Нет шаблона в hearts of iron 4 что значит
Нет шаблона в hearts of iron 4 что значит
В этом гайде еще и будем говорить о доктринах, т.к они очень влияют на ваши дивизии.Поэтому рассмотрим доктрины в игре существуют всего 4 доктрин.
Доктрина маневренной войны
https://i.imgur.com/KndN0Wy.jpeg
В начале изучена у Третьего рейха.Скорее всего осмотрев эту доктрину вы подумаете что она заточена под танки,хотя это не так эта доктрина не дает такие большие бонусы на танки.Эту доктрину можно использовать только если вы хотите ускорить свою бронетехнику.Также может дать людские ресурсы.Вообщем если вам нужна скорость дивизий то берите ее.
Доктрина крупномасштабного планирования
https://i.imgur.com/WX4XkBG.jpg
В начале изучена у Британии и Франции.Эта доктрина подходит для обороны ваших дивизий дает бонусы к укреплению ваших дивок и планированию.Для атаки данная дока не подходит только для обороны.
Доктрина массированного штурма
https://i.imgur.com/SPjkRJD.jpg
В начале изучена у СССР.Эта доктрина уже можно понять для забрасывания врага мясом в ней делается упор на непрерывную атаку врага пехотой может давать бонусы при окружении ваших дивизий.Не советую данную доктрину для игры за СССР Лучше берите 3 или 2 доку.
Дивизия в HOI4 является юнитом со своими характеристиками и особенностями.
Ширина фронта дивизий
Дивизии бывают разные по размеру.
Ширина фронта влияет на ширину фронта занимаемый дивизией во время боя,она может зависеть еще и от местности в которой ведется бой. для защиты лучше всего не использовать дивизии с шириной фронта 40 для обороны, лучше всего использовать 20 для обороны.Для атаки лучше всего использовать СТ или ТТ 40 ширины фронта использовать можно и нужно но в синглплеере можно и конечно атаковать пехотой о которой я написал в гайде,но в мультиплеере зависит опять же от дивизий игрока так они только для синглплеера.То есть эти танки или ударная пехота будут атаковать а другие держать фронт.
Шаблоны Пехотных дивизий
Рассмотрим пехотные шаблоны.
Пехота для того чтобы держать фронт или же для обороны
https://i.imgur.com/33I4giu.png
Дешевый шаблон,держать оборону или же держать фронт когда танки будут пробиваться.
Пехота 7 на 2
https://i.imgur.com/fcXVZ6t.png
Тоже дешевый шаблон,шаблон годится для обороны или же опять удержания линии фронта может конечно и в атаку но только в одиночной игре,и только до определенного года.
Можете так же добавить в него бронированную развед.роту
https://i.imgur.com/iYHwJBH.png
Это даст вам щиток то есть броню вашим дивизиям и если бронебойность вражеских дивизий будет меньше вашей брони с этой развед.ротой это даст вам огромные бонусы в обороне и атаке,но опять же такой шаблон только в одиночной игре,и только если у вас есть 2 лт.
Шаблон с бешеной противопехотной атаки
https://i.imgur.com/Kpbfr7O.png
Данный шаблон дорогой,но имеет огромную противопехотную атаку ими можно успешно атаковать пехоту она просто не сможет ничего вам сделать,возможно даже пробивать не сможет вас но это вряд-ли с ее броней.
В чем смысл САУ?
САУ дает бешеную противопехотную атаку даже если добавить 1 тяж.САУ в пехотную дивизию это даст большую противопехотную атаку. из них эффективны только тяж.САУ
Шаблон для подавления сопротивления
https://i.imgur.com/5caF0Ib.png
Этот шаблон отлично подойдет для подавления сопротивления,дешевый шаблон.
Шаблон средних танков
https://i.imgur.com/N2YB85V.png
Стандартный шаблон средних танков отлично подходит чтобы двигать фронт.Можно конечно заменить 1 танк на САУ или ПТ установку.
Шаблон тяж.танков
https://i.imgur.com/v9l1bbr.png
Стандартный шаблон тяж.танков подходит для двигания фронта.Можно конечно заменить 1 танк на САУ или ПТ установку.
Пехотный шаблон с САУ
https://i.imgur.com/WwMY6NC.png
Данный шаблон типо универсальный.Годится для сингла может и пригодиться в мультиплеере,если хотите проносить бота чисто автопланом, но при условии, что вы имеете превосходство в воздухе.
ВЫВОД
Универсального шаблона нет. то что я показал лишь то что вы можете использовать и что может вам пригодиться в мультиплеере вы должны смотреть что есть у вашего врага и делать шаблоны смотря на дивизи врага.не забывайте про микроконтроль не доверяйте автоплану на агрессивном,Можно привести еще много разных шаблонов.
Советы
Тяжелая САУ имеет самую большую противопехотную атаку и в дивизию идет в количестве 24 шт на 1 САУ в шаблон.
Выгоднее делать СТ чем ЛТ.
Военная полиция может помочь для подавления сопротивления.
Шаблон дивизии
Шаблон дивизии — это инструмент, наглядно показывающий состав дивизий и позволяющий изменять боевые подразделения
Содержание
Обзор [ ]
Список имеющихся на данный момент шаблонов можно посмотреть в разделе планировщика армий, доступный по нажатию соответствующей кнопки на верхней панели интерфейса. В правой части меню будет список всех шаблонов, в том числе неиспользуемых. При нажатии на кнопку «Изменить» под любым из шаблонов, откроется редактор шаблона дивизий.
Редактор шаблона дивизий или конструктор дивизий представляет собой механизм, наглядно отображающий состав боевых подразделений, их снаряжение и теоретические характеристики.
Роты поддержки [ ]
В левой части окна находится раздел с ротами поддержки. Всего в одной дивизии их может быть не более пяти. В игре существует 14 рот поддержки:
Роты поддержки не влияют на скорость дивизии, а также на ширину боя, так как они остаются за линией фронта, лишь оказывая помощь в бою, пока основные силы сражаются на фронте. Так, например, отряд РСЗО не будет влиять на скорость дивизии, пока находится в качестве поддержки, но стоит добавить роту в основные подразделения, то скорость дивизии уменьшится, а ширина наоборот увеличится.
Каждая рота поддержки стоит 10 XP.
Боевые подразделения [ ]
Боевые подразделения, непосредственно участвующие в бою, также делятся на группы:
Конструктор дивизий [ ]
Параметры и статистика [ ]
Модификаторы местности [ ]
Модификаторы атака и защита относятся к атакующей и обороняющейся сторонам и влияют на статистику как наступательных операций (противопехотные атаки, противотанковые атаки), так и оборонительных операций (прорыв, оборона). Модификаторы атаки и защиты складываются со значениями базовых модификаторов местности, в то время как модификаторы движения перемножаются с базовой ценой движения по текущему рельефу местности.
Модификаторы от рек, десанта и укреплений прибавляются к базовым модификаторам местности.
Неукомплектованные дивизии получают пропорционально меньшие бонусы, но штрафы не изменяются.
Создание и изменение шаблона [ ]
Выбор названия для дивизии.
Выбор техники для дивизии.
Для создания нового шаблона необходимо зайти в конструктор дивизий и в выпадающем меню выбора дивизий нажать на Создать шаблон. После этого вы можете добавить нужные вам боевые батальоны и роты поддержки, выбрать название и иконку юнита, а также выбрать снаряжение, которое будет использоваться конкретной дивизией.
Нет шаблона в hearts of iron 4 что значит
ёба боба.
Только для тебя:
Если уж совсем хочешь иногда пушить пехотой, то 4 каски 4 арты. такие же моторки.
Евгений, арта имела смысл полтора года назад, когда 2-я доктрина давала с ходу бонус 20% ко всем батальонам, включая арту. и был шаблон 7 на 2, как универсальный.
С тех пор арта особо не нужна, если и делать арту, то только 4 пехоты 4 арты чисто как прорывные дивизии, и они будут похуже танков, но тоже нот бэд.
А пехота это деф фронта, а не раш, это стоит понимать.
Для прорыва есть танки.
Я вообще не понимаю почему до сих пор фапают люди на 2 ущербную доку, по мне так это самая слабая из всех.
Вот ссылка, прочитай и не страдай
1)пилишь годный флот, не говорю про то что чтобы одолеть ВБ надо хотя бы 20-25, лучше 30, идеально 35 верфей.
2)Лучше сделай хотя бы 5-10 дивизий морпехов из 10 морских касок, так бонусы к десанту будут больше. Если лень делать, то просто пехота тоже пройдет, не забудь, в начале ты можешь высадить максимум 10 дивизий, дальше через технологии 50 в 1941
Показать полностью.
3)Авиация на море многое решает
5)Высаживайся в ВБ с 39-41, до вступления США в Союзники
Нет шаблона в hearts of iron 4 что значит
Как говорилось в предыдущей части шаблон — это роты поддержки и батальоны разных войск, из которых состоит ваша дивизия, то что и определяет ее силу в итоге. Сам по себе он выглядит в игре, как прямоугольник размером 5х5, в который помещается 25 батальонов. В левой части есть место из 5 ячеек для рот поддержки и артиллерии. Это дело разработчики обозвали конструктором дивизий. В нем вы можете: редактировать шаблон за очки опыта армии, который берется от сражений и муштры армии; менять название дивизий и их тип; выбирать приоритет пополнения; назначать техническое оснащение конкретной дивизии.
С общими чертами разобрались, теперь перейдем к самому вкусному. Справа в окне виды различные числа, их так много, что можно легко запутаться новичку (по крайней мере у меня возникал вопрос, когда я только начинал). В действительности самыми важными являются лишь несколько из них, которые и определяют силу вашей дивизии в бою. Прошу заметить, что некоторые параметры имеют усредненное значение (соотношение количества батальонов с таким параметром к общему числу батальонов в шаблоне). Что это значит? Это значит, что хоть в исследованиях будет написано 150 брони у танка, но на деле может оказаться 20 брони у танковой дивизии, если вы поставите лишь 1 батальон танков на 10 пехотных. Это такой своеобразный баланс у разработчиков, в дальнейшем будем помечать усредненные параметры +. Давайте взглянем на самые важные:
Также в самом низу имеются модификаторы по типу местности. Поэтому атаковать в горы танками гиблое дело, много потерь и поломанной техники.
Улучшить состояние помогают саперные роты и новые технологии. Для гор — горнострелки, для рек и морских вторжений — морской десант.
Заметка: арта в ротах поддержки не использует ширину фронта и требует меньше ресурсов, чем обычный батальон, но при этом получает сниженные параметры.
И вот, наконец, мы добрались до изюминки. Как говорил один толковый человек: «Универсального шаблона не существует!». И это правда. Нету универсального шаблона, они всегда ситуативные. Если вы знаете, что у врага превосходство в воздухе, то вы должны сосредоточиться на ПВО, если танки, то ПТО. Поэтому универсальным можно назвать такой шаблон, который будет в равной степени неплох для любого развития событий, определенно для тех, кто не может предсказать, что задумал враг.
В связи с этим стоит сказать про 2 самых многообсуждаемых шаблона.
Первым будет 7/2. Возьмем период 41 года для рассмотрения и первую доктрину по правой ветке. Сравним его с обычным шаблоном в 10 касок.
Первым что бросится в глаза эта потеря организации почти в 20 единиц ради увеличения атаки на 40. Также снизится прочность почти на 1/3 и защита на 66, причем на 1 такую дивизию потребуется 72 артиллерии вместо более дешевого пехотного снаряжения. Все это не рентабельно, очень дорого и не годится как для атаки, так и для обороны.
Раньше он разносил, но разработчики решили, что не должно быть так и урезали урон у артиллерии.
Следующий шаблон 8/2. Сразу скажу, что это неимоверно дорогой шаблон, против бота даже не нужно столько. А против опытного игрока такое не прокатит. Для танков его показатели огромны, но прочность и защита это просто ужас. Если враг додумается использовать ПТО, то вашим танкам конец, к тому же в защите эти дивизии тоже будут очень сильно страдать. 320 танков мало какая страна потянет такой промышленный груз. Куда лучше было бы освободить заводы на авиацию или что-то другое.
Как альтернативу можно использовать такой шаблон:
Пехота увеличит прочность, а также организацию дивизии. Ну и снизит стоимость, хотя все равно он еще довольно дорогой в производстве и нужна мощная промышленность.
(Орфография и грамматика автора сохранены)
(Орфография и грамматика автора сохранены)
(Орфография и грамматика автора сохранены)
Расскажу только один малоизвестный факт.
Военная полиция 1-го уровня в сапах даёт больше статов, чем к примеру та же арта в плане защиты.Что делает её 3-й ротой по необходимости в пехотные части.Преимуществом можно считать и то, что воен пол не нужно качать более, чем на 1 лвл.
(Орфография и грамматика автора сохранены)
Гайд по шаблонам сухопутных войск в Hearts of Iron 4
СОДЕРЖАНИЕ:
Лучшие шаблоны в Hearts of Iron 4
Что собой представляет шаблон дивизии?
Как говорилось в предыдущей части шаблон — это роты поддержки и батальоны разных войск, из которых состоит ваша дивизия, то что и определяет ее силу в итоге. Сам по себе он выглядит в игре, как прямоугольник размером 5х5, в который помещается 25 батальонов. В левой части есть место из 5 ячеек для рот поддержки и артиллерии. Это дело разработчики обозвали конструктором дивизий. В нем вы можете: редактировать шаблон за очки опыта армии, который берется от сражений и муштры армии; менять название дивизий и их тип; выбирать приоритет пополнения; назначать техническое оснащение конкретной дивизии.
Параметры шаблона
С общими чертами разобрались, теперь перейдем к самому вкусному. Справа в окне виды различные числа, их так много, что можно легко запутаться новичку (по крайней мере у меня возникал вопрос, когда я только начинал). В действительности самыми важными являются лишь несколько из них, которые и определяют силу вашей дивизии в бою. Прошу заметить, что некоторые параметры имеют усредненное значение (соотношение количества батальонов с таким параметром к общему числу батальонов в шаблоне). Что это значит? Это значит, что хоть в исследованиях будет написано 150 брони у танка, но на деле может оказаться 20 брони у танковой дивизии, если вы поставите лишь 1 батальон танков на 10 пехотных. Это такой своеобразный баланс у разработчиков, в дальнейшем будем помечать усредненные параметры +. Давайте взглянем на самые важные:
Вышеперечисленные параметры относятся к наиболее важным, без которых вам не видать победы, поэтому их стоило отдельно разъяснить. Все остальные параметры не так сильно чувствуются при игре, так что я решил их сюда не включать. Если что, то в игре при наведении курсора вам высветятся подсказки разработчиков.
Также в самом низу имеются модификаторы по типу местности. Поэтому атаковать в горы танками гиблое дело, много потерь и поломанной техники.
Улучшить состояние помогают саперные роты и новые технологии. Для гор — горнострелки, для рек и морских вторжений — морской десант.
Заметка: арта в ротах поддержки не использует ширину фронта и требует меньше ресурсов, чем обычный батальон, но при этом получает сниженные параметры.
Советники
Прежде чем перейдем к следующему разделу хотелось бы пояснить малоизвестный факт. Советники — те персонажи, которых мы назначаем в окне правительства. Более детально их будем разбирать в другой теме, а сейчас конкретно посмотрим на военное руководство. В местах высшего военного руководства вы можете поставить определенных личностей, которые будут добавлять бонусы. Не отходя от нашей темы шаблонов, имеется 5 типов военачальников:
Вся суть заключается в том, что они дают плюс к атаке и защите дивизий, на которых специализируются, НО есть хитрость. Они не дают бонуса к батальонам, грубо говоря, если у вас пехотная дивизия в которой есть артиллерия, то бонус к артиллерии не перепадет, потому что дивизия считается пехотной, а вот пехотный специалист прибавку даст. Тип дивизии меняется автоматически игрой, при изменении шаблона, и самому задать его нельзя. Засунули много танков — она станет танковой; много пехоты — станет пехотной и т.д. Соответственно нужны другие военачальники в руководстве.
Игра сама покажет вам ваш тип дивизии по иконке.
Плохие шаблоны
И вот, наконец, мы добрались до изюминки. Как говорил один толковый человек: «Универсального шаблона не существует!». И это правда. Нету универсального шаблона, они всегда ситуативные. Если вы знаете, что у врага превосходство в воздухе, то вы должны сосредоточиться на ПВО, если танки, то ПТО. Поэтому универсальным можно назвать такой шаблон, который будет в равной степени неплох для любого развития событий, определенно для тех, кто не может предсказать, что задумал враг.
В связи с этим стоит сказать про 2 самых многообсуждаемых шаблона.
Первым будет 7/2. Возьмем период 41 года для рассмотрения и первую доктрину по правой ветке. Сравним его с обычным шаблоном в 10 касок.
Первым что бросится в глаза эта потеря организации почти в 20 единиц ради увеличения атаки на 40. Также снизится прочность почти на 1/3 и защита на 66, причем на 1 такую дивизию потребуется 72 артиллерии вместо более дешевого пехотного снаряжения. Все это не рентабельно, очень дорого и не годится как для атаки, так и для обороны.
Раньше он разносил, но разработчики решили, что не должно быть так и урезали урон у артиллерии.
Следующий шаблон 8/2. Сразу скажу, что это неимоверно дорогой шаблон, против бота даже не нужно столько. А против опытного игрока такое не прокатит. Для танков его показатели огромны, но прочность и защита это просто ужас. Если враг додумается использовать ПТО, то вашим танкам конец, к тому же в защите эти дивизии тоже будут очень сильно страдать. 320 танков мало какая страна потянет такой промышленный груз. Куда лучше было бы освободить заводы на авиацию или что-то другое.
Как альтернативу можно использовать такой шаблон:
Пехота увеличит прочность, а также организацию дивизии. Ну и снизит стоимость, хотя все равно он еще довольно дорогой в производстве и нужна мощная промышленность.
Примеры шаблонов
С плохими вариантами разобрались, теперь приступим к более-менее стандартным.
Мясной шаблон — самый дешевый из всех, сгодится чтобы задержать врага, задавив его количеством, но потери будут высокими.
Стандартные 10 касок — сгодится под любые условия, гораздо дороже и эффективнее.
Пехота против средних танков — если знаете, что у врага много танков и он собирается вас ими давить, то можно усилить дивизию ПТО, главное пробивать танки, поэтому пихаем ее в батальоны.
Артиллерийская дивизия — вариант, если у вас нету спеца по пехоте, а есть на артиллерию. Минус в том, что она дорогая, мало организации и прорыва. Годится больше для обороны, если вы окопались.
Пехота против тяжелых танков — нужно гораздо больше ПТО и микроконтроль, всего несколько таких дивизий, ибо у врага не будет много тяжелый танков из за их дороговизны.
Моторизированная пехота — довольно неплохой вариант как для поддержки, так и для защиты.
Моторизированная пехота для атаки — если у вас есть на складах легкие танки и вам некуда их деть, то можно использовать их здесь.
Танковая дивизия из СТ — массовый и эффективный вариант.
Пехотная дивизия для минорных стран — тут главное, что возьмем качеством, а не количеством.
Тяжёлая танковая дивизия — еще один неплохой вариант.
Это были примеры для первых трех доктрин, так как в 4 доктрине идет изменение ширины фронта, то нужно немного подстроить шаблоны. Главное, чтобы совпадала нужная ширина фронта:
Пехота, если хотите в 20 ширины фронта:
Обычный вариант пехоты:
Для миноров:
По просьбам игроков пример якобы универсального шаблона. На деле он годится для сингла, если хотите проносить бота чисто автопланом, но при условии, что вы имеете превосходство в воздухе.
Для специалиста по пехоте:
Для специалиста бронетехники:
В чем смысл САУ?
Некоторые игроки не понимают смысла в САУ, поэтому стоит пояснить и это тоже. В игре САУ нескольких типов и на разных базах танков — из них полезными являются лишь тяжелые противотанковые, противопехотные, зенитные, а также средние противотанковые и противопехотные САУ.
Почему именно они? Да все просто! Тяжелые варианты имеют самые высокие показатели бронепробития и атаки, а также вполне сносную броню (ПТ вариант). Средние варианты быстрые и в танковых дивизиях усиливают их, если вам кажется, что атаки по пехоте или по вражеским танкам мало, позволяя не использовать ПТО на тягачах (сильнее режет броню дивизии). Все тоже справедливо и в отношении ЗСУ. Поэтому юзать САУ бывает крайне полезно.
Выводы
Универсального шаблона нет!. Вам нужно думать головой, что у потенциального врага имеется и подбирать стратегию против него. Тот кто правильно оценить ситуацию и подберет стратегию, тот и победит. Если вы сражаетесь против рейха и забили болт на ПТО не удивляйтесь, когда его танки будут в Москве, также и про авиацию и промышленность. Ну и естественно нужен хороший микроконтроль, а не доверять все автоплану на 5 скорости и потом жаловаться, что ничего не получается. А шаблоны ограничены лишь ресурсами и вашим воображением. Можно привести еще с два десятка разных шаблонов, но это ничего не изменит.
Советы
Есть шаблон,не очень вариативный подходит в первую очередь для стран бенилюкса:
Расскажу только один малоизвестный факт. Военная полиция 1-го уровня в сапах даёт больше статов, чем к примеру та же арта в плане защиты.Что делает её 3-й ротой по необходимости в пехотные части.Преимуществом можно считать и то, что воен пол не нужно качать более, чем на 1 лвл.
Советы по применению батальонов: