Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Гид по форматам графических файлов для недизайнеров: когда и для чего использовать каждый тип

Довелось ли вам в студенчестве вставлять картинку из Google в реферат? Почему на компьютере она выглядела хорошо, а при печати на принтере стала размытой, нечеткой и, может быть, даже сменила цвет?

Все дело в том, что для каждой цели нужно использовать свой графический формат. В статье рассказываю:

Без базовых знаний про файлы изображений можно получить много неприятностей, а в некоторых случаях – даже попасть на деньги.

Деление форматов на растровые и векторные – условное. Некоторые файлы могут содержать как векторные, так и растровые элементы. И все же каждая категория имеет свою сферу использования. Это отправная точка для того, чтобы понять, какой формат файла подойдет для ваших целей.

Растровые форматы файлов

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Растровые изображения состоят из набора точек (пикселей), каждая из которых имеет свой цвет. Растровая графика зависит от разрешения: мы не можем значительно увеличить размер такого изображения без потери качества. Если скачать картинку с размером 10х10 см и разрешением 72 dpi, а потом увеличить ее до размера 100х100 см, изображение станет плохо выглядеть.

Запомните: если вы существенно увеличите растровое изображение, это приведет к нечеткой, «пиксельной» картинке.

Растровые изображения обычно используются для фотографий, цифровых иллюстраций и веб-графики (например, баннерной рекламы, контента в социальных сетях и графики электронной почты). Редактор Adobe Photoshop чаще всего используется для создания и редактирования растровых изображений, а также для добавления эффектов, теней и текстур к существующему дизайну.

CMYK и RGB

Допустим, вы поняли, что вам нужен именно растровый файл. Далее надо учесть, что все растровые файлы могут быть сохранены в одной из двух основных цветовых моделей: CMYK и RGB. Выбор зависит от того, для чего предназначен файл с изображением:

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Вывод: для печати используйте CMYK, для интернета – RGB. Перепутав модели цветов, на выходе – в типографии или на экране монитора – не удивляйтесь абсолютно другой цветовой гамме. Будьте внимательны!

300 dpi и 72 dpi

Кроме цветовой модели, каждый растровый файл имеет свое разрешение. Обычному пользователю не обязательно разбираться глубоко во всем этом, достаточно запомнить два числа: 72 и 300. Разрешение 72 dpi– это золотой стандарт для веб-дизайна. 300 dpi – идеальное разрешение для растрового файла, если вы собираетесь его печатать.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

JPEG/JPG

JPEG – это растровый формат, наиболее широко используемый в онлайне. Обычно он используется для сохранения фотографий, email-графики и больших изображений, таких как рекламные баннеры.

Используйте JPEG, когда:

Не используйте JPEG, когда:

GIF (Graphics Interchange Format) – это тоже растровый формат. Он широко используется для веб-изображений, анимированной графики (рекламные баннеры,email-изображения, мемы в социальных сетях).

Используйте GIF, когда:

Не используйте GIF, когда:

PNG – это растровый формат, который расшифровывается как Portable Network Graphics. PNG схож с GIF. Это словно GIF следующего поколения – формат имеет возможность использовать прозрачность, но также может отображать более высокую глубину цвета и передавать миллион оттенков. PNG давно является веб-стандартом и одним из самых распространенных форматов изображений, используемых в интернете.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Используйте PNG, когда:

Не используйте PNG, когда:

TIFF (Tagged Image File Format) – это высококачественный растровый формат. В основном используется при сканировании и печати фото.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Используйте TIFF, когда:

Не используйте TIFF, когда:

PSD –запатентованный формат изображений, который расшифровывается как Photoshop Document. Это оригинальный формат файлов, созданных в программе Adobe, который поддерживает многослойность документа.

PSD в основном используется для создания и редактирования растровых изображений, но этот уникальный формат также может содержать векторные слои, что делает его чрезвычайно гибким для самых разных проектов. PSD может быть экспортирован в большое количество форматов файлов, включая все растровые, перечисленные выше.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Используйте PSD, когда:

Не используйте PSD, когда:

RAW – «сырой» формат изображения.Он содержит необработанные данные, полученные цифровой камерой. Обычно они обрабатываются, а затем сжимаются и сохраняются в JPEG или TIFF.

Профессиональные фотографы работают с RAW, чтобы редактировать изображения (работать с тенями, экспозицией, балансом белого, искривлениями объектива и др.)без потери качества.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Используйте RAW, когда:

Не используйте RAW, когда:

WebP– это современный растровый формат изображений для веба, предложенный Google в 2010 году. WebP обеспечивает то же качество изображений при меньшем размере, если сравнивать с PNG и JPG. Разница составляет 25–30%.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Не используйте WebP, когда:

BMP – это старейший растровый формат от Microsoft, сейчас применяется редко.Такие файлы много весят и не имеют реальных преимуществ перед TIFF и др.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Используйте BMP, когда:

Не используйте BMP, когда:

Векторные форматы файлов

Векторными называют цифровые изображения, в которых точки, линии и кривые рассчитываются компьютером. В отличие от растровых, векторные изображения не зависят от разрешения – когда вы уменьшаете или увеличиваете их, фигуры становятся больше, при этом качество и четкость сохраняются.

Векторные изображения обычно используются для создания логотипов, иконок, набора текста и цифровых иллюстраций. Для создания и редактирования векторных изображений часто используется программа Adobe Illustrator.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

PDF расшифровывается как Portable Document Format и представляет собой универсальный формат, который помогает правильно изображать как векторную, так и растровую графику. Он хорошо поддерживается различными графическими программами. PDF-файлы корректно отображаются вне зависимости от приложения, операционной системы или браузера.

PDF поддерживает многостраничные документы, поэтому этот формат часто используют для печати. Вам никогда не откажут в типографии, если вы принесете правильно подготовленный PDF-файл. Любое изображение, которое вы создавали в программах Adobe Photoshop или Illustrator, может быть экспортировано напрямую в PDF.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Используйте PDF, когда:

Не используйте PDF, когда:

Обращайтесь в TexTerra, если нужна помощь с разработкой графического дизайна. Специалисты агентства создают визуальные решения с учетом UX и особенностей стиля компании.

EPS расшифровывается как Encapsulated PostScript. Этот формат используется в основном как векторный, однако может включать в себя и растровые данные.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Используйте EPS, когда:

Не используйте EPS, когда:

AI – это векторный формат изображений, который расшифровывается как Adobe Illustrator. Формат основан на стандартах EPS и PDF, разработанных Adobe. Как и эти форматы, AI-файлы в основном являются векторными, хотя могут также включать встроенные или связанные растровые изображения.

AI-файлы можно экспортировать как в формат PDF, так и в EPS (для удобства просмотра и печати), а также в JPEG, PNG, GIF, TIFF и PSD (для использования в интернете и дальнейшего редактирования).

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Используйте AI, когда:

Не используйте AI, когда:

Файл CDR – это формат проектов CorelDRAW. Может содержать как векторную, так и растровую графику. Файлы CDR используются для создания различных типов документов: писем, буклетов, таблоидов, открыток, веб-страниц и баннеров. Не все графические программы поддерживают этот формат. Однако вы можете легко экспортировать/конвертировать CDR в PDF, JPG, PNG, BMP или AI.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Используйте CDR, когда:

Не используйте CDR, когда:

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Используйте SVG, когда:

Не используйте SVG, когда:

P. S. Шпаргалка

Я очень надеюсь, что эта статья поможет вам лучше разобраться в многообразии и назначении различных видов графических файлов. С ней вам легче будет общаться с дизайнерами и увереннее себя чувствовать в типографии.

Бонус: шпаргалка по вышеперечисленным растровым и векторным форматам.

Источник

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Правильный вариант ответа отмечен знаком +

1. Примитивами в графическом редакторе называют:

— Изображения в черно-белом цвете

— Вспомогательные функциональные элементы, позволяющие редактировать изображения

+ Простейшие геометрические фигуры, которые удается нарисовать, используя определенный набор инструментов графического редактора

2. Графическим редактором называется программа, предназначенная для:

+ Работы с графическими изображениями

— Работы с диаграммами, графами и графиками

— Преобразования текстовых данных в картинку

3. Инструментами в графическом редакторе являются:

— Кривая, скругленный прямоугольник, овал

— Прямая, ластик, многоугольник

+ Распылитель, масштаб, выбор цвета

4. Одной из основных функций графического редактора является:

— Ввод информации текстового и графического типов

— Перевод изображения на какой-либо язык программирования

5. Палитрами в графическом редакторе являются:

— Инструменты карандаш, кисть и заливка

— Совокупности цветных элементов обрабатываемого изображения

6. Какой из графических редакторов является векторным?

7. Растровый графический редактор предназначен для:

— Преобразования текстовой информации и графическую

+ Создания и обработки изображений, сохраняемых в памяти компьютера в виде набора точек

— Создания и обработки изображений, сохраняемых в памяти компьютера в виде совокупности формул геометрических фигур

8. С помощью графического редактора Paint можно:

+ Создавать и редактировать графические изображения

— Переводить двухмерные изображения в трехмерные

— Заниматься строительным проектированием

9. Какой из графических редакторов является растровым?

тест 10. Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:

+ Точка экрана (пиксель)

11. Какая программа является графическим редактором?

12. Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является:

— Точка экрана (пиксель)

13. К основным операциям в графическом редакторе относятся:

— Выделить, обвести, разукрасить

+ Выделить, копировать, вставить

— Переместить, удалить, редактировать

14. Графическим редактором не является:

15. Функциями графического редактора являются:

— Создание рисунка; изменение рисунка; удаление рисунка

— Ввод рисунка и текста; манипулирование и изменение введенных рисунка и текста

+ Создание рисунка и манипулирование им; добавление текста к изображению; работа с палитрой цветов; работа с внешними устройствами ввода-вывода

16. Какое из перечисленных расширений файлов не относится к графическим объектам?

17. Укажите утверждение о графическом редакторе Adobe Photoshop, которое не соответствует действительности:

— Имеется возможность работать со скриптами

18. Что такое Cairo?

— Скриптовый язык программирования, интегрированный в растровые графические редакторы

+ Графическая библиотека и библиотека функций для отрисовки векторной графики

— Векторный графический редактор

19. Укажите отличительную особенность объектов, созданных в векторных графических редакторах:

+ Не теряют своих очертаний и четкости при приближении

— «Рассыпаются» на пиксели (точки) при приближении

— Могут редактироваться в графическом редакторе любого типа

тест_20. Цветовая модель RGB состоит из цветов:

— Красного, желтого и зеленого

— Голубого, белого и черного

+ Красного, зеленого и синего

21. Укажите единицу измерения разрешения изображений:

+ Количество точек на дюйм

— Миллиметры или сантиметры

22. Какое понятие является основным во фрактальной графике?

23. Какое представление имеет отсканированное изображение?

24. Укажите объект фрактальной графики:

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

+ Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

25. Основными недостатками растровой графики являются:

+ Изображения занимают большой объем памяти; неизбежна потеря качестве изображения при его масштабировании

— Сложность создания и редактирования изображений в связи с потребностью проведения определенных предварительных математических вычислений; для установки графических редакторов растрового типа требуются мощные вычислительные машины

— Некорректная передача некоторых цветов; не всякое изображение можно представить в растровой форме

26. В каком форме лучше представить изображение, которое будет использовано как фирменный знак на визитках и буклетах компании?

27. Укажите последовательность команд для запуска графического редактора Paint:

— Меню – Программы – Графика и изображения – Paint

28. Какой объем памяти потребуется для перевода в двоичную систему исчисления цветного изображения, состоящего из 256 цветов и имеющего размер 10 на 10 точек?

29. С точки зрения вычислительной техники пиксель – это:

— 12 отрезков люминофора

+ Минимально возможная часть изображения, для которой имеется возможность независимым образом задать любой цвет

тест№ 30. Растр – это:

— Участок оперативной памяти, отведенный для хранения изображений во время их создания и обработки

— Набор графических примитивов

+ Сетка, образованная на экране пикселями

31. Для растрового изображения наибольшее качество отмечается в формате с расширением:

32. Известны параметры изображения: 300 на 400 и 64 dpi. Можно ли по данной информации определить реальные размеры этого изображения:

— Да, если воспользоваться специальной программой для расчета

33. Укажите расширение формата изображения, который поддерживает слои:

34. Альфа-композитинг определяет:

— Плавность перехода оттенков

35. Что означает термин «фокус-стекинг»?

+ Метод цифровой обработки изображений с целью объединить несколько изображений с разными фокусными расстояниями и получить одно изображение с глубиной резкости большей, чем у исходников

— Алгоритм сжатия графических данных

— Комбинирование нескольких фонов для создания прозрачности результирующего изображения

36. Запись «Безымянный» графического редактора Paint размещена:

— В строке состояния

+ На панели инструментов

37. Если при работе с графическим редактором CoralDraw требуется создать чистый лист, то в окне приветствия следует выбрать опцию:

38. Дайте определение компьютерной графики.

— Изображения и чертежи, хранящиеся в памяти ЭВМ

+ Раздел информационных технологий, посвященный проблемам получения графических объектов на ЭВМ

— Раздел изобразительного искусства, занимающийся созданием изображений при помощи ЭВМ

Источник

Форматы графических файлов

В Интернете можно найти множество ресурсов, обсуждающих эту тему, в том числе очень подробно. Вместе с тем, многие вопросы обсуждаются неверно, не указываются прикладные особенности, нет обобщения, многие форматы незаслуженно игнорируются или преувеличенно расхваливаются.

Растровые

TIFF (Tagged Image File Format) Абсолютно универсальный (для всех платформ) и стандартный профессиональный формат для растровых файлов. Может и должен быть использован во всех ситуациях, когда неизвестен предпочтительный формат. Поддерживает все возможности, присущие растровым форматам и соответствующим программам. Жестко задает разрешение изображения и его размеры, может быть сжат без потери качества. Файлы имеют достаточно большой размер. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Основной формат для размещения фотографий в Internet (наряду с GIF), обладающий высокоэффективным алгоритмом сжатия (с задаваемым коэффициентом) файлов с неоднородной цветовой структурой (типа фотографий). При повышении коэффициента сжатия происходит частичная потеря информации (см. Сжатие (компрессия) растровых файлов). В JPEG следует сохранять только конечный вариант работы, так как каждое последующее сохранение приводит ко все новым потерям (отбрасыванию) данных и превращению исходного изображения в кашу. BMP (Windows BitMap Picture) Формат файлов, пригодный, в основном, для вывода на экран в среде Windows или обучения основам рисования в режиме растровой графики. Может быть: штриховым, полутоновым, с индексированными цветами или цветным. Поддерживается глубина цвета в 1, 4, 8 или 24 разряда. Может быть сжат методом RLE. Не имеет разрешения, а только размеры в пикселях. Является форматом по умолчанию графического редактора Paint, поставляемого вместе с Windows. Использование этого формата не может быть рекомендовано вообще! PCX См. BMP. Имеет разрешение, использует индексные цвета. GIF (Graphic Interchange Format) Один из стандартных файлов для экранного вывода. Имеет низкое разрешение и ограничение цветовой палитрой до 256 цветов, использует индексные цвета. Сжатие крайне эффективно для однотонных областей. Может содержать прозрачные области и анимацию (фактически — слайд-шоу), допускает чересстрочный вывод. Практически непригоден для печати. PNG (Portable Network Graphics, «пинг») Разработан как альтернатива формату GIF в связи с лицензионными проблемами использования последнего. Можно создавать рисунки с существенно большей глубиной представления (до 48 разрядов), поддерживает как прозрачность, так и полупрозрачность. Обладая механизмами высокоэффективного сжатия без потерь, формат стал во многом вытеснять TIFF, в том числе и в издательском деле. Photo CD Позволяет сохранять в одном файле несколько изображений с разными разрешениями. Поддерживается сжатие только с потерями. FlashPix Позволяет сохранять в одном файле несколько изображений с разными разрешениями. В отличие от Photo CD оптимизирован для быстрого доступа и не теряет так много данных по цвету. Macromedia Flash (SWF) Формат, предназначенный для воспроизведения анимации на экране компьютера, особенно в Интернете. Помимо растровых изображений может содержать видеоролики в формате QuickTime. RAW Формат, широко распространенный среди профессионалов цифровой фотографии и сохраняющий необработанные данные непосредственно с ПЗС матрицы. Обладает недостаточной совместимостью с программным обеспечением. Для работы в Adobe Photoshop, начиная с версии CS2, можно использовать plug in «Camera RAW».

Векторные

HPGL (Hewlett Packard Graphic Language) Формат векторной графики, широко использующийся при выводе рисунков и чертежей на плоттеры. Является стандартом в данной области. Наиболее удобный формат для представления данных рентгеноструктурного анализа. WMF (Windows Meta File) Векторный формат WMF использует графический язык Windows и, можно сказать, является ее родным форматом. Служит для передачи векторов через буфер обмена (Clipboard). Понимается практически всеми программами Windows, так или иначе связанными с векторной графикой. Однако, несмотря на кажущуюся простоту и универсальность, пользоваться форматом WMF стоит только в крайних случаях для передачи простейших изображений. WMF искажает цвет, не может сохранять ряд параметров, которые могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах, не может содержать растровые объекты. Соответствующие программам (AI, CDR, DXF) См. «Программные форматы».

Специально для особо умных, копирующих все подряд из Интернета.

SVG (Scalable Vector Graphics) в принципе не стоит относить к форматам графики. Скорее это язык управления браузером, как подмножество XML.

Совмещенные или смешанные

Программные

Расширения имен файлов для основных графических форматов

Более подробную информацию по расширениям имен файлов можно найти в Интернете, например, здесь.

Источник

Лекция по теме Представление и вывод графических данных

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

Тема: Представление и вывод графических данных

Цель: Знать: — виды графических изображений, форматы, программы для создания и редактирования изображений.

Уметь: — различать растровый, векторный, трехмерный и фрактальный способ представления графических изображений.

Владеть: — приемами создания и обработки графических изображений средствами прикладных программ.

1. Понятие формата графических файлов, классификации форматов по основным признакам

2. Сфера применения форматов, особенности, преимущества и недостатки

3. Алгоритмы сжатия графических файлов: особенности, принцип сжатия, преимущества и недостатки

4. Основные типы печатающих устройств

I . Понятие формата графических файлов, классификации форматов по основным признакам

Форматы компьютерной графики можно разделить на три типа: растровые, векторные и трехмерные (используются для 3D-графики). Наибольшее распространение получили растровые форматы, именно с их использованием сохраняются различные фотографии, а также другие графические изображения, которые можно увидеть, например, на web-сайтах.

Схема классификации форматов графических файлов приведена на рисунке 1.

Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Смотреть картинку Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Картинка про Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать. Фото Неверно что для создания графического файла растрового формата можно использовать

II. Сфера применения форматов, особенности, преимущества и недостатки

Сфера применения форматов растровой графики, особенности, преимущества и недостатки.

Форматы графических файлов:

1. BMP (Bit Map Image) – универсальный формат растровых графических файлов, используется в операционной системе Windows.

2. GIF (CompuServe Graphics Interchange Format) — независящий от аппаратного обеспечения формат GIF был разработан в 1987 году (GIF 87a) фирмой CompuServe для передачи растровых изображений по сетям. В 1989-м формат был модифицирован (GIF89a), были добавлены поддержка прозрачности и анимации.

4. PNG (Portable Network Graphics) – формат разработан для Сети с целью заменить формат GIF. Использует сжатие без потерь. Сжатые индексированные файлы PNG, как правило, меньше аналогичных GIF’ов.

6. PCX. Открывать или импортировать файлы PCX могут почти все графические приложения для персональных компьютеров. Цветовые возможности: 1, 2, 4, 8 или 24- битовый цвет, никаких оттенков серого.

Применятся для ретуширования, реставрирования фотографий, фотомонтаж, сканирование изображений.

Достоинства: Простота алгоритма оцифровки. Возможность оцифровывать изображения любой сложности (картины, фотографии и т.д.). Большое количество графических редакторов.

Недостатки: Чувствительность к масштабироанию: при увеличении – эффект пикселизации, при уменьшении – могут исчезнуть детали. Большой объем конечного файла, поэтому необходимы алгоритмы сжатия графических файлов.

Сфера применения векторной графики, особенности, преимущества и недостатки.

Изображение представляет собой набор геометрических примитивов (точек, прямых линий, окружностей, прямоугольников и т.д.)

Способ формирования изображения Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям).

В памяти ПК сохраняется 1. Математические формулы для геометрических примитивов. 2. Цвет, толщина и тип линий, с помощью которых прорисованы примитивы. 3. Способ заливки замкнутых контуров. 4. Порядок отображения объектов.

Достоинство: Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования.

Достоинства векторной графики: минимальный объем файла, полная свобода трансформаций; аппаратная независимость; oбъектно-ориентированный характер векторной графики.

Недостатки векторной графики: отсутствие аппаратной реализуемости; программная зависимость; жесткость векторной графики.

Применение векторной графики: создание вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений, построения чертежей, диаграмм, графиков, схем, создание изображений с четкими контурами.

Форматы графических файлов:

3. WMF. Формат Windows. Служит для передачи векторов через буфер обмена. Понимается практически всеми программами Windows, так или иначе связанными с векторной графикой. WMF искажает цвет, не может сохранять ряд параметров, которые могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах.

4. AI (Adobe Illustrator Document). Может содержать в одном файле только одну страницу, имеет маленькое рабочее поле. AI отличается наибольшей стабильностью. AI поддерживают почти все программы так или иначе связанные с векторной графикой. Этот формат является наилучшим посредником при передаче векторов из одной программы в другую.

Сфера применения трехмерной графики, особенности, преимущества и недостатки.

3D-графика предназначена для имитации фотографирования или видеосъемки трехмерных образов объектов, которые должны быть предварительно подготовлены в памяти компьютера.

Области применения трехмерной графики

2. Компьютерные игры. Это одна из наиболее широких областей применения 3D-графики. По мере совершенствования программных средств моделирования трехмерной графики, роста производительности и увеличения ресурсов памяти компьютеров виртуальные трехмерные миры, в которых действуют персонажи компьютерных игр, становятся все более сложными и похожими на реальную действительность.

Достоинства трехмерной графики

— Широкая сфера применения

— Свобода трансформации объектов

Недостатки трехмерной графики

— повышенные требования к аппаратной части компьютера, в частности к объему оперативной памяти, наличию свободного места на жестком диске и быстродействию процессора;

— необходимость большой подготовительной работы по созданию моделей всех объектов сцены, которые могут попасть в поле зрения камеры, и по присвоению им материалов;

— необходимость контролировать взаимные положения объектов в составе сцены, особенно при выполнении анимации;

— необходимость принятия дополнительных мер, обычно применяемых на этапе вторичной обработки синтезированных изображений, чтобы «испортить» картинку, придав ей более правдоподобный вид. В связи с этим в состав программ трехмерной графики входит целый ряд фильтров, позволяющих имитировать такие эффекты как конечная глубина резкости изображений или смазывание, вызванное движением объектов в момент съемки.

Сфера применения фрактальной графики, особенности, преимущества и недостатки.

Фрактальная графика является на сегодняшний день одним из самых быстро развивающихся перспективных видов компьютерной графики.

Фракталом называется структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому. Одним из основных свойств фракталов является самоподобие. Объект называют самоподобным, когда увеличенные части объекта походят на сам объект и друг на друга. Перефразируя это определение, можно сказать, что в простейшем случае небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале.

Создатель фракталов — это художник, скульптор, фотограф, изобретатель и ученый в одном лице. Вы сами задаете форму рисунка математической формулой, исследуете сходимость процесса, варьируя его параметры, выбираете вид изображения и палитру цветов, то есть творите рисунок «с нуля». В этом одно из отличий фрактальных графических редакторов (и в частности — Painter) от прочих графических программ.

Применение фрактальной графики можно назвать фактически повсеместным. Более того, эта область постоянно расширяется. На данный момент можно отметить следующие области: Компьютерная графика. Реалистично изображаются рельефы и природные объекты. Это применяется в создании компьютерных игр. Анализ фондовых рынков. Фракталы здесь используются для того, чтобы отметить повторения, которые впоследствии сыграют трейдерам на руку. Естественные науки. В физике с помощью фрактальной графики моделируются нелинейные процессы. В биологии она описывает строение кровеносной системы. Сжатие изображений, чтобы уменьшить объем информации. Создание децентрализованной сети. Посредством фракталов удается обеспечить прямое подключение, а не через центральное регулирование. Поэтому сеть становится более устойчивой. На данный момент практикуется применение фракталов в производстве различного оборудования. Например, уже запущен конвейер по созданию антенн, отлично принимающих сигналы.

Достоинства фрактальной графики заключаются в нескольких факторах: Небольшой размер при масштабном рисунке. Нет конца масштабированию, сложность картинки можно увеличивать бесконечно. Нет другого такого же инструмента, который позволит создавать сложные фигуры. Реалистичность. Простота в создании работ.

Недостатки фрактальной графики тоже присутствуют. Во-первых, без компьютера здесь не обойтись. Причем, чем длиннее количество повторений, тем больше загружается процессор. Соответственно, только качественное компьютерное оборудование способно справиться с построением сложных изображений.

III. Алгоритмы сжатия графических файлов: особенности, принцип сжатия, преимущества и недостатки

Как правило, все методы сжатия графических изображений разделяют на две категории: архивацию и компрессию.

Под архивацией понимают сжатие информации с возможностью ее дальнейшего восстановления.

Компрессия же означает потерю некоторого количества информации об изображении, что естественно приводит к ухудшению качества, но уменьшает объем сохраненных данных.

Архивировать можно как растровую, так и векторную графику. Принцип архивации состоит в том, что программа анализирует наличие в сжимаемых данных одинаковых последовательностей и исключает их, записывая вместо повторяющегося фрагмента ссылку на предыдущий и аналогичный ему для того, чтобы была возможность восстановления. Хорошим примером графического объекта с большим количеством одинаковых последовательностей может стать фотография или рисунок с голубым небом в изображении или со сплошной однотонной заливкой. При таком подходе можно восстанавливать нужную информацию без потерь.

Алгоритмы сжатия данных, которые не вносят изменений в исходные файлы и гарантируют полное восстановление данных.

2. LZW (Lempel, Ziv, Welch). Сжатие по этому алгоритму осуществляется за счет одинаковых цепочек байт. В изображении ищутся повторяющиеся цепочки, делаются ссылки на ранее встречавшиеся. Метод LZW используется, например, при создании файлов формата GIF.

3. Deflate — это алгоритм сжатия без потерь, который использует комбинацию алгоритма LZ77 и алгоритма Хаффмана. LZ-Huffman — использует в формате PNG.

Наиболее популярным примером формата изображения, где используется сжатие с потерями является JPEG.

IV . Основные типы печатающих устройств

Печатающие устройства – это все виды оборудования, разработанные для нанесения текста и графических изображений (как чёрно-белых, так и цветных) на бумаге любого размера и толщины, а также рулонах, этикетках, плакатах и т.д.

К печатающим устройствам относятся:

— все виды принтеров

— факсимильные аппараты (на основе лазерной и струйной печати)

— копировальные аппараты (или ксероксы, копиры)

— многофункциональные устройства (МФУ)

Принтеры по технологии печати разделяют на матричные, струйные, лазерные, светодиодные, сублимационные и твердочернильные, а по цвету печати – монохромные и полноцветные.

У каждого типа принтеров есть свои недостатки и преимущества. Они разделяются по цене самих аппаратов, по тому, какие для них требуют расходные материалы, по качеству и скорости печати, сложности обслуживания и ремонта принтеров.

Плоттеры (графопостроители) предназначены для автоматического вычерчивания сложных рисунков, схем, карт и т.д. на бумаге формата А0.

В последнее время все большую популярность набирают так называемые МФУ – устройства, совмещающие в себе сканер, копир и принтер. Они применяются как в домашних условиях и тогда имеют размеры, не отличающиеся от размеров обычного принтера, так и в офисах.

1. Перечислите основные графические форматы, используемые в Интернет.

2. Назовите достоинства и недостатки этих форматов.

3. Где лучше использовать каждый из форматов и почему?

4. Какой из форматов, GIF или JPEG, обеспечивает наименьшие потери качества изображения?

5. Какими бывают изображения?

6. Что такое пространственное разрешение?

7. От чего зависит качество изображения?

8. С помощью чего хранятся растровые изображения?

9. Что такое графический редактор?

10. Какие растровые графические редакторы вы знаете?

11. Какие векторные графические редакторы вы знаете?

12. Какие форматы графических изображений вы знаете?

13. В чем состоит принцип растровой графики?

14. Почему растровая графика эффективно представляет изображения фотографического качества?

15. Почему для хранения растровых изображений требуется большой объем памяти? Почему растровое изображение искажается при масштабировании?

16. Почему векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества?

17. Почему векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества?

18. Для решения каких задач используются растровые программы?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *