Нечистотон не умирает что делать
WoW Нечистотон Не Умирает
Советы для разных ролей
Танки
Бойцы
Видео
Следующий доступный рейду босс не обязателен к убийству. Вам предлагается отправить на тот свет троицу жуков. Каждый из них обладает своими способностями, а все вместе они могут доставить большие неприятности рейду.
Особой тактики тут нет, всё и так было написано. Первой убивайте принцессу, затем мелких жуков, а потом по желанию. Единственное, от того, кого вы убьете последним, будет зависеть и награда за этих трех боссов инстанса «Храм АнКиража». Wowhead (фанатский сайт ВОВ’а) при детальном изучении выдает информацию, что хороших предметов с этой троицы все равно не получить, так что проходить её можно в любом порядке.
Общая информация Править
Два императора
Два брата-акробата, имеющих множество различных атакующих способностей, но не представляющих особой опасности. Один из них имеет иммунитет к физическим атакам, а второй к магическим. Поделите рейд на физ и маг дд. Пусть они вливают как можно больше урона. Жизни у боссов общие, так что больших проблем не будет, если у вас, например, слабые маги. Главное, не позволяйте игрокам атаковать «не профильного» противника.
Где взять ключ от подвала
Снимите часового возле башни. Стоя на мосту, запрыгните на дерево, с него — на башню, а далее спрыгивайте в цветы и переходите в скрытный режим. Так у вас получится снять с охотника на синоби по крайней мере одну жизнь.
Поднявшись по лестнице за воротами, которые он охранял, вы встретите персонажа с ключом от подвала.
Внимание! Не спешите идти в подвал: там вас ожидает особенно коварный босс-бабка
Приветствие
Зная, где «Храм АнКиража», можно отправляться. Сразу стоит отметить, что собираться в данное приключение нужно основательно — вам понадобится как минимум 6 танкующих персонажей и по одному хилу. Остальные классы выбираются по предпочтению.
Первым из боссов, которые поджидают вас в этом опасном приключении, станет Пророк Скерам. Это достаточно слабый противник, однако может потребовать от танков хорошей слаженности.
Тактика сражения весьма проста. Основной танк рейда сближается с боссом и начинает набирать агр. Рядом с ним в этот момент может находиться еще один страхующий персонаж. Оставшиеся четыре танка, упомянутые выше, разделяются на пары и становятся возле боковых площадок, чтобы при телепортации сразу перехватить агр. При создании копий танки разделяются и разводят их в стороны.
Чтобы обезопасить себя от «обезумевших» товарищей, держите наготове заклятья страха и превращения в овцу, и бой пройдет легко и быстро.
Начнется всё с первой фазы. Ваш противник будет стоять по центру комнаты и не двигаться, да и не бить толком. Зато начнет применять следующие умения.
Тактика и проста и сложна одновременно. Рейд делится на группы по пять человек и становится вокруг К’Туна, сохраняя при этом дистанцию друг с другом. При появлении красного луча рейд начинает синхронно двигаться от него подальше, пока не завершится поворот.
Вторая фаза будет чуть проще. Босс перестанет самостоятельно бить лучами из глаза и вылезет на поверхность. Теперь он будет призывать несколько видов щупалец:
Каждые 10 секунд К’Тун будет проглатывать случайного участника рейда. Оказавшись в желудке, он должен быстро доплыть до «островка» и оттуда бить щупальца внутри живота. После убийства щупальцев босс становится уязвимым к урону, и рейд может запросто снести ему до половины здоровья. Оказавшийся в желудке (при необходимости хила) должен встать ровно в центр черного круга на островке. Тогда его выплюнут наружу.
На этом всё. Если у вас не сдали нервы и вы одолели последнего босса инстанса «Храм АнКиража», можете смело получать свою награду.
Ан’Кираж, Нечистотон – WoW Classic
Нечистотон – второй необязательный босс в Ан’Кираже. Этот босс намного сложнее, чем его предшественники. Нечистотон, был также одним из самых уникальных боссов во всем WoW Classic, с его механикой замораживания и разрушения.
Большинство рейдов, под него берут много мили-дд и прочных танков, игроков с высоким защитным снаряжением к силам природы, так как его Ядовитый град бьет очень больно. Рекомендуется также использовать Сильное зелье защиты от сил природы. Этот бой состоит из 2-х основных этапов: Фаза замораживания и Фаза разрушения.
На Фазе Замораживания / Freezing вы должны использовать атаки Льда, чтобы заморозить Нечистотона. Неважно, насколько сильной будет атака Льда, только количество ударов, поэтому игроки придумывали разные механики. Много Магов, кастовали Ледяная стрела (Уровень 1) это было необходимостью. Чернокнижники и Жрецы использовали быстрые жезлы с уроном от магии льда и просто перемещались в течение фазы. Жезл лютого холода был довольно удобен и его можно было легко получить для этой цели. Мили-дд также может применять Масло льда на своем оружии. Нечистотон атаковал очень быстро и быстро замедлялся, когда получал атаки от льда:
Если ваш рейд успешно разрушит Нечистотона, он взорвется на 1-20 шаров / Globes. Каждый шар имеет 5% от его общего здоровья и он должен быть убит, чтобы уменьшить здоровье босса. Шары будут медленно продвигаться к середине комнаты и постепенно набирать скорость. Их нельзя замедлить или контролировать, поэтому они должны быть уничтожены. Они будут влиять на здоровье – Нечистотона, в том случае, если они будут уничтожены. После того, как все оставшиеся шары достигнут центра комнаты, Нечистотон реформируется, начав борьбу снова. Нечистотон погибнет, как только он будет разбит, у него должно быть меньше 5% здоровья.
WoW Нечистотон Не Умирает
Советы для разных ролей
Танки
Бойцы
Видео
Следующий доступный рейду босс не обязателен к убийству. Вам предлагается отправить на тот свет троицу жуков. Каждый из них обладает своими способностями, а все вместе они могут доставить большие неприятности рейду.
Особой тактики тут нет, всё и так было написано. Первой убивайте принцессу, затем мелких жуков, а потом по желанию. Единственное, от того, кого вы убьете последним, будет зависеть и награда за этих трех боссов инстанса «Храм АнКиража». Wowhead (фанатский сайт ВОВ’а) при детальном изучении выдает информацию, что хороших предметов с этой троицы все равно не получить, так что проходить её можно в любом порядке.
Общая информация Править
Два императора
Два брата-акробата, имеющих множество различных атакующих способностей, но не представляющих особой опасности. Один из них имеет иммунитет к физическим атакам, а второй к магическим. Поделите рейд на физ и маг дд. Пусть они вливают как можно больше урона. Жизни у боссов общие, так что больших проблем не будет, если у вас, например, слабые маги. Главное, не позволяйте игрокам атаковать «не профильного» противника.
Где взять ключ от подвала
Снимите часового возле башни. Стоя на мосту, запрыгните на дерево, с него — на башню, а далее спрыгивайте в цветы и переходите в скрытный режим. Так у вас получится снять с охотника на синоби по крайней мере одну жизнь.
Поднявшись по лестнице за воротами, которые он охранял, вы встретите персонажа с ключом от подвала.
Внимание! Не спешите идти в подвал: там вас ожидает особенно коварный босс-бабка
Приветствие
Зная, где «Храм АнКиража», можно отправляться. Сразу стоит отметить, что собираться в данное приключение нужно основательно — вам понадобится как минимум 6 танкующих персонажей и по одному хилу. Остальные классы выбираются по предпочтению.
Первым из боссов, которые поджидают вас в этом опасном приключении, станет Пророк Скерам. Это достаточно слабый противник, однако может потребовать от танков хорошей слаженности.
Тактика сражения весьма проста. Основной танк рейда сближается с боссом и начинает набирать агр. Рядом с ним в этот момент может находиться еще один страхующий персонаж. Оставшиеся четыре танка, упомянутые выше, разделяются на пары и становятся возле боковых площадок, чтобы при телепортации сразу перехватить агр. При создании копий танки разделяются и разводят их в стороны.
Чтобы обезопасить себя от «обезумевших» товарищей, держите наготове заклятья страха и превращения в овцу, и бой пройдет легко и быстро.
Начнется всё с первой фазы. Ваш противник будет стоять по центру комнаты и не двигаться, да и не бить толком. Зато начнет применять следующие умения.
Тактика и проста и сложна одновременно. Рейд делится на группы по пять человек и становится вокруг К’Туна, сохраняя при этом дистанцию друг с другом. При появлении красного луча рейд начинает синхронно двигаться от него подальше, пока не завершится поворот.
Вторая фаза будет чуть проще. Босс перестанет самостоятельно бить лучами из глаза и вылезет на поверхность. Теперь он будет призывать несколько видов щупалец:
Каждые 10 секунд К’Тун будет проглатывать случайного участника рейда. Оказавшись в желудке, он должен быстро доплыть до «островка» и оттуда бить щупальца внутри живота. После убийства щупальцев босс становится уязвимым к урону, и рейд может запросто снести ему до половины здоровья. Оказавшийся в желудке (при необходимости хила) должен встать ровно в центр черного круга на островке. Тогда его выплюнут наружу.
На этом всё. Если у вас не сдали нервы и вы одолели последнего босса инстанса «Храм АнКиража», можете смело получать свою награду.
Нечистотон не умирает что делать
Всем привет. Сегодня мы рассмотрим почти всех оставшихся боссов Храма Ан’Киража. Первых двух мы пропускаем, потому что их я описал в прошлой статье.
После убийства Фанкрисса вы могли попробовать свои силы на «опциональном» боссе (для прогресса в Храме Ан’Кираж его убивать было вовсе не обязательно). Нечистотон был «создан» как будто специально для Орды (это значит, что шаманы в рейде давали большее преимущество, чем паладины, в кои-то веки!). Первые пару пуллов мы не могли даже понять, что происходит. С самого начала боя мы не могли нанести ему урона, а он, в свою очередь, не слабо бил по танку. А вы просто стоите и «долбитесь» в моба. Потом кто-то подумал, что с боссом нужно что-то сделать, чтобы наносить урон. Некоторое время мы старались замораживать босса всевозможными атаками от сил льда. В итоге босс замерз и развалился на около 20-ти шариков. Шары появлялись по краям комнаты. Каждый шар, умирая, снимал некоторое количество здоровья боссу. Если вы не успевали убивать сферу, то босс появлялся с полным здоровьем. Все бы вроде ничего, но есть еще одна очень интересная способность, из-за которой босс был очень сложен для Альянса.
Я был охотником и урона от сил льда наносить не мог. Что же я сделал? Я отправился на фарм двух кинжалов, показанных на картинке ниже, которые с некоторой вероятностью могли нанести урон от сил льда.
В общем, тактика была простая: начинайте бой, бейте босса, пока он не развалится, делитесь на группы и убивайте сферы. Повторите, пока сфер не останется. После этого босс появляется с 1 здоровья и умирает.
Вот наше видео Curse VS Viscidus
Если эффект бешенства, который босс накладывал на себя, не был снят сразу же, то рейд рисковал потерять одного из танков. Сам босс был «ядовым» с ног до головы (хотя ног особо не было, а голова была на уровне всего остального туловища), основной урон шел именно от ядов. Вам опять нужно было несколько хороших танков. Если они координировали свои действия и не срывали друг с друга аггро в неподходящий момент, то любой бой становился гораздо проще. Принцесса была невосприимчива к Таунту, посему танки должны были очень грамотно набирать аггро. Нужно было быть одновременно рядом с МТ по угрозе, но и не срывать с него аггро, пока не попросили. ДПСерам нужно нужно было поглядывать на свой урон, чтобы ничего не испортить.
Кроме дебаффа на танках, Хухуран также накладывала дебафф под названием Укус виверны, который работал примерно как одноименная способность охотников. Если вы рассеивали Укус виверны, то мгновенно получали 3-4к урона от сил природы, потому обычно диспеллили только следующего по аггро листу офф-танка. Плюс к тому, все ренджи должны были стоять разрозненно, т.к. время от времени босс давал ДоТу на одного из РДД, которая распространялась в определенном радиусе и накладывала эффект немоты на несколько секунд. Ну, и как я ранее уже говорил, каждые 15-25 секунд у босса начиналось бешенство, которое нужно было мгновенно диспеллить. У нас было 5 охотников, чтобы все прошло без сюрпризов. На 30% здоровья у Принцессы начинался берсерк, который нельзя было снять. По сути, начиналась гонка со временем. Нужно было справиться с боссом до того, как у хилов кончится мана, потому что танки и милишники начинали получать сумасшедший урон. Как я уже говорил, берсерк снять было нельзя, потому охотники тоже могли выкладываться по полной.
У моей гильдии на этом боссе были серьезные проблемы, из-за чего мы сильно отстали от «кромки лезвия прогресса». Но не только мы. многие гильдии застревали на боссе.
Императоры-близнецы: Император Век’лор и Император Век’нилаш
Я бы и рад сказать, что бой был эпичным и я очень рад получить такой опыт, но нет. У двух боссов одно на двоих здоровье, один танкуется кастером, второй танкуется обычным образом. Большинство гильдий для танкования использовало варлока, однако в один прекрасный момент до нас дошло, что простой спам Боевого крика не дает второму боссу наброситься на хилеров. Вокруг императоров была куча «желтых» жуков, которые не позволяли вам использовать АоЕ способности вроде мультишота. Плюс к тому, некоторые из этих жуков иногда становились враждебными и большими. Их нужно было убивать до того, как они добегут до одного из целителей.
Осталось два босса, Оуро и К’Тун. Для них будет отдельная статья. Понимаете масштаб? До встречи на этой неделе. Не забывайте комментировать, потому что за это вы можете получить очки репутации и даже награду. А, да, теперь я лично буду выдавать награды постоянным своим читателям, которые комментируют мои статьи и не дают мне заскучать. Спасибо за внимание. Если статья понравилась, то справа есть «палец вверх».
Нечистотон не умирает что делать
За Четырех Всадников из Наксрамаса, которые олицетворяют Четырех всадников Апокалипсиса из Библии, на Близзард подали в суд. Житель Северной Америки, мусульманин по вероисповеданию, утверждал, что они вынуждают его приобщаться к своей религии. Впрочем, дело он проиграл.
На Инструктор Разувий не было столбиков для контроля. Все осуществлялось руками пристов и майнд контролем, как и в 25 версии ВОЛКа. Требовались присты с капом меткости, ибо в случае промаха заклинания это был 100% вайп.
Ануб’Рекан по праву считался самым простым боссом Наксрамаса, однако имел большую неприятную штуку — при активации Роя он сажал ФПС всех игроков в глубокую яму, что зачастую приводило к фатальным последствиям. Позже ФПС пофиксили, однако этот баг снова всплыл уже в ВОТЛК.
Мексна тоже не обошлась без багов. В 50% случаев отлетавшие в коконе крайние справа игроки пролетали сквозь стену и падали в текстуры.
В течение все той же первой недели в Логове Крыла Тьмы существовал баг, найденный совершенно случайным образом — в районе алхимической лабаратории, где днями на пролет трудились гоблины, существовало место «мягкого потолка». Через него можно было выстрелить из лука и спулить Хромаггус, который в свою очередь, спускался через этот разрыв в текстурах по воздуху. Баг быстро прикрыли.
Предводитель драконов Разящий Бич являлся одним из самых коварных боссов. Он был в состоянии легко выкинуть игрока с платформы боя в низ, что зачастую становилось фатальным для всего рейда. Однако самым неприятным оказывалось то, что в еще сыром подземелье при пулле этого босса зачастую снова активировались все ловушки, отключенные рогами ранее.
Нечистотон из АК40 — самый редкоубиваемый босс всего классика. Энкаунтер был настолько сложен, привередлив и капризен, что большинство гильдий просто не захотело или не смогло заморачиваться на него. Даже сейчас большинство рейдов предпочитают его пропускать. По мимо всех остальных особенностей боса, он требует в начале бить его только фрост атаками, после — только физическими ( в том числе и рейнджи) и набрать огромное количество Сопротивления силам природы. О диком негодовании по по поводу этого босса можно прочесть в блоге Наттфодда.
У Фанкрисс Непреклонный существовала способность, в течение которой он должен был сделать прорыв к игроку. Однако, она оказалась баганной — после прорыва босс исчезал. После долгой битвы со спелами близзард просто удалил ее из арсенала босса.
С его сородичем — Куриннакс — творилась не менее эпичная фигня. В течение 1го дня его могли приручить охотники. Впрочем, через день петов у охотников отняли и босса пофиксили.
Оссириан Неуязвимый( заключительный бос Ак20) по сценарию должен был после своей смерти издать ужасающий крик, который рушил стену за спиной места спауна босса. За стеной должен был находиться альтернативный портал в царство Ктуна. Однако, от этой идеи отказались, благоразумно решив что не каждый рейд сразу после Аку 20 пойдет в Аку 40. К тому же это бы потребовало зайти в инст и добрать еще 20 человек, суммоня их Варлоками.
К’Тун считался одним из интереснейших и сложнейших боссов, однако имел свой недостаток. Люди, попадавшие к нему в желудок, не всегда могли вылететь обратно наверх на потоке газов, и зачастую от этого погибали. Этот рандомный баг очень сильно раздражал, но был исправлен только через месяц.
Шаззрах стал огромным неприятным сюрпризом для многих рейдов, заточенных под Защиту от огня. Босс использовал способности Тайной магии, и использовал их люто. Многим гильдиям пришлось буквально на ходу импровизировать.
Рагнарос — единственный босс в игре, с которого падают вещи на 1 сетовый уровень выше всего подземелья ( данж на т1, Рагнарос дропает т2 штаны). Более того, ранее Рагнарос (как и все огненные босы МС) был неуязвим к урону от огня. Фаер магам, дестро локам и прочим путь сюда был заказан — приходилось срочно спекаться во что-то более приемлемое.
По первоначальной задумке Предвестник Сульфурон должен был быть врагом Рагнароса и помогать рейду по мере прохождения боссов в сражении с Владыкой огня. Однако, Близзард решил не усложнять и без того непростой инст и сделал Предвестника просто одним из боссов.