 of the player’s mental strength while simply being under the influence of its psy field will slowly sap it. Additionally, a controller’s psy field in SoC is noticeably noisier compared to later games, thus, along with the in-game mental degradation, the player may find himself slowly being mentally fatigued by the unending noisy static, the longer they remain under its influence.
The controller will kill the player once their mental strength is depleted no matter how much health the player has.
Clear Sky [ ]
Call of Pripyat [ ]
Controller attack frame.
Controller attack frame.
Controllers remain much the same in Call of Pripyat as they did in Clear Sky, although they are more resilient and powerful in comparison. Its melee attack is now also more powerful in comparison to Clear Sky. And much like the mutants in CoP, the Controller received an upgrade in its AI. If the player hides behind cover to evade the controller’s mind bolts, it will now slowly charge at the player to engage them in close combat rather than running away. This forces players to either gun down the controller quickly or keep falling back behind cover-to-cover to escape a controller.
Контролёр
Контролёр
« | Контролёр воюет против тебя мозгами. Не в смысле, что думает, а в смысле телепат он. Ты, когда на него охотишься, почаще используй укрытия. Контролер должен тебя видеть обязательно, а иначе у него воздействовать не получится. И еще: Бегать он совсем не умеет. Так что, если совсем припрет, попробуй угостить его гранатой. | » |
Контролёр — один из самых опасных мутантов, встречающихся в Зоне. Результат генетических экспериментов, проводимых учёными по программе развития в человеке телепатических способностей. Он обладает высокими телепатическими способностями — поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать врага в поле зрения.
« | Редкий мутант, встречающийся близко к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых живых существ. Матёрые особи способны брать под контроль даже людей. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже самые опытные сталкеры. | » |
Издалека похож на человека, из которого, собственно, и мутировал, внешние различия только в форме головы и строении кистей и ступней. Голова контролёра непропорционально большая, глаза чёрные, выпученные, лоб гипертрофирован, а на висках заметны пульсирующие язвы-волдыри. Осторожен. Контролёр разумен, но разум его отличается от человеческого, кроме того, мутант неспособен к человеческой речи физически, однако телепатически может разговаривать[1].
Контролёры появились в результате экспериментов, проводившихся в Зоне учёными О-Сознания в лаборатории X16. После первого Выброса лаборатория X16 была повреждена, а подопытные из неё оказались предоставлены сами себе. Внешне контролёр напоминает человека плотного телосложения с непропорционально большой головой, на голове жалкие остатки волос, глубоко посаженные, выпученные глаза, по обе стороны головы пульсирующие язвы, торс обмотан лохмотьями или бинтами, одет в старое тряпье или штаны/джинсы. Особенность контролёра — воздействие на разум своей жертвы, подчиняя её своей воле — при встрече со сталкером или другим, более слабым мутантом, за счёт способностей развитого и мутировавшего мозга пытается взять жертву под контроль. Пси-удар контролёра наносит значительные психические повреждения, теряется контроль над своими действиями, сопровождается неимоверной головной болью и возникает чувство, что конечности наполнены свинцом, отходить от встречи с ним приходится не один час. Контролёр передвигается медлительным шагом, в ТЧ при приближении к монстру вплотную сталкер получает пси-урон без видимых действий со стороны контролёра, тогда как в ЗП и ЧН он может ударить сталкера руками.
Отношение к другим мутантам и сталкерам[]
Не трогает бюреров. Вероятно, потому, что они тоже являются жертвами экспериментов научной программы «Универсальный солдат», только относятся к разным веткам создания. Такие мутанты, как кабаны и плоти служат для него пищей. Не брезгует и другими контролёрами. Старается избегать встреч с кровососами, химерами и псевдогигантами, поскольку они не подвластны его пси-способностям. К зомбированным и сноркам относится потребительски: использует как боевую силу и защиту.
Подвиды[]
Присутствует такой подвид, как «тоннельный контролёр», способный атаковать с меньшего расстояния. Также в ТЧ, в деревне кровососов на Армейских Складах иногда встречается подвид контролёра — подземный (его иконка есть в галерее).
Появления[]
Метод борьбы[]
Интересные факты[]
Общие[]
«Тень Чернобыля»[]
«Зов Припяти»[]
Галерея[]
Варианты визуалов[]
ТЧ и ЧН[]
Разное[]
Одиночка из группы Тополя подвергся атаке контролёра
Контролёр в подземелье «Агропрома».
Рендер спокойного состояния мутанта
Тот самый «говорящий» контролёр
Контролёр на «Янове»
Сноски[]
Контроллер, «Сталкер». Советы и рекомендации по борьбе с контроллерами в играх Stalker
Мир «Сталкера» является разнообразным и невероятным, в нем существует огромное количество самых различных существ, многие из которых стали продуктами генетических экспериментов или влияния радиации в Зоне. Каждую особь можно изучать часами, потому что все они очень интересны. У них имеются свои особенности, своя история, но стоит отметить, что по отношению к вам они будут вести себя практически всегда агрессивно. Соответственно, вам нужно понимать, как бороться с теми или иными противниками в игре «Сталкер». Контроллер — это один из самых опасных противников, который может вам встретиться. Соответственно, в этой статье вы найдете всю необходимую информацию о том, как вам с ним эффективнее всего справиться, а также интересные факты, которые так выделяют «Сталкер» на фоне других подобных проектов. Все здесь продумано и проработано, поэтому вам будет интересно узнать о том, что же представляет собой контроллер. «Сталкер» — это проект, в котором вам предстоит изучить всех своих противников, чтобы иметь шанс на успех, и контроллер является тем, кому вам стоит уделить особое внимание.
Кто это?
В игре «Сталкер» контроллер — это мутант, которого вы можете встретить в Зоне. Как уже было сказано ранее, это один из самых опасных мутантов, и уже совсем скоро вы узнаете, почему именно. Итак, контроллер был создан в рамках военных генетических экспериментов, целью которых было создание солдат, которые могли бы контролировать разум противника. Они были наделены для этого пси-способностями, но при этом эксперимент не удался. Мутировавшие и изуродованные контроллеры поселились в Зоне, где они и стали одними из самых опасных существ.
Они обитают чаще всего в подземельях и различных туннелях, а также их можно обнаружить в заброшенных военных лабораториях, где они и были созданы. Что касается телепатических способностей, которыми они были наделены в ходе экспериментов, то они оказались очень мощными, поэтому контроллер может спокойно подчинить своей воле практически любого человека или мутанта, а при желании может нанести непоправимый урон мозгу.
Однако у него есть одна особенность — ему необходимо видеть свою жертву, чтобы воздействовать на нее психически, соответственно, он всегда будет стараться двигаться так, чтобы держать вас в поле зрения. Именно это вам в первую очередь и нужно использовать, если вы столкнетесь с этим мутантом, но обо всем по порядку. Существует довольно много данных, которые вам нужно узнать про такого противника, как контроллер. «Сталкер» — это игра, в которой вам нужно анализировать всех врагов, чтобы выйти из схватки живыми.
Атаки контроллера
Контроллер появляется во всех частях игры, в том числе и в части «Сталкер: Тень Чернобыля». Соответственно, вам нужно с самого начала узнать все об этом мутанте, чтобы быть готовыми к самой первой встрече. И первое, что нужно разобрать, — это его атаки. Контроллер атакует прямыми направленными пси-ударами огромной мощности, которые наносят повреждение мозгу. После нескольких таких ударов противник контроллера становится зазомбированным и попадает под его контроль. Если рядом с вами находится этот мутант, ваш экран начнет светиться синим цветом, совсем как при галлюцинациях, также вы заметите звон в ушах и легкое раскачивание, которые вызваны психотропным давлением.
Эффекты будут гораздо хуже, если вы попадете под влияние контроллера, поэтому нет смысла пытаться выстрелить ему в голову, если вы уже попали под его воздействие. Просто стреляйте на поражение, однако лучше всего использовать другие подходы: снять его с большого расстояния, где его воздействие до вас еще не доходит, забросать его гранатами из-за угла, а также подбежать на близкое расстояние с ножом. Все эти тактики работают как в части «Сталкер: Тень Чернобыля», так и в других частях игры, однако более подробно о них будет рассказано позже.
Внешний вид
Как вы уже узнали, этот мутант встречается во всех частях игры, а также в дополнениях и модах, таких как «Сталкер: Золотой шар». Контроллер очень опасен, поэтому вам нужно знать не только о его атаках, но и о том, как именно он выглядит. Опасность повышается из-за того, что он похож на человека (ведь именно из него он изначально и мутировал). Однако если присмотреться, то вы заметите несколько ярких отличий. Во-первых, голова контроллера стала больше и оказалась изуродована радиацией. Во-вторых, то же самое можно сказать о его руках и ногах. Стоит обратить внимание также на то, что он обладает высоким интеллектом и действует крайне осторожно. Что касается его способности общения, то контроллер не может пользоваться человеческой речью из-за деформаций, вызванных мутациями, однако при желании он может общаться телепатически.
Чего опасаться?
Слабые стороны
Во-первых, самая главная слабая сторона, которую вам всегда нужно использовать, — это то, что контроллер не может атаковать вас без зрительного контакта. При этом недостаточно просто отвернуться, вам нужно полностью пропасть из поля зрения мутанта. Во-вторых, стоит отметить невысокую скорость перемещения контроллера. В-третьих, на небольших расстояниях он теряет способность проводить психические атаки и вступает в ближний бой, где победить его значительно легче. Также вам стоит обратить внимание на то, что радиус обзора у контроллера является довольно небольшим. Так как он большую часть своей жизни проводит в туннелях под землей, он может не заметить вас, если вы будете подкрадываться со спины.
Слабые стороны в игре «Тень Чернобыля»
Как бороться?
Теперь вы знаете, как выглядит контроллер в «Сталкере», какие у него атаки и особенности. Вы можете понять, как именно с ним бороться. Во всех частях игры, в том числе и в части «Сталкер: Чистое небо», контроллер уязвим на близкой дистанции. Поэтому вам нужно подобраться к нему на расстояние одного-двух метров, после чего он начнет атаковать вас руками, а вы сможете расправиться с ним без проблем.
Другие подходы
Также, как уже было сказано выше, вам стоит попробовать снять его издалека, если вы сумеете его заметить, пока находитесь вне зоны действия его пси-ауры. Ну и, наконец, вы можете спрятаться за углом и бросать в него гранаты, так как к ним он очень уязвим, а укрытие поможет вам защититься от прямых пси-атак.
- код на песню антиэстетика в роблокс
- Неактивные яйцеклетки что значит