какая зарплата у киберспортсменов
Сколько зарабатывают профессиональные киберспортсмены
Стремительное развитие киберспорта привело к тому, что современная молодежь мечтает не только о карьере футболистов, баскетболистов и теннисистов. Сегодня дети больше свободного времени проводят не в спортивных секциях, а за игрой в любимые компьютерные игры, начиная играть в них чуть ли не «с пеленок». Стремление попасть в профессиональную киберспсортивную команду способно принести в будущем успех, известность и финансовое благополучие.
Поскольку индустрия киберспорта развивается невероятными темпами, и еще далека до прохождения пика интереса к ней, заработки здесь будут расти. В связи с этим практически каждый начинающий геймер задается вопросом: «Сколько зарабатывают профессиональные киберспортсмены?». Давайте разберемся в этом вопросе.
Структура доходов киберспортсменов в профессиональных командах
Суммарный доход профессионального геймера (Dota 2, CSGO, League of Legend), может формироваться из нескольких источников.
Зарплата в клубе по контракту
Часть призового фонда от участия в турнирах
Место в составе команды дает возможность геймеру получить часть средств, причитающихся команде за успешные выступления на турнирах. И чем выше место коллектива в турнирной таблице, тем большей окажется полагающаяся игроку сумма.
Деньги от рекламных контрактов
В последние годы, известные компании, привлекают известных киберспортсменов для съемок в рекламных роликах. Гонорары от такой деятельности достигают несколько десятков тысяч долларов.
Прибыль от стримерской деятельности
Другие источники дохода
Профессиональные киберспортсмены, которые по каким-либо причинам выпали из состава команды, частенько подрабатывают комментаторской деятельностью или становятся аналитиками. Это логично, так как болельщицкий интерес к киберспорту постоянно растет.
Заработки киберспорсменов после окончания карьеры геймера
Карьера современного игрока в киберспорте довольно скоротечна, мало кому удается дотянуть до 30 лет. Конкуренция постоянно растет, на смену приходят талантливые новички. Ушедшим геймерам нужно зарабатывать и в дальнейшем, ведь далеко не всем удается скопить деньги на безбедную старость.
Тренерская деятельность
Многие бывшие игроки продолжают свой путь в киберспорте тренерами и менеджерами комнад. Число клубов регулярно увеличивается, так что реальный шанс получить должность тренера в коллективе с богатыми спонсорами всегда присутствует. Тем более, в командах, претендующих на серьезные успехи, имеется в наличии и психологи, и тренеры по физической подготовке, и целый штат сотрудников.
Комментирование и стриминг
Карьера профессионального геймера дает возможность оставаться в киберспорте и в дальнейшем. Многие опытные в прошлом игроки находят себя в роли комментаторов, как это делают многие удачливые киберспортсмены из азиатских стран.
В последнее время комментированием турниров начали заниматься завершившие карьеру геймеры и в других регионах. Удачным опытом работы на комментаторском поприще уже может похвастаться известный в прошлом датский игрок Troels ‘Synderen’ Nielsen. Еще одной возможностью зарабатывать деньги для «бывших» геймеров являются стримы, проводимые через сервис Twitch.tv.
Бизнес и инвестирование
В то же время завершение карьеры профессионального игрока – это шанс найти себя на совершенно новом поприще. По сути, это еще совсем молодые люди, для которых открыто множество возможностей.
К примеру, такие известные игроки как Sheng ‘2009’ Wu, успешно выступавший в Dota 2 за китайскую команду LGD.sGty, и американец Jonathan ‘Fatal1ty’ Wendel, бывший настоящей легендой Quake, стали успешными бизнесменами, заработавшими не один миллион долларов. Так что вариантов действительно реальное множество.
Уровень заработков киберспортсменов по дисциплинам
Также в 2019 году выделилась дисциплина Fortnite. Рекорд установил 16-летний игрок Кайл ‘Bugha’ Гирсдорф, одержав победу на турнире Fortnite World Cup. Его приз запобеду составил чуть более 3 миллионов долларов.
Сколько получают профи в разных странах
Если вести речь о заработках в киберспорте по странам, то все здесь зависит от конкретной киберспортивной дисциплины. Например, в Dota 2, Fortnite и CSGO нет доминирующего региона, тогда как в League of Legends – это Южная Корея и Китай, в StarCraft 2 – опять же Южная Корея, в Call of Duty – США и т.д.
Сколько зарабатывают киберспортсмены в России, Украине и СНГ-регионе
Европа, США и Азия
Как отличаются зарплаты киберспортсменов от зарплат обычных людей
Киберспорту еще далеко до зарплат профессиональных футболистов. Но игроки, которые целый день сидят перед монитором, тоже неплохо зарабатывают.
Мы посмотрели на зарплаты киберспортсменов восьми популярных игр и сравнили их с зарплатами обычных людей вроде нас с вами.
Fortnite, батл-рояль
Hearthstone, коллекционная карточная игра
Starcraft 2, стратегия в реальном времени
FIFA 19, футбольный симулятор
Overwatch, шутер
CS:GO, шутер
Среднюю зарплату киберспортсменов мы посчитали на основе интервью и по материалам с сайтов peka2.tv, ria.ru, sports.ru, rns.online, jkcp.com, influencermarketinghub.com, businessinsider.com. Данные актуальны на момент публикации
Далеко не в каждой компьютерной игре можно стать успешным киберспортсменом, чтобы зарабатывать большие деньги. Но не везет в киберспорте — повезет в любви. Ну или в финансах:
Девушкам очень нравятся рассказы про контрхаррас передропом медиваками на мэйне.
Денис, я девушка и меня интригует. У вас сколько апм?
Есть подозрение, что цифры несколько завышены. Например, насколько я наслышан, в той же Доте, хорошую з/п порядка приведённой, получает только топовая команда вроде чемпионов страны. Остальные фактически сосут лапу.
Непонятно даже, по какой выборке эти данные. Регион? Страна? Город? Разделены ли зарплаты командных игр на количество людей в команде? Как учтены призовые? Похоже на цифры с потолка. Допускаю, что чемпионы получают столько или больше, но их единицы на весь мир или регион (Европа, Азия, Америка).
Кстати, если цифры из Кореи, то правдоподобно, там сильно вкладываются спонсоры. Но даже в Европе не так радужно.
GreLI, на зарплате в основном сидят только киберспортсмены из топовых команд. Те, кто сосут лапу, обходятся призовыми или подачками от организаторов.
Киберспорт в России: как устроен рынок и сколько зарабатывают игроки
В России киберспорт — официальный вид спорта уже почти пять лет. Для молодых ребят из глубинки это прекрасная возможность хорошо зарабатывать, играя в любимые игры, не выходя из дома. Но так ли все просто в отечественном киберспорте?
Bootcamp для игроков в Dota
В центре Москвы есть bootcamp для юных игроков в Dota, так называемая база, под которую отведено трехэтажное помещение. Молодые люди находятся здесь примерно на протяжении полутора месяцев — готовятся к турниру.
Самое большое помещение квартиры отдано под зону тренировок, которая напоминает компьютерный клуб. Там же стоит доска, на которой прописана тактика команды. Также в квартире есть место для отдыха, спальни и ванная. Отдыхают киберспортсмены за просмотром фильмов.
Чтобы стать хорошим хоккеистом или футболистом, нужно тренироваться с раннего детства. В киберспорте все не так сложно: начинать играть в пять лет необязательно.
Однако, как и в любом виде спорта, тут важен правильный подход к тренировкам. Просто играть — недостаточно. Необходимо научиться анализировать действия лучших киберспортсменов, понимать, как они принимают решения. Именно этим и стоит начать заниматься как можно раньше — тогда можно стать настоящим профессионалом.
У всех спортсменов, живущих в bootcamp, разный режим дня. Кто-то может закончить тренироваться в пять утра, а кто-то — в восемь часов вечера.
Сколько зарабатывают киберспортсмены
Но это не значит, что абсолютно каждый пришедший в киберспорт может сразу заработать такую сумму. Тех, кто выигрывает крупные деньги в России, меньше 1%. По словам Дмитрия Куприянова, комментатора и аналитика студии RuHub, рынок СНГ почти ничего не зарабатывает в мировом масштабе.
Где учат на киберспортсменов
Пока что не существует школ для киберспортсменов. Но есть, например, курсы Skillbox, которые могут помочь перейти из геймера-любителя в профессионалы. Студентов таких курсов можно разделить на две группы: тех, кто хочет научиться профессионально играть, и тех, кто хочет работать в индустрии киберспорта — стать менеджером, маркетологом или пиарщиком.
По окончании карьеры бывшему киберспортсмену сложно куда-то устроиться. По словам Дениса Татьянкина, руководителя направления игры в Skillbox, вариантов не так много, и самый очевидный — организация киберспортивных мероприятий. Другой вариант — стримить игры. Однако это не очень прибыльно.
Киберспортсменам сложно реализовать свои навыки где-то, кроме игр. По словам Татьянкина, экс-киберспортсмен также может стать геймдизайнером. Правда, в России эта профессия пока не очень востребована.
Киберспорт в России
Отдать ребенка в киберспорт в США или Европе — нормальная практика. В России же многочасовые игровые сессии воспринимаются пока скорее как вред для здоровья. Мысль о том, что киберспорт — полноценная работа и огромная индустрия, в нашей стране пока не прижилась.
При этом киберспорт можно воспринимать как социальный лифт: игроков из Москвы и Питера всего лишь 25-30%, остальные — из регионов.
Подписывайтесь также на Telegram-канал РБК Трендов и будьте в курсе актуальных тенденций и прогнозов о будущем технологий, эко-номики, образования и инноваций.
Сколько зарабатывают киберспортсмены
Киберспорт уже давно стал настоящей спортивной соревновательной дисциплиной. Больше 50 крупных стран признали такой вид соревнований деятельности. А благодаря стремительному росту, не раз задумываешься, что ждёт киберспорт ещё через 20 лет мировой истории.
Сегодня многие размышляют о перспективах киберспортивной профессии, а ленты инстаграма буквально засорены новыми машины профессиональных игроков. Поэтому всерьёз начинаешь обдумывать возможности профессионального гейминга. В этой статье тема коснётся заработка киберспортсменов, а именно вы узнайте:
Из чего складываются доходы игроков
Доход у профессионального игрока формируется из нескольких источников, а также зависит от множество факторов. Это всё мы рассмотрим по отдельности ниже.
Звёздный состав Virtus.Pro по DOTA 2
Контракты
Юридический документ, который заключается между игроком и организацией, где прописаны: условия, срок, пункт о расторжении, а самое главное – денежные выплаты. Какие же суммы числятся у игроков в разных дисциплинах?
Dota 2
Игрок команды NAVI, Александр S1mple Костылев, в интервью порталу HLTV.ORG рассказал сколько зарабатывают игроки на мировой арене в дисциплине CS:GO:
Однако владелец Natus Vincere, Александр Кохановский сообщил, что один из игроков его организации зарабатывает $1 млн. в год, с учётом всех его доходов. В переводе на рубли, около 6,000,000 рублей в месяц. Скорее всего речь идёт про Александра s1mple Костылева. Он является одним из самых высокооплачиваемых и популярных игроков не только в России, но и в мире.
Действующий состав NAVI по CS:GO
VALORANT
Призовые
Другая часть заработка игроков идёт с призовых. 10-40% выигрыша может забирать организация, зависит полностью от самой компании. Остальное делят игроки между собой. Призовые суммы также сильно отличаются.
Например в Dota 2 есть турниры серии The International, который по призовым не сравниться ни с одним другим мероприятием. Игроки команда OG, дважды ставшие чемпионами этого турнира, до сих пор находится в первых местах самых богатых киберспортсменов. Последний проведённый турнир собрал около $34.000.000. А предстоящий Ti10 достиг рекордные $40,018,195.
В дисциплине CS:GO система турниров построена иначе. Призовые фонды крайне редко перепрыгивают $1.000.000. Но в игре проводиться намного больше состязаний, чем в Dota 2.
Самые большие турниры в CS:GO – это эвенты серии WESG и Major, а с недавних пор и Flashpoint. Призовой фонд таких турниров составляет $1млн и более.
Легендарный польский игрок Виктор “TaZ” Войтас
Реклама
Некоторые игроки, в силу своей медийности, заключают рекламные контракты с известными брендами. Так игрок в Dota 2 Роман RAMZES666 Кушнарёв снялся в рекламе Head & Shoulders. Известный польский игрок в CS:GO Ярослав pashaBiceps Яжомбковски снялся в рекламном ролике для Media Markt. Ранее упомянутый s1mple снялся в рекламе для Omen. Помимо этого, многие профессионалы снимаются для рекламных баннеров букмекерских контор.
Стоит только предполагать какие суммы прописаны в рекламных контракт. Такая информация, как правило, не разглашается.
Стримы и бизнес
Помимо всех вышеперечисленных вариантов доходности, у киберспортсменов есть другие – дополнительные виды заработка. Например, открытие собственно дела или занятие стриммингом. Да, именно сюда мы вписали заработок со стримов, потому что не все игроки являются заядлыми стримерами. Некоторые предпочитают отказаться от такого вида деятельности, а другие просто не имеют возможности.
Заработок на стримах ещё одна большая тема для разговора, но если быть кратким: заработок игрока может достигать 300.000 тыс. рублей в месяц за счёт рекламных контрактов, донатов и т.д.
Кроме этого, некоторые игроки открывают собственное дело. Так бывший игрок команды NaVi по Dota 2, Богдан IceBerg Василенко открыл свой бар. Несмотря на то, что у Василенко, по его словам, ничего не вышло, это вполне можно считать ещё одним способом дохода игрока.
Подводя итог
Как мы с вами выяснили у киберспортсменов есть много возможностей заработать. А его доход зависит от множество факторов – от его медийности до личного скилла. Даже когда у профессионального игрока нет команды, он может пойти в аналитику или стать комментатором. Таких примеров масса: Александр XBOCT Дашкевич после ухода в инактив стал очень желанным комментатором.
Напоследок мы приведем топ-100 игроков по призовым. Неудивительно, что первые места занимают те самые парни из OG, которые стали двукратными чемпионами The International.
Кристофер “GeT_RiGhT” Алесунд – ныне закончивший карьёру, один из самых известных и легендарных игроков CS:GO
Турниры
В киберспорте, в отличие от футбола и других командных дисциплин, 80-90% призовых на турнирах получают игроки, а не клубы. Как правило, сумма выигрыша делится пропорционально между членами команды, иногда чуть больше получает капитан. Кроме того, небольшой процент с призовых выплачивают тренеру и аналитику (до 5% — каждому).
Зарплаты и трансферы
«У каждой игры есть свой издатель, — говорит генеральный менеджер киберспортивного клуба Natus Vincere Евгений Золотарев. — И по статусу эта организация вроде ФИФА в футболе. Но у каждого издателя свой бизнес-подход. К примеру, Valve (Dota 2 и CS:GO) никак не регулирует систему: турнирные организаторы напрямую договариваются с командами и игроками. Экосистемы Rainbow Six (издатель — UB Soft) и League of Legends (Riot Games) устроены иначе: у них все строго регламентировано, все переговоры через издателя, через уведомления об интересе к игроку, об окончании контракта и т.д.»
«Цены на игроков в CS:GO неоправданно высокие, — говорит Золотарев. — Особенно если соотносить их с доходам клубов. Но при этом дисциплина монетизируется лучше остальных — отсюда и спрос. Плюс CS:GO очень хорошо растет в период карантина. Игра понятна даже неподготовленному пользователю. Это увеличивает и аудиторию игроков, и аудиторию зрителей».
«В киберспорте нет общего для всех дисциплин регулятора, — объясняет разницу в ценах Сергей Гламазда. — Только производители игр, которым принадлежат интеллектуальные права, решают, нужны трансферные правила или нет. Пока Valve не видит смысла в серьезных ограничениях. Если финансы позволяют, клуб может заполучить любого игрока в любой момент сезона. А конкуренцию и интерес издатели поддерживают, регулярно, раз в 2-3 недели, меняя какую-то игровую механику. Это все равно что в футболе постоянно менять, к примеру, вес мяча — даже суперзвезда не сразу адаптируется. Поэтому не всегда трансфер в киберспорте — залог будущих побед, каждый игрок приспосабливается под игровые изменения с разной скоростью и продуктивностью».
Доходы клубов
Экономическая эффективность киберспорта пока оставляет желать лучшего: 95% киберспортивных команд тратят больше, чем зарабатывают. За многими организациями стоят инвесторы, часто — венчурные фонды. И клубы работают на оценку: думают не столько о прибыли или самоокупаемости в текущем моменте, сколько об увеличении оборота, вложениях в инфраструктуру. Их цель — подорожание актива.
«Структура доходов клуба в киберспорте отличается от футбольной, — рассказывает Золотарев. — К примеру, NaVi cпонсоры приносят около 60% дохода, а медиаправа — лишь 10-15%. Остальное — это мерчандайзинг, выплаты лиг и призовые. Ввести в киберспорте финансовый Fair Play невозможно, потому что издателей много. Даже если один решится на ограничения, сформировать отчет по конкретной дисциплине у клуба не получится. Потому что спонсоры, как правило, приходят в организацию, представленную командами в нескольких играх».
«Типичным спонсором киберспорта всегда были производители компьютерного и околокомпьютерного оборудования, — говорит Гламазда. — Теперь все чаще партнерами становятся бренды товаров повседневного спроса, а количество сделок растет. Современный киберспорт — очень понятный актив для рекламодателя, который борется за молодую аудиторию в диджитале. Плюс для брендов важны эмоции, и киберспорт их гарантирует. А трансляции турниров решают проблему блокировки рекламы в интернете».
Расходы клубов
Около половины расходов киберспортивного клуба составляют зарплаты игроков. 20-25% приходится на содержание офиса и маркетинг, еще 10-20% — это travel-затраты, оборудование, аренда базы и т.д. Расходы на трансферы игроков могут меняться в зависимости от ситуации в клубе, на рынке и прочих обстоятельств, но обычно не превышают 15%.
15 самых влиятельных лиц киберспорта. Рейтинг Forbes
15 самых влиятельных лиц киберспорта. Рейтинг Forbes