какая должна быть разница в рейтинге чтобы играть доту
допустимая разница ммр для пати
01 Sep 2015 в 10:44
01 Sep 2015 в 10:44 #1
Всем привет. Какая допустимая разница ммр для игрков пати? Не пускает в рейт с другом. Разница соло ммр у нас меньше чем 2к, пати ммр у него не определён.
01 Sep 2015 в 10:47 #2
Соло ММР не влияет на групповой. Вроде бы.
01 Sep 2015 в 10:49 #3
хз, у друга 3к у меня больше 5.5 спокойной играем вместе.
01 Sep 2015 в 10:51 #4
чет странно, если у него даже не откалиброван пати то всяко должно пускать вроде
01 Sep 2015 в 10:54 #5
ну может быть и такое что у пацана, 1к(Он калибруется на этом рейтинге) а у друга (5к) и тогда нельзя.
01 Sep 2015 в 11:23 #6
Значит у него, в данный момент, пати рейтинг на 2к ммр больше или меньше чем у тебя.
01 Sep 2015 в 11:26 #7
:lol2:Да что вы говорите.
01 Sep 2015 в 12:06 #8
01 Sep 2015 в 12:15 #9
01 Sep 2015 в 12:54 #10
Как я помню раньше не разрешало если разница у участников больше 1К.
01 Sep 2015 в 17:52 #11
У меня 1к спокойно играю с 4к Оо
с каких пор личные рейт влияет на пати?
И там всеравно игроки подбираются по среднему рейтингу
Даже если будет
1к+5к+500+1к+3к=10500/5=2100 средний
01 Sep 2015 в 22:53 #12
01 Sep 2015 в 22:57 #13
2000 разница максимальная, когда рейтинг не откалбирован, он уже есть, просто в матчах калибровки его можно еще изменять на 100-200 после лузов и винов
Разница рейтингов
08 Apr 2016 в 21:11
08 Apr 2016 в 21:11 #1
Участник команды сайта
08 Apr 2016 в 21:12 #2
На 1к вообще мусор мусором играет который даже не знает как половина скилов работает.
08 Apr 2016 в 21:12 #3
на 2к пудж не хукает на 3к не воняет на 4к не качает пасиву на 5к не ультует,вот и вся разница
08 Apr 2016 в 21:12 #4
каждые 500 рейтинга это прыжок на 1 голову по скиллу
Участник команды сайта
08 Apr 2016 в 21:13 #5
И на любом рейтинге отдает хуки Рубику
08 Apr 2016 в 21:13 #6
чем выше рейт, тем больше агентов нерзула
08 Apr 2016 в 21:14 #7
на 3.6к+ люди немного адекватнее чем на 4к+, хотя на 4к+ люди менее адекватны, но немного скилловее, об остальных рейтах не могу ничего сказать ибо не играл
08 Apr 2016 в 21:15 #8
Связано ли это с немалым количеством аккбаеров на 4к или же с ЧСВ игроков, которые купили/кое как апнули 4к и возомнили себя богами?
08 Apr 2016 в 21:15 #9
08 Apr 2016 в 21:15 #10
1-2к почти нет дауничей пишущих транслитом и обсирая свою команду в общий чат
08 Apr 2016 в 21:16 #11
если брать прям ровно 2000 и 3000 то отличия есть, но не такие большие, но чувствуются
08 Apr 2016 в 21:16 #12
каждые 500 рейтинга это прыжок на 1 голову по чсв
08 Apr 2016 в 21:17 #13
08 Apr 2016 в 21:17 #14
хз насчет аккбаеров, я на своих 4300 видел от силы 2-4 аккбаеров, а вот ЧСВ да, в нем то все и дело, но разница не сильная, по сути что 3.6к что 4.3к очень слабо отличаются, просто незначительно выше ЧСВ и скилл.
08 Apr 2016 в 21:18 #15
хайптс рейтинги = дикая помойка, начиная от 7к авередйж норм игры,ибо все всех знают и там реальные игроки скилловые
08 Apr 2016 в 21:18 #16
Всем добра. Играйте и выигрывайте.
но помните. что добивается успеха тот, кто истово верит в свою победу, чью намерения истины и правда, тот, кто готов часами изучать кучи текста, чтобы хотя на 0.000000000000000000001 тысячную процента улучшить свои навыки; тот, кто занимается любимым делом.
08 Apr 2016 в 21:20 #17
08 Apr 2016 в 21:22 #18
Хз, сегодня в пабе стоял в миде с 5800, сам я 4600.
Разницу лишь ощутил в этом: он Вокер, я ВР, ему помогает по КД Чен гангами, мне никто.
08 Apr 2016 в 21:27 #19
Всем добра. Играйте и выигрывайте.
но помните. что добивается успеха тот, кто истово верит в свою победу, чью намерения истины и правда, тот, кто готов часами изучать кучи текста, чтобы хотя на 0.000000000000000000001 тысячную процента улучшить свои навыки; тот, кто занимается любимым делом.
Спасибо большое за такой замечательный ответ! 🙂
Ранкед поиск и максимальная разница ммр
30 Aug 2014 в 21:08
30 Aug 2014 в 21:08 #1
Имею 4к, есть друг лс, который груп рейтинг слил до 2800
смогу ли с ним искать?
слышал что есть максимальная разница при поиске, которая запрещает вместе шпилить груп ммр катки
30 Aug 2014 в 21:13 #2
попробовать сложнее чем тему на д2.ру создать:dash:
30 Aug 2014 в 21:13 #3
он просто сейчас не у компа.
решил спросить тут
30 Aug 2014 в 21:14 #4
30 Aug 2014 в 21:14 #5
30 Aug 2014 в 21:14 #6
30 Aug 2014 в 21:15 #7
какая максимальная разница не знаешь?
30 Aug 2014 в 21:15 #8
2к вроде макс разица в пати
30 Aug 2014 в 21:15 #9
30 Aug 2014 в 21:21 #10
Не за что, удачного апа пати ммр)
31 Aug 2014 в 07:12 #11
06 Sep 2014 в 08:52 #12
u menya 5200, ya togda bog?
06 Sep 2014 в 09:02 #13
06 Sep 2014 в 09:04 #14
06 Sep 2014 в 09:05 #15
а ты не анскил? 3600 рейтинга, говоришь как будто 6к
06 Sep 2014 в 09:06 #16
вообще-то давали по этому поводу валве инфу. 4к+ = 1% то есть около 50к игроков.
06 Sep 2014 в 09:14 #17
Какой разброс по ммр
21 Apr 2020 в 00:02
21 Apr 2020 в 00:02 #1
1. Если в пати титан, всех подтягивает к рейтингу титана?
2. Какая макс. разница по рейту для входа в рмм очередь?
21 Apr 2020 в 00:17 #2
Если не ошибаюсь, то теперь пати игры подбираются по наивысшему птс в группе. То есть, если у тебя в пати максимальный птс 5к, то и у энеми в пати должен быть человек с 5к
И макс. разница в 2000 для имморталов
21 Apr 2020 в 00:23 #3
Если не ошибаюсь, то теперь пати игры подбираются по наивысшему птс в группе. То есть, если у тебя в пати максимальный птс 5к, то и у энеми в пати должен быть человек с 5к
И макс. разница в 2000 для имморталов
Странно, сегодня пытался с друзьями скатать, там от 4.1 до 5.8 разброс, даже в поиск не пускало. Ставил и самую слабую роль и все роли, idk
21 Apr 2020 в 00:24 #4
Странно, сегодня пытался с друзьями скатать, там от 4.1 до 5.8 разброс, даже в поиск не пускало. Ставил и самую слабую роль и все роли, idk
И что писало? Мол разброс слишком большой?
21 Apr 2020 в 00:33 #5
титаны ток с титанами играют
21 Apr 2020 в 00:38 #6
21 Apr 2020 в 00:40 #7
титаны ток с титанами играют
блиН, точно, вспомнил обнову в которой имморталы могли играть только с имморталами и дивайнами. Теперь вообще только с имморталами?
Подбор игроков и насущные проблемы рейтинговой системы
1 октября 2020, 20:09
Размышления на тему подбора игроков, функционирования рейтинговой системы и её основные проблемы всегда были актуальными в сообществе. Обо всём этом в нашем материале.
Как работает рейтинговая система сейчас?
Сегодня нам доступен только «общий» рейтинг, увидеть который мы можем зайдя в статистику в своём профиле. Существует также отдельный рейтинг для каждой из ролей, но он является скрытым. Таким образом, при поиске игры на своей лучшей роли не следует ожидать менее сильного противника, так как рейтинг будет считываться из максимального. А если же игрок выберет свою не самую сильную позицию, на которой показатели ниже отображаемого рейтинга, то и соперник будет слабее.
Новая система должна подтолкнуть пользователей на игру на других ролях, кроме излюбленной. Ведь +30/+20 очков к рейтингу зачисляются при победе на любой позиции. Для кого-то это стимул попробовать себя в других амплуа, если будет уверенность, что он окажется сильнее оппонентов. В теории последнее обновление призвано также ослабить бустеров, которые беспрестанно играют на одних и тех же героях, поднимая рейтинг. По задумке против них должны играть либо игроки, понимающие, как дать отпор подобным соперникам, либо им должны попадаться такие же бустеры, но уже в команде противника.
Что касается подбора игроков, то Valve еще в далеком 2013 году огласила принципы, согласно которым производится подбор:
Однако все ли это критерии и не скрывает ли Valve от нас что-то?
Дополнительные факторы, влияющие на подбор
За время существования рейтинга у геймеров возникла масса теорий, относительно переменных, которые влияют на подбор команды, и некоторые из которых подтвердились:
1. «Скрытый пул». Известный стример Виталий ‘Evil Arthas’ Цаль еще очень давно заметил градацию между количеством репортов и подбором игроков в команду. Как бы над ним не смеялись и считали это всё оправданием, но в конечном счете Valve открыла нам систему порядочности, которая является одним из ключевых факторов по подбору.
2. Сильные и слабые игроки на одном рейтинге. Сообщество уже давно размышляло на тему того, как же часто на одном рейтинге мы наблюдаем совершенно разных, казалось бы, по мастерству людей. Если исключить человеческий фактор в виде плохого настроения и неудачного дня, то мы действительно получаем то, что система нас так или иначе идентифицирует не только по рейтингу, но и множеству других показателей — Gold Per Minute, hero damage, Kills/Deaths/Assists и другие. Доказательством этому являются пятиугольники в профиле и во вкладке поиска по ролям, которые стали видны после соответствующих обновлений.
Небольшая цитата из самого первого обновления в далёком 2013 году: «Матчмейкер напрямую не пытается добиться какого-либо конкретного выигрыша для игроков. Тем не менее, мы стараемся, чтобы каждая команда имела 50%-й шанс на победу в любом конкретном матче».
И тут появляется вопрос — правильно ли, что игроки, имеющие одинаковый рейтинг, еще как-то разделяются на сильных и слабых? С точки зрения шансов на победу для обеих команд в виде 50% — да. Но с точки зрения человека, который играет хорошо и за это его система определяет, как игрока, который вносит дисбаланс в шансы на победу для команд, а затем уравнивая их путём подбора более слабых союзников или сильных оппонентов — однозначно нет.
Конечно, на дистанции сильный игрок всё равно будет подниматься вверх по рейтингу, но всё-таки стоит признать, что текущая рейтинговая система стремится сделать эту дистанцию более долгой, чем она могла бы быть.
Безусловно, до конца доказать, что всё это работает именно так, в том числе, что эти пятиугольники являются очень значимыми при подборе игроков и были таковыми даже тогда, когда они были скрыты — не получится. Ведь всё, на что мы можем опираться, это официальная информация Valve, показатели внутри Доты, а также статистика и личные наблюдения, которые всё-таки субъективны.
Проблемы рейтинговой системы
Несмотря на большое количество обновлений рейтинговой системы за последние годы, множество пользователей остаются не довольными текущими реалиями.
Какие же на сегодняшний день существуют проблемы?
1. Смурф-аккаунты. Всем нам известная ситуация, когда человек заходит на аккаунт ниже на 1000 или на 3000 рейтинга и начинает там веселиться, не оставляя шансов оппонентам. Такие люди однозначно портят игры остальным игрокам, ведь соперники ничего не способны противопоставить «смурфу» в силу своего умения. Единственным плюсом «смурфов» является то, что они предоставляют возможность более слабым игрокам увидеть сильный «перфоманс» и попытаться чему-то научиться у них.
Valve сделала «смурф систему», благодаря которой пользователи, создавшие новый аккаунт быстро поднимаются по лестнице рейтинга, получая около 100 очков за одну игру, пока не доберутся до своей планки. Стоит сказать, что на данный момент это очень хорошее решение изложенной проблемы, так как невозможно полностью исключить потребность в создании новых аккаунтов. Как пример можно привести то, что человек мог потерять доступ к своему прежнему аккаунту по разным причинам. А установку новых ограничений или правил, как это было с привязкой телефона, при желании можно будет обойти.
2. «Бустеры» и продажа аккаунтов. Пожалуй, это самая главная проблема, существующая в рейтинге на данный момент. Во-первых, «бустеры» портят игру другим людям во время того, как занимаются повышением рейтинга на аккаунте. Во-вторых, человек по окончанию «буста» или после покупки аккаунта начинает играть на рейтинге, требующем более высокого уровня мастерства, что приводит к появлению явно выраженного слабого звена в одной из команд.
Во время обновлений были, так называемые, «волны банов», когда Valve банила аккаунты, на которых резко повышался рейтинг. Однако несколько десятков тысяч блокировок аккаунтов на многомиллионную аудиторию — слишком мало.
Довольно сложно придумать идеальное решение такой проблемы, ведь всегда будет оставаться много «но». Поэтому, возможно, оптимальным вариантом решения этого вопроса могло бы стать введение патруля, то есть людей, которым отсылались бы аккаунты, которые система заметила как подозрительные. К примеру резкое поднятие или наоборот снижение рейтинга, сопровождавшееся слишком большим или низким KDA соответственно. Для опытного пользователя опознать аккаунт, который меняет владельцев, а тем более, если он был куплен или на нём поиграл бустер, не составит большого труда. Таким образом, Valve могла бы лучше решать подобные вопросы и применять соответствующие санкции.
Вывод
В итоге можно с точностью сказать, что рейтинг — это основополагающий, но не единственный фактор, который используется при подборе игроков. Система также учитывает количество сыгранных матчей на аккаунте, порядочность, показатели на героях, разницу золота и другие переменные.
А главными проблемами рейтинговой системы остаются «смурферы» и «бустеры». И если с людьми, которые идут играть на аккаунт с более низким рейтингом Valve хоть как-то разобралась путём возможности быстрого получения очков, то с «бустерами» проблема является самой острой на текущий момент.






