какая игра обращается к игроку милорд

Всем приятной игры!

Дубликаты не найдены

для успеха нужно только пиво и хлеб. народ ходит пьяный, жрет хлеб, иногда молятся, смотрят на медведя и всегда платят непомерные налоги! я мог бы быть президентом.

вот только откуда у них деньги на это.

“Мечники ждут ваших приказаний”
“Мечники Вперрёд!”

“Запускайте Корову!”, “Это моя коровотопульта!”

“Бурёнка пошла”, “Тяжёлая вещь. броня”

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

когда посылаешь 200 мечников и все они сгорают

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Повеяло 2007-м

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Было у учёного три сына.

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

А уж там в кинотеатр

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Опции

Менеджер автодилера привёз собачку к ветеринару:

— У нее живот болит, сделайте что–нибудь! Сколько будет стоить?

— Да без проблем, дам лекарство, 500 рублей.

Ветеринар забирает собачку, через пару часов отдает и передаёт чек на оплату. Менеджер, ошарашенно:

— А я ее заодно кастрировал, загипсовал правую лапу, подрезал хвост, подстриг. Мне показалось, вам это всё пригодится.

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Ответ на пост «Ох-ты-ж-мать-перемать. »

Художественный фильм про Александра Мамкина не снят.

Александр Мамкин летал за линию фронта не за иконой. Он вывозил детей из окруженных фашистами партизанских отрядов. Всего он сделал девять ночных рейсов и вывез 90 человек. А всего в тот момент было вывезено около 200 человек. Ниже-кадр из кинохроники, где заснят Александр Мамкин, забирающий детей из окруженного партизанского отряда:

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Последний, девятый полет:

В очередном полёте ночью 11 апреля 1944 года Мамкину предстояло эвакуировать на Большую землю 13 человек — семь детей в кабине штурмана, в специальном грузовом контейнере под фюзеляжем ещё трёх детей и воспитательницу, а в подвешенных под нижними консолями крыла торпедообразных контейнерах — двух тяжелораненых партизан.

На рассвете, подлетая к линии фронта, самолёт был обстрелян зенитками, а над самой линией фронта — атакован немецким ночным перехватчиком: на этот раз осколки снарядов прошили двигатель, и тот загорелся, а лётчик был ранен в голову. Линию фронта тяжелораненый лётчик пересёк, управляя горящим самолётом. Согласно инструкции, ему следовало набрать высоту и покинуть горящую машину с парашютом, но он, имея живых людей на борту, не сделал этого. От загоревшегося мотора пламя добралось до кабины пилота — тлела одежда, плавились шлемофон и лётные очки. Но Мамкин продолжал удерживать в повиновении трудно управляемый самолет, пока не нашел подходящую площадку на берегу озера Болныря уже за линией фронта в расположении частей Красной Армии, где самолёт и совершил посадку, выкатившись на лёд озера. К тому времени прогорела даже перегородка, отделяющая кабину пилота от пассажиров, и на некоторых детях начала тлеть одежда. При аварийной посадке лётчика выбросило из кабины самолёта в снег, и он потерял сознание.

Прибывшие на место посадки бойцы Красной Армии доставили лётчика в госпиталь, но ожоги и ранение были слишком сильны. Через шесть дней, 17 апреля 1944 года, Александр Мамкин скончался в госпитале. Все пассажиры самолета (13 человек) в этом последнем для лётчика рейсе остались живы.

Источник

Да, милорд

Описание

Милорд! Король поручает Вам управление нашими землями! Удерживайте баланс между своим влиянием и богатством, иначе король непременно казнит Вас.

Выбирайте лучшую стратегию и принимайте неожиданные решения в самых запутанных ситуациях, чтобы удержаться у власти как можно дольше!

Игра создана на платформе aimylogic.com

Активация навыка

Чтобы воспользоваться навыком, скажите Алисе одну из команд:

Обратите внимание

Навык можно активировать в любом продукте Яндекса, в который встроена Алиса, и в котором доступен ввод текста — в Браузере, Алисе для Windows и т. д. Обратившись к Алисе с командой «поиграем в Да милорд» и следуя инструкциям голосового помощника.

Другие навыки

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Датчик Миркасова

Данный навык разработан специально для получения температуры с датчика Ардуино.

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Попугай Гай — Квиз

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Сова — угадай книгу

🦉 Сразитесь в литературном поединке с самоуверенной Совой-профессором! 📚 Загадайте книгу и какого-то героя из нее. Посмотрим, сможет ли Сова вычислить, что вы загадали? Алиса помогает Сове задавать вопросы — отвечайте “да”, “нет” или “не знаю”. Сова может задавать не совсем детские вопросы. Если вы — маленький ребенок, лучше поиграйте с Совенком в детскую версию “Совенок — угадай книгу”.

Источник

Милорд на побегушках

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Милорд на побегушках (Милорд фактотум [1] ) — это чисто видеоигровой троп. Персонаж игрока становится Самым Главным. Но игра не того жанра, чтобы адекватно играть за Самого Главного — не стратегия. Поэтому игрок по-прежнему выполняет квесты типа «подай-принеси», которые ему дают «приближённые». Фактически получается, что мы играем не за Самого Главного, а за порученца по разным делам, то есть фактотума, одного или нескольких неписей. См. также бревно Ильича, когда лидер с нормальными полномочиями периодически косплеит милорд-фактотума из личных побуждений.

Грязный костыль — милорд тычет пальцем со словами «Вась, ну-ка сбегай-разберись», и игрок… управляет весь квест этим Васей. Сюжет соблюдён, жанр тоже, геймплей не калечится, вот только ощущение какое-то безысходное — только дорос до главного инженера, как тут же сажают в пчелу.

Есть также не только (и не столько) видеоигровой троп бог на побегушках, когда могущественная сущность служит простому смертному.

Близкий троп вне видеоигр — начальник куда пошлют.

Инверсия, какую поискать надо — внезапная смена геймплея: когда часть за подчиненного была для галочки, и большую часть игры нужно проходить за полноценного начальника, в формате стратегии.

Источник

Здесь нельзя строить, милорд

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Найдены возможные дубликаты

А что, чем-то похожи!

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Наш Советский Союз покоряет,

Весь мир от Европы к Неве и на восток.

только башенок побольше

это ведь из этой постройки ядреная ракета выпускается?

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Уух как олдскулы свело-то

Исключительно для молодых лягушек ссылка:

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

они хотят получить власть, которая и не снилась их Отцу!

Даааа. За день весь город прошёл и там церквей чёт многовато на квадратный метр.

Да. выглядит очень красиво.

Красненькая красивенькая, вообще в таком стиле неплохо бы и обычные здания строить, хоть чуть-чуть и иногда

РПЦ: Нельзя построить ХРАМ? Та я вас умоляю. *Сносит или отжимает школу/архитектурный памятник*. Вот и ладушки!

А у нас в поселке на месте библиотеки церковь заебашили

Очень символично не правда ли) Как в средние века.

Нужно больше золота!

нужно же построить зиккурат)

И таверну с пивзаводом.

это в москвабаде, на проклятом кладбище сатанисты построили.

Скорее “Нужно больше золота”

Нужно больше золота милорд!

“Здесь нельзя строить, милорд” это все же из Стронгхолда, а не варика )

Говорят, когда его хотел передвинуть архитектор на макете, Сталин заревел “постав, сабака. “

Это с храмом Василия Блаженного была байка (или не байка). А тут Тамбов, а не Красная площадь.

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Стратегии, победившие время. Часть 2 (Видео + текст)

Привет, дорогой друг!

Сегодня мы с Тобой продолжим увлекательное путешествие в мир стратегий. Если Ты не читал первую часть, то обязательно переходи по ссылке в начале статьи, иначе рискуешь пропустить много интересного.

Все игры, о которых мы говорили в первой части прошли проверку временем и оставили яркий след в своем жанре, но именно для Stronghold в сердце геймера всегда будет отведено самое теплое и уютное место в кругу у огня. Неторопливая, немного ленивая и очень-очень атмосферная – она с первых минут затянет вас с головой в увлекательный мир средневековья. Вам понадобилась сила? Зашли сражаться с рыцарями и штурмовать замки? Мой лорд, Вы даже не заметите, как просидите несколько часов за выпечкой хлеба и выращиванием яблок.

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

В этой игре очень гармонично сочетается довольно глубокая экономика и элементы градостроительного жанра. Уже с Эпохи Империй мы пытались возводить неприступные крепости, но ограничения в игровых элементах не давали возможности показать всю широту нашей архитектурной мысли. Stronghold развязала всем мамкиным инженерам руки, в ней было все: башни, бастионы, барбаканы, котлы со смолой, рвы, виселицы и многое-многое другое. Кроме того, игра позволяла создать свой сценарий, где мы могли построить неприступную цитадель, разместить в ней нужные нам войска, а также создать армию противника, которая будет осаждать наш замок.

Экономика в Stronghold тоже заслуживает особого внимания. Во-первых, мне даже слово ресурсы употреблять не хочется. Например, чтобы жители нашей цитадели могли отведать вкусного хлеба, нужно, чтобы сначала крестьянин вырастил рожь, мельник перемолол ее в муку, из которой пекарь уже сделал бы выпечку. И весь этот процесс в игре изображен с невероятной детализацией: вот оружейник пришел на склад за деревом для лука, рядом кувыркается колесом местный шут, а где-то в стороне валяется перебравший пьянчуга.

Несмотря на военную составляющую, каждую секунду в игре мы ощущаем ламповую атмосферу и заботу. Местный писарь в дневное время обязательно спросит: «Как насчет обеда, мой лорд?», а ночью напомнит нам: «Уже поздно, Сэр, Вы не устали?». Этот же любимый всеми писарь будет напоминать и о тревожных ситуациях: «Запасы провизии иссекают, Сэр» или знаменитое «Наш хмель пожрал долгоносик», моя же любимая фраза так вообще актуальна на все времена: «А налоги-то великоваты, Милорд».

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Но эти же милые ребята быстро становятся настоящими героями, когда к нашей крепости приближается враг. Друзья, за что еще мы любим Stronghold? За эпичные осады! Кстати, мне очень импонировало, что обороняться в Stronghold намного легче, чем вести наступление. Такой геймплей близко соотносится с реальностью, где потери осаждающих в средние века примерно в три раза выше обороняющихся. Так оно и верно, попробуйте залезть на стены, когда на вас льется кипящее масло, летит облако огненных стрел или арбалетных болтов, а в наших цитаделях всего этого добра было с избытком.

Я специально не хочу называть Stronghold культовой игрой, для человека, любящего стратегии это что-то более близкое и родное. Уверен, многие из тех, кто провел не один час за покорением замков, меня поймут. Когда я спрашивал друзей об этих играх, приятно было слышать фразы вроде: «Обязательно позови, как будешь играть в Stronghold» или «Да не, самой топовой явно была Stronghold». Игру, кстати, разработали англичане из Firefly Studios – от чистого сердца благодарю их и жму руку.

Warhammer 40 000: Dawn of war.

Очень сомневаюсь, что без вселенной Warhammer подборка была бы полной. Ее яркое и смелое воплощение в РТС под названием Dawn of war – расцвет войны, не только осталось в сердцах многих любителей жанра, но и стало своего рода прародителем других знаковый игр. Да, кто-то не знает, но многие механики и элементы геймплея известной сейчас Company of Heroes 2 берут начало в 2004 году, когда канадская студия Relic Entertainment заканчивает разработку своей игры по вселенной Warhammer.

В Dawn of War мы отправляемся на далекую планету Тартарус, где узнаем о местном противостоянии четырех фракций: Империала – генетически улучшенных людей, Хаоса, Орков и древней расы Эльдарус. Кстати, под сомнение в игре можно поставить только продолжительность скромной по меркам знаковости игры компании, в которой мы следим за происходящим на планете от лица Космического десанта во главе с командиром Габриэлем Ангелосом, но бочку меда этот факт не портит.

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Армия создается тоже довольно необычным способом – отрядами сразу из нескольких человек. Причем в каждый сквад можно добавить командира, солдат и, если хватит ресурсов, выдать всем желающим ракетницы, пулеметы, огнеметы и прочие украшения, а если хватит еще и мозгов – то сделать все это с умом. Техника в игре стоит особняком и не в какие отряды не входит, ей даже отдельный лимит выделили.

Геймплей довольно сложный. Попытаться старым дедовским способом настроить всего побольше, раздать юнитам всяких разрушительных штуковин и послать занять до зарплаты к оппоненту тут не получится. В этом я убедился на собственной шкуре, когда знакомился с игрой и впервые сражался со среднего уровня компьютером. Мало того, что в пылу постоянных боев приходится проявлять как микро, так и макро навыки, так еще и геймплей за каждую расу довольно сильно отличается. Самые эпичные, по моему скромному мнению, тут Орки. Вряд ли найдется игрок, который не полюбил этих веселых зеленокожих с их кучей странных деревянных знамен waaagh, построенными на глаз из космического хлама зданиями, украденными танками и командирами-сварщиками.

Второе неоспоримое преимущество игры – ее визуал, анимации и звуки. Весь здешний мир очень живой и органичный, иногда кажется, что игрок должен просто запустить сражение, а местные ребята сами разберутся. Отдавая очередной приказ отряду, не редко представлял себе, что еще чуть-чуть и его командир повернется в камеру, скажет что-то вроде: «Не души, дядь, не видишь, у нас война идет» и продолжит сражение. Художники воспользовались огромными просторами для творчества, которые предоставляет технофентезийная вселенная Warhammer. Каждая раса отличается своей уникальной концепцией и стилем, прекрасно воплощенными в игре. А накалу и масштабу в сражениях позавидуют даже голливудские фильмы: радовать наш глаз будут лучи лазеров, огнеметы, брутальная бронетехника, калечащая друг друга в ближнем бою многочисленная пехота и эксцентричные добивания противника. Приправленное лязгами металла и грохотом пулеметов, такое побоище оставляет поистине приятные и яркие впечатления.

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Эта дерзкая игра бесспорно заслужила место в нашей подборке. Напоследок, разработкой Эпохи Империй 4 занимается Relic Entertainment, так что Down of War – доказательство, что стратегия может получится действительно годной.

Warcraft 3: Reign of Chaos.

Конец девяностых и начало двухтысячных – это самый что ни на есть расцвет жанра. Только мы познакомились со Starcraft, Эпоха Империй, Red Alert, Казаки и подумали: «Ну лучше уж точно быть не может!», как Blizzard достают из широких штанин очередной шедевр на все времена и предъявляет их всем любителям стратегий. Итак, друзья: игра, которую ждали миллионы, классическая РТС, которая стала прародителем других жанров, survival и tower defense, в который мы рубились еще до того, как это стало мейнстримом, король, ставший отцом двух других королей, Его Величество, Warcraft 3. Ну, разве что только не Мать всех драконов.

Warcraft 3 уже давно культурное явление, нежели просто игра. Фильмы, книги, комиксы, мемы, пародии и многое другое – все это родилось только благодаря тому, что Blizzard приняли решение о разработке третьей части популярного противостояния Альянса и Орды. В продолжении серии в рамках нескольких компаний и большого количества великолепных синематиков мы узнаем, как сплотившиеся Орда, Альянс и Ночные эльфы смогли одолеть Архимонда, повелителя нежити и главного антагониста.

Но похвастаться Warcraft 3 мог не только сюжетом. Волшебная, яркая и сказочная графика была сделана в формате 3D, что для стратегий того времени было большой редкостью. Мало кто знает, но у этого есть конкретная причина – Warcraft 3 задумывался как ролевая стратегия, без возможности строить здания и развивать свою экономику. Еще одним результатом такого планирования и отличительной чертой игры стали герои – персонажи, с возможностью прокачки и большим набором сильных уникальных способностей. А дальше разработчики начали искать баланс и выяснилось, что, к сожалению, побеждать можно простой армией, только придется создать побольше юнитов. В конечном итоге в игре появились лимиты и расходы на содержание войска, а герои получили возможность носить экипировку. Именно таким мы и увидели Warcraft 3 в момент релиза в 2002 году.

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Для меня же он стал первой игрой, в которой я сражался в режиме on-line. До этого в другие стратегии я играл исключительно против компьютера, неторопливо наслаждаясь превосходством над искусственным интеллектом в победных партиях. Warcraft 3 предложил другой потрясающий опыт. Нет, я никогда не был и даже не претендовал на звание мастера микроконтроля, но навсегда запомню, как однажды во время главного сражения в партии против значительно превосходившего в опыте оппонента, успел передать зелье неуязвимости основному герою, что в последствии привело к победе. В современных МОБА герои с относительно большим количеством активных способностей, парочкой подконтрольных юнитов уже считаются сложными, мы же тогда научились относительно спокойно управлять армией в разных частях карты, попутно дозаказывая войско и сооружения. Кстати, было достаточно забавно, что изначально многие совсем не поняли тонкостей этой стратегии, по крайне мере так было в рамках моего личного окружения. Мои друзья устроили битву и захватывая новые и новые рудники, периодически просили меня подсмотреть, много ли баз построили их противники. И только создав пару десятков башен и накопив тысяч по пятнадцать золота, ребята решили, что можно начинать сражение. Я до сих пор удивляюсь, как они вообще стали играть в Warcraft, там же не было стен и частокола.

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Сейчас это кажется даже нелепо, но тогда, в отсутствии интернета, игровая мысль развивалась медленно, спотыкаясь об ограниченное количество сильных соперников и отсутствие примеров хорошей игры. С другой стороны, в нас бурлил исследовательский интерес, мы сами, а не с помощью гайдов искали сильные стороны фракций, придумывали самобытные невероятные тактики и совершали свои собственные ошибки. Сейчас везде своя мета, которая чаще всего распространяется на весь мир, ну в крайнем случае регион, а представьте, что тогда придя в какой-нибудь другой случайный компьютерный салон в соседнем квартале, ты часто мог встретить совсем другие стили игры. Кстати, более-менее я научился играть в Warcraft только после просмотров VODов с комментариями Mikera, которые с большим усердием искал в DVD-приложениях от игровых журналов.

К сожалению, даже у самой грандиозной истории успеха может быть довольно грустный финал. В случае со знаменитой РТС у плохого конца даже есть имя – Reforged. Ремастер Warcraft 3 получился крайне слабым, во многом хуже оригинала, а ложь и лицемерие Blizzard только подлили масла в огонь. Кстати, ранее я уже рассказывал в статье о Hearthstone, как Blizzard фактически собственный руками сделали ненужным основной ладдер в карточной игре по вселенной Азерота. У сообщества Warcraft 3 осталось много вопросов к Reforged, на их фоне очень символично в релизе выглядело изменение beastmaster’a в таверне, моего любимого героя превратили в самого настоящего монстра, как по мне, по-настоящему олицетворяющего современный Activision Blizzard.

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть фото какая игра обращается к игроку милорд. Смотреть картинку какая игра обращается к игроку милорд. Картинка про какая игра обращается к игроку милорд. Фото какая игра обращается к игроку милорд

Основным же плюсом геймплея я считаю идеальную динамику, даже, правильнее сказать, ритм игры и очень острые дебюты. В Generals нет фракции, которая была бы явно слабее в начале или конце партии. С первых секунд, если хочешь победить, нужно занимать ключевые точки на карте, немного зазевался – и вот уже ракетчики из чинука, который по идее должен в это время мирно собирать ресурсы, превращают твой машинный завод в груду строительного мусора или кучка подрывников взрывает всю твою оборону. Также в игре практически нет ключевых таймингов и четких переходов в поздние стадии, все происходит плавно, логично и как бы само собой.

Разделять армии, вести сражения на нескольких участках карты одновременно – это не высокой скилл, а необходимость в этой игре. Обращаться, кстати, в ней к Вам будут исключительно «Генерал» и никакого панибратства и шуточек, как в Red Alert 2. Интересные механики есть даже в ванильной версии: чего стоят воздушные бои истребителей, сеть тоннелей GLA, получаемый игроком опыт с доступом к различным ноу-хау или китайский танк-дракон, поджигающий пол экрана игрового рельефа. А дополнение Zero-hour привнесло в Generals просто сумасшедшее количество разнообразия, механик и тактик.

Мы сражались в Generals в основном по сети, хотя сейчас можно спокойно резаться и через интернет. Моя любовь к этой игре трансформировалась в достаточно высокие навыки: среди своих одноклассников и знакомых я был однозначно самым сильным игроком. Но, придя однажды в компьютерный салон, который находился на значительном отдалении от дома, мне нанесли очень обидное поражение. Партия проходила на карте с двумя узкими мостами, где я выстроил огромные ряды китайской обороны. Какого же было мое удивление, когда в самом тылу из скрывавшейся там норы GLA на меня обрушилась вражеская армия. Помню, как все смеялись, а я только в конце понял, что на моей половине карты в начале игры был спрятан вражеский рабочий, который построил тоннель. Но потом мне посчастливилось вернуть долг этому месту. В этом же салоне был игрок, чей авторитет в Generals вообще не вызывал никакого сомнения, он был на уровень выше всех остальных, включая меня. Мне бросили вызов, я принял. Ни один свободный человек в салоне не пропускал такие зрелища, а тут еще и местный Аль Капоне должен отделать новичка. Как сейчас помню, я играл за США, мой оппонент за Китай. Я построил две казармы и с помощью сильных американских ракетчиков и пехоты задавил оппонента в самом начале, эту тактику я раз тридцать-сорок отрабатывал дома. В помещении воцарилось гробовое молчание, прям как в кино, мне быстро был предложен реванш, но я очень хотел уйти и ушел победителем.

Дорогой друг, именно такой лично я вижу подборку культовых РТС победивших время. Но, знаю, что у многих из Вас есть своя версия дорогих сердцу стратегий. Пишите в комментариях, какую игру Вы хотите увидеть, а самое главное, почему считаете ее культовой и победившей время. Я обязательно сделаю для Вас третью часть.

А вообще, кто знает, может быть совсем скоро какая-нибудь неравнодушная компания энтузиастов несмотря на все серьезные сложности сможет снова гордо поднять флаг РТС, который увидят миллионы любителей игр… может быть уже сейчас кто-то неравнодушный читает эту статью. Кто знает?

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *